Michiru Yamane | |
---|---|
Japonské 山根ミチル | |
základní informace | |
Datum narození | 23. září 1963 (59 let) |
Místo narození | kagawa |
Země | Japonsko |
Profese | skladatel , hudebník |
Nástroje | klavír |
Žánry | hudba v počítačových hrách |
Michiru Yamane (山根ミ チル Yamane Michiru , 23. září 1963, Kagawa ) je japonský skladatel videoher a pianista. Yamaneův hudební styl kombinuje prvky z baroka , tradic klasické hudby i rocku a byl ovlivněn jak Johannem Sebastianem Bachem , tak Yellow Magic Orchestra . Yamane je známá především díky své práci v Konami , kde skládala hudbu pro hry Castlevania .
Michiru Yamane se začal zajímat o hudbu již v raném věku, když hrál na elektrické varhany a klavír. Yamane vystudoval hudební skladbu na univerzitě a v roce 1988 začal pracovat jako skladatel pro Konami. Jako členka Konami Kukeiha Club spolupracovala s dalšími hudebníky na soundtracku k mnoha hrám Konami. Její uznání přinesly hry ze série Castlevania: Bloodlines (1994) a Symphony of the Night (1997).
Michiru Yamane se narodil v Japonsku v prefektuře Kagawa 23. září 1963 [1] . Začala studovat elektrické varhany ve věku asi čtyř let pomocí Yamaha Electone , který byl v rodině [2] . Brzy také začala studovat hru na klavír. Yamane ráda hrála oblíbené rockové písně na varhany, ale kromě toho se při studiu klavíru začala zajímat i o klasickou hudbu [3] . Když jí bylo asi osm let, Yamane začala skládat vlastní hudbu a v dospívání si uvědomila, že chce psát písně pro filmy a reklamy nebo být jazzovou pianistkou [2] . Yamane se zapsal na střední hudební školu, která se specializovala na pokročilé klavírní kurzy a začal studovat harmonický rytmus , kontrapunkt a hudební teorii [4] . Přibližně v této době začala hrát videohry v arkádách [3] . Yamane se rozhodl nesoutěžit s virtuózními umělci v technice a místo toho se zapsal na Aichi Prefectural University of the Arts zaměřil na kurzy hudební kompozice, které nabízí. Na univerzitě se naučila psát hudbu pro velké orchestry a dokončila diplomovou práci o díle německého skladatele Johanna Sebastiana Bacha . Zároveň pokračovala v hraní videoher na konzoli Famicom se svými přáteli [3] .
Yamane začala pracovat pro Konami v roce 1988 během jejího čtvrtého ročníku na univerzitě [5] . V té době měla učitelskou licenci a vrhla se jako učitelka, ačkoli věřila, že to pro ni není vhodné. Yamane se přihlásila do Konami poté, co se dozvěděla o otevřené pozici z univerzitního pracovního centra a byla přijata. Yamane nemyslela na to, že by se konkrétně stala skladatelkou videohry, ačkoli si užila jak hry, tak hudbu [4] .
V Konami byl Yamane členem Konami Kukeiha Club, skupiny v rámci společnosti odpovědné za soundtracky k projektům. Yamane se bála, že se bude muset zabývat laděním generátorů frekvenční modulace , ale zpočátku se zabývala pouze skládáním. Později na univerzitě se seznámila s počítačovými programy pro psaní hudby. Yamaneovou první prací ve společnosti bylo psaní hlavního motivu pro King's Valley II a Risa no Yōsei Densetsu (1988). Podílela se také na hudebním doprovodu k sérii Track and Field, kde složila některé znělky , které se hrají, když hráč vyhraje. Poté Yamane pracoval na několika projektech pro Game Boy , Famicom, MSX a arkádové stroje. Mnoho z prvních projektů, na kterých pracovala, byly shoot 'em ups , včetně série Nemesis a Detana!! TwinBee . Yamane porovnával synchronicitu zvuků ve střílečkách s efekty v animovaných filmech Disney. Skladatelka věřila, že tyto hry byly dobrým začátkem pro práci se „zvukem Konami“ a pomohly jí v její kariéře. Zpočátku si myslela, že dostupnost pouze tří zvukových kanálů ve Famiconu je limitujícím faktorem pro její práci, vzhledem k jejím znalostem orchestrální hudby, nicméně Yamane se nakonec naučila pracovat v tak těsných mezích. Zejména to bylo motivováno Bachovými vynálezy a symfoniemi , které také používají pouze dvě nebo tři současně znějící noty [6] .
Yamaneova první práce jako hlavního skladatele byla Ganbare Goemon 2 (1989). V tomto projektu se s podporou seniorních zvukařů naučila upravovat samply pro programovatelný zvukový generátor. Ačkoli je Yamaneovo jméno zmíněno v některých hrách série Contra , ona sama si není jistá, zda pro ně napsala hudbu: podle svých vzpomínek by mohla napsat několik hudebních skladeb, protože tým hudebníků byl v té době velmi zaneprázdněn. s mnoha souběžnými projekty. Kromě toho Yamane pracovala na hře Rocket Knight Adventures (1993) a jejích dvou pokračováních : napsala hudbu pro Sparkster a vytvořila zvukové efekty pro Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 spolu s Akirou Yamaokou , která se v té době připojila ke Konami [7] [6] .
Yamane je nejlépe známá svou prací na hudebním doprovodu pro herní sérii Castlevania . Poté, co se přestěhovala do kanceláře Konami z Kobe v Tokiu , její šéf si myslel, že Yamaneův styl by se hodil pro Castlevania: Bloodlines (1994), který byl v té době ve vývoji. Vzhledem k tomu, že série byla již populární a známá svou dobrou hudbou, byl skladatel pod tlakem, aby dodržel nastavenou laťku. Yamane byla požádána, aby napsala hudbu, která byla založena na již existujících motivech z raných her, a cítila, že existuje spojení mezi tématem upírů a klasickou hudbou, se kterou začala, takže skladatelka pracovala na zkombinování svého stylu klasické hudby s rockovými melodiemi. , které byly použity v předchozích dílech série. GamesRadar považoval Bloodlines za své první průlomové dílo z herního soundtracku [6] [8] .
Další hra v sérii, Castlevania: Symphony of the Night (1997) byla ve vývoji pro konzoli PlayStation . Umělecký ředitel projektu, Osami Kasai, požádal Yamane, aby se připojil k týmu. Vzhledem k tomu, že set-top box používal jako médium CD-ROM , mohl přehrávat mnohem lepší hudbu a zvuk. Yamane se cítila svobodně, aby se vyjádřila, protože již nebyla vázána omezeními čipů frekvenční modulace a mohla používat skutečné zvuky. Symphony of the Night byla inspirována konceptem vytvořeným Ayami Kojimou . K nahrání hudby skladatel použil sampler Akai připojený k počítači se systémem Logic Pro a Pro Tools . Soundtrack hry byl jejím prvním vpádem do rocku ve videohře a stal se jedním z jejích nejoblíbenějších děl. Kromě soundtracku vytvořil Yamane kvůli nedostatku personálu také všechny zvukové efekty pro hru [5] .
Po vydání Symphony of the Night Yamane pokračoval ve spolupráci s Koji Igarashi a týmem Castlevania a posuzoval umělecký styl a scénář pro následující hry. Další Yamaneovy projekty byly Lament of Innocence (2003) a Curse of Darkness (2005), které vyžadovaly přísné dodržování scénáře pro psaní hudby. Kromě toho skladatel také psal hudbu pro hry na Game Boy Advance a Nintendo DS , které měly omezení na počet zvukových kanálů, jako na starších domácích konzolích. Yamane rozšířila své poslechové návyky, aby získala více inspirace a zabránila tomu, aby se její hudba opakovala. Na hře Portrait of Ruin (2006) spolupracovala s Yuzo Koshirou. Poslední hrou ze série Castlevania, pro kterou napsala hudbu, byl Order of Ecclesia (2008), ve kterém spolupracovala s Yasuhiro Ichihashi. Yamane ze všech svých děl pro mobilní konzole jmenuje Aria of Sorrow (2003), Portrait of Ruin a Order of Ecclesia [6] jako oblíbené .
Při práci na sérii Castlevania Yamane také napsal soundtracky pro jiné hry. Pracovala na Suikoden III (2002) a Suikoden IV (2004), s použitím práce Miki Hagashino z prvních dvou dílů série. Poté, co se Souta Fujimori připojila ke Konami, Yamane s ním spolupracovala na projektech Gungage (1999) a Elder Gate (2000), které kombinují její styl klasické symfonické hudby s jeho současnou elektronickou hudbou. Pracovala také na sérii Winning Eleven a The Sword of Etheria (2005) [6] .
Poté, co složil hudbu pro více než 40 her Konami, Yamane v roce 2008 společnost opustil a stal se nezávislým pracovníkem . Rozhodla se poté, co si pořídila kočku a měla touhu odložit svou kariéru a začít pracovat z domova, aby měla větší svobodu ve výběru projektů, které chce dělat, a řídila si svůj vlastní čas. Poté, co se Yamane stala na volné noze, pokračovala ve vytváření soundtracků pro videohry, stejně jako filmy, reklamy, televizi a anime, a také uvažovala o vydání sólového alba. Mezi hry, pro které v tomto období složila hudbu, patřily například Otomedius Excellent (2011) a Skullgirls (2012). Ačkoli Yamane již nebyla zaměstnána Konami, pokračovala v práci na hudbě pro Castlevania. Vytvořila také soundtrack pro hru Kojiho Igarashiho Bloodstained: Ritual of the Night [9] .
Yamane někdy hraje na koncertech. Jejím prvním živým vystoupením byla skladba z Symphony of the Night na Symphonic Game Music Concert v Lipsku v roce 2006. Poté nahrála několik nových skladeb pro kompilaci hudby ze série Castlevania a hrála živě na Castlevania: The Concert ve Stockholmu v roce 2010. V roce 2015 vystoupila s dalšími japonskými skladateli na koncertě Game Sound Maniax v Číně [5] [10] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |