Použitelnost (z anglického usability - " comfort and easy of use, míra použitelnosti " [1] ), také použitelnost , použitelnost , ergonomie - schopnost produktu porozumět, studovat, používat a v daných podmínkách zatraktivnit pro uživatele . ( ISO / IEC 25010) [2] ; vlastnost systému , produktu nebo služby, za jejichž přítomnosti může konkrétní uživatel provozovat systém za určitých podmínek k dosažení stanovených cílů s potřebnou efektivitou, efektivitou a spokojeností ( ISO 9241-210) [3] .
Použitelnost systému není jen o tom, jak snadno se ovládá. V souladu s normami řady ISO 9241 je třeba tuto charakteristiku chápat šířeji s přihlédnutím k osobním cílům uživatele, jeho emocím a pocitům spojeným s vnímáním systému a také k pracovní spokojenosti [3] . Vlastnosti požadované pro použitelnost závisí také na úloze a prostředí. Použitelnost není absolutní pojem, může se v určitých provozních podmínkách projevovat různě [4] .
Existují dva hlavní způsoby hodnocení použitelnosti (vhodnosti) produktu [2] [4] :
Přímým hodnocením se zabývá norma ISO 9241-11, která předpokládá, že ergonomie systému závisí na všech ukazatelích, které ovlivňují provoz systému v reálných podmínkách, včetně obou organizačních ukazatelů (například dovednosti, umístění nebo vzhled produktů). ) a individuální rozdíly mezi uživateli, například v kulturní úrovni a preferencích. Takto široký přístup má své výhody, kterými je zaměření se na reálné cíle při tvorbě produktů, z nichž hlavním je uspokojování potřeb skutečných uživatelů vykonávajících reálné úkoly v reálném technickém, fyzickém a organizačním prostředí [4] .
Nepřímé hodnocení je pokryto normou ISO/IEC 25010, která popisuje následující subcharakteristiky použitelnosti [2] :
Ve většině obecných jazykových zdrojů se pojem ergonomie shoduje s pojmem pohodlnosti (vhodnosti) použití, např.
Ergonomie (z jiné řečtiny ἔργον - dílo a νόμος - "zákon") - vhodnost k použití (Ideografický slovník ruského jazyka) [5] .
Ergonomie - přítomnost podmínek, příležitostí pro snadné, příjemné, snadné použití něčeho nebo uspokojení jakýchkoli potřeb, potřeb (Velký výkladový slovník ruského jazyka) [6] .
Sovětská vojenská encyklopedie definuje ergonomii takto:
Ergonomie je racionální rozdělení funkcí mezi lidskou obsluhu a technické prostředky ve všech fázích použití bojových prostředků [7] .
Renomovaný designér Jakob Nielsen navrhl sadu 10 heuristik neboli principů interakčního designu [8] .
Viditelnost stavu systému Uživatel by si měl být vždy vědom toho, co se děje, tím, že dostane správnou zpětnou vazbu ve správný čas. Korespondence mezi systémem a reálným světem Systém by měl „mluvit jazykem uživatele“, používat terminologii a koncepty, kterým uživatel rozumí, spíše než „systémově orientovaný“ jazyk. Ovladatelnost a svoboda pro uživatele Uživatel často volí funkce systému omylem a měl by mít dobře viditelný „nouzový východ“ z nežádoucího stavu systému, který nevyžaduje složité dialogy. Měly by být podporovány funkce undo (undo) a redo (redo). Konzistence a standardy Uživatelé by neměli hádat, zda různá slova, situace nebo operace znamenají totéž. Musíte také dodržovat konvence přijaté pro tuto platformu. Prevence chyb Promyšlený design, který nedovolí, aby ani nastal problém, je lepší než ty nejlepší chybové zprávy. Samotné chybové stavy by měly být odstraněny, nebo by měly být identifikovány a uživatel varován před hrozícím problémem. Poznat je lepší než si pamatovat Minimalizujte zatížení paměti uživatele explicitním zobrazením objektů, akcí a voleb. Uživatel by si neměl v jedné části dialogu zapamatovat informace, které bude potřebovat v jiné. Pokyny pro použití systému by měly být viditelné nebo snadno dostupné, kdykoli je to možné. Flexibilita a efektivita použití Akcelerátory (nástroje pro rychlé provádění příkazů), které začátečník ani nevidí, mohou často urychlit interakci zkušeného uživatele. Systém by tedy měl uspokojit nezkušené i zkušené uživatele. Měli byste být schopni přizpůsobit často používané operace. Estetický a minimalistický design Rozhraní by nemělo obsahovat informace, které uživatel nepotřebuje nebo které může potřebovat ve vzácných případech. Každý nadbytečný prvek dialogu odvádí pozornost od nezbytných prvků. Pomozte uživateli pochopit a opravit chybu Chybová hlášení by měla být psána srozumitelným jazykem, bez kódů, jasně uvádět problém a nabízet konstruktivní řešení. Nápověda a dokumentace I když by bylo lepší, kdyby byl systém použitelný bez dokumentace, i tak je nutné poskytnout nápovědu a dokumentaci. Informace by měly být snadno dohledatelné, relevantní pro úkol uživatele, popisovat konkrétní sekvenci akcí a neměly by být příliš rozsáhlé.Profesionální asociace:
články:
V bibliografických katalozích |
---|
Kvalita softwaru | |||||
---|---|---|---|---|---|
Charakteristika |
| ||||
Normy a doporučení |
| ||||
Procesy a organizace |
|