Expanzní čipy Super Nintendo Entertainment System

Rozšiřující čipy Super Nintendo Entertainment System jsou součástí plánu vývoje společnosti Nintendo pro herní platformu Super Nintendo Entertainment System . Principy a přijaté standardy umožnily snížit náklady a rychlost vývoje základní konzole a zajistit dlouhodobý vývoj a rozmanitost funkcí díky čipům, někdy mnohem výkonnějším než hlavní čipy výbavy SNES.

Všechny tyto různé čipy byly instalovány v kazetách konkrétních her. Pro rozpoznání přítomnosti dalších čipů v herní kazetě je k dispozici 16 dalších kontaktů.

SuperFX

Super FX je 16bitový RISC procesor vyvinutý společností Argonaut Games , který byl použit v mnoha herních kazetách k provádění instrukcí, které se nenacházejí na hlavním procesoru. [jeden]


C4 (CX4)

C4 (někdy také označovaný jako CX4 ) je elektronická součástka, mikročip , specializovaný matematický koprocesor používaný společností Capcom ve své sérii her Mega Man X pro konzoli videoher Super Nintendo . Celkem byly na čipu C4 vydány dvě hry – Mega Man X2 (1994) a Mega Man X3 (1995). Koprocesor C4 je známý především svými vektorovými grafickými efekty , které lze vidět na závěrečných obrazovkách těchto dvou her. [2]

DSP

Řada celočíselných digitálních signálových procesorů se používala při rychlých vektorových výpočtech, konverzi pixelového grafického formátu, 2D a 3D transformacích souřadnic a dalších funkcích. [3]

Celkem existují 4 verze mikroobvodů, které jsou fyzicky identické, ale je v nich všitý jiný mikrokód. Nejpoužívanější verze byla DSP-1 a pozdější - "1A die shrink ", "1B bug fix"; DSP-2, DSP-3 a DSP-4 byly použity každý v jedné hře. [čtyři]

Všechny jsou založeny na procesoru NEC µPD77C25 .

DSP-1

DSP-1 je nejrozšířenějším DSP v SNES s více než 15 různými hrami. Funguje jako matematický koprocesor v Super Mario Kart , Pilotwings , kde je vyžadováno škálování a otáčení v režimu 7 . Navzdory skutečnosti, že všechny výpočty v něm probíhají s pevným bodem, umožňuje provádět rychlé výpočty plovoucích aritmetických a goniometrických funkcí nezbytných v 3D algoritmech.

Pozdější DSP-1A a DSP-1B vykonávají přesně stejné funkce jako DSP-1. DSP-1A má ve srovnání s DSP-1 novou technologickou úroveň a DSP-1B má opravy chyb. [5]

DSP-2

DSP-2 je přítomen pouze v portu SNES hry Dungeon Master . Jeho hlavním úkolem je převést Atari ST pixel art do formátu SNES s dynamickým škálováním a efekty průhlednosti.

DSP-3

DSP-3 je přídavný čip používaný v jediné japonské hře Super Famicom, SD Gundam GX , tahové strategické hře . Podílí se na výpočtech dalšího tahu umělé inteligence, rozbalení kódu Shannon-Fano a převodu grafických formátů.

DSP-4

DSP-4 - používá se v kazetě Top Gear 3000 . S jeho pomocí se kreslí závodní dráha, zvláště když se větví na více cest.

Sharp LR35902

Hlavním čipem v Super Game Boy je Sharp LR35902 [6] [7] , což je procesor identický jako u Game Boye [8] . Hlavní procesor SNES není dostatečně výkonný na to, aby softwarově emuloval Game Boye, takže výrobce vlastně do cartridge nainstaloval celý hardware Game Boye. [9]

MX15001TFC

kazetu Nintendo Power pro Famicom Tyto kazety byly dodávány s flash pamětí místo maskované paměti pro ukládání her stažených za poplatek ze speciálních kiosků v Japonsku. Tento čip poskytoval komunikační rozhraní s kiosky a úvodní menu pro výběr hry. Některé hry byly vydány jak ve formě kazet s maskou, tak ke stažení, zatímco jiné byly k dispozici pouze ke stažení. Tato služba byla ukončena 8. února 2007. [deset]

OBC-1

OBC-1 manipulační koprocesor sprite používaný výhradně v pistolové hře Super Scope Falcon 's Clash [jeden]

Rockwell RC2324DPL

Rockwell RC96V24DP je modem V.22bis 2400 b/s implementovaný jako jeden VLSI čip [11] nainstalovaný v XBAND kazetách (obvykle označovaných jako XB∀ND), což uživateli umožňuje účastnit se online herní sítě pro konzole ( síť fungovala v USA minimálně od listopadu 1994 do roku 1996). [12] .

S-DD1

S-DD1 je elektronická součástka, mikročip , specializovaný hardwarový dekompresor vyvinutý společností Nintendo pro použití v určitých hrách pro její herní konzoli Super Nintendo Entertainment System .

Jeho schopnost pracovat s daty komprimovanými algoritmem ABS Lossless Entropy Algorithm , založeným na aritmetickém kódování vyvinutém společností Ricoh , byla vyžadována pro hry s velkým množstvím grafiky, kterou nebylo možné umístit do omezené paměti ROM (maximálně 48 megabitů) herní kazety. . S-DD1 umožňovalo dekódování komprimovaných dat za běhu jejich přímým předáním do grafického ovladače konzole .

S-DD1 propojený s hlavním procesorem SNES ( Ricoh 5A22 ) a herní kazetou ROM přes dvě sběrnice. Současně mohl hlavní procesor přijímat nekomprimovaná data z ROM kazety, i když byl S-DD1 v tu chvíli zaneprázdněn operací dekomprese.

S použitím S-DD1 byly vydány celkem dvě hry: Star Ocean a Street Fighter Alpha 2 . Obě vyšly v roce 1996.

S-RTC

S-RTC je čip hodin reálného času pro hru Daikaijuu Monogatari II. [jeden]

SA1, SA-1

Nintendo SA-1 (zkratka pro Super Accelerator 1 ) je mikroprocesor vyvinutý společností Nintendo pro použití v herních kazetách pro její herní konzoli Super Nintendo Entertainment System (SNES) . SA-1 je v podstatě vylepšená verze procesoru kompatibilního s 65816 , který běží paralelně s hlavním procesorem SNES 5A22 (což je také varianta procesoru 65816). SA-1 zároveň není slave procesor pro 5A22, každý z nich může způsobit přerušení u druhého nezávisle na sobě.

Používá se ve 34 hrách včetně populárního RPG Super Mario: Legend of the Seven Stars. [13]

SPC7110

Čip pro dekompresi dat vytvořený společností Epson . Platí pro tři hry vydané Hudsonem . Hra Far East of Eden Zero má také čip s hodinami v reálném čase , přístupný přes SPC7110. [jeden]

ST

Řada čipů používaných společností SETA Corporation ke zlepšení funkčnosti rutin umělé inteligence .

ST010

ST010 – Obecné funkce a podpora AI pro nepřátelská auta ve F1 ROC II: Race of Champions . Procesor - NEC µPD96050. [5] [14]

ST011

ST011 je umělá inteligence v deskové hře Shogi ve hře Hayazashi Nidan Morita Shogi . Procesor - NEC µPD96050. [9]

ST018

ST018 je umělá inteligence v Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 . Jedná se o 21,47 MHz, 32bitový procesor ARMv3 . [5]

Seznam her Super NES s rozšiřujícími čipy

název Čip Rok Vývojář Vydavatel
Mega Man X2 NA EU
Rockman X2 JP
CX4 1994 capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Mega Man X3 NA EU
Rockman X3 JP
CX4 1995 Capcom , Minakuchi Engineering Capcom (NA) (JP)
Soukou Kihei Votoms: Bojová cesta DSP-1 1993 Genki Takara (JP)
Na kole Daisuki! Hashiriya Kon - Jezdci duchové DSP-1 1994 Genki NCS (JP)
závěrečný úsek DSP-1 1993 Genki LOZC (JP)
Lock On NA EU
Super Air Diver JP
DSP-1 1993 Systém kopírování Vic Tokai (USA) SunSoft (EU)
Indy Car Challenge Michaela Andrettiho DSP-1/1A 1994 Genki Bullet Proof Software (NA) (JP)
Pilotwings DSP-1/1B [poznámka 1] [15] 1991 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King DSP-1B 1994 Genki Bullet Proof Software (JP)
Shutokō Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh DSP-1B 1995 Genki Bullet Proof Software (JP)
Suzuka 8 hodin DSP-1 1993 Obloukový systém funguje Namco (NA) (JP)
Super Air Diver 2 DSP-1 1995 Systém kopírování Asmik (JP)
Super Baseball Loaded 2 NA
Super 3D Baseball JP
Korean League KR
DSP-1 1993 TOSE Jaleco (NA) (JP) (KR)
Super F1 Circus Gaiden DSP-1 1995 nicibutsu (JP)
Bitevní závodníci DSP-1 1995 Banpresto Banpresto (JP)
Super Mario Kart DSP-1/1B 1992 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Eso nebo Nerae! 3D tenis DSP-1A 1993 telenet Japonsko Telenet Japan (JP)
Ballz 3D DSP-1B 1994 PF magie ocenění (NA)
Dungeon Master DSP-2 1992 FTL hry JVC Victor (NA) (JP) (EU)
SD Gundam GX DSP-3 1994 BEC bandai (JP)
Top Gear 3000 NA EU

Planet's Champ TG 3000 JP

DSP-4 1995 Interaktivní Gremlin Kemco (NA) (JP) (EU)
Metal Combat: Falcon's Revenge OBC-1 1993 Inteligentní systémy Nintendo (NA) (EU)
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu SA1 1995 Různé různé (JP)
Daisenryaku Expert 2. světová válka: Válka v Evropě SA1 1996 SystemSoft Alpha ASCII Corporation (JP)
Derby žokej 2 SA1 1995 Grafický výzkum Asmik (JP)
Dragon Ball Z: Hyper Dimension SA1 1996 TOSE Bandai (JP) (EU)
Habu Meijin no Omoshiro Shōgi SA1 1995 Přístup Tomy (JP)
Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou SA1 1996 Zeptejte se Kodansha (JP)
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. jeden SA1 1997 Kostky , laboratoř HAL Nintendo (JP)
Stadion snů J.League '96 SA1 1996 Hudson Soft (JP)
Jikkyou Oshaberi Parodius SA1 1995 Konami Konami (JP)
Skákací derby SA1 1996 DÍTĚ Naxat Soft (JP)
Kakinoki Shogi SA1 1995 Sakata S.A.S. ASCII Corporation (JP)
Kirby Super Star NA JP

Kirby's Fun Pack EU

SA1 1996 Laboratoř HAL Nintendo (NA) (JP) (EU)
Kirbyho vysněná země 3 SA1 1997 Laboratoř HAL Nintendo (NA) (JP)
Úžasné: Mouhitotsu no Takarajima SA1 1996 Nintendo R&D2 Nintendo (JP)
Masters New: Haruka Naru Augusta 3 SA1 1995 T&E Soft T&E Soft (JP)
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! SA1 1996 DÍTĚ ASCII Corporation (JP)
Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition SA1 1996 T&E Soft T&E Soft (JP)
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special SA1 [16] 1995 Nihon Soft System (JP)
PGA Europe Tour SA1 1996 halestorm THQ / Black Pearl Software (NA) (EU)
PGA Tour 96 SA1 1995 Software Black Pearl Electronic Arts (NA) (EU)
Power Rangers Zeo: Battle Racers SA1 1996 Natsume Bandai (NA) (EU)
Profesionální simulace Kishi Jinsei: Shōgi no Hanamichi SA1 1996 Přístup Atlus (JP)
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong SA1 1995 Různé různé (JP)
SD F-1 Grand Prix SA1 1995 Videosystém Video systém (JP)
SD Gundam G NEXT SA1 1995 Japonská umělecká média bandai (JP)
Klub Shin Shogi SA1 1995 hekt (JP)
Shogi Saikyou SA1 1995 magická společnost (JP)
Shogi Saikyou 2 SA1 1996 magická společnost (JP)
Svět panického bombardéru Super Bomberman SA1 1995 Hudson Soft Hudson Soft (JP)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars SA1 1996 Náměstí Nintendo (NA) (JP)
Super robot Taisen Gaiden: Masō Kishin - Pán elementálů SA1 1996 Winkysoft Banpresto (JP)
Super Shougi 3: Kitaihei SA1 1995 I'Max (JP)
Taikyoku Igo: Idaten SA1 1995 Neprůstřelný software Bullet Proof Software (JP)
Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou SA1 1995 KSS (JP)
hvězdný oceán S-DD1 1996 trojeso Enix (JP)
Street Fighter Alpha 2 NA EU
Street Fighter Zero 2 JP
S-DD1 1996 capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Daikaijuu Monogatari II S-RTC 1996 A.I.M. , narozeniny Hudson Soft (JP)
Dálný východ Eden Zero (Tengai Makyou Zero) SPC7110 1995 Červená společnost Hudson Soft (JP)
Momotaro Dentetsu Happy SPC7110 1996 Vytvořit software Hudson Soft (JP)
Super Power League 4 SPC7110 1996 Nyní výroba Hudson Soft (JP)
F1 ROC II: Race of Champions NA
Exhaust Heat II JP
ST010 1993 Společnost SETA SETA Corporation (NA) (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi ST011 1993 náhodný dům SETA Corporation (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 ST018 1995 náhodný dům SETA Corporation (JP)
Star Fox NA JP
Starwing EU
SuperFX GSU-1 1993 Nintendo EAD , Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Stunt Race FX NA EU
Wild Trax JP
SuperFX GSU-1 1994 Nintendo EAD , Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Vír SuperFX GSU-1 1994 Argonautské hry Electro Brain (NA), Pack-In-Video (JP)
Dirt Racer SuperFX GSU-1 1994 MotiveTime Elite Systems (EU)
Dirt Trax FX SuperFX GSU-1 1995 Sochařský software Acclaim Entertainment (NA)
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA EU

Super Mario: Yossy Island JP

SuperFX GSU-2 1995 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
osud SuperFX GSU-2 1995 Sochařský software Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (EU)
Winter Gold EU
FX Skiing NA (zrušeno)
SuperFX GSU-2 1997 funcom Nintendo (EU)
  1. Na kazetách s nainstalovaným DSP-1B se letadlo v režimu přitahování zhroutí.

Tento seznam v ODS [17]

Zrušené hry

název Čip Rok Vývojář Vydavatel
Star Fox 2 SuperFX GSU-1 - Nintendo EAD , Argonaut Games nintendo
FX bojovník SuperFX GSU-2 - Argonautské hry GTE Entertainment (NA) (EU)
komančů SuperFX GSU-2 - Nova Logic Nova Logic (NA)
napájecí skluzavka SuperFX GSU-1 - Elitní systémy Elite Systems (EU)

Poznámky

  1. 1 2 3 4 (2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. Archivováno z originálu 20. srpna 2008. snes9x.com . Získáno dne 2007-07-03.
  2. Datasheet čipu CX4 . Získáno 23. března 2019. Archivováno z originálu 10. června 2011.
  3. Digitální zpracování signálu . Overload's Puzzle Sheet (29. května 2006). Získáno 9. května 2007. Archivováno z originálu dne 11. března 2007.
  4. Nach; Moe, Lord Nightmare. Informace o přídavném čipu SNES . Získáno 9. května 2007. Archivováno z originálu 13. května 2007.
  5. 1 2 3 Byuu. Koprocesory SNES – Budoucnost dorazila . Archivováno z originálu 7. března 2012.
  6. 解体新書。初代GBをバラしてみる。: 帰ってきた Nintendo 3DS ブログ. Získáno 23. března 2019. Archivováno z originálu 31. října 2018.
  7. Game Boy (DMG) – hardwarová databáze Game Boy . Získáno 23. března 2019. Archivováno z originálu 31. října 2018.
  8. Uvnitř adaptéru Super Gameboy SNES „insideGadgets“ . Získáno 23. března 2019. Archivováno z originálu 31. října 2018.
  9. 1 2 Dokumentace ZSNES v1.51 . Získáno 3. července 2007. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2009.
  10. Nintendo Power (nedostupný odkaz) . N-Sider.com. Získáno 3. července 2007. Archivováno z originálu 14. února 2012. 
  11. RC2324DPL Datasheet (PDF) - Seznam nezařazených výrobců . ALLDATASHEET.COM . Získáno 14. března 2019. Archivováno z originálu dne 23. března 2019.
  12. Pásmo X . Centrální SNES . Získáno 14. března 2019. Archivováno z originálu dne 27. března 2019.
  13. Demonstrační program SA1 . Centrální SNES. Získáno 23. března 2019. Archivováno z originálu dne 4. října 2011.
  14. ST-0010 . Přetížení puzzle list . Získáno 3. července 2007. Archivováno z originálu 29. září 2007.
  15. Pilotwings (Nintendo, 12/21/90) @ Magweasel . Staženo 16. 5. 2017. Archivováno z originálu 1. 4. 2017.
  16. Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special (Nihon Soft System, 27.10.95) . Získáno 2. 8. 2018. Archivováno z originálu 2. 8. 2018.
  17. "Seznam výše na této stránce v souboru ODS." . Získáno 23. března 2019. Archivováno z originálu 2. února 2017.

Odkazy