Paměť, smutek a obrat

Memory , Sorrow and Thorn je série fantasy knih autora sci-fi Teda Williamse . Název série pochází ze tří mečů, které se v ní objevují s odpovídajícími názvy. V Rusku vycházel také pod obecným názvem „Řád rukopisu“ (podle názvu tajného řádu z knihy).

Série, která se skládá ze čtyř dílů (tetralogie), je navržena ve stylu epické fantasy a úzce souvisí s keltskou mytologií . Děj se odehrává na fiktivním kontinentu Bright Ard s odkazem na středověkou Evropu , konkrétně středověkou Anglii .

Všechny knihy ilustroval Michael Wellan . V Rusku vydalo nakladatelství Azbuka některé knihy s obálkami Antona Lomaeva .

Děj

Dragonbone Throne

The Dragonbone Chair (1988)

Ve starém královském hradě Heyholt umírá starý král Prester John, který pod svou vládou sjednotil téměř celý Bright Ard. Jeho dědici jsou dva bratři: král Eliáš, který dávno ztratil svou ženu v boji se stepí, a jednoruký princ Joshua. Mezi Eliasovými rádci je i podezřelý kněz Preirats, kterému lidé z Bright Ardu říkají červený čaroděj. S ním král provádí podivné a kruté experimenty a opouští státní záležitosti. Země upadá do pustiny, padá na ni mor, hlad, lupiči a neuvěřitelný chlad. Elias nemilosrdně potlačuje všechny protesty proti své moci. Joshua opouští hlavní město Bright Ard a náhle zmizí.

Simon, sirotek vyučený u hradního lékaře Morgense, náhodou objeví Joshuu připoutaného v hlubokých kobkách Heyholtu. Spolu s lékařem osvobodí prince a pomohou mu uprchnout. Brzy se sami snaží chytit Preiraty. Morgens umírá a Simon je náhodou svědkem toho, jak se král Elias dohodne s Ineluki – králem bouří, králem duchů Nornů. Král Eliáš uzavře jakýsi tajemný pakt s Storm Kingem a přijme od něj kouzelný meč Sorrow jako dar.

Simon prchá z Heyholtu do Naglimundu, Joshuova hradu. Při své cestě prastarým lesem Aldhort náhodně zachrání Sitha z pasti. Mladý muž se pak setká s trollem jménem Binabik, který jezdí na vlčici jménem Kantaka. Troll byl studentem starého Ukekuka, Morgensovým přítelem a jedním z členů Řádu rukopisu, tajné společnosti učenců z celého světa. S Binabikem a náhodnou spolucestovatelkou Marií se skrývají před Eliasovými krvavými psy. Na chvíli je ukrývá čarodějka Valada Dzhula v domku na kůlech u jezera, který odkazuje na chýši na kuřecích stehýnkách . Po odpočinku hrdinové pokračují v cestě. Pronásledováni lovcem Ingenem Jaggerem a jeho psy se dostanou do Naglimunda, i když s obtížemi.

V Naglimundu Simon nečekaně zjistí, že jeho docela novou známostí je princezna Miriamele, jediná dcera a dědička krále Eliáše, která utekla od svého šíleného otce. Joshua pořádá válečnou radu se spojenci o tom, jak se vypořádat s Eliasem a jeho temným patronem, Storm Kingem. Uprostřed diskuse vstoupí do síně Old Yarnauga, další člen Řádu rukopisu, a vypráví legendu o třech mečích, které mohou zastavit Storm Kinga. Jeden z nich, Memory (alias Třpytivý hřeb), patřil válečnému králi Rimmersmanů a zmizel v Heyholtu v dávných dobách. Druhý, Sorrow, je kouzelný meč samotného Storm King Ineluka. Třetí, Thorn, je meč slavného rytíře Kamarise, ztraceného někde na severu. Simon, Binabik a někteří z Joshuových vojáků míří na sever hledat Therna. Brzy také Miriamele uteče z hradu v naději, že přinese pomoc.

Elias s jednotkami obléhá Naglimund, pod záminkou propuštění své dcery. Hrad drží pevně, dokud nornové nepřijdou na pomoc šílenému králi. Změní Naglimunda v ruiny a brutálně zabijí jeho obránce. Yarnauga během útoku zemře, princi Joshuovi se podaří uprchnout s několika příznivci.

Simon a jeho oddíl porazí Jaggerovy muže. Pomáhají jim Sithové v čele s princem Jirikim, stejným Sithem, kterého Simon kdysi zachránil z pasti. Princ vezme cestovatele na vrchol hory, kde v ledové jeskyni mezi zmrzlými kostrami najdou meč Thorn. Na hoře zaútočí obrovský drak na malý oddíl. Simona s Turnomem probodne drak, dračí krev se dostane na Simonovu tvář a zanechá na jeho tváři hlubokou jizvu a nad čelem pramen šedých vlasů. Od této chvíle se Simon jmenuje Seoman Snowstrand. Poté se ocitnou v doméně trollů, kde je Binabik nečekaně zatčen svými domorodci.

Farewell Rock

Kámen na rozloučenou (1990)

Simon, Jiriki a jejich společníci jsou v domácím vězení v Yikanuka. Binabik je obviněn, že opustil svůj post šamana kmene, který údajně způsobil věčnou zimu. Přímluva vůdcovy dcery, která je do Binabika zamilovaná, stejně jako Šimona a Jirky, pomůže přesvědčit trollího krále a královnu o Binabikově nevině a propustit ho.

Miriamele míří na jih do Nabban pro pomoc pro Joshuu. Za průvodce si vezme mnicha Kadracha, bývalého člena Řádu rukopisů. Zradí ji, zradí hraběte Stravu, vládce Pirruinnu. Ze zajetí je osvobodí Dinnivan, sekretář lictora , hlava Církve a jeden z vůdců Řádu rukopisu. V Nabbanu vidí mnoho fanatiků, tanečníků ohně, jak uctívají Storm Kinga, páchají sebeupálení na jeho počest a mluví o brzkém příchodu svého pána. Po stopách Miriamele, aby ji ochránil a vrátil, jde Joshuův posel, starý vévoda z Isgrimnuru, ale znovu a znovu postrádá princeznu.

Joshua a zbytky obyvatel Naglimunda prchají zasněženým lesem Aldhort, pronásledováni monstry, trpí ztrátami a strašlivými útrapami. Ale Julia, která přišla na pomoc, je vezme na bezpečné místo a vysvětlí, že skála Farewell, posvátné místo Sithů, se pro ně může stát tím nejlepším útočištěm. Joshuovo oddělení je zajato jeho tchánem Fikolmiy, trimujícím nomádem. Joshua je nucen bojovat v souboji za svobodu a manželku. Jdou dál a vidí, že lidé reptají proti Eliasovi. Joshua a jeho muži se dostanou ke Rock of Farewell a usadí se v troskách starobylého sithského města na jejím vrcholu.

Prairats přijíždí s mandátem krále do Nabbanu a požaduje plnou loajalitu lictora a také uznání ohnivých tanečníků. Místo toho, lictor prokleje Preirats a Elias a exkomunikuje je. Rozzuřený Preirats zabije lictora a Dinnivana pomocí černé magie přímo v paláci. Miriamele a Kadrach jen o vlásek unikají rudému čaroději. Tajně se dostanou na první loď, na kterou narazí, a dostanou se do rukou jejího kapitána hraběte Aspitise, který má s Miriamel plány a doufá, že se stane Eliasovým zetěm a dědicem.

Ernistirianská princezna Megvin a jeden ze společníků jejího otce, hrabě Eolair, se v horách schovávají před lidmi krále a náhodně se dozvědí, že meč Memory patřil králi Johnovi a byl pohřben s ním. Mezitím Isgrimnur uvízne na jihu ve společnosti tmavého vranna Tiamaka, Morgensova přítele, a starého rytíře Kamarise s amnézií.

Jiriki odjíždí do vlasti a Simon, Binabik a poslední voják z oddílu Sludig odvádějí Turn na jih. Cestou se zastaví v domě ženy jménem Shoudi. Uspí je pomocí kouzel, vezme je do zajetí a chce je obětovat Storm Kingovi. Ve zmatku se zajatcům podaří uprchnout, ale Simon se ztratí v lese a omdlí. Je zachráněn Aditou, Jirikiho sestrou, a odvezen do sithského svatého města Jao-e-Tinukai. Simonovi je řečeno, že nikdy neopustí město, aniž by o něm někdo řekl lidem. Když ale do města vstoupí lovec Ingen Jagger a zabije jejich vůdce, nejstaršího ze Sithů, Amerasu, souhlasí, že se postaví Ineluki, a Simon je propuštěn. Přichází ke Skále rozloučení a nachází tam celou armádu vedenou princem Joshuou a hlavně jeho přátele Binabik a Sludig.

Road of the Winds

To Green Angel Tower: Siege (1990)

Simon už není kluk z kuchyně, ale skoro muž, pasovaný na rytíře. Armáda hraběte Fengbalda postupuje ke Skále loučení, aby jednou provždy ukončila povstání prince. Fengbald, přesvědčený, že jeho Erkingardi a žoldáci si snadno poradí s Joshuovou špatně vyzbrojenou milicí, podnikne několik pokusů o útok, ale žádný neodhalí vítěze a obě strany utrpí značné ztráty. Fengbald, který vydírá zajatého guvernéra Gadrinsetta, se rozhodne zaútočit na Joshuu zezadu tajnou cestou, ale čeká ho tam přepadení. Pomocí kladiv Joshuovi muži prolomí led a Fengbald, jeho muži a guvernér se utopí. Princ Joshua vítězí v bitvě u Sesuadry.

Hrabě Eolair přijíždí na Sesuadru a informuje prince Joshuu o umístění paměťového meče. Simon se nemůže dočkat, až půjde tento meč hledat, ale Joshua ho požádá, aby si dal na čas, a přesvědčí ho, že Simonova pomoc bude brzy potřeba na Skále rozloučení. Joshua děkuje Eolairovi za jeho cenné informace a posílá ho zpět do Ernistiru spolu se synem vévody z Isgrimnuru Isornem a několika drobnostmi vedenými Hotwigem.

V samotném Ernistiru vyvádí dcera krále Luga Megwina vůli bohů, kterou slyší pouze ona, z jeskyní a vede je do paláce Ostronosé skály v Tajze. Zdánlivě beznadějné dobrodružství končí nečekaně. V tu chvíli, když stráže na rozkaz Skali začaly rozhánět dav, který se shromáždil před palácem, Sithové v čele s Jirikim vtrhli do Ernistiru. Scali jim nedokáže odolat a je nucen uprchnout.

Miriamel a mnich Kadrach, kteří ji doprovázejí, s pomocí nového spojence, nisky Gan Itai, představitelky starověkého lidu střežícího loď před mořskými příšerami, kilp, zoufale utečou během bouře z lodi Aspitis a zamíří do jižní město Kvanitupul, do krčmy Pelipa's Cup, kde na ně již čeká vévoda Isgrimnur ve společnosti starého rytíře amnézie Camarise a vranna Tiamaka. Cestou Kadrach odhalí část své minulosti princezně Miriamele. Prozradí, že jeho skutečné jméno je Padreic, vypráví, že byl kdysi zvolen členem Řádu rukopisu, ale byl z něj potupně vyloučen kvůli své osudové vášni pro pití, že jednoho dne náhodou narazil na zakázanou knihu Nisses, o tom, jak prodal stránky z této knihy kvůli další porci chlastu a o tom, jak se tyto stránky prostřednictvím náhodných kupců dostaly k dalšímu nadanému studentovi Řádu rukopisů, který byl přijat do Řádu spolu s Padreicem. . Ukázalo se, že tento druhý student není nikdo jiný než Preirats.

Po příjezdu do Quanitupul Miriamele radostně vítá svého strýce, vévodu Isgrimnura. Vřelé setkání však přeruší Tiamak, který vypráví, že viděl podivné cizince hledat hostinec Pelipa's Cup. Z popisu Miriamele poznává Aspitise, který zázračně přežil bouři. Celá společnost, Isgrimnur, Miriamel, Kadrach, Camaris a Tiamak prchají o život. Na člunu se plaví do Tiamakovy rodné vesnice a jsou překvapeni, že ji zcela vyhynuli. Během další zastávky se Tiamak vydá hledat své spoluobčany a náhle zmizí. Přátelé ho jdou hledat a najdou jednoho z Tiamakových krajanů. Má z něčeho strach. Z jeho gest a vyděšeného pohledu jeho přátelé pochopili, že Tiamak byl unesen ganty, strašlivými pavoukovci, jejichž tváře matně připomínají lidské. Isgrimnur trvá na tom, že je nutné se alespoň pokusit zachránit jejich jediného průvodce, bez kterého se přátelé nikdy nedostanou z vranských bažin. Celá společnost s výjimkou Kadracha se vydává do hnízda Gantů a s velkými obtížemi zachraňuje Tiamaka.

Aditu přijíždí na Sesuadru, aby působila jako sithská velvyslankyně a poradkyně Joshuy. Princ sám svolá schůzku, aby určil jejich další kroky ve válce proti Eliasovi a Storm Kingu. Někteří nabízejí pochod na Erkinland a ve spojení s těmi, kdo jsou nespokojeni s Eliášovou vládou, vezmou Heyholta do obležení, jiní - půjdou do Nabbanu, nedotčeného válkou, který může poskytnout dostatek vojáků a zdrojů ke svržení Nejvyššího krále, další - a dokonce nabídnout, že zůstaneš na Sesuadra a přečkáš všechno protivenství. Sám Joshua se přiklání ke třetí možnosti, kdy nečekaně dorazí havran se zprávou, ve které je požádán o odložení začátku tažení, po chvíli dorazí velvyslanec hraběte Strave, který slíbí, že pomůže Joshuovi přemluvit Nabbana na svou stranu. .

Miriamele a společnost jsou dostiženi Aspitisovými strážci, když se vydávají z Vrannu a cestují přes jezero Treatings. Miriamele, která si hrála na pýchu hraběte, ho vyprovokuje k souboji s Camaris. Aspitis, neznalý identity starého muže, souhlasí a prohrává. Miriamele mu zachrání život a s koňmi se vydá na další cestu. Na předměstí Sesuadre je Kadrach náhle znovu opustí. Návrat Miriamele se radostně slaví na Skále loučení. Joshua rozpozná Amerasův dar jako roh Camaris a předá jej, spolu s mečem Thorn, starému rytíři. To mu vrátí paměť a souhlasí, že pomůže Joshuovi v jeho válce. Joshua opouští Sesuadru se svými muži a míří k Nabbanu. Miriamele, která obhajovala tažení proti Erkinlandu a odsoudila prince za navrácení památky Camaris, se rozhodne sama odjet do Erkinlandu. Simon, který se o tom dozvěděl, je jí vnucen jako společník. Oba tajně opouštějí tábor a zanechávají vzkaz. Binabik a Kantaka je jdou hledat.

Právě když Simon a Miriamele opustili tábor, pronikají tam tři zabijáci, vyslaní nornskou královnou Uthuk'Ku. Jejich cílem je stan Kamaris a v něm meč Thorn. Do vzduchu stříkají jed, schopný uvrhnout smrtelníka do hlubokého spánku na dlouhou dobu. Aditu vycítila, že něco není v pořádku, a vpadne do stanu spolu s Julou. Následuje zoufalý boj, při kterém jsou nornové zabiti, ale smrtelně zraněna je i čarodějka. Odchází zemřít do svého rodného lesa - Aldhorta, ale ještě před svou smrtí se stihne obrátit na Joshuu a jeho cestovatele prostřednictvím holčičky Lilith, se kterou ji spojuje Cesta snů, a ještě jednou varovat před falešným poslem. Julova smrt je pro Joshuu nejhorší ztrátou od začátku války s Eliasem.

V Nabbanu hostí Joshua pán jedné z pohraničních provincií baron Soriddan. Po zjištění, že slavný rytíř a bratr zesnulého vévody Leobadrise je na Joshuově straně, se Soriddan a další nabbanaiští šlechtici postaví na Joshuovu stranu.

V Ernistyre, osvobozeném od Skallyho vojsk, říká Jiriki hraběti Eolairovi, že se nezúčastní Joshuovy války s velekrálem Eliášem. Mají svou vlastní válku s norny a Storm Kingem Inelukou, který byl kdysi jedním ze Sithů. Výměnou za propuštění Ernistira požádá Jiriki Eolair o pomoc při útoku na Naglimund, zajatý Norny. Eolair souhlasí. Spolu se Sithy je také Megwin poslána k Naglimundovi, který během sithské invaze do Ernistiru dostal ránu do hlavy a ztratil rozum. Nyní považuje sebe a hraběte Eolaira za mrtvé. Sithové se jí jeví jako bohové.

Green Angel Tower

To Green Angel Tower: Storm (1993)

Miriamele a Simon se posouvají dál a dál do Erkinlandu. Představí se náhodným známým, když se výrobce svíček a jeho žena vracejí domů do Hasu Vale, malého města na okraji Falshire. Toto jméno děsí obyvatele Erkinlandu. Považují toto město za prokleté a obydlené duchy. V jedné z taveren Falshire, aby zachránil manželský pár, se Simon dostane do potyčky s ohnivými tanečníky, z nichž jednoho zabije. Později, v Hasu Vale, Simon a Miriamele pár znovu potkají. Z vděčnosti za záchranu nabídnou princezně a jejímu společníkovi přespání, ale byla to past. Simona a Miriamele zaujmou tanečníci ohně.

Binabik je zachrání ze zajetí. Poté, co se rozhodnou vzít si jeden z Velkých mečů - Třpytivý hřeb, který by měl ležet v hrobě zesnulého prestora Johna. Ale zjistí, že není v hrobě. V tuto chvíli jsou napadeni bukkeny. Simon padá sypkou zemí a do podzemních tunelů. Po boji s bukkenem najdou Miriamele a Binabik nejbližší podzemní vchod a hledají Simona.

Sithové spolu s Ernistiri zaútočí na Naglimund a po dvou týdnech bojů zjistí, že se před nimi nornové uzavřeli hluboko pod hradem. Jdou do Heyholta a Eolair jde do Ernisadaruku ke svým lidem.

Simon vystoupí z tunelů a vstoupí do Heyholta. Snaží se najít Třpytivý hřeb v Hjeldinově věži, kde Prairats žije. Simon si myslel, že to byl kněz, kdo ukradl Vzpomínku. Zde se ho Elias zmocní, ale pak ho propustí, je v samolibém stavu. Simon vyběhne z věže a popadnou norny a hodí ho do slévárny, kde vše řídí dozorce Inch. Bývalý sluha Dr. Morgense přiměje toho chlapa k práci, taví kov pro nadcházející bitvu mezi Eliasem a Joshuou. Náhodou Inch vidí Simonovu tvář bez sazí a pozná ji. Inch toho prosťáčka nenáviděl ještě během jeho vystoupení v lékařské cele v Heyholtu. Dr. Morgens věnoval chlapci více pozornosti a péče. Simon se ukázal jako schopný a Inch, který neměl mozek na pochopení složité vědy, byl bez práce. Nyní se Warden Inch mstí naplno: Simona pověsí na dřevěné kolo, které se neustále točí. Chlápek se dostane na Cestu snů a ztratí se tam. Zde ho navštíví vidění, kde Prester John spadne do jeskyně s drakem Shurakai, který už byl mrtvý. Velký králův čin se ukázal jako lež. Draka zabil rybář Elstan, který při tom sám zemřel. Prester John prostě vzal odměnu za padlého hrdinu na sebe.

Megwin ho zachrání před Dream Road, obětuje se a dá mu sílu vrátit se do vlastního těla. Když přijde, uvědomí si, že ho zachraňuje Gutwulf, bývalý hrabě z Utanyaty a maršál Eliasových armád. Slepý muž přeřízne provazy, které drží Simona přivázaného ke kolu. Inch to vidí. Po krátké bitvě mezi Inchem a Gutwulfem se Simon ocitne poblíž rybníka těsně pod kolem. Pomocí páky ve zdi prosťáček pohání dřevěné kolo a zabije Inche. Pod jezírkem s koly objeví Gutwulf Lesklý hřebík. Simon běží se slepcem do tunelů a tam Gutwulf umírá. Simon vezme Paměť a jde do věže Zeleného anděla.

Joshua korunuje Camaris a cestuje se svou armádou do Erkinlandu v Heyholtu, aby bojoval se svým bratrem Eliasem. Noc předtím, než začne obléhání Hayholtu, Camaris neodolá volání Thernu a sestoupí do tunelů, Joshua ho následuje. Převezme velení nad Isgrimnurem a rozhodne se dát Soridannova bratra Brandalise do Joshuovy zbroje a jeho syna Isorna do Camarisovy zbroje.

Zpočátku obléhání probíhalo dobře a brány Heyholtu padly. Isorn, syn Isgrimnura, vstupuje s družinou do Heyholtu, kde se objeví magická železná brána, která je odřízne od jejich spojenců. V této době Nornové obešli tunely a zaútočili na armádu zezadu.

Sithové spolu s Vrann Tiamakem sestupují do tunelů a nacházejí Joshuu, který ztratil Kamaris a je ztracen. Naleznou nornovou královnu Utuk'ku u jednoho z hlavních svědků, bazénu tří hlubin, a vynutí si s ní boj. Tiamak odtud utíká a končí ve věži Zeleného anděla.

Miriamele a Binabik se setkávají s Hengfiskem, mnichem, který byl očarován Norny. Brzy trpaslíci ukradnou Miriamel a Binabik porazí mnicha a přidá se k trpaslíkům. Pronásledují je nornové, trpaslíci odvádějí jejich pozornost a princezna s trollem končí také ve věži Zeleného anděla.

Prairats v předposledním patře Toweru zabije Isorna a Brendalese v domnění, že jsou Camaris a Joshua. Miriamele ho zraní šípem a Binabik střílí z foukačky, ale to kněze nezabije. Poté jde s Camarisem nahoru. Miriamele a Binabik ho následují.

Joshua dorazí do zvonice Věže a po nerovném souboji s Eliasem prohrává. Preirats pak znehybní Miriamel a Binabik, kteří vidí, jak se Kamaris dotýká Trnu k Sorrowovi, Eliasovu meči. Simon se zvedne na podlahu zvonu a také pod voláním meče připojí svou čepel k prvním dvěma. Objeví se černá tečka, přiblíží se k Eliasovi přes Sorrow a naplní ho Ineluki, Storm Kingem. Preirats má v úmyslu ohnout Ineluki podle své vůle, ale selže a Storm King ho zabije. Imobilizační kouzlo vyprchá, když Preirats zemře, a Miriamele vystřelí z luku Bílý šíp, dárek od Jirky Simonovi. Ineluki umírá a Elias s ním. Storm King byl poražen. Věž Zeleného anděla se zřítí, zachrání je mnich Kadrach, který jim pomůže z hroutící se budovy, ale on sám při tom umírá. O Camaris a Joshuovi není nic slyšet.

Nornové v panice prchají a Joshuova armáda bitvu vyhraje.

Po oslavě vítězství odchází Binabik do Mintahoku, k Sitkinamukovi, jeho milovanému. Jiriki spolu se zbytkem Sithů opouští Simona, který se dozví, že je dědicem Elstana Rybáře. Na oslavu mu Jeremiáš přivede Rachel „The Dragon“, kterou Simon jmenuje hlavní služkou pro celý Hayholt.

Druhý den ho navštíví Joshua ve stanu s Miriamele, kterou před smrtí zachránilo kované pouto z řetězů, které nechal princ na památku svého zajetí v Heyholtu. Camaris, který se ukázal být Joshuovým otcem, ho vynesl z věže Zeleného anděla. Princ si přeje zůstat mrtvý a opouští je, protože se nechce stát králem. Chce zůstat sám se svými dětmi. Simon a Miriamele se stanou králem a královnou.

Následující rok je navštíví hrabě Nad Mullaha Eoler, který se oženil s Inaven, manželkou krále Luta, a stal se králem v Ernisadark. Simon se mu přizná, že ho zachránila Megwin na Dream Road. Isgrimnur truchlí pro svého syna Ysorna. Vrann Tiamak a Father Strangyard obdivují grandiózní stavbu síně vědění na místě zříceniny věže Zeleného anděla. Simon plánuje jít na Mintahok, do Binabiku.

Svět a mytologie

Dějištěm knih je Bright Ard, kontinent obsahující řadu narážek a analogií na raně středověkou Evropu . Většina lidí vyznává víru v Uzirise Eidona ukřižovaného na stromě, což je narážka jak na křesťanství , tak na egyptského boha Osirise (v názvu) i na skandinávského Odina , který visel hlavou dolů na jasanu Yggdrasil . Hrdinové slaví staroněmecký svátek Yule a keltský Beltane . Bohové rimmerů pocházejí z panteonu severské mytologie . Některé národy obývající Bright Ard jsou také podobné těm na Zemi. Například: Rimmerové jsou Normani , Ernistiřané jsou Keltové , Erkinlandové jsou Germáni ( Anglosasové ), Nabban je Byzanc s rysy Říma a také středověká Itálie a obraz trollů (jsou to Kanukové) odkazuje na Saamy a Eskymáky . .

Williams používá v knihách nejasná mytologická jména a analogie. Například stvoření, která vypadají jako elfové, se z keltského folklóru nazývají slovem „ Sith “ a zpočátku se podle autorovy představy měli nazývat irským slovem „shee“. Jméno krále Prestera Jana je převzato z legendy o Janu Presbyterovi . Jméno hlavního hrdiny - Simon - a jeho původ z rybářské rodiny - narážka na Simona Petera a jeho přezdívka "Simon the Simple" je převzata z jedné z pohádek Rudyarda Kiplinga z cyklu Smečka z hor . Jméno nornské královny Utuk'ku je narážkou na zlé duchy bouře ze sumerské mytologie. Existuje také řada odkazů na legendy o králi Artušovi , zejména na obraz Krále rybáře , stejně jako na slovanskou mytologii , zejména na obrazy Baba Yaga a jejího obydlí .

Odkazy