Ron Gilbert | |
---|---|
Ron Gilbert | |
Datum narození | 1. ledna 1964 (58 let) |
Místo narození | la grand, Oregon , USA |
Země | |
obsazení | herní vývojář, programátor, producent |
Otec | David E. Gilbert profesor fyziky |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Ron Gilbert ( 1. ledna 1964 , La Grande, Oregon , USA ) je americký herní vývojář , programátor a producent , který pracoval na sérii questů od LucasArts (především prvních dvou her série Monkey Island ), jednoho z vývojářů herního enginu SCUMM . Po odchodu z LucasArts spoluzaložil Humongous Entertainmenta Cavedog Entertainment .
Kariéra Rona Gilberta začala v roce 1983. Ještě jako student společně se svým přítelem Tomem McFarlane vyvinul zásuvný modul Graphics BASIC, který rozšířil možnosti programovacího prostředí BASIC na počítači Commodore 64 přidáním grafických a zvukových příkazů do jazyka. Tento softwarový produkt koupil HESware od přátel. Společnost později nabídla Gilbertovi práci. V HESware Gilbert vyvíjel hry pro Commodore 64, ale společnost skončila o šest měsíců později, aniž by vydala některou z her vytvořených Gilbertem.
V roce 1985 se Gilbert připojil k Lucasfilm Games (později přejmenovanému na LucasArts Entertainment ), kde spolupracoval s designérem Garym Winnickem .vyvinul svou první hru, která má být vydána - Maniac Mansion . Pro tuto hru vytvořil Gilbert společně s Aricem Wilmunderem (Aric Wilmunder ) skriptovací engine SCUMM , který později umožnil bez technických problémů portovat hry vytvořené na tomto enginu na jiné platformy. Motor se ukázal jako docela úspěšný - všechny questy LucasArts byly vydány na jeho základě v letech 1987-1997.
V roce 1992, poté, co vyvinul a vydal The Secret of Monkey Island a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , Gilbert opustil studio a navázal partnerství s producentem LucasArts Shelley Day .založil vlastní společnost Humongous Entertainment, jejímž cílem bylo vyvíjet hry pro děti. V roce 1995 založil sesterskou společnost Cavedog Entertainment , která byla odsunuta do role vývoje her pro vyzrálejší publikum. Pod jeho produkčním vedením společnost zveřejnila strategii Total Annihilation . Současně se Gilbert podílel na projektu Good & Evil, který nebyl dokončen kvůli uzavření společnosti v roce 1999.
V roce 2007 Gilbert spolupracoval s Hothead Gamespři vývoji dobrodružné hry Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness s postavami z webkomiksu Penny Arcade v hlavní roli. Po vydání hry v roce 2008 se Gilbert připojil ke společnosti jako kreativní ředitel a začal pracovat na hybridu RPG / adventura . DeathSpank .
V roce 2010 Tim Schafer , Ronův bývalý kolega z Monkey Island, najal Gilberta, aby pracoval pro Double Fine Productions na nové adventuře [1] , později nazvané The Cave . Po vydání hry v roce 2013 Ron Gilbert opustil Double Fine. Jak se ukázalo, Gilbert se připojil k Double Fine po dohodě s Timem Schaferem pouze kvůli vydání této hry [2] .
V sociálních sítích |
|
---|---|
Tematické stránky |