Závody Warcraftu

Článek je seznamem hlavních a vedlejších ras světa Warcraft ,  fiktivního světa počítačových her Warcraft .

Většina národů tohoto světa se ztotožňuje s Hordou nebo Aliancí, ale existuje mnoho neutrálních ras. Tyto národy jsou zmíněny v různých hrách Warcraft a stejná rasa v různých hrách může vypadat jako rasa dobrých hrdinů nebo rasa zlých padouchů.

Aliance

Aliance je přítomna téměř v každém spiknutí herní série Warcraft . Jsou jednou ze dvou hlavních frakcí ve World of Warcraft . Aliance začala vznikat během druhé války, kdy se Sedm království rozhodlo spojit síly pod vojenským vedením Anduina Lothara proti invazi Hordy. Později se k nim přidávají trpaslíci a vysocí elfové. V průběhu historie si tato frakce získávala stále více spojenců. A v této době Aliance sjednocuje národy lidí, trpaslíků, gnómů, nočních elfů, draenei, worgeny, pandarenů Tushui, elfů prázdnoty, světlem kovaných draeneiů, trpaslíků z Dark Iron, Kul Tiranů a mechagnomů. Hlavním městem Aliance je královské město Stormwind , kterému po smrti svého otce vládne král Anduin Wrynn. V tuto chvíli je vůdcem frakce Král Stormwindu, ale neovlivňuje rozhodování vůdců jiných ras. Ačkoli armáda a zdroje jsou na uvážení jednotlivých vůdce jejich lidu, když válečný vůdce vydá výzvu do zbraně, všechny rasy Aliance se jí musí řídit.

Lidé

Lidé byli obvykle tou „dobrou stránkou“ ságy Warcraft , protože byli neustále napadáni orky v prvních dvou hrách: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness a rozšíření Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Ale ve Warcraft III: Reign of Chaos , kde orky vede Thrall, vůdce vychovaný lidmi, a rasy nočních elfů a nemrtvých byly přidány , je jejich charakteristický rozdíl méně jasný. Lidská rasa začala páchat kontroverzní činy, včetně zotročování orků a pokusů o genocidu krvavých elfů . Mnoho lidí má sklony k fanatismu, touze po moci a zločinu. Mnoho lidí lze najít v řadách zakázaných kultů. Takzvaná Scarlet Crusade, skupina válečníků a paladinů zkažených Nathrezimským démonem Balnazzarem, jsou fanatici, kteří se nezastaví před ničím, aby zničili nemrtvé (včetně Forsaken, kteří vypadli z područí Krále Lichů ), dokonce aby zabili své krajany. ..

Prvotní zemí lidí jsou východní země Azerothu , kde se usadili téměř všude. Navenek se nijak neliší od obyčejných lidí patřících ke kavkazské rase . I když mají lidé mnoho nedostatků, stále jsou obětí okolností: neustále napadáni buď orky nebo nemrtvými, stále si zachovávají nezávislost a víru ve Světlo.

Předky lidí jsou vrykulové, rasa poloobrů vytvořená titány. Poté, co titáni opustili Azeroth, se nové generace vrykulů narodily slabší než ty předchozí. Byli odsouzeni k smrti, ale dokázali uprchnout a následně z nich sestoupili lidé.

Trpaslíci

Trpaslíci  jsou silná a hrdá rasa. Jsou jednou z nejstarších ras na Azerothu. Toto jsou potomci "pozemšťanů" - starověkých tvorů, kteří zůstali v Azerothu po odchodu jejich tvůrců, titánů . Trpaslíci žijí v zemích, kde se mnozí jiní nechtějí usadit. Jejich hlavní město Ironforge je jedním z mála trpasličích měst ve Východních královstvích. Trpaslíci mají od přírody silnou postavu. Jejich kůže je poměrně silná a jsou také imunní vůči jedu a nemocem. V bitvě a přátelství jsou vždy silní a nebojácní a na konci těžkého dne jsou vždy připraveni srazit džbánek piva v útulné hospůdce.

Po generace byli trpaslíci proslulí svou nepřekonatelnou dovedností v kovoobrábění a kamenictví. Jsou to mistři kováři a jejich šperky, brnění a zbraně jsou krásné a dokonalé. Trpaslíci jsou někdy zaměňováni se svými blízkými příbuznými, gnómy (zejména proto, že obě rasy byly vždy blízkými spojenci). Trpaslíci žijící ve vysokých horách se spřátelili s mnoha horskými tvory. Přestože lidé žijící v nížinách vyrážejí do bitev na koních, trpaslíci nejraději jezdí na tlustokožených horských ovcích, jejichž znalosti o horách předčí i samotné trpaslíky [1] . Rozdělen do 4 klanů - Bronzebeards, Wildhammer, Dark Iron a Frostborn.

Noční elfové

Noční elfové ( kaldorei ) jsou nejstarší elfští lidé. Mají tmavě fialovou pleť, dlouhé uši, zářící oči; zlatá barva očí nočního elfa naznačovala vrozený potenciál, byla znamením velkého osudu (královna Azshara a Illidan Stormrage měli zlaté oči ). Barva vlasů se pohybuje od zelené po fialovou. Muži se vyznačují na člověka nezvyklou štíhlostí, která však nepopírá jejich svalnatost.

Elfové obývali kontinent Kalimdor a až do druhé invaze Plamenné legie se nikdy nesetkali s orky nebo lidmi . Elfové byli nesmrtelní až do zničení světového stromu Nordrassil. Po pádu vysokých elfů se noční elfové stali nejpočetnější elfí rasou na Azerothu. Většina nočních elfů sídlila v jejich hlavním městě Darnassus ; po událostech války o trny před expanzí Battle for Azeroth se evakuovali do Stormwindu.

Muži elfové mají sklony k druidismu (výjimkou z tohoto pravidla je Illidan Stormrage) a elfky mají sklony k bojovým uměním a slouží hlavnímu božstvu nočních elfů – bohyni noci Elune.

Trpaslíci

Excentričtí, geniální trpaslíci jsou jednou z nejpodivnějších ras ve světě Azerothu. Dříve byli považováni za potomky trpaslíků , kteří toho chtěli příliš mnoho vědět a v důsledku svého výzkumu změnili svůj vzhled. Další vývoj zápletky hry však odhalil, že trpaslíci jsou spíše „bratranci“ trpaslíků. Stejně jako trpaslíci byli stvořeni mocnou rasou titánů. Jestliže však „pozemšťané“, předkové trpaslíků, byli něco jako dovedně animovaní kamenní golemové, pak mechagnomové , předkové trpaslíků, byli malí humanoidní roboti, kteří titánům pomáhali v jemnější práci. Následně obě rasy, nikoli bez pomoci tvorů známých jako Staří bohové, propadly „prokletí masa“ – získaly organickou esenci místo kamenné a železno-mechanické.

Trpaslíci jsou posedlí vývojem radikálních nových technologií a vytvářením zázraků inženýrství. I když skutečným zázrakem je, že rasa gnómů v důsledku těchto experimentů ještě nevymřela. Po jaderné katastrofě v jejich hlavním městě Gnomereganu se přeživší trpaslíci usadili v trpasličím městě Ironforge. Ale ani smrt tisíců a tisíců jejich krajanů nezabrání gnómům v dalším studiu mechaniky, alchymie, magie, inženýrství... a jakýchkoli jiných škodlivých nebo prospěšných věcí, které jim připadají zajímavé. V průběhu událostí, které vedly k vydání rozšíření Cataclysm , získali zpět kus Gnomereganu.

Draenei

Draenei byli kdysi Eredar, rasa ze světa Argus , silná v magii a žíznící po vědění. To upoutalo pozornost padlého titána Sargerase, který pozval tři eredarské vůdce, aby se stali jeho poručíky a získali neuvěřitelnou moc. Dva z nich, Archimonde a Kil'jaeden, rychle souhlasili. Třetí, Velen, mající prorocký dar, předvídal proměnu eredar v démony (nebo, jak je nazýval, man'ari). Shromáždil malý počet eredarů, kteří věřili jeho předpovědím, a poté, co se mu podařilo zavolat na pomoc prastarou rasu služebníků Světla, naaru, s pomocí modlitby, jim pomohl uniknout z jejich domovského světa.

Po letech putování mezi světy, neustále na útěku před Kil'jaedenem, který považoval Velena a jeho následovníky za zrádce, konečně dorazili do krásného světa, kde se považovali za bezpečné. Uprchlíci se již nepovažovali za eredar a říkali si „draenei“, což v jejich jazyce znamená „vyvrženci“. Svůj nový svět nazvali Draenor a toto jméno následně převzali jeho další obyvatelé - orkové . Draenei stavěli majestátní města a chrámy, v míru koexistující s primitivními orky.

Draenei jsou malý národ, ale dlouhověcí. Když je Kil'jaeden znovu našel, rozhodl se pomocí orků zničit "zrádce". Démon se zjevil orkským šamanům pod maskou duchů jejich předků, postavil je na draenei a orkové, kteří se sjednotili v Hordě, napadli a vyhladili téměř celý draeneiský lid. Velenovi a řadě jeho společníků se však podařilo přežít a uprchnout z Draenoru do Azerothu . Tam se připojili k Alianci.

Oddaní stoupenci víry ve Světlo, draenei, věří, že jednoho dne pod vedením naaru a s pomocí Aliance vytvoří mocnou armádu světla, schopnou porazit démony Sargerase a vrátit Argus jim.

Barva kůže Draenei se pohybuje od bílé a světle modré až po fialovou a tmavě šedou. Jsou poměrně vysocí - asi 2,4 m. Muži mají velmi silnou postavu, zatímco ženy jsou velmi štíhlé a půvabné. Tito i další se znatelně liší od většiny humanoidních ras, především kvůli ještěrčím ocasům a také kopytům.

Během událostí rozšíření Legion Velen a jeho společníci, stejně jako Illidan , Khadgar a hrdinové Azerothu cestovali do Argusu, kde nakonec Legii zničili.

Raeneiská rasa se stala novou hratelnou rasou na straně Aliance v The Burning Crusade .

Worgen

Worgenové  jsou rasou vlkodlaků. Původně to byli vlčí druidové z řad nočních elfů. Přísahali, že udrží rovnováhu, ale nakonec ji porušili a zavládla bestiální část jejich povahy.

Během velké Třetí války Arugal, mág z města Dalaran, na základě výzkumu zesnulého mága Ura, našel způsob, jak vyvolat worgeny a použít je proti armádě Pohromy . Zuřivý worgen se však brzy vymkl jeho kontrole a světem Azerothu se začala šířit takzvaná „worgenova kletba“, která proměnila jakoukoli osobu nebo příslušníka jiné rasy v neovladatelnou divokou bestii, zapomínající na svou minulost a usilující pouze o krutost a vraždu.

Brzy tato kletba padla na jedno z království lidí - Gilneas . Obyvatelé tohoto státu ležícího na poloostrově se před světem a všemi jeho problémy ohradili mocnou Greymane Wall. Žádná lidská zeď však kletbu nedokázala zadržet a brzy se rozšířila i na obyvatele Gilneasu. V té době probíhala v království občanská válka mezi králem Gennem Greymanem a lordem Dariusem Crowleym a jeho přisluhovači; jakmile však „kletba worgenů“ začala hrozit zničením celého Gilneasu, král Genn propustil lorda Daria z jeho vězení a obě strany se spojily.

Zatímco král Genn přivedl všechny přeživší a nenakažené obyvatele hlavního města Gilneas do bezpečnějších zemí, lord Darius, obětující svůj život, se skupinou dobrovolníků zůstal ve městě a odváděl pozornost worgenských hord. Nakonec byli obklíčeni v katedrále úsvitu a každý z nich tam padl... alespoň si to všichni mysleli. Později se však ukázalo, že byli proměněni ve worgeny a přežili.

Hlavní králův alchymista Krennan Aranas vytvořil lektvar, který zanechal worgeny ve vlkodlačí podobě, ale zachoval si lidskou mysl. Tak si malý počet worgenů zachoval zdravý rozum a bojoval na straně Gilneasu proti svému novému nepříteli, Forsaken , který pod vedením Sylvanas Windrunner zahájil ofenzívu k dobytí Gilnease na příkaz nového vůdce Hordy po Thrallovi. , Garrosh Hellscream.

V té době noční elfové sledovali každý krok obyvatel Gilneasu a brzy jim prozradili, že síla lektvaru Aranas nebude mít dlouhého trvání, a tak je zavedli k velkému stromu Tal'doren (svatyně ti samí vlčí druidové z nočních elfů, kde mnoho worgů (včetně lorda Dariuse Crowleyho) pilo z jeho vod a naučili se uchovat si svou mysl navždy. Noční elfové zároveň worgenům odhalili pravý původ této kletby – před dávnými časy se skupina druidů řídila učením vlčího poloboha Goldrinna a naučila se měnit tvar na vlky. Bylo však zjištěno, že při přeměně ve vlka nad sebou zcela ztratili kontrolu a mohli napadnout své příbuzné. Noční elfové museli tyto druidy vyhnat do Smaragdového snu, kde měli spát navždy, ale to se stalo dříve, než se kletba rozšířila po celém světě. Brzy vyšlo najevo, že i král Genn se proměnil ve worgeny a pak se rozhodne připojit k Alianci a odvézt své lidi z Gilneasu do zemí nočních elfů, kde jim slíbili úkryt, protože na prvním místě to byli noční elfové. kteří byli zodpovědní za šíření kletby.

Část worgenů, vedená lordem Dariusem Crowleym, zůstala v Gilneasu a po vytvoření tzv. Gilneas Liberation Front pokračovala v boji proti Sylvanas a Forsaken. Nějakou dobu úspěšně vedli partyzánskou válku, zničili celé oddíly nejlepších Forsaken válečníků, a jednou dokonce získali zpět téměř celý Gilneas, až po Greymane Wall. Lordu Crowleymu se také podařilo uzavřít spojenectví se smečkou worgenů Bloodfang a také získat pomoc od lidí ze Stormwindu v podobě slavné 7. legie, kterou poslal sám král Varian Wrynn. Gilneanští worgeni však byli nakonec poraženi poté, co Sylvanas zajala Dariovu dceru Lornu a dala mu ultimátum – buď se Gilneanská osvobozenecká fronta vzdala, nebo byla Lorna zabita a následně vzkříšena jako jedna z Forsaken. Darius si vybral první a Gilneas byl podroben Opuštěným.

Rasa worgenů se stala novou hratelnou rasou na straně Aliance v rozšíření Cataclysm , v jejímž výchozím scénáři se hráč účastní všech výše uvedených událostí, od boje s worgeny jako člověk až po stát se worgeny a poté bojovat proti armáda opuštěných.

Alliance Allied Races

Válka s Plamennou legií značně prořídla řady Aliance a přinutila ji hledat nové spojence. A byli nalezeni. Mezi nimi byli Void Elfové, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves, Kul Tirans a Mechagnomes. Všechny se staly novými hratelnými spojeneckými rasami v rozšíření Battle for Azeroth .

Void Elves

Po Arthasově znesvěcení Sluneční studny a jejím následném vyčištění začala skupina krvavých elfů vedená magistrem Umbrií hledat nové zdroje magické síly, v souvislosti s nimiž začala studovat Propast. Vedení Silvermoonu tyto praktiky odsoudilo a byli vyhnáni z města.

Ale i když byli ve vyhnanství, pokračovali ve svých průzkumech, které je zavedly do Telogrusu, zbytku světa zničeného Abyss. Tam vyhnanci padli do pasti nastražené éterickým princem Durzaanem a podlehli proměně Prázdnoty. Včasný zásah Allerie a hrdiny Aliance překazil ďábelské plány prince a zachránil elfy před zotročením a šílenstvím, ale Abyss je nenávratně změnil. Alleria jim nabídla, že jim pomůže využít jejich nově objevenou sílu, aby proměnila Abyss nadobro, a přitom si zachovala zdravý rozum. Protože Silvermoon, sloužící Hordě, se k nim již dávno otočil zády, vyhnanci přísahali věrnost Alianci. Od té doby se stali známými jako elfové z Abyss neboli ren'dorei.

Lightforged Draenei

Po tisíciletí bojovala Armáda Světla s hordami Plamenné legie v Twisting Nether . Nejoddanější draenei prošli speciálním rituálem, aby se sjednotili s energií Světla a stali se jedním ze Lightforged. Když Lightforged Draenei vyhráli konečné vítězství na Argusu , měli nový cíl: ochránit Azeroth před jakýmikoli hrozbami a pomoci Alianci proti Hordě.

Dark Iron trpaslíci

Trpaslíci z Black Iron jsou známí svou tvrdou povahou a neochvějnou houževnatostí. Jejich vztahy s ostatními klany nebyly vždy přátelské. V důsledku neúspěšného pokusu o převrat v Ironforge začala válka tří klanů a mnoho trpaslíků z Dark Iron přešlo do služeb Firelorda Ragnarose. Někteří trpaslíci podporovali královnu regentku Moiru Thaurissan, ale mnozí jí odmítli přísahat věrnost. Aliance doufá, že sjednotí klan Dark Iron, aby využil sílu Azeritu a získal výhodu proti Hordě.

Kul Tirans

Kul Tiras byl založen neohroženými průzkumníky, kteří brázdili neprobádané vody při hledání dobrodružství. Kdysi byl tento národ jedním z klíčových členů Aliance Lordaeronu a jeho legendární flotila vládla mořím Azerothu. Ale po letech zmatků a nepřízně, které království postihly, byl Kul Tiras odříznut od zbytku světa a podlehl vlivu temných sil. S pomocí statečných hrdinů získal rod Proudmoore moc a Kul Tiranové jsou připraveni znovu bojovat po boku statečných obránců Aliance.

Mechagnomy

Mechagnomové dříve snili o plné mechanizaci, ale nyní hledají rovnováhu mezi živým masem a ocelovými částmi. Po mnoha letech izolace na Isle of Mechagon se rozhodli obrátit svou vynalézavost a dovednosti do služeb Aliance.

Kdysi opustili Gnomeregan , aby vybudovali své vlastní hlavní město, Mechagon, z kovu a složitého stroje. Jejich král Mechagon se však z moudrého a ambiciózního vůdce stal nelítostným tyranem, který vládne železnou pěstí.

Horda

V prvních dvou hrách série Warcraft je Horda tvořena orky (a také některými zlobry ) pod velením Burning Legion . Během prvních dvou válek se orkové, posedlí Mannorothovým šílenstvím, pokoušejí ovládnout lidská království . Na konci druhé války však byla Horda poražena a Orkové byli umístěni do zajateckých táborů.

Ve Warcraft III: Reign of Chaos organizuje mladý ork Thrall masivní orkské povstání napříč kontinentem. Thrall osvobozuje tábor za táborem a stává se vůdcem nové Hordy a vede svůj lid přes Velké moře do zemí Kalimdoru. Tam zorganizuje spojenectví s Darkspear trolly a taureny .

Již při událostech World of Warcraft osvobodí banshee Sylvanas Windrunner všechny nemrtvé z Lordaeronu z moci Lich Kinga a zorganizuje novou frakci - Forsaken , po které se také přidá k Hordě.

Událostí doplňku Cataclysm Thrall opouští post vůdce a odchází zachránit Azeroth před zničením, přičemž na jeho místě zanechává syna Grommashe - Garroshe Hellscreama. Ve stejnou dobu se k Hordě připojují Bilgewater goblini .

Orkové

Orkové  jsou divoká rasa ze světa Draenor , která byla zkažena démonickou silou známou jako Plamenná legie. Pod jeho vlivem orkská horda vyhladila draenei a napadla svět Azerothu a přinesla s sebou zkázu a smrt. V důsledku dvou zničujících válek byli orkové nakonec poraženi Aliancí a usadili se ve speciálních rezervacích, dokud je mladý ork jménem Thrall opět nesjednotil a nakonec je zbavil démonického vlivu a vrátil je k jejich šamanským kořenům.

Vzhled skřetů silně připomíná skřety z vesmírů Pána prstenů a Warhammeru . Warcraft orkové však mívají více vlasů na hlavě a jsou obecně chytřejší než jejich protějšky z universa Pána prstenů a Warhammeru. Warcraft  je jedním z mála vesmírů, ve kterém orkové nejen že nestojí na straně nepopiratelně zlých sil, ale dokážou si získat respekt za své hrdinství.

Ale nebylo tomu tak vždy. Evoluce orků nabírá ve Warcraft III prudký spád a předtím jsou ukázáni jako nestydatí a arogantní vetřelci. Vyvolávají démony, křísí mrtvé a ničí vše, co jim přijde do cesty. Ve hře ani v manuálu nebyly nalezeny žádné náznaky zdvořilosti. Ve Warcraftu III , kde jsou hlavní padouši nemrtví, se zlé skutky orků vysvětlují vlivem spojenectví s démony, které bylo rozbito snahou jejich nového vůdce Thralla (z anglického  Thrall  – otrok).

Thrallův životní příběh byl věnován dobrodružné hře Warcraft Adventures: Lord of the Clans , která byla téměř dokončena, ale nikdy nespatřila světlo světa. Vyprávělo o tom, jak Thrall vyrostl ve vězeňské rezervaci pod lidským dohledem a poté se stal vůdcem Hordy. Místo hry byl napsán román, nazývaný také World of Warcraft: Lord of the Clans , o Thrallově životě od zabití rodičů až po úplné osvobození orků. Warcraft III má další kampaň „Lord of Clans“. Byl také napsán román Rise of the Horde , vyprávějící příběh orků, jak je viděl Thrallův otec Durotan. Orkové z románu nebyli krvelační tvorové. Před příchodem Kil'jaedena mezi sebou téměř ani nebojovali. Jejich přeměna v Hordu byla výsledkem podvodu Kil'jaedena a dvou orkských vůdců, Gul'dana a Ner'zhula. Zdá se, že samotný román je Thrallovou povídkou, kterou napsal krátce před začátkem událostí The Burning Crusade . Román končí příchodem draeneiů do Azerothu.

Jediné místo, kde ještě můžete najít orky nezměněné démonickou magií, jsou pláně Nagrand ve zničeném světě Draenor. Tito orkové, známí také jako Mag'harští orkové , si dokonce zachovali svou původní barvu kůže hnědou. A v expanzi Battle for Azeroth se připojili k Hordě.

Forsaken

Forsaken  jsou vnímající nemrtví, kteří byli osvobozeni z kontroly Lich Kinga po Třetí válce. Tato mladá frakce není přirozenou rasou, protože se skládá z chodících mrtvých, kterými byli v životě většinou lidé, elfové a orkové. Vedeni svou královnou banshee Sylvanas bojují o místo na slunci s nemrtvými Arthase a se zbytky lidí, kteří nechtějí opustit zničený Lordaeron, proměněný v hlavní město nemrtvého Undercity  - katakomby býv. město Lordaeron, hlavní město stejnojmenného království.

Oficiálně se Sylvanas a Forsaken připojili k Hordě. Účelem této aliance je zničit Scourge , přičemž nikdo nedoufá, že Forsaken se obávají o osud taurenů, trollů a dalších obyvatel Azerothu a nakonec opustili "zlou" cestu [2] . Pokusy vymyslet nový mor to jen dokazují a následně jeho použití Royal Pharmaceutical Society (RPC) u brány hněvu. Účelem této operace je otestovat nový mor a ukázat jeho sílu Lich Kingovi. První bomby (s nimiž byl dodán nový mor) dorazily do Arthasu, ale hlavní poškození utrpěla spojená jednotka Aliance a Hordy. Jednotka Forsaken se stáhla do Undercity, odkud byla vyhnána spojenými silami Hordy a Aliance. Od té doby Horda držela Forsaken a zejména CFA na uvázaném vodítku [3] .

Nicméně již v přídavku Cataclysm začíná Sylvanas naplno využívat nový mor v Gilneas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest pomocí taktiky Scourge (hromadné zabíjení a následné vzkříšení nepřítele), čímž doplňuje řady své armády. Garrosh tuto taktiku války kategoricky popřel, ale Sylvanas ji stále používá všude.

V rozšíření Legion se po smrti náčelníka Vol'jina stala Sylvanas Windrunner novým náčelníkem Hordy.

V expanzi Battle for Azeroth Sylvanas opustila trůn Warchief of the Horde a opustila Orgrimmar , takže Forsaken zůstala bez vůdce. Lilian Voss se stala jejich zástupkyní v Hordě, ale čeká na vhodnější osobu, která se objeví jako vládkyně Forsaken.

Tauren

Tauren (ze starořeckého ταυρος  - býk) je jednou z nejmírumilovnějších ras ve světě Warcraftu . Jsou asi 2x vyšší než člověk a jsou křížencem lidí a býků. Na rozdíl od Minotaura z řecké mytologie jsou „lidská“ a „kravská“ znamení taurenů rozmístěna rovnoměrně – například celé jejich tělo je pokryto chlupy. Jejich ženy jsou o něco menší a lehčí než muži a mají lehčí kostru.

Taureni, jejichž kultura byla inspirována kulturami indiánů Severní Ameriky, jsou velmi citliví k duchu tohoto světa, vyznávají šamanské kulty, zvláštní pozornost věnují kultu předků a také vyznávají cestu válečníka . Taureni uctívají totemy předků , které jsou obrovské a často vyřezávané z masivního dřeva. Tyto totemy lze použít jako zbraně. Jejich oblíbenými zbraněmi jsou však tyč o velikosti starého dubu (používaná především náčelníky) a sekera. V současné době spojen s Hordou.

Taureni žili v centrálních oblastech Kalimdoru a vedli kočovný život. Jejich historie je sotva horší než historie nočních elfů . Účastnil se války prastarých před 10 tisíci lety na straně nočních elfů. Ale v době, kdy Horda dorazila do Kalimdoru, byli taureni téměř zničeni kentaury . Navíc zažili období fragmentace do samostatných klanů. Nejmocnější z nich byl klan Bloodhoof, který vedl Cairn Bloodhoof.

Orkové, kteří zastupovali většinu Hordy, byli téměř okamžitě po příjezdu na Kalimdor svědky bitvy mezi taureny a kentaury. Orkové a trollové z džungle, kteří byli součástí Hordy, pomáhali taurenům a brzy s nimi našli mnoho společného, ​​protože se Horda chtěla vrátit ke svým šamanským kořenům a Barrens, ve kterých taureni žili, připomínalo orkům jejich domovinu – Draenor . Taureni, také lidé s prastarými šamanskými kořeny, pomáhali začínajícím orkům a jejich vůdci Thrallovi. Od té doby jsou taureni nedílnou součástí Hordy. Bojovali po boku Hordy, Aliance a nočních elfů v bitvě u Mount Hyjal a poté se zúčastnili války proti armádám Kul Tiras, které se pokusily napadnout Durotar.

Na konci Třetí války se taureni konečně sjednotili a usadili se na úrodných pláních Mulgore. Jejich hlavním městem byl Thunder Bluff , postavený na náhorní plošině. Cairn Bloodhoof byl zabit v souboji vůdcem Hordy Garroshem Hellscreamem. Ve skutečnosti chtěl Garrosh svého protivníka porazit ve férovém boji, ale spiklenec Magatha, vůdce klanu Sinister Totem, potřel Garroshovu sekeru jedem a Cairn zemřel na otravu. Taureny vedl jeho syn Bane Bloodhoof. Taureni nadále poskytují Hordě divoké válečníky a moudré šamany.

Pandaria a Northrend obývají yaungol a taunka, spříznění s taureny. Naproti tomu první z nich jsou spíše jako dvounozí jaci a ti druzí jsou bizoni bipední.

Trollové

Trollové  jsou vysocí, vytáhlí a svalnatí stvoření, vzhledově podobná orkům a elfům zároveň, protože mají jak děsivé tesáky, tak dlouhé uši. Jejich dlouhé ruce, silné nohy a rychlé reflexy jsou ideální pro lov. Stejně jako taureni mají ruce trolů pouze 3 prsty (jeden naproti každému) a nohy pouze 2. Trollové také nenosí boty. Jsou považováni za jednu z nejstarších vnímajících ras na Azerothu, i když jejich původ zůstává záhadou.

Barva kůže trollů se může lišit od světle zelené po modrou a fialovou. Barva kůže trollů v džungli je obvykle zelená, zatímco barva kůže pobřežních trollů je modrá nebo světle šedá. Ačkoli mnohonásobné fyzické poškození zabije trolla jako kteréhokoli jiného humanoida, mají tu výhodu, že jsou schopni velmi rychle regenerovat ztracené končetiny a léčit strašlivá zranění, což z nich dělá impozantní protivníky.

Bojovníci kmenů Trollů jsou rození zabijáci a stejně jako skřetí válečníci jsou docela krvežízniví. V boji často používají kopí nebo kyje. Někteří se stále drží svých dávných tradic kanibalismu a voodoo.

Trollové mají své vlastní náboženství - loa. Loa je uctívání duchů předků a divokých bohů (starověkých inteligentních zvířat).

Existují legendy, že první noční elfové byli temní trollové ze severu Kalimdoru, kteří se usadili na březích Studny věčnosti a pod jejím vlivem se změnili.

Zpočátku existovalo 5 druhů trollů - Zandalari , sněžní, lesní, temní a pralesní trollové. Někteří trollové, kteří praktikovali krvavou magii, se stali krvavými trolly. Po rozkolu na konci Války prastarých se několik trollů z džungle izolovalo od svých příbuzných v pouštních zemích a stali se písečnými trolly.

Krvaví elfové

Vysocí elfové jsou potomky nočních elfů , kteří se změnili použitím tajemné magie a přechodem k dennímu životnímu stylu.

Krvaví elfové neboli sin'dorei („děti krve“ v thalasštině) jsou bývalí vysocí elfové z Quel'Thalasu, z nichž většinu zabila pohroma během Třetí války.

Strašlivé škody způsobené nemrtvou Pohromu, stejně jako následný konflikt s lidmi Aliance, změnily mentalitu většiny členů rasy: stali se tvrdšími a do jisté míry i sobečtějšími. V The Burning Crusade se připojili k Hordě v naději, že se znovu setkají s princem Kaelem, který se svými věrnými jednotkami uprchl do Pustiny kvůli konfliktu s prozatímním vedením Aliance. Jejich hlavním městem je Silvermoon City v Eversong Woods. Postupem času se ukázalo, že Kael'thas Sunstrider zešílel, zradil svého spojence a vládce Illidana Stormrage a výměnou za přístup k démonické magii začal sloužit Plamenné legii . Krvaví elfové, kteří byli v Outlandu spolu s Kael'thasem, byli rozděleni do dvou skupin: někteří byli stále věrní svému pánovi, jiní ho opustili a stali se známými jako Scryers. Krvaví elfové z Azerothu zůstali součástí Hordy v čele s regentem Lor'themarem Theronem.

Krvaví elfové jsou velmi vyspělí lidé, používají magii jako nezbytného pomocníka v každodenním životě a elfové také potřebují magii jako cenný zdroj. Krvaví elfové jsou velmi závislí na magii, ale snaží se tuto závislost ovládat.

Na konci The Burning Crusade , poté, co byla Sluneční studna, zdroj magie krvavých elfů, vyčištěna, závislost lidí na ní byla značně snížena.

Krvaví elfové jsou o něco půvabnější než lidé. Tradičně mají zlaté vlasy a zelené oči. I když existují krvaví elfové s tmavými a zrzavými vlasy.

Krvaví elfové mají zelené a žluté oči, zatímco vysocí elfové, jejichž rasa není poskvrněná Kael'thasovou zkaženou magií, mají oči modré. V expanzi Battle for Azeroth se objevili krvaví elfové se zlatýma očima, kteří symbolizovali čištění Sluneční studny a osvobození od magické závislosti.

Goblini

Goblini  jsou trpaslíci se zelenou kůží s velkou dovedností v různých řemeslech, hlavně strojírenství a alchymii. Většinou se živí obchodem. Někteří z nich se ve druhé válce postavili na stranu skřetů, ale poté alianci rozbili a začali žít po svém. Thrallovi se však podařilo najmout několik skřetů jako horníky pro království Durotar. Jsou tak trochu blázni a jejich produkty ohrožují životy jejich i své okolí. Obvykle se zabývají strojírenstvím, ve kterém soutěží s trpaslíky . Jsou proslulí vynálezem drtičů - robotů pilotovaných z kabiny shora, na jejichž pravé ruce je instalována kotoučová pila, na levé jsou prsty. Hlavním využitím takových robotů jsou protokolovací operace, ale v armádě jsou to také silné zbraně. Vlastní také vynález dynamitu, vzducholodí atd.

Je známo, že v dávných dobách byli předkové goblinů primitivní rasa, která žila v lesích poblíž Ulduaru. Jeden ze strážců, Mimiron, na nich začal experimentovat s minerálem zvaným kaja'mite a pohlcení minerálu je učinilo chytřejšími a také změnilo jejich vzhled, čímž se z nich stali stejní skřeti, kteří nyní žijí na Azerothu. Je také známo, že tato prastará stvoření měla společného předka s pygmeji - rasou malých, ošklivých stvoření podobných gnómům.

V expanzi Cataclysm se někteří skřeti připojili k Hordě pod vedením obchodního prince Gallywixe. Horda přidělila dosud převážně neobydlenou oblast Azshara goblinům. Goblini obývali tuto zemi, proměnili ji v průmyslové centrum a terraformovali ji tak, že nyní Azshara ve svých obrysech opakuje znak Hordy.

Horda Allied Races

Válka s Plamennou legií prořídla řady Hordy a donutila Hordu hledat nové spojence. A byli nalezeni. Mezi nimi byli Nightborne, Highmountain Tauren, Mag'har, Zandalari a Vulpera. Všechny se staly novými hratelnými spojeneckými rasami v rozšíření Battle for Azeroth .

Nightborne

Nightborne , také známí jako Shal'dorei  , jsou lidé mocných a mystických elfů, kterými se noční elfové ze Suramaru stali po 10 000 letech pod vlivem Noční studny. Jejich dlouholetým vládcem byl velmistr Elisande, který byl nucen po zahájení nové invaze vyhlásit spojenectví s Plamennou legií. Gul'dan a démoni používali noční pěšáky během války na Broken Isles.

S vypuknutím nové invaze Plamenné legie se velmistr Elisande rozhodl přijmout Gul'danovu nabídku a odstranil magickou bariéru, která chránila Suramar. Nightborne se stali spojenci Legie, i když ne všichni souhlasili s Elisandiným rozhodnutím. Protože první povstání bylo rychle rozdrceno, rebelové drželi své myšlenky pod pokličkou. Démoni zaplnili ulice a obyčejní lidé neustále pociťovali strach. Boj o moc pokračoval mezi věrnými, kteří se snažili získat přízeň Elisande a Legie.

První čarodějka Thalyssra, která utekla z města, zahájila masivní povstání, které sjednotilo noční elfy, padlé, vyschlé a noční elfy , kteří žili v okolí města nebo byli uprchlíky z Val'sharah. Thalyssru podporoval i Li'leth Lunarch, aristokrat Suramar z bohaté a slavné rodiny. Díky pomoci hrdinů Aliance a Hordy dosáhli rebelové značných úspěchů.

Po dlouho očekávaném vítězství nad Legií se Thalyssra stala novým vůdcem Nightborne. Ona a lidé ze Suramaru se rozhodli, že raději najdou společnou řeč s krvavými elfy než se svým bývalým příbuzným nočních elfů, a připojili se k Hordě.

Highmountain taureni

Highmountain taureni  jsou potomky Hulna, statečného hrdiny, který se proslavil během Války prastarých. Uctívají duchy země, řeky a nebe. Po invazi Legie byla důvěra mezi kmeny podkopána, ale nyní taureni z Highmountainu opět spojili své síly. Jsou připraveni opustit posvátnou horu, připojit se ke svým kalimdorským bratrům a stát se spojenci Hordy.

Jejich hlavním rozdílem od běžných taurenů jsou rohy. Pokud mají taureni z Kalimdoru rohy, které vypadají jako rohy obyčejných krav a býků, pak je mají obyvatelé Highmountainu, spíše připomínají losí rohy.

Mag'har

Střelecké války orků na Draenoru trvaly po generace. Když Gul'dan pozval své bratry, aby pili krev svých démonských pánů, nesourodé kmeny Mag'harů  – což se z orkštiny překládá jako „zachování čistoty“ – se odmítly zúčastnit temného rituálu a spojily se, aby řídily Plamennou legii. z jejich světa. Po pádu Hellfire Citadel Mag'har přísahali, že se hrdinům Azerothu odvděčí za jejich službu, až přijde správný čas. Nyní, když potyčky s Aliancí sílí, je Horda nucena obrátit se o pomoc na mocného Mag'hara.

Ve srovnání se svými bratry se zelenou kůží mají Mag'harové mnohem pokročilejší boj a zbraně (válečné stroje, ozubená kola a těžce obrněné zbraně), protože jsou fakticky potomky Železné hordy. Na straně Mag'harů navíc bojují zlobři a dokonce i ogroni a gronni, zuřiví obři Draenoru.

Zandalari

Zandalari  jsou typem trolla, hrdého národa, jehož historie začala na úsvitu Azerothu. Zuřiví válečníci Zandalari bojují na dinosaurech a jejich bitevní flotila je jednou z nejmocnějších v Azerothu. Invaze nepřátel a spiknutí králových rádců však ohrožovaly samotnou existenci království. Obnovením pořádku Zandalaru mohou hrdinové Hordy najít nového mocného spojence.

Vulpera

Vulpera  jsou liščíci, mazaní nomádští sběrači, kteří jsou schopni se ziskem využít téměř jakýkoli nález. Inteligence a vynalézavost pomohly mnoha generacím vulperů přežít v píscích Vol'dunu. Když se rozhodli připojit k Hordě, poslali své karavany pryč z dun hledat dobrodružství.

Sethrakští hadi začali zotročovat všechny, kteří nejsou schopni se bránit. Vulpera se stala jejich první snadnou kořistí.

Kombinace ras a tříd

Kombinace ras a tříd v době expanze Shadowlands
Závod Bojovník Kamarád. lovec Dif. Kněz Šaman Kouzelník Černokn. Mnich Druid Lovec
démonů
rytíř
smrti
Lidé V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D
Trpaslíci V-D P-D O-D R-D J-D W-D Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D
Noční elfové V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Šílený Ch-N Přehoz D-D ZVLÁŠTNÍ RS-D
Gnómové V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D
Draenei V-D P-D O-D R-N J-D W-D Šílený Ch-N Přehoz D-N OD-N RS-D
Worgen V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Šílený B-D Po-N D-D OD-N RS-D
Prázdní elfové V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D
Ozar. draenei V-D P-D O-D R-N J-D Sh-N Šílený Ch-N Po-N D-N OD-N RS-D
Temní
železní trpaslíci
V-D P-D O-D R-D J-D W-D Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D
Kul Tirans V-D P-N O-D R-D J-D W-D Šílený Ch-N Přehoz D-D OD-N RS-D
Mechagnomy V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D
Pandaren V-D P-N O-D R-D J-D W-D Šílený Ch-N Přehoz D-N OD-N RS-D
Orkové V-D P-N O-D R-D J-N W-D Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D
Opuštěný V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D
Tauren V-D P-D O-D R-N J-D W-D Muž Ch-N Přehoz D-D OD-N RS-D
trollové V-D P-N O-D R-D J-D W-D Šílený B-D Přehoz D-D OD-N RS-D
krvaví elfové V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Šílený B-D Přehoz D-N ZVLÁŠTNÍ RS-D
Goblini V-D P-N O-D R-D J-D W-D Šílený B-D Po-N D-N OD-N RS-D
Noční V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D
Tauren Krutog. V-D P-N O-D R-N J-N W-D Muž Ch-N Přehoz D-D OD-N RS-D
Mag'har V-D P-N O-D R-D J-D W-D Šílený Ch-N Přehoz D-N OD-N RS-D
Zandalari V-D P-D O-D R-D J-D W-D Šílený Ch-N Přehoz D-D OD-N RS-D
Vulpera V-D P-N O-D R-D J-D W-D Šílený B-D Přehoz D-N OD-N RS-D

Burning Legion

Armáda démonů usilující o zničení všech existujících světů, včetně Azerothu , uvrhla vesmír do prvotního chaosu.

Legii založil padlý titán Sargeras a měla poručíka Kil'jaedena Deceivera a Archimonda Ničitele, kteří padli v bitvě u Nordassilu, během druhé invaze Plamenné legie do Azerothu.

Plamenná legie zahrnovala dvě nejmocnější démonické rasy - eredar a nathrezim , jsou to také Lords of Terror - démoni obdaření inteligencí a mazaností , se kterými se Sargeras setkal a naverboval do svých služeb. Byl to Sargeras, kdo na počátku časů zkazil elfí královnu Azsharu, kvůli čemuž se starověký Azeroth rozpadl na několik kontinentů.

S vydáním encyklopedické knihy „Chronicles of Warcraft“ se staly známými motivy Sargerase: zničil živé světy, aby je nezajali mocní páni Prázdnoty (kosmické entity jako titáni ), a proto využívá lásky k destrukci a krvežíznivosti různých démonů.

Démoni

Méněcenní démoni s rozpustilou rozpustilou povahou. Obvykle jsou to společníci čarodějů Plamenné Legie. Tito malí démoni jsou mazaní a zlí, se zálibou v ohnivé magii.

Skřítčí matrony jsou obrovská, tlustá stvoření, která ovládají magii a ovládají (a možná vytvářejí) hordy skřetů.

Gan'arg

Krátké mo'argy. Jsou to výjimeční inženýři, chytří, rychlí, chytří. Barva kůže je světle růžová.

Felhoundi

Zuřiví a krvežízniví, tito čtyřnozí démoni vypadají spíše jako masožravci než vnímající stvoření. Mají plochou hlavu bez očí s ostrými zuby, červenou kůži, na zádech jim vyrůstá černá podoba ostré hřívy, na předním páru nohou vyrůstají velké hroty a ze zad jim trčí dlouhá chapadla, kterými vysávají jejich oblíbené jídlo - magie.

Torpédoborce

Démoni, známější jako Pánové podsvětí. Přísahali věrnost Archimondovi Ničiteli ve věčné službě Plamenné legii. Pohání je vztek a krvežíznivost. Tělo připomíná dragonoidy se šesti nohami, ocasem a křídly. Hlava je démonická, s rohy a velkou čelistí. Oči vyzařují jedovaté zelené světlo. Páni podsvětí byli nedílnou součástí Legie po celých těch 10 tisíc let a dobře se ukázali ve Válce prastarých. Nejmocnější z nich je Mannoroth the Destroyer. Po vypití jeho krve orkové propadli šílenství. Byl zabit Gromem Hellscreamem a po jeho smrti převzal Azgalor jako vůdce zhouby .

Démoni

Nenávistná, zvrácená, neodmyslitelně zlá stvoření z Twisting Nether , která se těší z utrpení druhých. Většina démonů z Azerothu a Outlandu byla členy Plamenné legie a podléhá padlému titánovi Sargerasovi. Sami démoni jsou zotročené bytosti, jejichž světy ovládla Plamenná legie a byli nuceni sloužit svému dobru.

Man'ari

Padlí eredar, nyní velitelé Legie. Obvykle si říkali jednoduše eredar, což může být způsobeno tím, že kromě draenei a man'ari už nezůstaly žádné stopy po dalších zástupcích jejich rasy. Tito eredar jsou první z Plamenné legie. Po vstupu do Legie většina z nich změnila barvu pleti na různé odstíny červené (jen někteří, včetně Archimonda, si zachovali modrou kůži).

Mo'args

Hlavní pěchota Plamenné legie. Vysokí a se širokými rameny vynikají v boji proti muži. Mnoho mo'argů jsou vědci, kováři a inženýři. Barva kůže je šedá, oranžová, světle modrá a zlatá.

Nathrezim

Také známý jako Dread Lords. Chytří a mazaní upíří démoni. Právě proti nim Sargeras bojoval několik tisíc let, než sešel z cesty a vytvořil Plamennou legii. Nathrezimové se k němu rádi přidali. Z velké části plnili roli taktiků a poručíků Legie, stejně jako velvyslanců a špionů Kil'jaedenu. Aktivně se také účastnili Války prastarých. Po několika tisících letech se vrátili do Azerothu na příkaz Kil'jaedena. Jejich cílem bylo špehovat Ner'zhula. Během této doby se Nathrezim aktivně účastnili Třetí války, až do porážky Mal'Ganise, Balnazzara, Detheroca a Varimathrase, posledních poručíků Legie v Lordaeronu.

Satiry

Kdysi dávno byli satyrové noční elfové . Prvním satyrem byl lord Xavius, který zradil všechen svůj lid a začal pomáhat padlému titánovi Sargerasovi. Když se o tom dozvěděl druid Malfurion, zabil Xavia, ale Sargeras si uvědomil, že ho stále potřebuje, a Xavia vzkřísil. Poslední jmenované se zároveň změnilo tělo – narostly mu rohy, kopyta, ocas, drápy šelmy a stal se tak prvním satyrem. Sargeras mu také dal moc proměnit ostatní elfy v satyry. Postupně se mu podobalo stále více elfů.

Když se Malfurion pokusil zničit Studnu věčnosti, vytáhli proti němu satyrové v čele s Xaviusem spolu s Urozenými. Poddaní Xavius ​​​​unesli Malfurionovu milovanou Tyrande a ve vzteku zabil Xavia, a tentokrát ne navždy.

Navzdory tomu satyrové pokračovali v boji bez svého vůdce. Zúčastnili se třetí války na straně Plamenné legie. Snažili se zabránit nočním elfům, aby probudili druidy z jejich spánku, a také se pokusili zastavit Illidana v krádeži Gul'danovy lebky, ale ani jednomu se to nepodařilo. Poté, co Illidan absorboval síly Gul'danovy lebky, přidali se k němu satyrové. Satyrové se snažili zastavit Maiev v pronásledování Illidana, ale marně – v důsledku toho byla malá skupina satyrů zničena. Jak se ukázalo, satyrové také zajali malý počet nočních elfů, ale Maiev je osvobodila.

Malá skupina satyrů následovala Illidana do Outlandu .

Guardians of Doom

Strážci Archimonda Defilera, kteří se vyznačují nejen velkou fyzickou silou, ale mají také destruktivní magii. Po smrti majitele se někteří z nich stali žoldáky, ale většina stále zůstala ve službách Plamenné legie.

Shivarra

Šestiruké démonky, které žily v Outlandu. Vysoké přibližně 6-9 m. Sloužily Plamenné legii jako kněžky a vojenští kaplani. Zbožní a charismatičtí byli hnací silou Legie.

Scourge

Vytvořeno Plamennou legií, aby rozdrtila Azeroth před jejich invazí, nemrtví jsou mimo jejich kontrolu. Poslouchá krále Lichů - Ner'zhula, se kterým Arthas později splynul. Hlavní baštou nemrtvých ve Východních královstvích je Stratholme a v Northrendu je Icecrown, hlavní město Lich Kinga, a také nekropole Naxxramas (sídlo guvernéra Kel'Thuzad).

V expanzi Wrath of the Lich King kombinovaná síla Hordy a Aliance vedená řádem paladina Argent bojovala s Pohromu a i když ji úplně nezničila, podařilo se jí sťat hlavu a zabít Arthase a ostatní nemrtvé válečníky. Místo Lich Kinga zaujal bývalý paladin, velitel Aliance a regent Stormwindu, Bolvar Fordragon. Nyní je to on, kdo zadržuje Pohromu před neomezeným ničením a navíc ovládá rytíře smrti, kteří opustili Arthasovu kontrolu a přidali se k Alianci nebo Hordě.

Ostatní rasy

Anubisath

Rasa gigantických humanoidů s kamennou kůží, jeden z výtvorů titánů, sídlící v chrámu Ahn'Qiraj a Uldum. Jejich vzhled (dvounohí šakali) a jméno jsou odkazem na Anubise  , boha podsvětí ve staroegyptské mytologii . Nebyli ovlivněni kletbou masa, ale byli zotročeni Qiraji a od té doby jim slouží.

Bez tváře

Faceless neboli n'raki - rasa, která vzešla z hmoty Starých bohů, později spolu s Akirem bojovala proti elementálům, kteří obývali starověký Azeroth , a výtvorům titánů , kteří přišli znovu získat planetu od Staří bohové. Jsou chytří, silní a bezmezně oddaní Starým bohům, v jejichž podobě jsou stvořeni. Je známo, že mezi N'raki existuje nějaká vojenská hierarchie, ale kromě toho se o Beztvářích ví jen málo. Jejich temná magie je velmi silná. Tato stvoření se dělí na několik typů: válečníci, mágové, kaziči mysli a zapomenutí (nejsilnější druh). Faceless jsou také viděni ve Warcraft III: Frozen Throne jako bezduchá zvířata.

Vrykul

Poloobří vrykulové jsou domovem Howling Fjordu v jihovýchodním Northrendu.

Říká se, že v dávných dobách vrykulové vytvořili v těchto končinách vzkvétající civilizaci. Ale stalo se, že jednoho dne vrykul záhadně zmizel a zůstaly po něm jen opuštěné osady a opuštěné chrámy. V dnešní době, kdy byl na území vrykulů postaven Valgard, tábor Aliance, se vrátili.

Pod vedením krále Ymirona zaútočili tito mocní válečníci na vesnice Hordy a Aliance a usadili se v pevnosti Utgard nedaleko Valgardu. Není známo, kde vrykulové strávili několik tisíc let, ale nyní bojují po boku Krále Lichů.

Vrykulové jsou temní a krutí lidé. Praktikují runovou magii, kterou neznají ani ti nejmoudřejší a nejzkušenější čarodějové. Mezi jejich přisluhovače patří worgové a protodraci – primitivní okřídlení ještěři, z nichž někteří (ne bez pomoci titánů) se v dávné minulosti proměnili v magické draky.

V procesu dokončování úkolu „The Suffering of Nifflvar“ se ukazuje, že před mnoha lety, poté, co bohové titánů „opustili“ vrykul, začaly jejich ženy rodit slabé a ošklivé děti. Král Ymiron, který se pod trestem smrti veřejně zřekl bohů, nařídil tyto děti zničit, ale ne všechny matky byly schopny splnit jeho vůli, některé své potomky ukryly mimo Northrend. Tak se zrodila lidská rasa.

Brann Bronzebeard z Ulduaru říká, že vrykulové jsou spolu s obry a předky trpaslíků „prvorozenou rasou“, což znamená, že nepocházejí od jiných lidí, ale byli stvořeni přímo titány.

Odrůdy

  • Obyčejný Vrykul, kavkazská kůže, sídlící v Icecrown, Grizzly Hills a Howling Fjord. Jejich hlavním městem je pevnost Utgard. Drtivá většina z nich slouží Králi Lichů. Pravděpodobně z nich vznikla rasa lidí.
  • Mráz vrykul. Tito vrykulové pocházejí z Storm Peaks. Tvoří je z větší části ženský kontingent (kromě obyvatel Ymirheimu). Vesničané z Brunnhildaru (Hilda) sloužili svému historickému patronovi Thorimovi odnepaměti. Každý zajatý muž, vrykul nebo jiná rasa, je odsouzen k smrti nebo k nesnesitelnému otroctví. Postavte se mrazivým vrykulům z Valkyrionu, kteří přísahali věrnost Králi Lichů.
  • Valkyr a Varghul – Oba typy vrykulů se snaží projít životní zkouškou, jejíž odměnou je „vzestup“. Vítězní jsou posláni do Ymirheimu a stávají se elitními válečníky Krále Lichů, zatímco nehodní se proměňují ve varguly, formu nižších nemrtvých. Nejhodnější z vrykulských žen se stávají val'kyr.
  • Kvaldiři jsou rasou mořských vrykulů. Jsou to bývalí Valarjar, jejichž duše byly uchváceny a proměněny Helyou. Jejich hlavním městem je Camp Hrothgar, na ostrově severně od Icecrown. Mořští lupiči přepadají pobřežní osady a lodě. Zapřísáhlí nepřátelé Tuskarrů. Sami se nikomu nepodřizují.
  • Železní vrykulové jsou stvoření titánů, která byla přeměněna na normální vrykul kletbou masa. Jejich domovinou je Ulduar, Síně blesku. Podávejte Loken a Yogg-Saron.
  • Drustové jsou kmenem vrykulů, kteří dlouho žili v Kul Tiras, dlouho před příchodem lidí z pevniny. Již dlouho praktikují svou jedinečnou magii, kombinující druidismus a nekromancii. Když Drust, vedení jejich králem Gorakem Tulem, vedli válku proti Kul Tiranům, jejich civilizace byla téměř zničena při protiútoku. Pouze malá skupina Ternomancerů v čele s Ulfarem zůstala stranou války a přežila až do současnosti.

Po pádu Lich Kinga získali vrykulové svobodu. Dlouho o nich nebylo slyšet, ale v rozšíření Legion se objevují jako síla bojující proti Plamenné legii. Kromě toho se objevuje i Odin – prastarý Strážce (stvoření titánů, který má částečku jejich síly a střeží Azeroth), který má k dispozici armádu vrykulů, a Helia, prastará vrykulská čarodějka, kterou Odin proměnil v první Valkýr.

Gnolls

Bytosti, které vypadají jako lidé, ale s hlavou hyeny. Extrémně vznětlivý.

Původ gnollů je velmi nejasný, i když existuje hypotéza, že stejně jako mnoho primitivních národů Azerothu (quilboar, kentauři, harpyje atd.) jsou potomky jednoho z divokých bohů.

Před třetí válkou se gnollové vyskytovali po celém východním království. Nyní v severní části pevniny už prakticky nikdo nezůstal a těch pár přeživších bojuje o přežití s ​​nemrtvými.

Zcela jiná situace pro gnolly ve Stormwindu. Riverpaw pack má neoficiální hlavní město v Dusty Plains, na jihu Westfallu. Navzdory neustálému lidskému pronásledování zůstávají významnou silou v Redridge Mountains a Westfall.

Někteří gnollové umí číst a psát, ale neznají pravidla slušnosti. Lidé je používají jako žoldáky ve Stormwindu a dalších lidských městech. Po válce s lidožrouty byla téměř celá rasa gnollů zničena, přeživší zůstali žít ve Stormwindu, jen někteří pokračovali v práci žoldáků.

Horští obři

Prastará rasa Kalimdoru, která žije na hoře Hyjal. Byli probuzeni korupcí Plamenné legie. Bojujte na straně nočních elfů.

Horští obři jsou dětmi Theradrase, matky hor, pána elementálů. Je pravděpodobné, že horští obři bojovali ve starověkých válkách proti armádám titánů a starých bohů. Navzdory své chaotické povaze se horští obři zdají být docela mírumilovní, protože během Třetí války bojovali za noční elfy .

Draci

Obrovští létající plazi přítomní při stvoření Azerothu Titány. Pět z nich (vůdců jejich smeček) dostalo částečné schopnosti pěti titánů: červená Alexstrasza, Dračí královna, se stala aspektem života; její zelená sestra Ysera, Spící, se stala aspektem přírody a střežila ji ve Smaragdovém snu; bronzový Nozdormu, Nadčasový, se stal aspektem času; modrý Malygos the Spellweaver se stal aspektem magie; a černý Neltharion, Strážce Země, se stal aspektem Země. Během Války prastarých se Neltharion zbláznil a zradil ostatní smečky, téměř zničil Blues a jeho smečku. Přijal jméno Deathwing, Destroyer, rozhodl se znovu vytvořit draky ke svému obrazu a zničit veškerý život ve světě Azerothu. Jako jeden z nejmocnějších mágů na Azerothu mohou draci nabýt humanoidní podoby. Například červený drak Korialstrasz (milenec Alexstraszy) se dlouho vydával za elfího mága Krase v Dalaranu. V elfí „kůži“ strávil tolik času, že už mu to nepřijde divné.

Železní trpaslíci

Rasa trpaslíků vyrobená výhradně z kovu a napsaná runami moci. Jejich hlavním městem je Thor Modan v Grizzly Hills v Northrendu. Strážce Loken vytvořil jejich hostitele v Forge of Will v Ulduaru a vyhnal odtud Claymeny. Přestože vychází z podstaty hliněných trpaslíků, použité materiály jsou ocel , saronit a titan . Zapřísáhlí nepřátelé hliněných a horských obrů jsou také nepřátelští vůči Lize průzkumníků a snaží se zničit všechny artefakty, které by výzkumníkům umožnily proniknout do temných tajemství minulosti. Podávejte Loken a Yogg-Saron [5] . Po jejich porážce přešla většina železných trpaslíků do služeb strážců a pomáhala bránit Ulduar spolu s hliněnými a mechagnomy .

Briskmane

Briarmanes připomínají dvounohé kance. Jsou považováni za potomky poloboha Agamaggana, Velkého kance, který hrdinně zemřel ve Válce Prastarých proti Plamenné legii rukou samotného Mannorotha. Štětinatci mají vysoce vyvinutý teritoriální instinkt.

Jestli chceš umřít, zaútoč na jehlice v jeho doupěti!Orčí přísloví [6]

Poprvé se s nimi setkáte v úvodních misích kampaně pro Hordu ve Warcraft III: Reign of Chaos , kde přepadnou taureny , ale následně jsou Hordou poraženi a schovávají se na místech, odkud je těžké je vyhnat – v roklích, jeskyních a houštinách. z obřího trnu (roste tam, kde padala krev Agamaggana).

V současné době žije většina Thornmanů v centrální oblasti Kalimdoru - Barrens, kde tři kmeny quilboarů - Razormane, Razormane a Razorfen - táboří v Razorfen Labyrinths a Razorfen Mounds.

Navzdory svému legendárnímu původu od vznešeného divokého boha, své relativní inteligenci (Spearmanes vyrábí zbraně, nástroje a oblečení a jsou zběhlí v druidismu a šamanismu ), jsou extrémně agresivní a s nikým neuzavírají spojenectví.

Kentauři

Prvotní nepřátelé taurenů. Kentauři neustále přepadali osady obyvatel Badlands. Vypadají jako koně, ale místo koňského krku a hlavy mají lidský trup. Toto je divoký a bojovný národ, ostražitý vůči všem nekentaurům. Zvláště nenáviděli taureny a později orky. Kentauři, když zajmou nepřítele, obvykle ho sežerou.

Legenda říká, že tito primitivní barbarští lidé jsou příbuzní polobohu nočních elfů Cenariovi. Pravda nebo ne, ale jak se na potomky boha přírody sluší, vyznačovali se divokou a krutou povahou. Tito jezdci pocházejí z pustin Západního Kalimdoru, poté se rozšířili po celém Centrálním Kalimdoru a osídlili oblasti jako Badlands, Thousand Needles a oblast poblíž Durotaru. V minulosti neustále přepadali místní obyvatelstvo a poté mezi své nepřátele zařadili orky a trolly . Taureni věřili, že kentauři byli stvořeni speciálně k tomu, aby škodili svým sousedům. Legenda praví, že kentaury zrodil Zaethar, nesmrtelný syn Cenaria, a princezna zemských elementů Theradras. Zaetar, který viděl zuřivost a zlobu svých dětí, se od nich odvrátil, a proto ho kentauři zabili.

Někteří věří, že truchlící Theradras uvěznil ducha Zaetar v jeskyních Maraudon. Od té doby je obývají zlovolní duchové dávno mrtvých kentaurských chánů a bouřliví živelní přisluhovači samotné Theradras.

Qiraji

Qiraji jsou potomci starověkých Aqir, zrození z masa Starých bohů. Z říše Aqir vznikly tři různé kultury. Na severu se hmyz shromáždil před Yogg-Saronovým podzemním vězením. Díky blízkosti Starého Boha se postupně vyvinuli v rasu Nerubianů . Jejich království se jmenovalo Azjol-Nerub. Aqir z jihovýchodu se shromáždil tam, kde přítomnost Y'Shaarje otrávila zemi. Nakonec se z nich vyvinula kudlanka a ještě před pádem říše Aqir založili velkou kolonii Manti'vess poblíž Vale of Eternal Blossoms. Ale aqir jihozápadu se usadil v Ahn'Qiraj, žaláři C'Thunu, který dobyli. Ohavný dech Starého Boha brzy pokřivil jejich vzhled a proměnil je v rasu qiraji. Hlavním městem qiraji byl Ahn'Qiraj, který se nachází v Silithus, kterému vládla dvojčata Vek'nilash a Vek'lor. Během své existence qiraji tlačili na starověké kaldorei (aka noční elfy). Ale pokaždé, když bylo vítězství tak blízko, dračí aspekty poskytli pomoc nepřátelům silithidů. Dvakrát byly jejich armády zahnány zpět, dvě Shifting Sand Wars otřásly povrchem a vzduchem Silithusu a po vteřině byla vztyčena neprostupná zeď Skarabů, aby udržela obrovský roj na svém území. Qiraji jsou považováni za zrádnou a krutou rasu a C'Thunové, v čele jejich nehmotné a nezničitelné hierarchie druhů, byli vždy spojováni s nepředstavitelným, prvotním zlem. Proto se všechny rasy bojí dne, kdy armády qiraji vyrazí do vnějšího světa.

Tuskarr

Tuskarr (v ruské lokalizaci Warcraft III  - Tuskarr, Tuskartsy) jsou rasa polovičního mrože, která žije v Northrendu.

Přirozeně dobromyslná kočovná rasa, která cestuje podél jižního pobřeží Northrendu, vedená kamennými sochami určitých Kyklopů, které označují jejich sezónní rybářské trasy. Tuskarovu kmenovou identitu lze rozpoznat podle symbolů napsaných na jejich tesácích, a přestože jsou mírumilovnou rasou, jsou v neustálém konfliktu s Kvaldiry a arktickou rasou tvorů podobných murlokům známým jako Gorloci.

Ale i jejich nepřátelé jsou ohromeni tuskarrovou dovedností a nebojácností při chytání některých z nejnebezpečnějších tvorů v chladných vodách Northrendu, jako jsou velryby a obří chobotnice. Ani bezejmenní leviatani číhající v hlubinách oceánu nemohou obstát proti tuskarrům.

Tuskarrové si uvědomují, že toto jsou nové, těžké časy, ale s nedávným příchodem Hordy a Aliance našli spojence v boji proti nepřátelským silám Northrendu.

Po pádu Krále Lichů musel být život Tuskarrů mnohem jednodušší.

Kobolds

Podzemní obyvatelé, věčný problém pro každého, kdo se snaží usadit v kobkách. Svým vzhledem připomínají vzpřímené krysy s liščími tlamami, jsou pokryty srstí, mají ocasy (někteří zástupci nemají). Vždy chodí se svíčkou upevněnou na hlavě. Způsobují velké potíže lidem při stavbě a provozu důlních šachet, ale i jiným rasám. Do světa se vydávají jen zřídka, ale jsou přizpůsobeny světlu. Kromě sabotáží a podvodů jsou koboldi také velmi mazaní a dokážou nalákat oběti do slepých uliček ve svých kobkách.

Někdy jsou koboldi najímáni jinými rasami, jako jsou lidožrouti , jako horníci a inspektoři.

Magnataur

Mocní obři, kteří obývají severní kontinent Northrend, magnotauři, jsou jednou z největších inteligentních ras Azerothu . Navenek připomínají obrovské kentaury s rysy vzhledu vlněných mamutů, jako jsou dlouhé vlasy a obrovské kly. Mají velmi divokou a krutou povahu, a proto se od nich ostatní obyvatelé severních zemí, velikostně podřadní, snaží držet dál. Jejich jedinými spojenci a věrnými služebníky jsou snoboldi, severní bratranci koboldů. Výzkum ukázal, že podobně jako kentauři, strážci hájů a dryády jsou i magnotauři příbuzní polobohu Cenariovi, ale jak přesně vznikli, není známo.

Může

Moguové jsou vládci staré Pandarie. Navenek vypadají jako čínští strážní lvi.

Moguové spolu s Anubisati a Tol'viry jsou stvoření Titánů, jmenovitě služebníci Strážce jménem Ra. Byly vytvořeny Ra, aby bránily jižní země tehdejšího sjednoceného kontinentu Kalimdor před nájezdy služebníků Starých bohů a opravovaly a využívaly prastarou technologii titánů.

Postupem času, ponecháni bez dozoru smrtí zasaženého Guardiana Ra svých tvůrců, mogu vybudovali na území moderní Pandarie mocné impérium, zotročili národy pandarenů , hozenů a jinyuů a jejich práci využívali k udržení životaschopnosti impéria.

Murlocs

Obojživelní tvorové podobní rybám, kteří však mají ruce a nohy, a proto jsou příbuzní humanoidům, vedou primitivní životní styl. Nejběžnější v jižní části kontinentu Eastern Kingdoms. Mají primitivní kmenový systém vedený staršími a věštci. Živí se rybami a korýši. Kanibalové. Byla vyslovena hypotéza, že murloci jsou podřízeni nagům . Ve většině případů používají jako zbraně oštěpy a také záchytné sítě. Žijí na suché zemi.

Poté , co Illidan přivolal nagy z hlubin moře, aktivita murloků výrazně vzrostla. Existuje několik typů murloků: obyčejní, bažiní, mutanti a margolové. Bažiny se od obyčejných liší jen tím, že žijí v bažinách a mají trochu jinou barvu šupin; mutanti žijí v Prokletém lese a jsou zkažení, ve hře se nacházejí v lesích Felwood a jsou velmi pravděpodobně podřízeni Plamenné legii ; Margolové jsou menší, ale krvežízniví než jejich bratři, ve službách (na rozdíl od pravých murloků) rasy Naga, která je využívá jako otroky a pohrdá jimi. Margoly žijí v hlubokých vodách.

Jak se ukázalo, murloci mají svůj vlastní jazyk, nikoli nesouvislé soubory zvuků. Důkazem toho byl druid nočních elfů z OSM (Řád strážců Murlocie), který se reinkarnovaný jako murloc dokázal naučit jejich jazyk a dokonce vést jeden z murlokových kmenů.

Murlokové jsou jednou z nejstarších ras na Azerothu. Je známo, že murloci, kteří žili na jižních zemích jediného kontinentu Kalimdor, se vyvinuli pod vlivem blahodárné energie Údolí věčných květů (což je „kolébka přírody“ a spolu s pánví Sholazar a kráter Un'Goro, byl vytvořen Life-Binder Freya) a proměnil se v jin-yu.

Naaru

Naaru jsou bytosti čistého světla, stejně jako aspekt stvoření jako démoni jsou aspektem Chaosu a Void Lords jsou aspektem Shadow.

Když se Sargeras objevil na domovském světě Eredar, úžasná rasa vnímavých energetických kuliček, naaru, pomohla malé skupině obyvatel tohoto světa uniknout škodlivému vlivu temného titána. Brzy si eredarští uprchlíci začali říkat draenei , což znamená „vyhnanci“. Pohnuti odvahou draenei, Naaru jim požehnal moudrostí a silou Světla. Mírumilovní naaru snili o tom, že jednoho dne sjednotí všechny, kdo bojovali proti Plamenné legii, a vytvoří jedinou velkou armádu světla. Není to tak dávno, co naaru při honbě za svým cílem dorazili do Outlandu na lodi známé také jako Tempest Keep. Většina z nich opustila loď, aby prozkoumala nové země. Mezitím armáda krvavých elfů vedená princem Kael'thasem Sunstriderem převzala prázdnou pevnost a vzala její osamocenou stráž jako rukojmí. Nyní zůstali bez střechy nad hlavou, bez své pevnostní lodi, naaru uvízli na této planetě, v Outlandu, aniž by si vůbec představovali, co je čeká v budoucnosti.

Nagi

Hadí, obojživelní tvorové, nagové jsou ve skutečnosti noční elfové z kasty Urozených, kteří se připojili k Azshaře ve Válce prastarých. Kvůli rozdělení Studny věčnosti spadli do vod obrovského víru a uzavřeli spojenectví s tajemným Starým bohem, za což jim dal možnost volně být ve vodě, čímž z nich udělal nagy. I po smrti své královny zůstali věrní Azshaře a uctívali ji jako bohyni. Jako elfové ovládali magii Studny věčnosti, ale když se proměnili v nagy, neztratili své dovednosti v magii a touhu zničit noční elfy jako nižší kasta. Byli povoláni Illidanem a bojovali po jeho boku.

Osady Naga - v troskách starověkých měst nočních elfů a podél pobřeží v celém Kalimdoru. Hlavní město Naga Nazjatar leží hluboko v moři.

V expanzi Battle for Azeroth byl Nazjatar vyzdvižen z mořského dna.

Nerubové

Jedná se o rasu inteligentních pavouků, která obývala země kontinentu Northrend. Kdysi dávno existovala rozsáhlá podzemní nerubská říše Azjol-Nerub, která zabírala celé podhůří kontinentu a pravděpodobně i významnou část jeho povrchu. Se vzestupem Lich Kinga bylo jen otázkou času, kdy bude impérium zničeno, což se nakonec stalo. Ale zatímco se moc Krále Lichů šířila po zemi dál a dál, v podzemí se proti němu postavila prastará, neposlušná říše. Azjol-Nerub, říše založená děsivou rasou pavoučích lidí, vyslala svou elitní stráž, aby zaútočila na Icecrown, aby skoncovala s Králem Lichů a jeho šílenou touhou po moci. K Ner'zhulově nelibosti se ukázalo, že odporní válečníci Nerubů jsou imunní nejen vůči moru, ale také vůči jeho telepatickým účinkům.

Podzemní pavoučí tunely pokrývaly téměř polovinu území Northrendu. Jejich taktika špendlíků znovu a znovu mařila veškeré Ner'zhulovy snahy je vyhubit. Nakonec Ner'zhul vyhrál Pavoučí válku v ohromujícím počtu, když se běsnící páni děsů a nesčetné legie nemrtvých prohnali do Azjol-Nerub a svrhli podzemní chrámy na hlavy svých obyvatel, pavoučích pánů.

Přestože se nerubijští válečníci nemohli nakazit morem, Ner'zhul se již stal tak mocným nekromantem, že dokázal zvednout mrtvoly pavoučích válečníků a ohnout je podle své vůle. Na památku odolnosti a nebojácnosti pavoučího lidu přijali Ner'zhul jejich architektonický styl. Od této chvíle začaly pevnosti a budovy v jeho zemích připomínat stavby pavouků. Brzy poté, na příkaz krále Lichů, byli z větší části vzkříšeni a postavili se na stranu silám Pohromy .

Těch pár přeživších nerubiánů však stále pokračuje v boji s Králem Lichů a šťastně přijímají pomoc od Hordy i Aliance. Někteří z přeživších jsou v Alianci.

Lichožrouti

Lichožrouti jsou obrovští a tlustí obři, kteří jsou již dlouho v nepřátelství s orky v Outlandu . Když orkové šli do války s draenei , naverbovali do svých řad své bývalé zlobry nepřátele výměnou za ochranu těch druhých před jejich pány, gronny. Intelektuální schopnosti většiny zlobrů jsou extrémně nízké (výjimkou je klan Ogri'la, jehož členové se vyvinuli díky krystalům Apexis obklopujícím jejich osadu ). Během druhé války začal orkský čaroděj Gul'dan trénovat zlobry v temné magii, v důsledku čehož došlo k jejich zmutování – narostla jim kyklopská hlava. Úplně prvním mágem Ogre byl Cho'gall. První část jména zlobra označuje jméno "skutečné" hlavy, druhá - kyklopa. Od porážky Hordy ve Druhé Válce zůstávají Lichožrouti neutrální, s výjimkou jednoho klanu, který převzal napůl ork, napůl zlobr Rexxar, načež se klan přidal k Hordě.

Celkem je známo, že pouze 3 dvouhlaví zlobrové čarodějové mají potenciální a rozvinuté mentální schopnosti: Cho'gall, Dentarg a Blackheart.

Ve skutečnosti jsou zlobři prastará rasa pocházející z Draenoru. Jejich vzdáleným předkem byl obrovský kamenný tvor jménem Grond, kterého stvořil titán Aggramar a dal zrod dnes již vyhynulé rase hliněných kolosů, z nichž pocházeli obři Magnaronové, od nich zuřiví gronové, od nich krutí ogronové a od nich zlobry. posledním článkem evoluce byli orkové, pocházející z ogrů. Je známo, že na Draenoru kdysi žili zlobři v jednotné a silné říši, na jejíž fragmenty lze dodnes narazit v mnoha ruinách. Kromě toho je také známo, že zlobři žijí nejen na známé části Draenoru, ale také na nejmenované pevnině.

Ogre Lords lze nalézt na zničeném Draenoru. Tato vzácná stvoření s jedním okem a mnoha trny mohou být prostředním článkem mezi zlobry a jejich většími předky.

Pandaren

Záhadní pandareni, pocházející z pand, jsou opředeni mnoha tajemstvími a legendami. Málokdo je viděl a ještě méně jich rozumí. Tato rasa je skutečnou záhadou pro celý Azeroth . Vznešená historie lidu pandarenů sahá mnoho tisíc let zpět a začala dlouho před vytvořením říše lidí a rozdělením světa.

Pandareni vlastní nádherné, bohaté země. Kdysi byli pod nelítostným jhem monstrózní rasy starověkých válečníků Mogu. Ale díky výjimečné výdrži, diplomacii a zvládnutí speciální techniky boje z ruky do ruky, pandareni svrhli Mogu a položili základy jejich říše, která vzkvétá již více než tisíc let.

V těch temných dnech před rozdělením světa, kdy démoni zaplavili Azeroth a všemu živému hrozila smrt, našel poslední pandarenský císař, jak ochránit své země před strašlivou invazí. Uzavřel dohodu s osudem a po 10 tisíc let byla Pandaria obklopena neprostupnou mlhou. Ale byla za to zaplacena těžká cena: dřívější mír a klidná prosperita skončily.

Od přírody jsou pandareni veselí a veselí, rození pivaři, jejichž dar je známý po celém Azerothu. Například jeden z největších pandarenů, Chen Stormstout, se kdysi dávno vydal toulat se světem hledat recepty na pivo a ... ovlivnil osud Azerothu. Kromě opojných nápojů Pandareni milují jídlo a hádky (samozřejmě přátelské), protože jsou rození mistři bojových umění, jako je kung-fu. Tradice Pandarenů jsou podobné těm čínským, také píší hieroglyfy a staví pagody v čínském stylu.

Saurok

Mogu kdysi potřebovali vojáky, kteří by jim pomohli udržet starou Pandarii pod kontrolou. A volba nečekaně padla na faunu Vale of Eternal Blossoms. Moguové našli několik zvláště silných druhů původních plazů a magicky zkroutili jejich těla a mysl, aby mohli ovládat zbraně. Experiment byl však neúspěšný: tato ještěrovitá stvoření se vrhla na své velitele, utekla z bojiště a odmítla poslušnost. Rozzuřený Mogu je téměř úplně vyhubil a zničil inkubátory... nicméně se ukázalo, že nyní saurok existuje a impérium moguů padlo po povstání jejich pandarenských otroků.

Když mogu zmizel, saurok se usadil v divokých pustinách Pandarie. Síla a agresivita z nich dělala nebezpečné osamělé bojovníky, ale postupem času zašli ještě dál a začali se shromažďovat ve smečkách. Nemají žádné domovy a státy a vrhají se do bitvy, aby uspokojili přirozenou krutost a možná jedli maso padlých nepřátel.

Titanic Guardians

Titanic Guardians jsou mocné antropomorfní výtvory Titánů, které slouží přímo jim. Byli stvořeni, aby dohlíželi na své další výtvory a udržovali pořádek ve světě.

Slavní strážci v Azerothu jsou Thorim, Sif, Mimiron, Hodir, Freya, Arkedas, Tyr, Odin, Ra-den a Loken. Většina Strážců byla zabita během bratrovražedných válek, válek se Starými bohy nebo střetů s moderními hrdiny Azerothu. V tuto chvíli je s jistotou znám pouze jeden žijící Strážce - Odin, který byl s armádou vrykulů zavřen ve své vlastní pevnosti, Halls of Valor.

Titáni

Starodávná mocná rasa bohů zrozená v jádrech planet, skládající se ze dvou poddruhů: dodávek a es . Titáni cestují po světech a přetvářejí je podle svých představ. Azeroth je považován za jeden z jejich největších úspěchů. Hlavními protivníky titánů jsou démoni a Staří bohové. Nejsilnější ranou pro titány byla zrada jejich nejsilnějšího válečníka Sargerase, který se stal vůdcem Plamenné legie .

Titáni jsou tvůrci mnoha ras: pozemšťané, předci trpaslíků, mechagnomové, předkové gnómů, mogu, tol'vir, anubisath, některé druhy obrů, „nešťastní“ trogové a dokonce i magnaroni, gronnové, ogronové, zlobři a orkové. (posledních 5 jsou potomci Gronda - kolosálního kamenného obra vytvořeného titánem Agrramarem).

V Azerothu nechali titáni draky, aby dohlíželi na jejich stvoření. Pět draků bylo obdařeno částí moci Pantheonu Titánů: Aman'Thul dal bronzovému Nozdormu moc v průběhu času, Eonar dala část svého ducha červené Alexstrasze, aby chránila život a zelené Yseře, aby chránila přírodu a Emerald Dream, Norgannon dal modrému Malygosovi moc nad magií a Khaz'goroth pověřil černého Nelthariona střežením země, což se mu (Neltharion, nyní Deathwing) nepodařilo.

V kronikách se ukázalo, že titáni se rodí z duší světů – sraženin magie, které obsahují jen pár planet ve Velké za temnotou.

Nakonec byli vyhlazeni poté, co se pokusili zařídit Rumble of the Earth nebo Ragnarok.

Tol'vir

Rasa tvorů, kteří připomínají křížence pumy, kentaura a gryfa. Vytvořili je titáni v době uspořádání Azerothu. Celkem jsou známy tři kmeny – Orsis, Ramkaheens a Nefersets. V expanzi Cataclysm Neferset přeběhl na Deathwingovu stranu, za což je aspekt smrti vrátil do kamenné podoby, ve které byla jejich rasa stvořena. Existovaly také nejméně dva další kmeny, jejichž jména nejsou známa. První spolu s Anubisaty střežili kobku Starého boha C'Thuna v Silithus a druhý žili v Northrendu. Oba kmeny byly zotročeny Qiraji a Nerubiany , kteří z nich udělali své otroky ničitele obsidiánů.

Troggs

Primitivní rasa, první pokus titánů vytvořit hliněné, blízké příbuzné trpaslíků . Nejhorší nepřátelé gnómů . Zaútočili na hlavní město trpaslíků Gnomeregan, kvůli kterému, ve snaze vyrovnat se s prvním, trpaslíci otevřeli pohřebiště radioaktivního odpadu, ale na troggech nepracovali. O této rase se také můžete dozvědět ve starověkém zapomenutém městě titánů, Uldamanu, ve východních královstvích.

Furbolgs

Furbolgové ( beornové ) jsou medvědí lidé. Jejich klany žily bez účasti ve válkách lidí , ale pak se připojily k válce s Plamennou legií , která hrozila zničením jejich světa. Před 10 tisíci lety se na straně nočních elfů zúčastnil Války prastarých . Téměř všechny kmeny byly zkaženy Plamennou legií, s výjimkou kmene Timbermaw, jehož pevnost se nachází na křižovatce Moonglade, Felwood a Winterspring.

Jméno furbolg pravděpodobně pochází z " Fir Bolg " - jména prvních bohů Irska v keltské mytologii, kteří byli vyhnáni lidmi Tuatha Dé Danann a Angličanů.  kožešina  - "kožešina", "vlna".

Zajímavostí je, že jméno Beorn je v legendáriu J. Tolkiena, praotce a vůdce klanu Beorningů, který měl schopnost proměnit se v medvěda. Je zmíněn v příběhu „ Hobit aneb tam a zase zpátky “.

Éterické

Éterálové, kteří zorají chaotickou rozlohu mezi světy, jsou astrálními cestovateli, rasou ze zvrácené reality. V podstatě jsou na jiných planetách známí jako sběratelé a prodejci různých artefaktů a magických věcí. Aetherials v současné době přitahuje Outland . Mnoho z nich se snaží najít poklady těchto zemí ztracené dávno před tím a zmocnit se jich. Jsou to ničemové a podvodníci, kteří se nezastaví před ničím, aby dosáhli svých tajemných cílů. Jejich domovská planeta K'aresh byla napadena armádami démona Demence.

Poznámky

  1. Trpaslíci . Získáno 5. ledna 2009. Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  2. Forsaken na Blizzgame.ru . Datum přístupu: 13. února 2011. Archivováno z originálu 14. července 2014.
  3. Royal Pharmaceutical Society – World of Warcraft Roleplay Wiki . Získáno 18. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 21. září 2018.
  4. Ničitelé . Získáno 21. února 2016. Archivováno z originálu 6. února 2016.
  5. Železní trpaslíci . Získáno 18. května 2010. Archivováno z originálu 2. dubna 2010.
  6. Warcraft III: The Frozen Throne, Founding of Darotar Campaign, Místo: Lair of the Briarmanes.