Interakční design

Interaction design ( angl.  Interaction Design , IxD) je designová disciplína , která se zabývá návrhem interaktivních (tedy s rozhraním ) digitálních produktů , systémů , prostředí, služeb .

Design interakce se zaměřuje na uspokojení potřeb a přání uživatelů . Na rozdíl od tradičních designových disciplín se interakční design zaměřuje na chování zařízení, zejména komplexních a digitálních [1] . Návrh interakce může a měl by čerpat ze zkušeností a znalostí získaných studiem interakce člověk-stroj .

Definice a historie

Koncem 70. a začátkem 80. let se výzkumníci, inženýři a designéři v několika společnostech ze Silicon Valley ( Xerox PARC , SRI  a později Apple Computer ) aktivně zapojili do interakce mezi lidmi a počítači. V roce 1984 Bill Moggridge zveřejnil myšlenku nové designové disciplíny, kterou poté nazval „soft-face“. Termín „interaktivní design“ později vytvořil Moggridge s Billem Verplanckem.při práci na prvním notebooku GRiD Compass [2] [3] .

Existuje několik definic. Design interakce:

Interakční design se objevil na průsečíku mnoha oborů, ale navzdory tomu má svůj vlastní jedinečný soubor úkolů a metod. Obsahuje prvky grafického designu , informačního designu , koncepty z HCI , které jsou základem pro interakční design s počítačovými systémy, ale interakční design nelze redukovat ani na grafický design, ani na architektonický design. Nové prostředí vytvořené pomocí počítačové technologie je aktivní i virtuální, takže designéři tohoto prostředí potřebují vyvinout vhodné principy a postupy, které odrážejí specifické vlastnosti tohoto prostředí: mobilitu a interaktivitu. Disciplína není ani odvětvím informatiky [ 6 ] , ani součástí kognitivní psychologie , přestože její základní principy hojně využívá [7] . Mnohé z těchto principů poprvé formuloval Donald Norman v The Design of Everyday Things. » [8] .

Je třeba poznamenat, že koncept „design interakce“ měl zpočátku sklon k novým konceptům interakce a teprve později se začal používat jako obecný termín v kontextu designu softwaru a elektronických zařízení. Tento termín však nemůže pokrýt celou oblast návrhu, protože je zaměřen na interakci dvou objektů, nikoli celé sady [9] .

Alan Cooper poznamenal, že neví, kde se vzal termín „interakční designér“ , ale  na internetu existuje mnoho názorů na toto téma [10] .

Pět aspektů interakčního designu

Čtyři z pěti dimenzí designu  byly poprvé představeny v Moggridge's Designing Interactions. Podle Gillian Crampton Smith, „jazyk“[ upřesnit ] Návrh interakce má čtyři aspekty [11] . Další - pátý - aspekt našel Kevin Silver [7] . Tyto aspekty jsou:

Fáze návrhu (podle Verplanka)

Bill Verplank představuje proces návrhu ve čtyřech krocích [12] :

  1. Motivační podnět ( angl.  Motivation ): přítomnost problému a brilantní řešení
  2. Záměr ( angl.  význam ): jaké metafory lze použít a v jakém kontextu
  3. Image ( anglicky  modes ): vytvoření konceptuálního modelu
  4. Schéma ( anglicky  mapping ): návrh zobrazení informací a ovládání

Konstrukční techniky

Prototypování

K poskytnutí rychlé zpětné vazby skupině potenciálních uživatelů mohou interakční návrháři využít papírové prototypování [13] . Nevýhodou této metody je odtržení od kontextu fyzického zařízení, proto byla vynalezena i metoda paper-on-screen ,  která pracuje s naskenovanými skicami rozhraní zobrazeného na cílovém zařízení. A konečně dražší, ale méně flexibilní způsob je kvalitní prototypování na cílovém zařízení [14] .

Použití šablon

Po Christopheru Alexanderovi návrháři přijali metodu interakčních vzorů (šablony)[15] . Webdesignérská komunitavyvinula mnoho vzorů, které lze klasifikovat například podle potřeb uživatelů: základní interakce, výběr, zadávání, navigace, vyhledávání, manipulace s daty, personalizace, nakupování a další [16] .

Drátové modely

V raných fázích návrhu rozhraní lze interakci se systémem indikovat pomocí drátěných modelů návrh rozvržení rozhraní skládající se z jednoduchých čar, tvarů, označení – bez specifikace detailů .  Seznámení zákazníka s návrhem návrhu pomáhá zabránit přepracování v pozdějších fázích návrhu. Modely lze vyrábět ručně, pomocí specializovaných programů nebo pomocí grafického editoru [17] .

Příklady

Viz také

Poznámky

  1. Cooper, Reimann, Cronin, 2007 , pp. xxviii.
  2. 1 2 Jonas Lowgren. Interakční design  . The Interaction Design Foundation (2008). - "Interakční design je o formování digitálních věcí pro použití lidmi". Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. srpna 2012.
  3. Cooper, Reimann, Cronin, 2007 , pp. xxviii.
  4. Moggridge, 2007 , str. xi: „Jde o utváření našeho každodenního života prostřednictvím digitálních artefaktů – pro práci, pro hru i pro zábavu“.
  5. Cooper, Reimann, Cronin, 2007 : „Praxe navrhování interaktivních digitálních produktů, prostředí, systémů a služeb“.
  6. Terry Winograd, Od výpočetních strojů k interakčnímu designu (odkaz není k dispozici) . Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 11. května 2008. 
  7. 1 2 Silver, Kevin Co dává design do interakčního designu . Na UX záleží. Získáno 6. března 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  8. Norman, 2006 .
  9. Ivan Děgtyarenko. Terminologické války. Epizoda III . http://www.gui.ru+ (9. dubna 2007). Získáno 22. srpna 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  10. Patton, 2008 .
  11. Moggridge, 2007 .
  12. Moggridge, 2007 , str. 130-131.
  13. Co je papírové prototypování (downlink) . Získáno 27. srpna 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012. 
  14. Paper-in-Screen Prototyping od Diega Pulida . Získáno 27. srpna 2012. Archivováno z originálu 12. července 2012.
  15. Jenifer Tidwell, COMMON GROUND: Vzorový jazyk pro návrh rozhraní člověk-počítač . Získáno 31. srpna 2012. Archivováno z originálu 5. října 2012.
  16. Information Design Pattern List (Martijn van Welie) Archivováno 25. srpna 2012 na Wayback Machine 
  17. Kayla Knight, Vytváření drátěných modelů pro návrh webu: Nástroje, zdroje a osvědčené postupy . Získáno 31. srpna 2012. Archivováno z originálu 19. srpna 2012.

Literatura

Odkaz

Sbírky příkladů