Strafe skok
Strafe-jump ( anglicky strafe-jump ) je druh triků v počítačových hrách žánru FPS . Základní trik za jinými, složitějšími prvky.
Popis
Tento trik se stal známým s rozšířením Quake [1] . Hráči rychle zjistili, že skákání diagonálně při otáčení myši v odpovídajícím směru dává znatelné zvýšení rychlosti pohybu a rozsahu skoku [2] . Toto byla "nedokumentovaná" vlastnost Quake motoru - chyba [3] . Odtud se dostal do dalších herních enginů v sérii Quake, odkud se rozšířil do celé rodiny her. Mnoho vývojářů to neopravilo, naopak je známo, že některá místa na oficiálních mapách jsou modelována na základě schopnosti hráčů využívat strafe jump .
Technika
Technika provádění tohoto triku se v různých hrách liší.
- Ve hře QuakeWorld je technika náporových skoků klasická: hráč se pohybuje pomocí kláves vpřed a do stran a současně mírně kroutí myší, aby vytvořil plynulý oblouk. Poté, když dosáhnete požadovaného bodu, stiskněte skok, zatímco uvolníte klávesu pro pohyb vpřed a mírně zrychlíte pohyb myši, aby byl oblouk strmější. Je možné, že klávesa vpřed není uvolněna, ale pro dosažení požadovaného efektu zvýšení rychlosti skoku je třeba myš otočit o ještě větší úhel. Za letu jsou možné volby - buď pokračovat v pohybu v oblouku směrem k upnutému nájezdu, nebo (několikrát) změnit směr náporů a pohybu pomocí myši ( multistrafe , anglicky multistrafe ). Před skokem je také možné rychle změnit strafes a pohybovat myší směrem k strafem, aby bylo dosaženo maximální počáteční rychlosti skoku.
- V NetQuake je technika skoku otřesu mírně odlišná. Při skoku nelze klávesu pohybu vpřed uvolnit, ale ještě lepší je v okamžiku skoku krátce uvolnit a znovu stisknout. Také v NetQuake je kvůli většímu parametru edgefriction obtížnější skákat z okrajů schodů nebo útesů.
- V Quake II je technika provádění blízká klasické, ale myš je třeba posunout do mnohem menšího úhlu, jinak skok jednoduše „selže“.
- V Quake III je technika skákání klasická, všechny pohyby a úhly myši, stejně jako maximální zrychlení při nárazovém skoku, najdete pomocí modifikace DeFRaG pro Quake III .
- V Half-Life a Counter-Strike je technika provedení většinou klasická, ale vzhledem k tomu, že vývojáři násilně omezili možnosti strafe skoků v druhém, může být kruhový skok také docela efektivní.
- V Half-Life 2: Deathmatch je technika skoku ostřelování klasická.
Odkazy
Poznámky
- ↑ Achim Ruger. Der Gamer_. — Achim Ruger. - S. 133. - ISBN 3000239073 .
- ↑ Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Oficiální Quake II: strategie a tajemství . - Sybex, 1997. - 279 s. — ISBN 9780782122121 .
- ↑ John Carmack. John C na Strafe- Jumping . Blue's News (3. června 1999). Získáno 17. října 2013. Archivováno z originálu dne 23. září 2015.