Slovníček pojmů skládání šachů
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 10. března 2021; kontroly vyžadují
16 úprav .
Slovníček pojmů skládání šachů
A
- Pohyb, který je svým záměrem naprosto čistý, je termínem logické školy, který byl předložen na úsvitu vývoje logických myšlenek; znamená, že myšlenka tahu vládne svrchovaně a není zatemněna žádnými nadbytečnými momenty, každý tah v pozici má nějaký jediný cíl.
- Autor je tvůrcem problému nebo studie.
- Autorovým záměrem je hlavní myšlenka ( téma ) nebo soubor myšlenek (témat) v šachovém problému nebo etudě [1] .
- Autorským řešením je řešení problému (etuda), prezentované autorem v souhrnu všech her (skutečných, nepravdivých , iluzorních ) [2] .
- Ázerbájdžánský Novotny je variací Novotného tématu , které je syntézou finského Novotného a rumunského Novotného [3] . Poprvé představen v roce 1978 ve složení ázerbájdžánských autorů.
- Tématem etudy je aktivizace . Ve výchozí pozici bílého nemá některá figurka nebo pěšec žádnou aktivitu v pohybu, ale bílý dovedně dosáhne uvolnění cesty a figurka (pěšec) se stane aktivní.
- Aktivace myšlenkové hry je způsob práce při sestavování náčrtů, kdy je známý nápad komplikován novými taktickými momenty.
- Aktivní překrývání je taktická technika, v obraně černý překrývá jeho dalekonosné figury.
- Činnost černého krále je tématem v problémové skladbě, která spočívá v nasycení tahů černého krále taktickými nápady. Ve 30. letech 20. století toto téma aktivně rozvíjeli šachoví skladatelé z Rostova na Donu [4] .
- Akcent je samostatný šachový prvek vnesený do úkolu (etudy) k vylepšení a rozšíření celkového obsahu.
- Algebraický zápis pozice je sekvenční výčet, nejprve pro bílého a poté pro černého a zaznamenává všechny figurky přítomné na šachovnici s vyznačením polí, která zabírají.
- Alfil je jméno šachového biskupa z období íránsko-arabského Šatranje . Jde diagonálně přes jedno pole a přitom dokáže přeskakovat libovolné figurky, jako rytíř.
- Albino je hra bílého pěšce z jeho výchozí pozice na všechna čtyři pole, která má k dispozici.
- „Album Prize“ – zvláštní cena za nejlepší dílo roku, založená v roce 1932 Nizozemským svazem problémistů.
- „Album unie“ je orgánem Nizozemské unie problémistů, kam se přihlašují nejlepší práce roku, které získaly „Cenu za album“.
- " Album FIDE " je sbírka nejlepších šachových skladeb od skladatelů z celého světa pokrývající určité období.
- Almanach je neperiodická sbírka šachových skladeb s díly různých autorů.
- Alpské šachy jsou sbírkou úloh publikovaných ve Vánoční sérii (viz Bílá) v roce 1921. Autorem je švýcarský šachový skladatel M. Genneberger (1878-1959).
- Amazonka (maharádža, panna) - figurka "báječného" šachu, kombinující tahy věže, střelce, rytíře, vypadá jako královna otočená o 45° proti směru hodinových ručiček. Silný kus, výrazně silnější než královna.
- Americko-indické téma - prvním tahem je bílá figurka na dlouhé vzdálenosti v záloze (za černou figurkou stejného typu). Při obraně provede černá figurka tah stejné délky (jako bílá figurka) v opačném směru a zablokuje pole poblíž černého krále (příklad viz Galitsky A.V.). Téma je u současných šachových skladatelů neoblíbené.
- Analýza je studie, komplexní analýza možností dostupných v problému nebo studii.
- Analytická etuda je jednou z odrůd etudy, jejímž základem jsou prvky analýzy. A. e. má velmi blízko k praktické hře a často jsou takové etudy odkazovány na úsek koncovky, ve kterém je zachován princip jedinečnosti řešení.
- Anglická škola je trendem ve skladbě problémů, který se zformoval v 80. letech 19. století. Zakladatelé a teoretici A. sh. byli angličtí skladatelé B. Lowes a C. Plank , kteří ve sbírce úloh anglických autorů („Chess Problem. Manual with Illustrations“, 1887) stanovili principy školy: problém zugzwang, obtížný úvodní tah, rozmanitost a množství možností při úplné absenci duálů ve všech možnostech. Angličtí skladatelé měli svůj styl pouze v sekci dvouvětých úloh, ale měli velký vliv na americké skladatele, kteří vytvořili novou americkou školu v sekci dvouvětých úloh.
- Anglický Novotný je variací Novotného přesahu , ve které je místo jednoho z tematických kusů charakteristických pro Novotného přesah (věž nebo střelec) použita vázaná dáma [5] .
- Anglo-americká škola je trendem ve skladbě problémů, který vznikl na počátku 20. století. Hlavním prvkem úkolu A.-a. sh. počítal tahy figurek a snažil se o co největší počet možností bez jakýchkoli duálů. S objevem nových taktických nápadů se přívrženci školy vzdálili ze svých dřívějších pozic a začali jinak zacházet s chápáním strategického (taktického) obsahu tahů.
- Anihilace je taktická technika, metoda sebezničení, kdy se figurka stáhne na pole, kde je nepřítel nucen ji vzít, v důsledku čehož se otevře cesta pro další figurku na dálku.
- Anotace ve schématu je nezbytná informace o úloze (etudě). Je zvykem uvádět: a) nad schématem - jméno autora díla, místo a rok prvního vydání, rozdíl v soutěži; b) pod diagramem - součet dvou čísel (počet bílých a černých figurek na pozici), úkol (symbolické označení pro úlohy pX - mat v n tahech, pro etudu - výhra nebo remíza) a dále - první tah řešení. Další informace jsou možné (např. římská číslice za rokem označuje půl roku vydání). Zkratky informací jsou také možné, ale je nutné uvést příjmení a úkol.
- Anonym z Lille - viz Erlen.
- Anti- Bristolské téma - dvě figurky s dlouhým dosahem umístěné na stejné čáře se v obraně pohybují podél této čáry k sobě, v důsledku toho se figurka z dlouhého dosahu překrývá s vlastní figurkou.
- Antihetgart je tématem problému, který objevil koncem roku 1928 sovětský skladatel S. Levman . Po prvním tahu hrozí černému mat s vypuštěním překryté černé figury z dlouhého doletu. V obraně černý zahrne tento kus a tím předchází hrozbě.
- Antiduals jsou pářící tahy v tématu "Kombinace v pokusech". Termín zavedl sovětský šachový skladatel R. Kofman
- Antikritický tah je obranný manévr, kdy se figurka s velkým dosahem pohybuje průsečíkem a brání figurce v překrytí na tomto poli, tj. eliminuje možnost použití průsečíku; termín zavedli skladatelé logické školy.
- Antologie je souborem vybraných problémů a studií různých autorů za určité období.
- Arbitr je rozhodčí v soutěžích, který sám řeší všechny vznikající konflikty a nedorozumění; rozhodce.
- Argus - viz Karr.
- Téma Argüelles je pasivní překrývání figurek, v obraně se zdá, že se za jinou figurkou skrývá dalekonosná černá figurka. V roce 1935 se ve Španělsku na toto téma konala speciální soutěž (Antonio Arguelles - Arguelles - španělský skladatel). Obsah tématu je shodný s tématem zatmění.
- Aristokrat (aristokratický úkol) - kompozice, kde nejsou pěšci - ani bílí, ani černí.
- Archimédův šroub je obrazný název pro problém G. Boltona, který představuje klikatý pochod bílé královny postupně nahoru a dolů. Autor ji věnoval vynikajícímu anglickému mistru Howardu Stauntonovi .
- Asymetrie - má dva významy: A. umístění v pozici všech figurek vzhledem k libovolné ose šachovnice; A. řešení pozice (se symetrickým uspořádáním figurek) s přihlédnutím k vlastnostem šachovnice nebo směru pohybu pěšců.
- Atomová bomba je figurka v "pohádkovém" složení. Jakmile se pěšec, který dosáhl osmého (prvního) pořadí, může proměnit v A. b. Tato figurka se ihned po objevení může postavit na libovolné pole a v okruhu R polí (číslo R je předem určeno) zničit všechny figurky kolem sebe.
- „Afrika se probouzí“ je obrazový úkol, kde kresba postav připomíná obrysy „černého kontinentu“.
B
- Baku Novotny je syntézou lotyšského Novotného a rumunského Novotného. Téma je v tomto problému uvedeno poprvé .
- Bateriová podložka - viz Baterie.
- Baterie - přítomnost dvou protilehlých postav stejné barvy na stejném řádku (otevírání a otevírání). Ústup z řady figurky stojící vpředu (otevření, vpředu) umožňuje zapojit se do akce i dalekonosné figurce stojící na stejné čáře (otevření, vzadu), což vede ke kontrole baterie (příp. Šach mat).
- Zirs Battery je koňská baterie, jejíž zvláštností je, že na druhý a třetí tah hraje tematický bílý kůň. Je pojmenována po nizozemském problémistovi Theodoru Siersovi (nar. 1910), který v roce 1948 vydal sbírku problémů s koňskou baterií.
- „ Napoleonův útěk z Moskvy “ je figurativní (skachografický) úkol, který symbolicky zobrazuje porážku Francouzů ve vlastenecké válce v roce 1812. Hlavní myšlenkou je vynucený útok na černého krále, který začíná na poli „a1“ a končí na "h8" s mate. Problém patří A. D. Petrovovi. Pole b1 v pojetí autora symbolizuje Moskvu, h8 - Paříž, úhlopříčka h1-a8 - řeku Berezina. Černým králem je Napoleon, bílým králem je Alexandr I., bílí koně jsou Platovovi kavalérie. Problém byl publikován v knize A. D. Petrova „Šachová hra uvedena do systematického řádu“ (1824).
- Bílá korekce je téma: v mechanismu opakovaného ohrožení správná volba prvního tahu za přítomnosti oslabení taktických momentů v tahech-pokusech. Okamžik vyjasnění tahů hrací figurky odlišuje bílou korekci od bílých kombinací.
- Střelec ve světlém čtverci je bílý nebo černý střelec, který se pohybuje po bílých úhlopříčkách šachovnice.
- Bílo-černé křížení - pozice, ve které dochází ke křížení bílých figurek na první tah a v ideových variantách obrany.
- Bílé kombinace - téma v problému, objevil sovětský sh. od skladatele M. Barulina v roce 1927. Základ obsahu úloh na B. c. je ve volbě prvního tahu. Při pokusech o vyřešení bílý oslabuje pozici a černý toho využívá k vyvrácení. Ve skutečné hře vytváří obrana, která vyvrací pokusy v prvním tahu, ideologické variace.
- Bílý doplněk je typ problému, kdy je bílý materiál ve statické poloze.
- " Berlínská plejáda " ("sedm hvězd") je aktivní skupina berlínských šachistů, kteří spolupracovali ve 30. a 40. letech 19. století. a určitým způsobem přispěl k rozvoji sh., vývoji koncovek a sh. etuda. Do galaxie patřili: L. Bledov (1795-1846) - vůdce, V. Hanstein (1811-1850), K. Mayer (1810-1868), K. Shorn (1802-1850), B. Gorvits (1807-1885) , P. Bilger (1813-1840) a T. Laza (1818-1899).
- Berlínské téma je vícetahové téma, jeho podstatou je: v pozici je silná falešná stopa, která však vede k matu pro bílého krále.
- "Nesmrtelný úkol" - tak současníci nazývali úkol K. Bayera , ve kterém jsou postupně obětovány všechny bílé figury a mat dává jeden zbývající bílý pěšec.
- " Šílená postava " - téma studie. Figurka slabší strany (obvykle královna nebo věž) neustále pronásleduje nepřátelského krále a obětuje se, aby v případě přijetí oběti vytvořila patovou situaci. Variace na téma věčného útoku.
- "Vzteklina" - tak obrazně nazvaný A. A. Troitsky myšlenka jedné z jeho skic - věčný útok koně na koně. Figurky na dlouhé vzdálenosti (střelec, věž, dáma) mohou být z různých důvodů také vystaveny věčnému útoku.
- Blíženci jsou formou formování šachových skladeb, ve kterých se nová výchozí pozice liší od té předchozí nějakou změnou - přeskupením figurky, změnou barvy figurky, odebráním nebo přidáním figurky atd. Někdy jsou výchozí pozice dvojčat zcela totožné, ale mají různé úkoly (změna žánru, podmínky splnění úkolu atd.). Změna nemusí nastat ve výchozí pozici prvního dvojčete, může k ní dojít po prvním tahu nebo i v poloze při páření. Polohy dvojčat jsou považovány za jedno dílo, lze tedy říci, že dvojčata jsou cestou k rozšíření obsahu skladby. Nejoblíbenější způsoby formování dvojčat získaly nezávislá jména [6]
- Problém je blok , v jehož výchozí pozici jsou připravené odpovědi na všechny tahy černého. B. jsou:
a) čekatel (první tah vytvoří zugzwang v pozici); b) s přidáním nových možností; c) se změnou hry (Bílý je při prvním tahu nucen nahradit připravené odpovědi novými); d) agresivní – s přechodem od zugzwangu k hrozbě.
B. se setkávají ve dvousměrných, třísměrných, zřídka ve čtyřsměrných a vícesměrných úlohách.
- Blokáda – omezení pohyblivosti soupeřových figurek a pěšců.
- Blokáda pěšce je umístění figurky před izolovaného nebo zaostalého nepřátelského pěšce.
- Blokování je taktický nápad: černá figurka zabírá pole poblíž černého krále, v důsledku čehož se toto pole pro krále stane nedostupným. B. může být jednoduchá a složitá (s vypnutou činností bílé figurky na zablokovaném poli). Lze se s ním setkat i ve hře bílých figurek.
- Blokovaný pěšec je pěšec, který je blokován nepřátelskou figurkou (pěšcem) přímo před ním.
- Blokované pole je pole šachovnice obsazené figurkou nebo pěšcem.
- Blokovaná figurka je figurka, která zabírá pole sousedící se svým králem, v důsledku čehož omezuje její pohyb.
- Bulharské téma - v počáteční pozici může černý oznámit bílému několik kontrol, na které neexistuje rozhodující odpověď. Všechny kontroly bílého lze odrazit hraním jeho baterie. Prvním krokem je najít tuto baterii. Od roku 1956 toto téma aktivně rozvíjeli bulharští skladatelé, a proto dostalo své jméno.
- Velká úhlopříčka je úhlopříčka desky a1-h8 nebo h1-a8.
- Velkou hvězdou je rekordní hra na střelce ze středu hrací plochy na všechna dostupná pole.
- Velký kříž je rekordní hra věže ze středu hrací desky na všechna dostupná pole.
- Velký střed je čtverec šachovnice ohraničený čtverci c3-c6-f6-f3.
- „ Bonus Socius “ (přeloženo z latiny, dobrý soudruhu) je ručně psané pojednání v latině, sestavené ve 13. století. v Lombardii a je sbírkou 194 šachových úloh s řešeními a některými komentáři. Uloženo v Národní knihovně ve Florencii. Předpokládá se, že autorem sbírky, skrývající se pod pseudonymem B.-S., je florentský šachista Nicolo di San Nicolai.
- Bristolské téma - objevil anglický skladatel F. Healy (poprvé v roce 1861 v problému oceněném první cenou na soutěži Bristol Chess Club): pohyb dalekonosné skladby uvolňuje cestu další skladbě pohybující se v stejný směr.
- British Union of Problemists (BSP) - sdružení založené v roce 1918; v roce 1926 začal vydávat svůj vlastní orgán, časopis. "Problémista", založený T. Dawsonem. Svaz pořádá redakční soutěže s vydáváním speciálních brožur. V roce 1962 vydal BSP Review s výběrem problémů anglických autorů za roky 1957 a 1958. a několik článků o sh. j. Členové BSP se zabývají i soudobými tématy Prvními prezidenty svazu byli B. Lowes - viz (1918-1931), T. Dawson - viz (1931-1943), poté byl vždy po dvou volen nový předseda let.
BSP pravidelně uděluje „Harleyovu cenu“ za nejlepší práci roku publikovanou problémisty v Britském společenství národů. anglicky sh. skladatelů v prvním turnaji FIDE na sh. K. (1972-1975) obsadil 10. místo.
- Baby - viz Baby.
- Babson task ( angl. Babson task ; doslova - „Babson's task“) je rekordní úkol na téma vzájemně identické přeměny jednoho bílého a jednoho černého pěšce na všechny možné figurky. Tuto myšlenku, která zajímala šachové skladatele již na počátku 20. století, poprvé zrealizoval americký problémista J. N. Babson v roce 1924 v žánru backmate a teprve v 80. letech se objevily první ortodoxní problémy . Existuje variace tématu nazvaná „cyklický Babsonův úkol“ – vzájemné cyklické povyšování jednoho bílého a jednoho černého pěšce na všechny možné figurky.
- Bulletin Ústředního šachového klubu SSSR - tištěné varhany, vycházel měsíčně od července 1958 do 1991. Vydával zejména materiály o šachové skladbě - historii, tvůrčí portréty, původní problémy a studie, pořádá soutěže na sestavování úloh a studií .
V
- Valladao-úkol - v řešení jsou tahy se zajetím na uličku, rošáda a povýšení pěšce. V roce 19G6 uspořádaly brazilské noviny O Globo tematickou soutěž na kreslení dvou taháků na toto téma. Navrhl Monteipo Valladao - sh. Brazilský skladatel.
- Rook Waltz je studie sovětského šachového skladatele G. Kasparjana (1955), jejímž obsahem je zajímavý pohyb bílých věží. Bílá: Kpf4, Re7, h7, str. f3 (4), černá: Kb5, Rh2, Ch5, str. g2 (4). Vyhrát. Řešení: 1. Re5+ Kc6 2. Re6+ Kpd5 3. Re1! Rh1 4. Rd7+ Kc4 5. Rdd1 a tanec začíná: 5...Rh3 6. Re4+ Kc5 7. Re3 Rh1 8. Rc3+ Kb4 9. Rc3+ Kb4 9. Rc1 Rh3 10. Rd4+! Kpb5 11. Rd3 Rh1 12. Rb3+ Kra4 13. Rbb1 Rh3 14. Rc4+! Kra5 15. Rc3 Kra4 16. Rg1 vítězný. Obrazný název uvádí autor studie.
- Vao je figurka v „báječných“ čtvercích: pohybuje se jako slon, ale bije přes pole obsazené vlastní (cizí) figurkou a počtem volných buněk mezi V. a touto figurkou a figurou, kterou B. bije. , může být jakýkoli.
- Varianta je soubor tahů bílých a černých figurek propojených jedním cílem: v případě hrozby hraje bílý na obranu černého a odvrací hrozbu; s zugzwang hraje bílý o všechny tahy černého. V. Rozlišujte hlavní (ideové, tematické), odhalující autorský záměr a doplňkové (vedlejší).
- Variace - opakování hlavní myšlenky problému nebo studie s jinou rovnováhou sil nebo uspořádáním postav.
- „The Age of Two-Movers“ („Problém dvou tahů za sto let“) je sbírka, kterou sestavili A. White, C. Mansfield a F. Gemage. Vydáno v roce 1941, obsahuje 100 problémů. Výběr problémů byl proveden z různých pozic: F. Gemage jako kompilátor, K. Mansfield jako soudce, A. White z pohledu řešitele. Úvodní článek sborníku podává periodizaci historie dvouprůchodového problému: první období do roku 1875, druhé do roku 1900, třetí do roku 1915, čtvrté do roku 1930 a pátá je z roku 1931.
- Vídeňské téma je třítahové téma: přitažení černé figurky na pole, ze kterého se dává mat.
- Vídeňský styl - styl v sh. úkol, vytvořený na základě staré německé školy vídeňskou skupinou sh. skladatelé konce 19. stol. Skladatelé K. Erlin, M. Feigl (1871–1940) a O. Nemo se v třítahových úlohách nerozvinutých starou německou školou pokusili spojit hlavní variantu s dobrou doplňkovou hrou, končící jako hlavní varianta se správnými partnery. V tomto stylu pracovali také E. Pradinha (1831-1912, Francie), I. Jespersen (1848-1914, Dánsko) — viz V. Marin (Španělsko), A. Shoshin (Rusko) a L. Kubbel.
- Velbloud - postava v "pohádkovém" sh.; udělá skok o jedno pole a postaví se na pole stejné barvy, například a1-a3.
- Vertikální - přímka o osmi polích š. desky přecházející od jednoho soupeře k druhému.
- Tématem studie je spinner : „šílená“ věž se pohybuje kolem černého krále v závislosti na jejích tahech, buď ve směru nebo proti směru hodinových ručiček.
- "Váhy spravedlnosti (za starých časů)" - obrazový úkol ruského sh. skladatel I. Shumov, jejíž podstatu popisuje ve verších: „Byla doba, kdy naše Soudní váhy stály na svém místě, Kdykoli se to hodilo, soudci se svíjeli duší a šli rovnou se zákony do rozporu. V odvážných rozhodnutích zazněla jedna píseň: "Kdo má váhu, nemůže za to." Takže černý dostal ve třech tazích mate za méně než bílý.
- Tématem studie je věčná vidlice : silnější strana si nemůže udržet materiální výhodu a dosáhnout vítězství, protože slabší strana neustále vytváří vidlici.
- Tématem studie je věčné spojení : takové uspořádání postav v pozici, že jedna ze stran v procesu boje nemůže spojení odstranit, ačkoli má velké síly. Téma umožňuje omezený počet schémat pro vývoj.
- Tématem studií je věčná hrozba : strana, která má výhodu, ji nemůže využít, protože při všech pokusech naráží na účinné protihrozby od nepřítele.
- Perpetum mobile je termín v sh.k., kdy se bloky typu kyvadla řeší v pokračujících úlohách (viz) a řešení má vratnou podobu.
- Věčný útok (pronásledování) je jakýmsi pozičním tahem, tématem skladby etudy. Spočívá v tom, že bránící se strana nepřetržitým útočením na jednu nebo více nepřátelských figurek ji zbavuje možnosti využít materiální výhodu, realizovat rozhodující hrozbu, nutí ji smířit se s opakováním tahů. Speciální případy - věčný check "šílený" kousek.
- Věčný pat – nepřetržitá nabídka protivníkovi patu. V tomto případě se má za to, že hra skončila remízou.
- Perpetual check je pozice, ve které jeden hráč může pokračovat v kontrole soupeřova krále donekonečna. Taková hra skončí remízou, protože. buď bude věčná dáma nakonec schopna dosáhnout trojnásobného opakování pozice, nebo se hráči spokojí s remízou.
- Vzájemný útok je v šachu tématem. skica: figurka slabší strany nepřetržitě pronásleduje figurku (figurky) protivníka, který je zase nucen na ni zaútočit; jakýsi „věčný“ útok.
- Vzájemné překrývání - vzájemné překrývání dvou figur různých barev v místě průsečíku jejich dějových linií.
- Vzájemný zugzwang je téma ve skladbě problému a etudy: aby dosáhl cíle a donutil protivníka k pro něj žádoucímu tahu, staví ho do pozice zugzwanga.
- Vzájemné vylučování rošád je retrográdní téma, kdy není možné prokázat možnost rošády v jednom nebo obou směrech černé i bílé figury pomocí retroanalýzy v pozici.
- Zajetí je tah na pole obsazené nepřátelskou figurkou (pěšcem). Doprovázeno odstraněním z desky. Speciálním případem je zachycení uličky (viz níže).
- Zajetí na uličce - zajetí soupeřova pěšce, který dvojitým pohybem vpřed (na čtvrté vodorovné pro bílého a na pátém pro černého) projde pole, které je napadeno nepřátelským pěšcem (třetí vodorovně pro bílá a šestá pro černou).
- Druhy šachové skladby - a) ortodoxní (viz); b) neortodoxní (viz); c) "pohádkové" (viz šachy "Pohádka"); d) speciální typy (viz).
- Vidlice je pohyb, po kterém jsou pod útokem dvě (nebo více) soupeřovy figurky.
- Pivot - komplexní vratné pohyby figurek (obvykle královny) v etudách na významné ploše desky.
- Visící pěšci - dva středy. připnutých pěšců v nepřítomnosti vlastních pěšců na sousedních souborech.
- Zapnout - aktivovat figurku. Dosahuje se jím pohybem nebo vymazáním linií (polí), po kterých je „pokázáno“ jednat. V sh.k. — oslabující myšlenka v Whiteově plánu, obranná myšlenka v Blackových odpovědích. Odebrání figurky tak, že dáma, věž nebo střelec za ní vstoupí do hry (tj. zapne se). Zvláště často se tato technika používá ve dvou tahech.
- Tématem je zasnoubení : obětováním figurek je černý král vtažen do sítě pro páření. Téma bylo populární v 19. století.
- „Vodní kolo“ je název středověké mansuby (viz) (umístěná v istanbulském rukopisu z roku 1140, autor neznámý), kde je pohyb postav přirovnáván k otáčení kola vodního mlýna. Ve středověku byla prezentována jako pozice, která k nám přišla od pradávna a byla údajně nalezena vytesaná na kameni.
- Návrat (návrat) - Téma návratu spočívá v tom, že se v procesu řešení jedné figurky (nebo několika, tří a vícecestných tazích) vrátíte na své původní místo.
- Možnost pozice je podmínkou pro každý úkol, studium: výchozí pozici je nutné získat z výchozí pozice w. party, podléhající všem pravidlům sh. hry a celkový počet a sada figurek na výchozí pozici by neměla překročit sadu jedné sady.
- Vznikající hrozba je termín používaný pro problémy zugzwang. Když Blackova obrana vede k druhé hrozbě, mluví se místo toho o B. at.
- Volžským tématem je vzájemné a solidární rozpoutání postav oběma stranami ve dvou problémech. V roce 1970 uspořádala Volgogradskaja Pravda soutěž na toto téma. V příkladu bílý rytíř rozvazuje černou věž, ve dvojčeti bílá věž rozvazuje černého rytíře.
- "Vlk a ovce" je šachová hra. šachovnici, kdy osamělý pěšec („vlk“) musí prorazit řetězec čtyř pěšců („ovce“). Vlk se může pohybovat i dozadu. V kompozici se jedná o geometrický motiv - průlom bílé figurky přes černý řetěz pěšce.
- Osm královen je pojem sh.k., který má řadu významů: a) umístění na sh. deska osmi královen tak, aby co nejvíce polí bylo mimo jejich vliv. Známých je sedm pozic s jedenácti neatakovanými poli. b) umístění na sh. deska osmi královen, aby se navzájem neohrožovaly, tzn. aby žádné dvě královny nestály na stejné vertikální, horizontální a diagonální. Kompletní sada řešení se skládá z 92 pozic. Poprvé je našel Dr. F. Nauk (slepý od narození). Publikováno v novinách „Illustrated Zeitung“ (1850).
- Obnova problému - úkol: podle daného řešení problému obnovit jeho výchozí polohu. Používá se v soutěžích řešitelů atd.
- Rotace desky je technická technika pro skládání úloh a studií. Pokud je například nutné změnit směr pěšců, deska se otočí o 90°, 180° nebo 270°.
- Otáčení figury je tématem problému (studie): figura se v procesu řešení pohybuje, tvoří obvod.
- Jezdec (skokan, běžec, oř) je figurka v „báječných“ liniích, která dokáže souvisle skákat po trase obyčejného rytíře jedním směrem, například a1-b3-c5-d7 v jednom tahu. Pokud je kousek podél linie B, uzavře celou řadu; cizí kus může být B. poražen, ale jeho další pohyb tímto směrem je pozastaven.
- Celounijní rada rozhodčích je nejvyšším orgánem pod Ústřední komisí pro šachovou skladbu. federace SSSR, provádějící generální řízení veškeré soudní práce na složení.
- Všesvazový svaz milovníků šachových problémů a etud je organizací spadající pod Vses. rada šachu. oddíly, které existovaly v letech 1926-1930 a čítaly asi 250 členů. Spolek měl vlastní tištěné varhany – sborník „Problémy a etudy“. Strávilo 18 vs. a mezinárodní soutěže (8 pro dvoutahy, 1 pro třítahy, 2 pro etudy, 7 pro úlohy na „pohádková“ témata) a řadu dalších akcí. V souvislosti s organizací Ústřední komise pro šachy. skladeb v roce 1930 byl spolek rozpuštěn.
- Všesvazové mistrovství - první soutěž sh. skladatelů SSSR, konané v roce 1929 v sekcích - etudy, dvousměrné a třísměrné úlohy. Porotci soutěže byli sami účastníci. Vítězové: podle skic - V. Korolkov; na dvoutahu - E. Umnov; na tři taháky - Ya.Vilner.
- Figura , která má být otevřena , je postava schovávající se za figurou, která byla spárována. Dlouhý dosah v baterii, který se otevírá pro útok.
- Odhalující postava je postava, která byla jako na vernisáži. Kus v baterii, který otevírá další kus k útoku.
- Otevřený útok je téma v etudě založené na dvojitém úderu dvou figurek – odhalovač ohlašuje šachy. a otevřený zaútočí na figurku a vyhrává ji.
- Zobrazený check je typ otevřeného útoku, při kterém útočící figurka oznamuje check. to znamená, že figurka, která udělá tah, otevře linii akce další figurky, pod jejímž úderem je král.
- Counter promotions - propagace pěšců v problému (etudě) oběma stranami - bílým i černým.
- Protikontrola je silná obranná technika: při jakémkoli pohybu bílého dává černý protišek.
- Úvodní partií jsou šachy. etuda nebo vícekrokový problém (obvykle logického stylu), řada kroků předcházejících realizaci hlavní myšlenky kompozice a organicky s ní spojena. Maskuje autorův záměr, zvyšuje obtížnost řešení.
- Úvodní tah je prvním tahem řešení, úkolu (etudy). Existují: neutrální a tematické, tzn. zdůraznění obsahu prvního tahu.
- Vstupní moment je termín, který definuje výsledek tahu: jaký jev nastane na šachovnici, když se v důsledku tahu objeví figurka na novém poli za účelem útoku nebo obrany. Do V.m. zahrnout hlavní taktické nápady - blokování (figurka blokuje pole, když na něm stojí), překrývání, vázání, rozvazování, přímá kontrola atd.
- Volba baterie je rozhodovací metodou: ze dvou nebo více baterií přítomných na pozici se určí, která z nich vytváří skutečnou hru.
- Volba návratu je řešením, kdy kompozice má několik prvních tahů, které vytvářejí návrat figurky na původní pole, ale řeší pouze jeden z nich.
- Volba hry - forma vyjádření tématu změny, která spočívá v tom, že ze dvou nebo více pokračování s tematickými možnostmi se vybere jedno (skutečné řešení) a zbytek jsou falešné stopy, vyvrácené jediným způsobem. ; ve výchozí poloze není žádná iluzorní hra.
- Volba oboru je ve skladbě tématem spojeným s sh. prostor. V úloze vede z několika na první pohled ekvivalentních polí pro bílou figurku v prvním (úvodním) nebo následujících tazích řešení k cíli pouze obsazení jednoho z nich. V etudě se výběr pole provádí tak, aby nedošlo ke kontrole, patové situaci, aby se zabránilo rozuzlení atd.
- Volba hrozeb - úkol (studie) umožňuje možnost vytvoření hrozby z více polí (linií), jedna z nich však vede k řešení, zbytek hrozeb vytváří falešnou hru.
- Vyčkávací tah je tah, kterým jedna strana předá zatáčku druhé straně.
- Výhra je úkolem v etudě: dát králi mat nebo vytvořit pozici s jasně realizovatelnou výhodou.
- Nabírání tempa je problematické a etudové téma, vyžadující často zdlouhavé manévry pro své vyjádření.
- Vypnutí figurky je v šachu. kompozice, taktická technika prováděná s cílem umístit vlastní nebo nepřátelskou figurku na linii akce dalekonosné figurky. V kombinaci se zařazením figury je vyloučení figury součástí obsahu témat Barulin, Isaev, Somov.
- Vynucení tahu je taktická myšlenka založená na tzv. donucovacích prostředcích - kontrola, zugzwang, zajetí, nebezpečné ohrožení: jedna ze stran, zbavující nebo ostře omezující protivníka ve výběru odpovědí, jej zavazuje k ústupkovému tahu. .
- Dokončete úkol – identifikujte autorovo řešení problému nebo studie. Musí být přesné a úplné. U dvoutahu většinou stačí najít první tah. Splnit úkol na tři tahy znamená označit úvodní tah, variantu-hrozbu a obranu proti ní, a pokud úkol není zugzwang, tak všechny tahy černého. Čtyřtahové řešení lze přerušit tahem před matem. Ve vícetahech a etudách jsou naznačeny možnosti, které vyjadřují téma díla.
- Expresivita myšlenky je jedním z hlavních prvků estetiky šachu. kompozice, která se zpravidla skládá z: a) jasného výběru tematických možností, které ztělesňují záměr autora (netematické možnosti by neměly zastírat tematické možnosti); b) v opakování myšlenek v řadě podobných variant (princip "echo") nebo v syntéze více myšlenek v jedné verzi nebo ve vytváření tematických falešných stop iluzorní hra; c) v efektu pointování (koncentrace myšlenky v libovolném průběhu řešení), kombinačních obětí, invenční protihře druhé strany.
- Okamžik odchodu je termín, který definuje výsledek tahu: jaký jev nastane na šachovnici, když se figurka zvedne ze šachovnice, aby zaútočila nebo bránila, přičemž tah začíná z pole, na kterém stál. KV. m. zahrnují hlavní taktické myšlenky - poloviční vyvázání, přímé vyvázání, zařazení bílých figurek atp.
G
- "Steinitz Gambit" je problém S. Loyda, ve kterém se bílý král v prvním tahu dostane pod četné kontroly. Úkol byl nazván „nejkolosálnějším trikem všech dob“. V praktické hře je G.S. také charakterizován tahem krále na e2 (1. c4 e5 2. Nc3 Nc6 3. f4 ef 4. d4 Qh4+ 5. Ke2).
- Hamburské téma je variací drážďanské skupiny témat. Navrhl hamburský problémista F. Palats (1914). Hrozbě v tematické falešné stopě brání černá figura; při realizaci přípravného plánu bílým je černý zbaven možnosti obrany proti hrozbě vzniklé předchozím způsobem, ale může jí zabránit stejným kusem po druhé linii, což však vede k nové oslabení pozice. Příklad (downlink) [7] .
- Harmonické působení figur je termín označující koordinované působení figur účelně nastavené k realizaci záměru autora.
- Harmonická kombinace možností - všechny možnosti, které provádějí záměr autora, jsou homogenní, provádějí je stejné postavy s dobrou konstruktivní konstrukcí.
- Kombinovaný hřeb - jiný název je kombinovaná sůl. viz Pointe.
- Geometrický nápad je myšlenka, která přímo nesouvisí s ideologickým obsahem variant, ale je spojena s rysy konstruktivní realizace variant: opakování polohy, konstrukce echo matů, vytvoření kyvadla pohyb postav.
- Geometrický pohyb - pohyby obrazců v procesu řešení, obsahující nějaký druh manévru s geometrickým vzorem.
- Heterodoxní problém je obecný název pro produkty neortodoxního složení - problémy pro kooperativní a inverzní rohože.
- Göttingenský rukopis je bezejmenné rukopisné pojednání v latině (zřejmě francouzského původu) na konci 15. století (podle některých zdrojů napsáno kolem roku 1490; uloženo v Göttingenské knihovně (odtud název). Obsahuje popis 12 otvorů a 30 problémů založených na nových pravidlech hry, s podmíněnými úkoly. Jedná se o přechodný dokument od shatranj (viz) k modernímu šachu.
- Gilotina (past na myši) - téma: v obraně černá figurka, ovládající linii a pohybující se po ní, překročí kritické pole, na kterém ji bílá figurka vypne.
- Hroch - figura v "pohádkovém" šachu, která má vzhled hrocha, může provést tah s rytířem pouze se zajetím.
- Hlavní diagonála je řada polí stejné barvy, jdoucí podél šikmé čáry od rohu k rohu šachovnice (a1-h8 a a8-h1). Totéž jako Velká úhlopříčka.
- Hlavní varianta je ideová, tematická v problému či etudě, prozrazuje záměr autora, hlavní náplň konkrétní šachové skladby. V etudě nebo ve víceprůchodovém problému je jedna Hlavní varianta, zřídka dvě; při problémech s malým počtem tahů, dva nebo tři nebo více.
- Hlavní plán je termín používaný při řešení logických problémů: cesta k dosažení cíle.
- Nizozemské téma je změna hry ve variaci nebo variacích, kde je Somovovo téma syntetizováno (viz Somov-Nasimovich) s rozvázáním bílého kusu. V roce 1939 se na toto téma konala soutěž.
- Modrý sen je hravý termín používaný šachovými skladateli: touha vytvořit dvoutahový problém, ve kterém by se ve třech fázích po tři tahy černého střídaly tři odpovědi bílého, čímž by se vytvořil začarovaný kruh.
- „Gordický uzel“ je úkolem ruského šachového skladatele I.S. Shumova, který se dlouho nedařilo vyřešit. "Světová ilustrace", 1871, spoluhráč ve 34 tazích. Pokus o taktické přetnutí „gordického uzlu“ narazil na elegantní vyvrácení.
- Horizontální - čára polí šachovnice, která má stejný digitální index (od prvního do osmého). Stejné jako Row.
- Hranice - čára mezi 4. a 5. horizontálou desky, která ji rozděluje na dva stejné obdélníky - a1-a4-h4-h1 a a5-a8-h8-h5. Stejné jako Demarkační čára, uprostřed hrací plochy.
- Faul edge je hravý termín pro SC aplikovaný na problémy se špatnou konstrukcí, hrubou hrou a řešeními, která někdy začínají checkem (viz Faul).
- Těžkopádná poloha je přeplněné rozestavení skladeb v problému či etudě, zejména v blízkosti černého krále, s jejich slabým využitím v autorově záměru.
- Velmistr SSSR v šachové skladbě je nejvyšším sportovním titulem udělovaným za vynikající výsledky v šachové skladbě v souladu s požadavky Jednotné celosvazové sportovní klasifikace Výborem pro tělesnou kulturu a sport při Radě ministrů SSSR na návrh šachová federace SSSR. Titul byl představen v roce 1977. Pro roky 1985-88 byly v platnosti následující klasifikační požadavky. Velmistr SSSR musí obsadit 1. místo ve stejné sekci dvou po sobě jdoucích individuálních mistrovství SSSR nebo třikrát v kterékoli z sekcí tří po sobě jdoucích mistrovství SSSR, nebo získat titul mezinárodního velmistra v šachové skladbě a obsadit 1x 1 místo v jedna ze sekcí mistrovství jednotlivců SSSR (žadatel musí mít titul mezinárodního mistra v šachové skladbě).
- Groteska je problém nebo šachová studie charakterizovaná velmi neobvyklým počátečním uspořádáním figurek, jako je ta, ve které bílý musí použít extrémně malé síly, aby čelil černým mnohem lepším silám.
- "Good Compenion" je mezinárodní sdružení sh. Skladatelé (celým názvem Good Compenion Chese Problem Club - Club of Good Friends of the Ches Problem), který existoval v letech 1913-1924. v USA se sídlem ve Philadelphii. Skládal se z asi 600 členů, měl vlastní tiskový orgán „Aue Folder“. Uskutečnil asi 100 problémových skladatelských soutěží (především dvoutahových), do kterých se přihlásila řada skladatelů, kteří vytvořili strategický směr ve dvoutahovém problému.
D
- Figurka na dlouhé vzdálenosti je konvenční název pro lineární figurku, která má široký rozsah akce (královna, věž a střelec) a má schopnost zaútočit na protivníkovy síly z dálky. Jeho síla je patrná zejména při otevírání vertikál a diagonál v soupeřově pozici.
- Dar Danaev - v sh.k. „tichá“ oběť v úkolu (etudě), jejíž přijetí je pro druhou stranu nerentabilní.
- Dvojité rošády jsou tématem SC, kde v procesu řešení dochází ke dvěma rošádám - krátkým a dlouhým nebo stejným - bílým a černým.
- Dvojitá kuželka je kuželka, kterou provádí jedna figurka, přičemž jedna kuželka je přímá, druhá je nepřímá (postupná, ne přímo) přišpendlení soupeřovy figurky.
- Dvojitá hrozba je obvykle chybou v problému (etuda), ale někdy je tématem, pokud má Blackova obrana strategický charakter.
- Čtyřhra - hravé jméno sh. skladatelé, jejichž tvůrčí činnost se odehrává v komunitě. Obvykle je jeden z autorů jako dodavatel nápadů a pracuje hlavně na hrubém návrhu, druhý dotáhne věc do konce, obohatí obsah a technické vypilování.
- Dvojitý útok – útok na dvě (nebo více) figurek současně. Synonymem je dvojitá rána, zvláštním případem je vidlička.
- Dvojité oslabení je tématem problému tří tahů: v obraně černý vytváří dvě různá oslabení současně v prvním tahu a bílý je používá postupně - jedno okamžitě ve druhém tahu a druhé pouze v matu. Námět navrhl sovětský sh. skladatel A. Jaroslavtsev (viz).
- Dvojitá maximální míra je jakousi pohádkovou šachovou skladbou , kdy je podmínka v úloze definována pro obě strany. Viz Max.
- Dvojitý pat - téma studie; slabá strana, pro obranné účely, uvázne dvakrát pro svého krále. Téma vynalezl A. A. Troitsky v roce 1896.
- Dvojitý úder – útok na dvě (nebo více) figur současně. Synonymem je dvojitý útok, speciálním případem je fork.
- Dvojitá kontrola je současný útok na krále dvěma figurkami. Dosaženo pomocí baterie.
- Dualita tahu je termín sh.k., který odráží vlastnost každého tahu bílých i černých figurek (pěšců) mít za následek současné posílení a oslabení pozice. Tento D. x. definuje vnitřní podstatu tahu. Při odhalování sémantického významu provedeného tahu se neuchylují k jeho rozdělování na momenty zesílení a oslabení, ale stanoví jeho podstatu z hlediska interakce zúčastněných kusů a hovoří o provedení kusů takového a takové sh. nápady.
- Dvoustupňová baterie je konstruktivní komplikací bateriového mechanismu používaného v třícestném problému, kdy se figurka z otevření druhým tahem otevírá třetím tahem. Termín navrhl sovětský sh. skladatel S. Pugačev (nar. 1920).
- Dvousměrný problém je žánr skládání problému. Řešení se skládá z úvodního tahu bílého, protitahu černého a závěrečného matu. Rozšířený od poloviny 19. století.
- Debut - začátek sh. večírky; v sh.k. první publikovaná práce nebo účast v soutěži w. skladatel nebo velký turnaj.
- Panna -
- Motto je krátké úsloví nebo slovo, které autor klade na své problémy (etudy) zaslané do uzavřené soutěže nebo k publikaci bez řešení. S. Loyd dal například do svých děl mnoho hesel (viz). Řada D. se následně stala názvy témat.
- "Dívčí výzva "
- Skutečná hra (řešení) −
- demarkační čára -
- Vadný úkol (etuda) —
- Definice -
- Úhlopříčka - pole šachovnice stejné barvy, umístěné na stejném řádku.
- Diagonální baterie je kombinace figurek, která vyvíjí tlak podél jedné diagonály (střelec + královna).
- Diagram je grafické znázornění pozice šachové partie.
- Rozsah -
- Dinosaurus -
- Diplomat -
- Disharmonie -
- Dlouhá podložka -
- Dodatečná ochrana -
- Nadvláda - 1) kontrola nad skupinou polí, v důsledku čehož jsou tato pole pro nepřátelskou figurku nepřístupná; 2) téma etudy v šachové skladbě, chycení (omezení) šachové figurky ovládáním polí.
- Další možnost -
- Drážďanské téma -
- "Přátelé šachových problémů" -
- Duál je částečné vedlejší řešení, tedy přítomnost duality v tazích bílého, počínaje 2. nebo následujícími tahy. Existují silné a slabé duály.
- Dvojitý úkol -
- Dulyabiya -
- Duplex -
- Duplexní transformace -
- Durbar -
- Duel -
E
- Unified All-Union Sports Qualification (EVSK) –
- Jedinečnost řešení je
- Jednota formy a obsahu
- En passant - nástup na uličku .
- Přirozenost výchozí pozice úkolu (etuda) -
F
- Žánr (sh.k.) - V ortodoxní skladbě jsou 2 hlavní. Zh. - úkoly a studie. V úlohách - 4 typy: dvou-, tří-, čtyř- a vícetahové (s počtem tahů 5 a více); etudy - na 2 druhy: na výhru a na remízu. V jiných skladbách Zh. (neortodoxní skladby, pohádkové Sh., speciální typy) může být úkol jiný.
- Oběť (v sh.k.) je dobrovolné odevzdání figurky (pěšce) nebo cennějšího materiálu soupeři výměnou za méně hodnotný materiál (například nějaká figurka za pěšce, věž za menší figurku atd. .). F. tvary často slouží jako téma v problému.
- Oběť – úmyslné obětování několika figurek s očekáváním rovnocenné výměny figurek nebo matu protivníka.
- Žirafa je postava v šachu víl. Pohybuje se tahem rytíře prodlouženým o tři pole. Například: a1-b5, a1-e2, e2-d6 atd.
- Porota (v sh.k.) - komise, která hodnotí úkoly (etudy) zaslané do soutěže. V porotě sedí nejzkušenější sh. skladatelé. Povinností členů poroty je vybrat nejlepší problémy (etudy) a udělit jim různá podmíněná vyznamenání.
W
- Obrana je pohyb, který odrazí hrozbu .
- Lure je taktika, která spočívá v nalákání (často obětováním) černého krále do sítě mat. Ve dvacátých letech minulého století byla tato technika oblíbeným tématem tohoto problému.
- Blokování je taktika, která byla oblíbeným tématem problému ve dvacátých letech 20. století: bílá figurka udělá takový první tah, který zablokuje cestu určité černé figurce a nedá jí možnost provést obranný tah.
- Úkol - podmínka úkolu: dát mat v určitém počtu tahů; etuda: dosáhnout výhry nebo remízy.
- Úkol je umělá pozice na šachovnici, ve které se navrhuje splnit úkol (většinou dát soupeři mat) ve stanoveném počtu tahů. Problém musí ztělesňovat zajímavou šachovou myšlenku a splňovat určité formální, konstruktivní a umělecké požadavky. „Úkol je tím vyšší, čím významnější jako umělecké dílo, tím významnější a větší je jeho obsah. Míra významnosti obsahu je v některých případech dána novostí, originalitou nápadu, jeho vtipem a komplikovaností, jindy složitostí problémového nápadu. Význam v jakémkoli úkolu, dokonce i v nejjednodušší kombinaci, může být výrazně zvýšen, pokud je tato kombinace prezentována ve dvou nebo více variantách nebo kombinována s jinými, více či méně hodnotnými kombinacemi – variantami “ (A. Galitsky). Šachový problém má téměř tisíciletou historii, přešel od čaturangy a mansuby do moderní podoby a rozvinul estetické principy, které jsou měřítkem jeho uměleckých kvalit.
- Problém s vtipem je problém s jakýmsi porušením pravidel sh. hry, například s úkolem - mat v půl tahu (znamená dokončit rošádu nebo otočit desku o 90°); s řešením, které je možné pouze mechanickým odstraněním určité figurky (pěšce) ze šachovnice atp.
- Problémy a etudy - význam pojmu: 1. Dva obecné úseky šachové kompozice - problémy a etudy. 2. " Problémy a etudy " - název sbírek vydávaných v Leningradě v letech 1927 - 1930 Všesvazovým sdružením milovníků šachových problémů a etud pod Všesvazovou radou sekce šachu a dámy. Sbírky obsahovaly články o šachové skladbě, materiály ze soutěží, zprávy z oboru a další materiály. Vyšlo 8 sbírek. Vydávání sbírek bylo obnoveno v roce 1995 v Petrohradě, vycházejí s frekvencí dvě čísla ročně.
- Žánr úkolu - podle tradičního dělení: 1) v ortodoxní skladbě se rozlišují dvoutahové, třítahové a vícetahové, 2) v neortodoxní skladbě - koopmate na 2 tahy, na 2,5-3 tahy, více než 3 tahy, obrácený mat ve 2 tazích, ve 3 tazích, více než 3 tahy, 3) báječné úkoly .
- Mechanismus úkolu je konstruktivní myšlenka spojená se zvláštností uspořádání figurek při stavbě, například mechanismy pro hraní pěšců, baterie, dvojitá kontrola, změna hry, pokusy o zahrání bílých figurek atd.
- Extra úkol je úkol, který je tvořen tematickými figurkami a komparsisty (nebo jednoduše komparsisty).
- Kreativní výpůjčka je způsob skládání úkolů (etud): myšlenka jiného autora je zpracována v jiné, originální podobě.
- Zayrab Khatai (konec 8. – začátek 9. století) – středoasijský šachista, autor několika klasických mansubů. Známý svou analýzou závěrečné hry „Rook against Knight“, která je myšlenkami blízká moderním etudám.
- Franz Zackmann (1888-1927) - německý sh. skladatel a kritik, komponoval úkoly a skici. Problém má své téma: zdvojení kusů pomocí kruhového objezdu namísto kritického pohybu (q.v.). Druhé téma 3. je ve studovně: černý pěšec uzavírá ústup svého napadeného střelce.
- Převlečená baterie – šíření působení figurky na velké vzdálenosti na pole, na kterém stojí soupeřův král, prostřednictvím jedné nebo dvou soupeřových figurek nebo dvou nebo tří vlastních figurek.
- Zámek je téma v náčrtu, které vymysleli sovětští skladatelé. Jedna ze stran na určité části šachovnice uzamkne soupeřova krále nebo vtipným manévrem obětováním (obětováním) jeho figurek spoutá pohyby soupeřových figurek.
- Immuring - technický. recepce: zbavení pohyblivosti postavy. Může být kompletní, když figurka zcela postrádá pohyblivost, a částečná – silnější strana se snaží dostat soupeře do pozice zugzwang nebo vyhrát zazděnou (zamčenou) figurku. Někdy je to téma v problému a etudě. V roce 1898 představil A. A. Troitsky v etudě 3 dvě postavy.
- Myšlenka je myšlenka pojatá autorem, hlavní myšlenka úkolu (etuda).
- Blokování je tématem etudy: soupeřova figurka je zbavena tahů, aby se mohla zúčastnit boje, nebo je figurka izolována v sekci, z níž nemůže bránit žádné důležité pole nebo svou cennější figurku.
- Blokující figurka je sch.k. termín zavedený Novou německou školou: figurka překrývá jednu nebo více kousků s dlouhým dosahem v bodě průsečíku.
- Blokující tah je v problémech Nové německé školy tah, který překrývá jednu nebo více kusů s dlouhým dosahem v průsečíku.
- Záznam úkolu (etudy) - fixace polohy úkolu (etudy) pomocí sh. zápisy. Znaky (symboly) sh se v některých zemích liší.
- Záznam pohybu - fixace sh. pohybovat se pomocí sh. zápisy (viz).
- Zappas (Zappas) Biron - novořecký sh. skladatel, skládá oboustranné úlohy, intl. arbitr a národní mistr v šachu, opakovaně získával ceny na soutěžích. V roce 1977 navrhl téma v problému dvou tahů: jedno pole poblíž černého krále ovládají tři bílé figurky; v každém ze tří pokusů jedna z figur zastaví toto ovládání v důsledku otevíracího tahu, druhá - při tahu páření (v hrozbě nebo ve variaci). Obrana černého spočívá v eliminaci (eliminaci) kontroly třetí bílé figurky, aby se tématické pole stalo dostupné černému králi. V letech 1979-1980. Angličtina Časopis „Problemista“ uspořádal soutěž na téma Z.
- Ambush - umístění dalekonosné figurky za figurkou jeho nebo někoho jiného, po jejímž odchodu působí na určité pole nebo linii. 3. nazývá se jednoduchý, pokud je figura za jednou figurou, a komplexní, pokud je za několika figurami.
- Bariéra a) figurka (pěšec), která kryje krále nebo zónu podložky před působením soupeřových figurek; b) způsob rozvázání, kdy je na připínací linii umístěna figurka, která je ekvivalentní (nebo méně hodnotná) figurka přišpendlujícího nepřítele.
- Ctěný trenér je čestný doživotní titul udělovaný Výborem pro tělesnou kulturu a sport při Radě ministrů SSSR a také sportovními výbory svazových republik za aktivní práci při přípravě sportovců (včetně sh. Composers). Titul byl založen v roce 1956.
- Zakhodyakin Gleb Nikolaevič (nar. 1912) - sovětský š. skladatel. Komunikační inženýr (Moskva). Skládá problémy a skici od roku 1929, má vyznamenání, finalista řady individuálních mistrovství SSSR.
- Obrana – odpovědi černého, které eliminují hrozby bílého spojené s prvním tahem v problému o dvou tahech, s prvním a druhým tahem v problému se třemi tahy atd.
- " Obrana Alekhine " - w. úkol, střed. jejíž varianta opakuje první tahy oblíbeného sh. debut.
- Nepřímá obrana – eliminace hrozby bílého uvolněním pole, přišpendlením útočící figurky, zablokováním bílé figurky atd.
- Obrana na přitažlivém poli je tématem problému: v ideologických variantách jsou černé figurky přitahovány na určité pole, aby odrazily hrozbu. Ze sovětského sh. skladatelé skládali úlohy na toto téma: v sekci třívětých úloh - L. Lošinskij, čtyřtahové úlohy - V. Rudenko. Téma je podobné ochraně v oblasti ohrožení (viz).
- Obrana na poli hrozby je tématem problému tří tahů: Černý se brání tím, že zabírá pole, na které se bílá figurka v hrozbě pohybuje. Ve dvoutahové úloze nebo ve hře pěšců může být téma prezentováno pouze formálně, bez vyjádření jeho podstaty.
- Nietvelt Defense , v ideologických variacích Black svazuje své kusy a počítá s jejich následným přímým rozvázáním. Obrana je pojmenována po holandském sh. skladatel Gustav Nietvelt.
- Přímá obrana - přímá obrana černým pole nebo čáry, ze které jim hrozí mat nebo šach pro bílého krále.
- Obranný motiv – obsah taktické myšlenky, kterou sledují černé figurky v obraně.
- Chráněný předaný pěšec je předaný pěšec chráněný jiným pěšcem.
- „ KETs Star “ je obrazový úkol sovětských autorů věnovaný památce Konstantina Eduardoviče Ciolkovského. Uspořádání figurek symbolizuje tělo rakety, na c8 - její hrot, vlevo a vpravo dole - stabilizátory, uprostřed rakety - palivo.
- Hvězdička je téma založené na geometrickém pohybu krále přes čtyři volná pole umístěná na diagonále. 3 hvězdu může vytvořit jak královna, tak i biskup.
- Zebra je figurka ve pohádkových šachách. Pohybuje se jako rytíř, ale čtyři pole vodorovně nebo svisle a tři pole stranou, např. a1-c4-b7 nebo a1-d3-g5.
- Zelepukin Nikolaj Pavlovič (10. 9. 1917, obec Pokrovskoje, Novosibirská oblast, - 23. 8. 1993), sova. šachy. skladatel a vůdce ukrajinského šachového hnutí; šachový předseda. federace (1949-55) a šachová komise. skladby (1947-55 a 1972-86) Ukrajinská SSR. Inženýr. Od roku 1948 vyhl. OK. 500 úkolů, prem. dvou- a třícestné. Na soutěžích získal 105 vyznamenání vč. 55 cen.
- Zrcadlový mat je pozice matu v problému, kdy jsou všechna políčka u černého krále „čistá“, tzn. oproštěni od svých a cizích postav.
- Zrcadlový pat - patová pozice krále s "čistými" poli patové zóny.
- Klikatka je tématem problému: v jedné verzi řešení hraje bílá figurka na polích A a B, v jiné verzi je pořadí tahů této figurky obrácené (nejprve na poli B a poté na poli A ).
- Shinkmanovy cikcaky jsou permutační problémy připomínající hru „15“, kterou poprvé představil V. Shinkman (viz). Permutace musí být dosažena nejkratší cestou. V příkladu musí král zajmout nehybného černého rytíře, aniž by byl v šachu, což je dosaženo za 27 tahů.
- Siers je nizozemský problémista Theodor Siers (nar. 1910), který v roce 1948 vydal sbírku problémů se hrou koňské baterie. Baterie Zirs (viz).
- Had je klikatý pochod (cik-cak pohyb) postavy podél sousedních horizontál (vertikál), přičemž s každým pohybem se mění vertikální (horizontální). Bílý pěšec může také udělat klikatý pohyb - variace tématu Excelsior (viz). Například zábavné pronásledování biskupa podél „hada“ krále nebo pohyb královny „po žebříku“.
- Zoltan (Zoltan) Laszlo (nar. 1942) - maďarský sh. skladatel. Studie zpracovává od roku 1957, je národním mistrem sch.k., mnohonásobným vítězem různých soutěží, nejaktivnějším kreslířem v Maďarsku.
- Sommer Bruno (1881-1971) - sh. skladatel NSR, složil třítahové a vícetahové úlohy na téma logické školy.
A
- "Hra na varhany "
- Ideální forma
- Ideologický základ
- Ideologická čistota -
- Ideologické obohacení -
- Ideologické momenty v šachové kompozici -
- Ideologický předchůdce -
- identita -
- nápad -
- Myšlenka obrany
- Votavův nápad -
- Hellerův nápad
- Zeversův nápad -
- Myšlenka na syntézu -
- Změny zaměstnání -
- Změny materiálu -
- Vizuální úkol -
- Izolovaný pěšec -
- "Buď-nebo" -
- Iluzorní hra je soubor variací, které existují v počáteční pozici problému bez úvodního tahu bílého. V kooperativních problémech, ve kterých začíná černý (pokud není uvedeno jinak), iluzorní hra začíná tahem bílého.
- Iluzorní možnosti -
- iluzorní -
- Improvizace -
- Inventář šachového skladatele -
- Inverze -
- Indický úkol (indické téma) −
- inkognito -
- Výklad -
- Intuitivní úkol
- Umělá rošáda je pohyb v několika tazích krále a odpovídající věže na pole, která by obsadili při rošádu prováděném obvyklým způsobem.
- Opravy defektů -
K
- kamufláž -
- Hlavní kandidát -
- Canon -
- kancléř -
- Kapitán týmu -
- "Karel XII v Bendery" -
- kolotoč -
- kasta -
- Houpací -
- kvalita -
- Kvalita šachového problému (etuda) —
- Náměstí Reti -
- Kvalifikační systém -
- Kvalifikační systém FIDE -
- kvalifikace -
- Čtveřice je šachová úloha vyjádřená čtyřmi figurkami.
- Kvintet je šachová úloha vyjádřená pěti figurami.
- kentaur -
- Kyjevské téma -
- Kipergan – viz Obrátit mat
- čínská zeď -
- Ventil -
- Klasifikace úkolů −
- Klasifikace šachových skladatelů SSSR -
- Klasifikace studií -
- "Klasický epigram" -
- Klub dobrých přátel šachového problému -
- Klub fanoušků šachových problémů —
- kód -
- kolo -
- "Kolo v kole "
- Kvantifikace nápadu
- Sběratel -
- Srážka -
- Barva -
- Prsten -
- tým -
- Mistrovství družstev -
- Týmový zápas -
- Turnaj družstev FIDE -
- Kombinace -
- Kombinace v pokusech -
- Smazat kombinaci -
- provize -
- Kompenzace - přítomnost určitých výhod výměnou za určité ústupky v materiálu nebo postavení.
- Kompenzovaný pohyb -
- Kompilace -
- Komplexní -
- sada -
- Kongres šachových skladatelů -
- shoda -
- koňský pěšák -
- koňské kolo -
- Soutěž o řešení -
- Kompilační soutěž -
- "Budyonnyho kavalérie" -
- konstruktivní nápad -
- Strukturálně podobný -
- konstruktivní moment -
- Stavebnictví -
- Konfigurace -
- Kooperativní podložka -
- chodba -
- Králův pěšec
- Kingside -
- Royal Shifman -
- Krátká hrozba -
- Krátká podložka -
- správně -
- Nepřímá baterie -
- Nepřímá ochrana -
- Nepřímé rozvázání -
- Nepřímý manévr -
- "Kosmos" -
- okraj desky -
- Extrémní pěšec je pěšec umístěný na souboru a nebo h.
- Krása řešení
- Krása šachového problému (etuda) -
- Pevnost je druh pozičního tahu , téma v šachové studii : slabší strana je zachráněna vytvořením nedobytné pozice, kam soupeřovy figurky nemohou proniknout. Myšlenku ve skice rozvinul a uvedl do praxe F. Simkhovich v roce 1926 .
- Kříž - soubor řešení , ve kterých šachová figurka (např. král , dáma nebo věž ) střídavě stojí na čtyřech stejně vzdálených polích podél čel (tj. vodorovně a svisle), přičemž tvoří jasně definovaný geometrický obrazec.
- Kritická postava -
- Kritickým pohybem je přechod dlouhého (kritického) kusu přes průsečík (kritické pole), kde je pak blokován blokovacím kusem.
- Kritické pole -
- krymské téma -
- Kruh -
- Kruhový pohyb -
- Soutěž kola -
- Climax -
- Míchání -
L
- Věžový kříž je tématem kompozice: hra věže na ekvidistantních polích zpravidla ve stejné fázi řešení (v prvním, druhém tahu atd.). Odkazuje na skupinu geometrických témat (takzvané „mechanismy polohy“). Příklady křížení věží ve hře s bílou věží:
- "Vlaštovka" -
- Lotyš Novotný - dvě dalekonosné divergující černé figury v určité pozici jsou již zakryty bílou figurkou. Využitím tohoto překrytí vytváří bílý dvojitou hrozbu ( Příklad (downlink) ).
- lev -
- Zákonnost pozice je jedním ze základních požadavků na problémy a etudy v šachové skladbě, která určuje, že pozice má právo na existenci, pokud ji lze přirozeně získat z výchozí pozice v šachové hře.
- Le Grand Theme -
- hlavní poznámka -
- žebřík -
- Lehká konstrukce -
- Lineární obrazec -
- čárový kop -
- Řádek -
- "List šachového kruhu petrogubkommuny" -
- Individuální mistrovství SSSR v šachové skladbě -
- Ztráta pohyblivosti -
- Extra postava -
- Loveday -
- past -
- logická kombinace -
- Škola logiky -
- Logické nápady -
- Falešná hra -
- falešná stopa -
- Loyd - Cheney -
- Loydovo uvolnění linky -
- lokalizace -
- Londýnské téma -
- "Lyžování" -
- Lvovské téma -
- "Amatér" -
M
- Mahárádža – viz Amazonie.
- Magnet je tématem šachové kompozice: figurky se pohybují po stejné linii a hrají na polích umístěných vedle druhé figurky. Figurky se mohou po čáře pohybovat jak k sobě, tak i za sebou. Téma může být vyjádřeno jak ve hře figurek stejné barvy, tak ve hře figurek různých barev. Existují následující typy témat:
- Lošinského magnet je téma pojmenované po sovětském šachovém skladateli L.I.Lošinském, který jej poprvé realizoval v žánru problémů na přímý mat. Podstata tématu: bílá figurka hraje na poli sousedícím s černou v systému variací. Příklady: 1 (nedostupný odkaz) ; 2 (nedostupný odkaz) ; 3 (nedostupný odkaz) ,
- bílý jednobarevný magnet - bílé dílky se k sobě pohybují v systému variací. Navrhli jej ruští šachoví skladatelé E. V. Fomichev a A. I. Sygurov, kteří jej prezentovali v řadě problémů s rovným partnerem. Příklady: 1 (nedostupný odkaz) ; 2 (nedostupný odkaz) ; 3 (nedostupný odkaz) .
- Maksimummer je druh pohádkové šachové kompozice . Úloha , kde je černý povinen provést geometricky nejdelší tahy (vzdálenost se měří mezi středy polí). V případě, že existuje několik tahů stejné maximální délky, má černý právo vybrat si kterýkoli z nich. Pokud je podmínka definována pro obě strany, nazývá se tato variace "dvojitý maximummer" (dvojitý maximummer). Maximální metr navrhl jeden ze zakladatelů pohádkových šachů Thomas Dawson v roce 1913 . Následně k jeho vývoji významně přispěl Wolfgang Pauli .
- Malý střed je čtverec šachovnice, který se skládá z polí d4-d5-e5-e4.
- Maltézský kříž - poloha, ve které je jedna z postav spojena ve dvou směrech (pozice s protínajícími se vzájemně spojenými postavami).
- Miminko - úkol nebo studie , v jehož výchozí poloze počet postav na obou stranách celkem nepřesahuje pět.
- Manévr - jeden nebo více pohybů figurkou (figurkami) stejné barvy (jedna strana) k dosažení konkrétního cíle.
- Mansuba je středověký úkol; jeho charakteristické rysy: etudové úkoly, vynucená řešení, materiálová bilance stran.
- Mao je figurkou v „pohádkovém“ šachu. Pohybuje se jako rytíř, útočí na všechny figurky kromě své vlastní.
- Mistr sportu SSSR v šachové skladbě -
- Mastodon je konvenční název pro šachové skladby s více než 24 až 25 kusy včetně.
- Mat -
- Mat Andersen -
- Mat del Rio -
- Mat Dilaram -
- Otevřená podložka -
- materiální výhoda -
- Matná zóna -
- Mat Threat – Hrozba dát mat soupeřovu králi v příštím tahu.
- Matné pole -
- Matný povrch -
- Kyvadlo -
- Mezinárodní komise FIDE pro složení šachu -
- Mezinárodní týmové soutěže
- Mezinárodní arbitr pro šachovou skladbu -
- Mezinárodní velmistr FIDE v šachové skladbě —
- Mezinárodní mistr FIDE v kompozici šachu —
- Mezinárodní unie problémistů -
- Mezinárodní turnaj v řešení problémů a etud —
- mlýn -
- Vzpomínková soutěž -
- Meredith je šachový problém nebo šachová studie s celkem 8 až 12 figurkami.
- metoda kreativní práce
- Trojúhelníková metoda je jedním ze způsobů, jak přenést tah tahu na soupeře na konci hry nebo etudy, aby se dostal do pozice zugzwang.
- Mechanismus -
- Mechanismus baterie -
- Mechanismus výběru -
- Mechanismus dvou postav -
- Mechanismus obrácení volby -
- Mechanismus změny hry
- Polohovací mechanismus -
- Miniatura je šachová úloha nebo šachová studie s celkovým počtem nejvýše 7 figurek.
- Minimálním problémem je šachová úloha, ve které má bílý kromě krále maximálně jednu figurku.
- Vytěžená pole -
- Téma Mnich (Mnichov druhý) -
- Vícecestný úkol -
- Montreal -
- monstrum -
- Moskevské téma -
- Most -
- Mkhedruli -
- "Jsme pro svět" -
- Past na myši -
- téma Mnichov -
H
- stavba mostu -
- Nápis na schématu -
- Směr ve složení úkolu —
- Spuštění hry -
- výchozí pozice -
- Nemožná pozice -
- Neviditelné překryvy -
- Neutralizace -
- Neutralizující inkluze -
- Neutrální postava -
- Nekonečný pěšec -
- německá škola -
- Neortodoxní složení -
- Neortodoxní kombinace -
- Nedotknutelný král -
- Nekompatibilita rošády -
- "Ne šek - šek" -
- Kreslit v etudě -
- "Nish" -
- Nová německá škola
- Normalizace práce −
- Nuance -
Oh
- "Téma opice "
- "Vyměnit místa "
- Reverzní forma motivu −
- Obrátit mat -
- Obstrukce -
- Erlenův objížďkový manévr -
- Společnost [šachových] skladatelů Finska —
- Svaz německých šachových skladatelů -
- Problematické sdružení Austrálie
- Sdružení problémistů Rumunska -
- Omezení -
- téma Oděsa -
- Homogenita možností -
- Jednobarevní sloni -
- Konec -
- "Olga a Lensky" -
- Popisný zápis −
- opozice -
- Vyvrácení -
- Optická iluze -
- Varhany -
- Originál - nově vytvořená šachová skladba nebo dříve nepublikovaná šachová skladba.
- Původní úkol
- Orlimont -
- Ortodoxní složení -
- Osvobozující oběť - postava je obětována, aby uvolnila pole, které zabírá; uvolněné pole musí zahrát figurka stejné barvy jako obětovaná. Příkladem (nepřístupný odkaz) jsou osvobozující oběti bílé královny.
- Uvolnění linky -
- Vydání v terénu -
- Hlavní možností je
- Základní principy šachové kompozice -
- Speciální typy složení -
- Rozptylování je taktika, při které figurka, nucená přesunout se na jiné pole, přestává plnit jakékoli důležité funkce (například chránit jinou figurku, pole nebo linii). Rozptýlení se často dosahuje obětí.
- Pěšec na dálku prošel -
- Odmítnutí vzít
- Otevřená čára je svislá čára šachovnice bez pěšců.
- Otevřená hrozba
- otevřený útok -
- Otevřít šek -
- Relativní čistota cíle −
- Polní řezání -
- Ořezové tvary -
- Zpětný pěšec je pěšec, který se nemůže pohybovat na stejné pozici jako pěšec stejné barvy na sousedním souboru.
- odmítnutí -
P
- Pikeninny je hra černého pěšce z jeho výchozí pozice na všechna čtyři pole, která má k dispozici.
- Boční řešení -
- Polobaterie -
- Poník je pohádková postava, kterou vynalezl V. Rubinchik (Minsk, Bělorusko). Pohybuje se jako pěšec, střílí jako rytíř, reprezentovaný ikonou rytíře s písmenem „P“ (z anglického „Pony“) uprostřed. V notaci - "Po" v ruské verzi, "Po" v mezinárodní verzi.
R
- Ekvivalentní čísla -
- Odemknout -
- Rozvázání je taktická technika používaná při problému a studiu. Spočívá v uvolnění postavy zpod vazu.
- "Porážka Němců u Moskvy ..." -
- Výměna -
- Zničení pevnosti
- Rozbalení -
- Rozšíření myšlenek -
- Obrácené motivy -
- nařízení -
- Vzácný žánr -
- Hodnocení -
- Rekonstrukce problému −
- Zaznamenat úkol (úkol) —
- Záznamová etuda -
- rentgen -
- Navíječ -
- Retroalbum -
- retroeternity -
- Retrográdní analýza -
- Retromat -
- Retronotace -
- Retropat -
- Reflexní podložka -
- Řešitel -
- Řešení problému (etuda) -
- téma Riga -
- Římské téma — Logické téma ve skladbě problému: vyvrácení hlavního plánu ve zkušební hře, obrana proti hrozbě a vznikající nová obrana jsou prováděny tahy stejné černé figury.
- Téma Rivne - Téma ve skladbě problému: v průběhu řešení se bílá a černá figura vystřídají.
- "Vánoční série" -
- Rozeta – Hra o krále na všech 8 polích, která má k dispozici.
- Rošáda -
- Rumun Novotný - Variace na Novotného téma: v důsledku kusové oběti hrozí Novotnému jeden mat, pokud je oběť přijata, mat se změní.
- Rumunské sdružení problémistů -
- Téma Rybinsk je námětem v šachové skladbě: ve tří- nebo vícetahové přímé úloze se pákové tahy v pseudohrozbě a v řešení provádějí na stejném poli, ale různými figurami. Varianta pseudohrozby musí odpovídat délce úkolu (tj. hrozba nesmí být krátká). Navrhl ruský šachový skladatel A. N. Melnichuk v roce 2007. ( Příklad (nedostupný odkaz) ).
C
- Špendlík je útok figurky z dalekého dosahu (královna, věž, střelec) na nepřátelskou figurku (nebo pěšce), za kterou se na linii útoku nachází další nepřátelská figurka (ekvivalentní nebo hodnotnější) nebo nějaký důležitý bod ( špendlíková čára).
- Silný duál je splnění úkolu v tematických variantách způsobem odlišným od toho autora. Úloha tak zpravidla ztrácí právo na existenci.
- Slabým duálem je přítomnost duality v bílých pohybech v dalších variantách, stejně jako dvě nebo více vyvrácení tematických falešných stop. Většinou to dopadne negativně na posouzení úkolu.
- Figura (figura navíc ) je figurka v šachové skladbě, která se v procesu řešení problému nebo etudy nepřesouvá na jiné pole.
T
- Tertonovo zdvojení je manévr, při kterém se lineární figury zdvojují s nejsilnější figurkou vpředu, zatímco na začátku nejslabší figurka (střelec nebo věž) provede kritický pohyb, čímž se řada uvolní pro nejsilnější figurku (královnu) a nejsilnější figurku. , po obsazení tematické linie, se pohybuje ve směru , opačném ke směru pohybu nejslabšího kusu. Námět byl objeven v roce 1856 a nese jméno objevitele. Ukázkový motiv: https://web.archive.org/web/20140504173514/http://www.yacpdb.org/#130013
Wu
- Hrozba je hra, která nastane po provedení tahu, který bez zohlednění protitahu opačné strany vede ke splnění úkolu.
F
- Figura navíc (extra) je figura v šachové skladbě, která se v procesu řešení problému nebo etudy nepřesouvá na jiné pole.
- Tématem kompozice je Finský Novotný : pokus o vytvoření dvou hrozeb se odráží v pohybu černého pěšce, otevření jeho věže a střelce. Aby zabránil této obraně, bílý zajme tohoto pěšce a poté použije vzájemné překrytí věže černého a střelce. Příklady: 1 (nedostupný odkaz) ; 2 (downlink) .
- Finská Plakhutta - téma v kompozici: jakýsi překryv Plakhutty, ve kterém jsou černé ekvidistantní figury na poli jejich vzájemného průniku překryty figurou vlastní barvy; pokus použít překrývající se černé figurky je vyvrácen odchodem černé figurky z překrývajícího se pole, takže bílý obětuje svou figurku a vezme si černou figurku stojící na překrývajícím se poli. Příklad (downlink) .
Problém na toto téma jako první zpracoval německý skladatel B. Kozdon. Ale jako téma jej poprvé navrhli R. Aliovsadzade a M. Vakhidov (oba - Ázerbájdžán). Dochází k pseudofinskému překrytí Plakhutta, kdy se černá figurka stojící na bodu překrytí nemůže pohnout, ale bílý přesto hraje na místě překrytí. Příklad (downlink) .
X
C
- barevná dáma -
- Střed -
- Ústřední komise pro šachovou skladbu -
- Středový pěšec -
- Ústřední šachový klub SSSR -
- " Civis Bononiye " -
- Cyklus -
- Cyklická oběť -
- Cyklická výměna rohoží -
- Cyklické střídání druhého a třetího tahu -
- Cyklita -
- Válcové šachy -
- Numerický zápis −
- Zugzwang - pozice, ve které jakýkoli tah černého (bílého) zhoršuje jejich pozici
H
- Dílčí rozvoj studia -
- Částečný předchůdce -
- Chaturanga (čaturraja) -
- Mistrovství -
- Střídání podložky -
- Čtyřcestný úkol
- česká škola -
- Korekce černé -
- Černobílá syntéza -
- Black Bristol -
- Černý doplněk je typ problému, kde je umístění černého materiálu ve statické poloze.
- "Zatracená Meredith "
- "Zatracená miniatura "
- "sudý-lichý" -
- Číselný zápis −
- Čistota cílů (Ekonomika pohybu) —
- Čistý mat (patový stav) -
- "Dobrý někdo jiný pro budoucnost nepřijde" -
W
- Shagird -
- Shatranj (shatrang) -
- Shah je útokem na krále.
- Shah - ne šek -
- Šachová kompozice je kompilace (vytváření) šachových úloh a studií.
- Šachová skladba v SSSR -
- Šachová notace −
- Šachový pětiboj -
- Šachová znamení -
- Šachové síly -
- Šachové figurky -
- Šachový skladatel -
- šachové oddělení -
- Šachový motiv -
- šachy -
- "Schwalbe" -
- Švédská asociace šachových skladatelů -
- švýcarské téma -
- Šíře myšlenky
- škola Palkoski -
- Školy ve složení úkolu -
- Krátké téma - Tematickým prvním tahem bílý uváže svou figurku a zároveň rozváže černou, která zase v obraně rozváže bílou figurku, která ji rozvázala. Ukázkový motiv – http://www.yacpdb.org/?id=246054 (nedostupný odkaz)
- Vtipný úkol -
E
- Úspora materiálu -
- Ekonomika hry
- Ekonomika výstavby -
- Ekonomika finále
- Ekonomika formy
- Ekonomický mat (pat) -
- Úspora času -
- Úspora peněz -
- Úsporný cíl roku -
- Excelsior -
- "Elixír kompozice "
- Elba -
- Epigraf -
- epizoda -
- Epauletová podložka -
- Dobrušská éra -
- Era Koenig -
- Era Hastened -
- Havlova éra
- Skica -
- Estét -
- Estetika v šachové kompozici -
- "Bylo to nedávno, bylo to dávno" -
- etuda -
- Etuda v etudě -
- Etudista -
- Etuda klasicismus -
- Etudový realismus -
- Etuda romantismus -
- Úkol Etudy -
- Etuda-úkol -
- Stavrinidisův efekt -
- echo -
- Možnosti echa -
- Echo rohože (patové situace) -
- Rohože Echo chameleon -
- Echo-chameleon patová situace -
Yu
- Slitina šperků je napůl vtipný termín: nejvyšší ocenění šachového problému (etudy), ve kterém je originální nápad ztělesněn v elegantní podobě.
- Úprava - sladění správnosti sh. úkoly (etuda).
Já
- Téma Java je tématem problému objeveného koncem 20. let 20. století šachovým skladatelem z ostrova Jáva. Jeho podstata: v ideologických variantách černý zničí akci bílé figurky vypnutím, pak má bílý při páření dvě možnosti matu, ale jedna z nich je vyvrácena vypnutím bílé figurky z pole, ze kterého černý předtím vypnul druhý bílý kus.
Poznámky
- ↑ Autorský záměr // Slovník pojmů šachové skladby / Auth.-comp. Basista M. B. - K .: Kniha, 2004. - 624 s. - s. 48. ISBN 966-96424-0-1 (chybné)
- ↑ Rozhodnutí autora // Slovník pojmů šachové skladby / Auth.-comp. Basista M. B. - K .: Kniha, 2004. - 624 s. - s. 48-49. ISBN 966-96424-0-1 (chybné)
- ↑ Novotny Azerbaijani // Slovník termínů šachové kompozice / Ed. Basista M. B. - K .: Kniha, 2004. - 624 s. - s. 206. ISBN 966-96424-0-1 (chybné)
- ↑ Činnost černého krále // Slovník pojmů šachové kompozice / Auth. Basista M. B. - K .: Kniha, 2004. - 624 s. - s.49. ISBN 966-96424-0-1 (chybné)
- ↑ Novotný English // Slovník pojmů šachové skladby / Auth. Basista M. B. - K .: Kniha, 2004. - 624 s. s. 206-207. ISBN 966-96424-0-1 (chybný) Příklad (nedostupný odkaz)
- ↑ Například:
- Forsbergova dvojčata - minimálně trojnásobná změna typu figurky stojící na určitém poli ( příklad (nepřístupný odkaz) ),
- po sobě jdoucí dvojčata - pozice druhého a dalších dvojčat se získá z pozice předchozího dvojčete,
- Polská dvojčata - pozice dvojčete vzniká změnou barvy všech dílků na opačnou ( příklad (nepřístupný odkaz) )
- striptýz (častější název je „téma striptýzu“) - pozice druhého a dalších dvojčat vzniká postupným odebíráním postav, tzn. v prvním dvojčeti je odstraněna postava "A", ve druhém dvojče - čísla "A" a "B", ve třetím - "A", "B" a "C" atd. ( příklad (nedostupný odkaz) ).
Existují i jiné typy dvojčat.
- ↑ 1.Sd7? Be3! 1.d4! - 2.d5#, 1...ed 2.Sd7 - 3.Sc5#, 2...Bd6 3.Sg7#
Literatura
- N. P. Zelepukin . Slovník šachové kompozice. - Jsem zdravý. - K. , 1982. - 208 s. — 50 000 výtisků.
- Šachy: Encyklopedický slovník / Ch. vyd. A. E. Karpov . - M .: Sovětská encyklopedie , 1990. - 621 s.; 40 nemocných. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Rubinchyk, Wolf. Živé volné šachy. Mensk: Shah-plus, 2010, s. 37.