Pravidla Fujita jsou souborem sedmi pravidel, která formálně popisují geometrické konstrukce pomocí plochého origami , podobně jako konstrukce využívající kružítko a pravítko .
Ve skutečnosti popisují všechny možné způsoby, jak získat jeden nový přehyb na listu papíru kombinací existujících různých prvků listu - bodů a čar . Čáry jsou okraje listu nebo záhyby papíru, body jsou průsečíky čar. Podstatné je, že záhyb je tvořen jediným záhybem a v důsledku skládání zůstává postava plochá.
Často se tato pravidla nazývají „axiomy“, ačkoli z formálního hlediska to nejsou axiomy .
Záhyby v těchto pravidlech neexistují vždy, pravidlo pouze říká, že pokud takový záhyb existuje, pak jej „lze“ najít.
Nechte dva body a jsou uvedeny , pak může být list složen tak, že tyto dva body leží na přehybu.
Nechte dva body a jsou uvedeny , pak lze list složit tak, aby jeden bod přešel do druhého.
Nechte dva řádky a jsou uvedeny , pak může být list složen tak, že jeden řádek přechází do druhého.
Nechte čáru a bod zadat , pak lze list přeložit tak, že bod padne na přehyb a čára půjde do sebe (to znamená, že čára přeložení bude kolmá k ní).
Nechat přímku a dva body a být dána , Pak může být list složen tak, aby bod spadl na přehyb a - na přímku .
Nechť jsou dány dvě úsečky a dva body a , pak může být list složen tak, že bod padá na čáru a bod padá na čáru .
Nechť jsou dány dvě čáry a a bod , pak může být list složen tak, že bod dopadne na čáru , a čára půjde do sebe (to znamená, že čára ohybu bude na ni kolmá).
Všechny záhyby v tomto seznamu lze získat jako výsledek postupné aplikace pravidla číslo 6. To znamená, že pro matematika nic nepřidávají, ale umožňují vám snížit počet záhybů. Systém sedmi pravidel je úplný v tom smyslu, že popisují všechny možné způsoby získání jednoho nového záhybu na listu papíru kombinací různých prvků listu, které již existují. Toto poslední tvrzení dokázal Lang [1] .
Všechny konstrukce nejsou nic jiného než řešení nějaké rovnice a koeficienty této rovnice jsou vztaženy k délkám daných segmentů. Proto je vhodné mluvit o konstrukci čísla – grafického řešení rovnice určitého typu. V rámci výše uvedených požadavků jsou možné následující konstrukce:
Jinými slovy, z původních čísel (délek segmentů) je možné sestrojit pouze čísla rovna aritmetickým výrazům pomocí druhé a třetí mocniny. Zejména pomocí takových konstrukcí je možné provádět zdvojení krychle , třísekce úhlu , konstrukci pravidelného sedmiúhelníku .
Řešení problému kvadratury kružnice , však zůstává nemožné, protože π je transcendentální číslo .
Základním pravidlem (číslo 6) se zabývala Margherita Piazzolla Belok [2] , vlastní také první konstrukce trisekce úhlu a kvadratury kruhu pomocí origami konstrukcí. Záhyby Ve všech ostatních pravidlech je dostatek bílkovin, aby se vytvořily záhyby.
Kompletní seznam pravidel se objevuje v díle Jacquese Justina [3] , který později jako spoluautora uvedl také Petera Messera. Pravidla 1-6 formuloval téměř současně Fumiaki Fujita [4] . Poslední sedmé pravidlo přidal ještě později Koshiro Hatori [5] .
Seznam možných konstrukcí lze značně rozšířit, pokud povolíte vytvoření několika záhybů najednou. Člověk, který se rozhodne nakreslit více foldů v jedné akci, se sice v praxi setká s fyzickými obtížemi, přesto lze i pro tento případ odvodit pravidla podobná pravidlům Fujita [6] .
Za předpokladu takových dodatečných pravidel je možné dokázat následující větu:
Libovolná algebraická stupňová rovnice může být řešena simultánními -foldy.Je zajímavé, zda je možné vyřešit stejnou rovnici skládáním zahrnujícím méně současných skladů. To je nepochybně pravdivé a neznámé pro [6] .