Quinn, Zoe

Zoey Quinn
Jméno při narození Angličtina  Zoë Tiberius Quinn
Datum narození 13. srpna 1987( 1987-08-13 ) [1] [2] (ve věku 35 let)
Místo narození
Země
obsazení počítačový vědec , herní programátor , herní designér , herní vývojář , televizní producent , spisovatel elektronické literatury
webová stránka unburntwitch.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Zoë Quinn ( narozena 13. srpna  1987) je americká vývojářka videoher , programátorka a spisovatelka . Quinnova pozoruhodná práce zahrnuje interaktivní hranou hru Depression Quest vyvinutou v roce 2013. V roce 2014 blogový příspěvek jejího bývalého přítele vyvolal skandál Gamergate , během kterého byla těžce šikanována . Následující rok Quinn spoluzaložil Crash Override Network krizovou horkou linku a informační centrum pro oběti online obtěžování .

Životopis

Quinn se narodil v roce 1987 a vyrostl v malém městě poblíž Adirondacks v New Yorku [3] . Od dospívání trpěla depresemi , které jí byly diagnostikovány ve 14 letech.

Podle Quinn, ona přijala malý k žádnému soucitu a pomoci od úředníků školního okresu, kdo “rozuměl málo o dospívajících s depresí a sebevraždou[4] .

Zoey Quinn se identifikuje jako necisgender osoba [5] .

Kariéra

Jedním z Quinnových raných děl je hra Depression Quest o problémech člověka trpícího depresí [6] .

V roce 2014 byla tato hra zveřejněna na platformě Steam Greenlight [7] . Depression Quest byla popsána v časopise Playboy jako jedna z her, která se zabývala subjektivní zkušeností člověka s depresí [8] .

Quinn vytvořil seznam odkazů pro vývojáře her, aby pomohl zkušeným a novým vývojářům her mezi sebou komunikovat [9] .

V roce 2015 byla konzultantkou narativního designu [10] pro iOS hru Framed [11] . V roce 2014 Quinn také pracoval na CG filmu s Gregem Sesterem [12] .

V roce 2015 Quinn napsal kapitolu „Videohry pro lidi“ v knize o hrách vytvořených prostřednictvím Twine [13] . Quinn také publikovala kapitolu v The State of Play: Sixteen Voices on Video Games popisující její zkušenost s vytvářením Depression Quest a následnou šikanou, které čelila [14] . V roce 2015 Quinn hrála v dokumentu GTFO [15] .

Quinn napsal scénář k Widow's Walk (2016), přídavku k Betrayal at House on the Hill [16] .

V září 2016 bylo oznámeno, že Quinn pracoval s Chuckem Tinglem na seznamovacím simovi s předběžným názvem Project Tingler [17] . Hra byla nakonec pojmenována Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure a v říjnu 2016 byl spuštěn Kickstarter za 69 420 dolarů na financování projektu. O několik týdnů později hra získala přes 85 000 $ od 2 450 sponzorů [18] . V lednu 2018 byl Quinn výpravným designérem pro Solar Ash Kingdom [19] .

V roce 2018 začala Quinn svou kariéru jako spisovatelka komiksů, když oznámila spolupráci s ilustrátorem Robbie Rodriguez na Goddess Mode of the DC Vertigo imprint [ 20] .

Dne 24. září 2015 Quinn společně s Anitou Sargsyan vystoupil v OSN na téma internetové obtěžování. Ve svém projevu uvedla, že technologické společnosti musí být se zajištěním správného umírnění a ochrany marginalizovaných sociálních skupin vážnější. Samostatně hovořila o nutnosti chránit transgender ženy a oběti násilí na internetu [21] .

Gamergate

Předpokládá se, že Gamergate začala v polovině srpna 2014 blogovým příspěvkem herního vývojáře Erona Gjoniho s názvem „The Zoe Post“ .  V něm tvrdil, že ho jeho bývalá přítelkyně Zoe Quinn údajně podváděla s Nathanem Graysonem , novinářem pro videoherní web Kotaku , a několika dalšími herními novináři – údajně proto, aby získala pozitivní recenze na její hru Depression Quest . Grayson nikdy nepsal recenze Quinnových her a jediná zmínka o ní v článcích Kotaku, kterou napsal, byla před jejich vztahem [22] [23] [24] . Navzdory tomu začali hráči používat Gehniho článek k nepodloženým obviněním Quinna z používání sexu pro profesionální postup [25] .  

Zoey Quinn je americká nezávislá herní vývojářka se sídlem v Kanadě. Deprese Quest - první hra vlastního vývoje, distribuovaná zdarma přes Steam od února 2013. Podle samotné vývojářky je hra založena na její vlastní historii, jak se vypořádala s klinickou depresí [26] . Depression Quest získal obecně velmi pozitivní recenze od odborných publikací [27] [28] [29] [30] [31] , ale silně negativní recenze od hráčů [32] .

Příspěvek Erona Ghoneyho krátce po zveřejnění vyvolal velký zájem uživatelů 4chan a Reddit , což vedlo k tomu, že byly zveřejněny osobní údaje Zoey Quinn, její blog na Tumblr byl hacknut a ona sama obdržela řadu výhrůžek (včetně výhrůžek smrtí a znásilněním). Kvůli těmto výhrůžkám musela podle ní změnit místo pobytu [33] . Tyto hrozby přivedly Gamergate do pozornosti hlavních zpravodajských kanálů, feministických organizací a jednotlivců citlivých na nějakou formu diskriminace. Ten se stal známým jako „ bojovníci sociální spravedlnosti[34] .

Krátce po Zoeově příspěvku v americkém videoherním tisku se začali aktivizovat pravicoví hráči , kteří silně vyjadřovali svůj negativní postoj k feminismu , LGBT a politické korektnosti , začali nechávat komentáře, které byly urážlivé a vyzývaly k fyzickému násilí proti určitým skupinám lidí. lidé. Přestože byl počet takových hráčů relativně malý, byli předmětem četných publikací kritizujících herní komunitu jako celek, která byla obviňována z vytváření prostředí netolerance a misogynie [35] . Mnozí hráči, zejména ti, kteří o skandálu nevěděli, než viděli tyto články, zase vnímali kritiku jako útok na herní kulturu a obvinili novináře z neetického chování vůči jejich publiku. Zastánci tolerance vnímali reakci hráčů jako neochotu přiznat problémy netolerance v herní komunitě. Tyto události posloužily jako katalyzátor hlavního konfliktu [35] .

Příznivci Gamergate začali obviňovat novináře a kritiky z neetického chování a obracet své publikum proti hráčské komunitě jako celku, ačkoliv problém spočíval v malé skupině radikálních hráčů [36] [37] . Hráči si začali všímat, že kritici přeceňují hry, které se zabývají více či méně sociálními problémy a nespravedlností, zatímco hry snižující cenu AAA [38] [39] [40] . Mnoho publikací odmítlo tvrzení příznivců #GamerGate a považovalo je za nepodložené [41] [42] [43] [44] [45] . Novináři si všimli, že příznivci Gamergate, místo aby konstruktivně diskutovali o etických problémech, které existují v herní komunitě, popírají jakékoli názory, které jsou v rozporu s tradičními hodnotami herní komunity [46] [47] [48] [49] . Například v průzkumu Pew Research Center z roku 2015 bylo zjištěno, že online herní komunity jsou nejvíce nepřátelské vůči ženám na internetu, přičemž 44 % dotázaných uznalo, že muži jsou tam přátelštější než ženy. To je v ostrém kontrastu s jinými neherními weby a komunikačními platformami, kde méně než 14 % respondentů zaznamenalo menší vstřícnost vůči ženám [50] .

Další část novinářů poznamenala, že příznivci Gamergate měli potenciál vyvolat diskusi o významných problémech herní žurnalistiky a existenci korupce v ní. Nicméně, vzhledem k tomu, že na straně Gamergate bylo mnoho trollů, kteří uráželi a vyhrožovali smrtí vývojářům a ženským kritikům, zdiskreditovali umírněné zastánce #GamerGate, kteří nabízejí rozumnou a konstruktivní kritiku a jsou připraveni jít do dialogu. . Novináři, kteří využili situace, odmítli vstoupit do diskusí s jakýmikoli příznivci a považovali je standardně za neobjektivní [51] [52] [53] .

Bibliografie

Poznámky

  1. https://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/3/
  2. Twitter  (pl.) - (nepřeloženo) , 2006.
  3. Zachary Jason. Hra strachu  . Boston Magazine (28. dubna 2015). Staženo 14. 5. 2015. Archivováno z originálu 22. 12. 2017.
  4. Parkin Simon. Depresivní výprava Zoe Quinnové  The New Yorker (9. září 2014). Získáno 15. září 2014. Archivováno z originálu 29. září 2018.
  5. Hibbard, Lee. Jak vypadá feminismus : Gender, Coming Out a Herní kultura  . NYMG (16. ledna 2017). Získáno 10. ledna 2022. Archivováno z originálu 10. ledna 2022.
  6. Proč spolutvůrce Depression Quest bojuje proti internetovým trollům  (  nepřístupný odkaz) . Edge (23. ledna 2014). Získáno 30. 5. 2014. Archivováno z originálu 28. 10. 2014.
  7. Depression Quest je nyní k dispozici na Steamu  zdarma . AusGamers . Získáno 18. srpna 2014. Archivováno z originálu dne 28. července 2021.
  8. Mike Rougeau. Resistance is Mare: The New Wave of Video Games about Depression  (anglicky) . Playboy (25. listopadu 2014). Získáno 27. listopadu 2014. Archivováno z originálu dne 28. července 2021.
  9. Alex Wawro. Seznam nápovědy pro vývojáře her shromažďuje veterináře na pomoc začínajícím vývojářům  . Gamasutra (18. prosince 2013). Získáno 17. září 2014. Archivováno z originálu 28. července 2021.
  10. Rámovaná tisková sada  . Loveshack Entertainment . Získáno 3. srpna 2015. Archivováno z originálu dne 26. března 2015.
  11. Mckeand, Kirk. Jak Loveshack našel novou zakázku s iOS hitem  Framed . pocketgamer.biz (28. ledna 2015). Získáno 28. července 2021. Archivováno z originálu dne 28. července 2021.
  12. Ricky Donaldson. Zoe Quinn's Follow Up To Depression Quest je hra FMV  ( 18. dubna 2014). Získáno 17. září 2014. Archivováno z originálu 7. července 2018.
  13. Daniel Josef. Co je to špagátová hra? Nechte se „Videohry pro lidi“  ukázat . Základní deska (4. května 2015). Získáno 24. srpna 2015. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2019.
  14. Kaitlin Tremblay. Recenze: Jaký je aktuální stav videoher?  (anglicky) . The Mary Sue (20. srpna 2015). Získáno 24. srpna 2015. Archivováno z originálu 1. května 2021.
  15. Robert Ito. V dokumentu „GTFO“ se ženské videohráčky brání  . The New York Times (6. března 2015). Získáno 9. března 2015. Archivováno z originálu 18. června 2015.
  16. Charlie Hall. Rozšíření Betrayal at House on the Hill je tu včas na Halloween  ( 18. října 2016). Získáno 4. listopadu 2016. Archivováno z originálu dne 28. září 2021.
  17. Phillippa Warr. Seznamovací Simík FMV Chuck Tingle Zoe Quinn (1. září 2016). Získáno 4. listopadu 2016. Archivováno z originálu 21. ledna 2021.
  18. CJ Andriessen. Tato upoutávka na hru Chuck Tingle vás nakopne do  zadku . Destructoid (3. září 2017). Získáno 28. července 2021. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2021.
  19. Dominic Tarason. Solar Ash Kingdom oznámené vývojáři Hyper Light Drifter  . Kámen, papír, brokovnice (13. března 2019). "Jedna věc, která upoutala mou pozornost, byla zmínka na Twitteru, že Zoë Quinn posledních pár let pracuje na Solar Ash Kingdom jako narativní designér." Získáno 14. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2020.
  20. Laura Hudsonová. Vertigo Comics bude znovu spuštěn se sedmi novými tituly, včetně jednoho od Zoe  Quinn . The Verge (7. června 2018). Získáno 9. září 2018. Archivováno z originálu 2. května 2021.
  21. Spuštění Broadband Working Group on Gender  Report . Webová televize Organizace spojených národů . Získáno 28. července 2021. Archivováno z originálu dne 8. března 2021.
  22. Steele, Chandra Vše, co jste nikdy nechtěli vědět o GamerGate . PC magazín . Ziff Davis (21. října 2014). Datum přístupu: 24. října 2014. Archivováno z originálu 23. října 2014.
  23. Singal, Jesse . Herní léto hněvu , The Boston Globe  (20. září 2014). Archivováno z originálu 24. září 2014. Staženo 18. října 2021.
  24. O'Rourke, Patrick . GamerGate nemá nic společného s etikou v žurnalistice , Canada.com (16. října 2014). Archivováno z originálu 22. prosince 2014. Staženo 23. ledna 2015.
  25. Romano Aja. Sexistická výprava za zničení herní vývojářky Zoe Quinnové . The Daily Dot (20. srpna 2014). Získáno 2. září 2014. Archivováno z originálu 2. září 2014.
  26. Simon Parkin. Zoe Quinn's Depression Quest  //  The New Yorker  : magazín. — Condé Nast , 2014-09-09. — ISSN 0028-792X . Archivováno z originálu 28. června 2018.
  27. Why Depression Quest Matters Archived 19. srpna 2014 na Wayback Machine
  28. Textová adventura Depression Quest zkoumá problémy duševního  zdraví . Nový atlas (25. 8. 2014). Získáno 29. července 2020. Archivováno z originálu dne 25. září 2018.
  29. Textová adventura Depression Quest zkoumá problémy duševního  zdraví . newatlas.com. Staženo 10. 5. 2018. Archivováno z originálu 25. 9. 2018.
  30. ↑ Většinou nepopsatelné : Depression Quest  . Kámen, papír, brokovnice (14. února 2013). Staženo 10. 5. 2018. Archivováno z originálu 29. 9. 2019.
  31. Odpor je marný: Nová vlna videoher o depresi (odkaz není dostupný) . Staženo 1. prosince 2014. Archivováno z originálu 28. prosince 2014. 
  32. Depression Quest . Metakritický. Staženo 10. 5. 2018. Archivováno z originálu 29. 8. 2019.
  33. Lee, Dave . Velké firmy „musí odsoudit GamerGate“  (anglicky) , BBC News  (29. října 2014). Archivováno z originálu 30. října 2014. Staženo 10. května 2018.
  34. Anna Severová. Proč byla kritička videohry nucena uprchnout z  domova Op Talk (29. srpna 2014). Staženo 10. 5. 2018. Archivováno z originálu 27. 7. 2019.
  35. 1 2 Nenávist GamerGate ovlivňuje obě strany, tak co kdybychom to ukončili?  (anglicky) , Vice  (20. října 2014). Archivováno z originálu 19. srpna 2018. Staženo 10. května 2018.
  36. Romano, Ája. Bitva o Gamergate a budoucnost videoher  (anglicky)  // The Kernel : journal. - The Daily Dot, 2014. - 21. prosince. Archivováno z originálu 23. prosince 2014.
  37. Malone, Noreen Zoë a trollové . New York (26. července 2017). Získáno 6. září 2017. Archivováno z originálu 19. září 2017.
  38. Keogh, Brendan. Hackeři, hráči a   kyborgové // Overland :časopis. — Ne. 218 . - str. 17-22 . — ISSN 0030-7416 . Archivováno z originálu 23. srpna 2015.
  39. Suellentrop, Chris . Mohou videohry přežít? The Disheartening GamerGate Campaign , The New York Times  (26. října 2014). Archivováno z originálu 26. října 2014. Staženo 25. října 2014.
  40. Korfhage, Matthew . Gone Home a spojení Portlandu s největší kontroverzí Videoher , Willamette Week  (12. srpna 2015). Archivováno z originálu 15. srpna 2015. Staženo 18. srpna 2015.
  41. Mortensen, Torill Elvira.  Hněv, strach a hry: Dlouhá událost #GamerGate  // Hry a kultura : deník. - 2016. - doi : 10.1177/1555412016640408 .
  42. VanDerWerff, Todd #GamerGate vyhrál několik bitev. Prohraje válku. — Vox . Vox (23. října 2014). Datum přístupu: 31. října 2014. Archivováno z originálu 1. listopadu 2014.
  43. Hudson, Laura Gamergate Goons může křičet, co chtějí, ale nemohou zastavit pokrok – Wired . Drátováno (21. října 2014). Získáno 31. října 2014. Archivováno z originálu 30. října 2014.
  44. Wofford, Taylor Je GamerGate o mediální etice nebo obtěžování žen? Obtěžování, data ukazují . Newsweek (25. října 2014). Získáno 28. října 2014. Archivováno z originálu 28. října 2014.
  45. Culver, Kathleen Bartzen Kouzelný putter a rok v mediální etice . Centrum pro novinářskou etiku . University of Wisconsin–Madison (3. ledna 2015). Archivováno z originálu 14. ledna 2015.
  46. Plante, Chris Gamergate je mrtvý . The Verge (30. října 2014). Získáno 7. listopadu 2014. Archivováno z originálu 5. listopadu 2014.
  47. Ip, Chris Jak víme, co víme o #Gamergate? . Columbia Journalism Review (23. října 2014). Datum přístupu: 24. října 2014. Archivováno z originálu 24. října 2014.
  48. Rosenberg, Alyssa Gamergate znovu otevírá debatu o videohrách jako umění . The Washington Post (29. října 2014). Získáno 31. října 2014. Archivováno z originálu 29. října 2014.
  49. Gasser, Urs; Zittrain, Jonathan; Faris, Robert; Jones, Rebekah Heacock (2014). Internet Monitor 2014: Úvahy o digitálním světě: Platformy, zásady, soukromí a veřejný diskurs (PDF) . p. 18. Archivováno (PDF) z originálu 3. února 2015 . Staženo 26. ledna 2015 . Archivováno 3. února 2015 na Wayback Machine
  50. Online Harassment  , Pew Research Center: Internet, Science & Tech (22. října  2014). Archivováno z originálu 29. října 2019. Staženo 10. května 2018.
  51. Goldman, Alex . Můj pokus napsat o „Gamergate“ , On the Media , WNYC  (5. září 2014). Archivováno z originálu 16. září 2014. Staženo 15. září 2014.
  52. Volavka, Michael James; Belford, Pauline; Gokere, Ayse. Sexismus v obvodech // ACM SIGCAS Počítače a společnost. - Asociace pro výpočetní techniku ​​, 2014. - V. 44 , č. 4 . - S. 18-29 . — ISSN 0095-2737 . - doi : 10.1145/2695577.2695582 .
  53. VanDerWerff Todd. #GamerGate: Zde je důvod, proč všichni ve světě videoher bojují . Vox (13. října 2014). Získáno 19. prosince 2014. Archivováno z originálu 18. prosince 2014.

Odkazy