Skullgirls

Skullgirls

Obal verze 2nd Encore pro PlayStation 4
Vývojáři Reverge Labs
Lab Zero Games
Future Club
Hidden Variable Studios (mobilní verze)
Vydavatelé Podzimní hry
Konami
Extra:
Marvelous
CyberFront
Arc System Works
M2
Line (mobilní verze) [1]
Datum vydání 10. dubna 2012 [2] Skullgirls
PlayStation Network
14. února 2013
Oblast Severní Amerika10. dubna 2012
Region Evropa2. května 2012
2. května 2012
[2] [3] [4]
Xbox Live Arcade
Celý svět 11. dubna 2012
[2]
Microsoft Windows
Celý svět 4. července 2013 (beta)
[5]
Celý svět 22. srpna 2013
[6]
Skullgirls Encore
PlayStation Network
Oblast Severní Amerika 11. února 2014
Region Evropa19. března 2014
[7] [8]
Xbox Live Arcade
Celý svět 22. dubna 2014
[9]
Skullgirls 2nd Encore
PlayStation Network5 [
Oblast Severní Amerika 7. července 2015
Region Evropa23. července 20015
]
Nintendo Switch
Celý svět 22. října 2019
[11]
Skullgirls Mobile
Celý svět 26. května 2017
[12]
Licence proprietární
Rozpočet hry 1,7 milionu $ [13]
Žánr bojová hra
Věkové
hodnocení
CERO : C - Věk 15 a více
ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Zralý PEGI : 16


Tvůrci
Vedoucí Alex Ahad
Mike Zaimont
Herní designér Mike Zaimont
Programátor Mike Zaimont
Malíři Alex Ahad
Mariel Cartwright
Jonathan Kim
Richard Su
Skladatelé Michiru Yamane
Vincent Diamante
Blaine McGarty
Technické údaje
Platformy Arkádová hra , Windows , macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , iOS , Android
motor Motor Z
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina , španělština , italština , němčina , portugalština , francouzština , japonština
Dopravce digitální distribuce , cartridge [14]
Řízení klávesnice , gamepad
arkádová
platforma
Taito typ X²
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Skullgirls  je 2D bojová hra vyvinutá nezávislým Reverge Labs a vydanáspolečnostmiGames a Konami Hra byla vydána prostřednictvím PlayStation Network a Xbox Live Arcade v Severní Americe , Evropě a Austrálii v dubnu až květnu 2012 a později byla vydána v Japonsku společností CyberFront na PlayStation Network v únoru 2013 . Verze pro Microsoft Windows byla vyvinuta týmem Lab Zero Games a publikována Autumn Games a Marvelous v 2013

Ve hře Skullgirls se hráči účastní bitvy mezi dvěma týmy, z nichž každý se skládá z jedné až tří postav. Každý hráč, který řídí svůj tým, se snaží do konce kola vyřadit všechny protivníkovy postavy nebo ušetřit co nejvíce vitální energie ze všech členů svého týmu. Děj kampaně pro jednoho hráče se točí kolem artefaktu „Skull Heart“ ,  který může splnit přání žen. Pokud je však duše přání nečistá, promění se v další "Lebkovku" - monstrum, které způsobuje zkázu. Skullgirls bylo obecně dobře přijato herním tiskem, který chválil animace a herní mechanismy a zároveň kritizoval omezený počet postav a funkcí pro více hráčů.

Při vytváření dalšího materiálu po vydání hlavní hry se vývojáři setkali s řadou potíží. V květnu 2012 byl vydavatel hry, Autumn Games, žalován za podvod, k němuž údajně došlo v projektu Def Jam Rapstar , kvůli kterému bylo zkráceno financování projektu Skullgirls , což donutilo Reverge Labs propustit celý tým vývojářů bojových her. . Hlavní vývojáři se v listopadu 2012 reorganizovali jako Lab Zero Games, zahájili úspěšnou crowdfundingovou kampaň a získali prostředky na pokračování v práci na projektu. Poté, co společnost Autumn Games v prosinci 2013 přerušila vztahy s Konami, tato společnost požadovala, aby byla hra odstraněna ze služeb PlayStation Network a Xbox Live Arcade. V důsledku toho byla hra znovu vydána na obou platformách jako Skullgirls Encore . V roce 2015 byla vydána verze Skullgirls 2nd Encore pro konzoli Playstation 4 , která byla později portována na další platformy. Opětovné vydání zahrnuje všechny další postavy z dříve publikovaných DLC, stejně jako nové herní režimy a komentáře postav v arkádovém režimu.

Hratelnost

Engine a hratelnost Skullgirls byla inspirována bojovou hrou Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Vývojáři využili herní mechanismy jako týmové bitvy, schopnost ostatních členů týmu pomáhat aktivní postavě a použití zpožděných „ superkomb “ po naplnění energetického baru [15] [16] . Ve hře můžete vytvářet týmy s různým počtem bojovníků. Každý hráč si může do své skupiny vybrat maximálně tři postavy. HP a útočná síla členů týmu jsou pak vyváženy na základě počtu členů týmu: osamělá postava získá více zdraví a může způsobit větší poškození, zatímco týmy více bojovníků mohou asistovat aktuální postavě účastnící se boje a obnovit zdraví neaktivních účastníků, kteří jsou mimo bojiště [16] . Hráči si také mohou přizpůsobit sekundární útoky postavy [17] .

Hra obsahuje kampaň pro jednoho hráče, arkádový režim, „proti sobě“, školicí místnost, sadu lekcí pro osvojení základů bojových her a možnost účastnit se online soubojů, které využívají knihovnu GGPO[16] [18] . Skullgirls má několik jedinečných funkcí, které opravují problémy se systémem a rovnováhou, jako je detekce stavu „nekonečného kombinovaného útoku“ [19] . Když hra zjistí, že hráč během útoku opakuje stejné kombinace tahů, dostane druhý hráč možnost přerušit cyklus útoků stisknutím libovolného tlačítka. Skullgirls navíc nabízí ochranu proti „neblokovatelným útokům“, ke kterým dochází například tehdy, když útočící hráč použije podrazový útok a dodatečný útok nad hlavou, takže bránící se soupeř téměř znemožňuje blokování. Jako řešení tohoto problému hra poskytuje krátké množství času na obranu proti takovým neblokovatelným útokům po úspěšném odražení jakéhokoli zásahu [15] .

Verze Skullgirls Encore zaznamenala značný počet herních vylepšení a doplňků, včetně vylepšení vyvážení postav, rychlejší hratelnosti, online cvičného režimu a přidání počítadla zásahů určeného k omezení dlouhých kombo útoků bez snížení variability útoků [20] [21] . Tato verze hry navíc přidala nový místní herní režim s názvem „Typing of the Skullgirls“, který byl inspirován The Typing of the Dead [22] . Když je režim aktivován, týmy automaticky naplní ukazatel Super Combo a všechny útoky způsobí menší poškození [22] . Při použití supertahů se na obrazovce objeví text, který hráč musí zadat, aby způsobil značné poškození nepřítele, pokud jsou slova správně napsaná [22] .

Kromě plně vyjádřené kampaně pro jednoho hráče a multiplatformního hraní napříč celou rodinou konzolí PlayStation byly představeny následující:

Děj

Skullgirls se odehrává v království Canopy  , fiktivní zemi připomínající poválečnou Ameriku 40. let [24] . Ve zkorumpovaném a válkou zmítaném světě se jednotlivci a organizace snaží získat artefakt známý jako Skull Heart . Každých 7 let splní Skull Heart přání jedné ženy, ale pokud se majitelka artefaktu stane hostitelkou s nečistou duší, pak je její přání zkresleno a ona sama se promění v monstrum známé jako „Skullgirl“. Stovky aspirantů hledaly Skull Heart, ale žádný se neukázal jako hoden a všichni byli prokleti [25] .  

Sedm let po Velké válce, bitva mezi třemi národy, nová "Lebká dívka", Marie , začala terorizovat království Canopy .  Hra sleduje dobrodružství několika bojovníků, než se setká s Marií a pokusí se získat Skull Heart. Každá postava má svou vlastní motivaci, buď zničit Skull Heart, nebo využít jeho sílu ve svůj prospěch [25] .

Postavy

Zpočátku měly Skullgirls osm postav : Filia , Cerebella , Peacock , Parasoul , paní Fortune , Painwheel_  ) , Valentine ( anglicky Valentine ) a Double ( anglicky Double ). Po skončení crowdfundingové kampaně na Indiegogo bylo do hry přidáno 5 dalších postav ke stažení: Squigly ( anglicky Squigly ) [26] , Big Band ( anglicky Big Band ) [27] , Eliza ( anglicky Eliza ) [28] , Beowulf ( anglicky . Beowulf ) [29] a Robo-Fortune ( ang. Robo-Fortune ) [30] [31] . 1. dubna 2014 byl do hry přidán klon Filie jménem Fukua [ 32 ] . Ačkoli charakter byl původně zamýšlel být dočasný, on byl udržen po pozitivní fanouškovské reakci [33] . V únoru 2021 začaly práce na Season 1 Pass, který do hry přidal Annie [34] a Umbrella [35] a oznámil vydání postavy Black Dahlia ( anglicky Black Dahlia ) [ 36 ] .                 

Vývoj her

Zpočátku byl projekt Skullgirls sbírkou nesouvisejících postav, které ilustrátor Alex Ahad ( angl.  Alex "o_8" Ahad ) vytvářel již od střední školy [37] . Na vysoké škole dostal Ahad nápad na využití konceptů postav v bojové hře, který se stal skutečností poté, co se ve svém volném čase setkal s nadšencem bojových her a turnajovým hráčem Mikem "Mike Z" Zaimontem .  Pracoval na novém enginu pro bojové hry [ 37] [38] . První práce na Skullgirls začaly v roce 2008 [39] [40] . Vývoj a předvýroba motoru začala v roce 2009 [41] . Ahad a Zaimont předložili nápad Skullgirls několika společnostem a v roce 2010 se spojili s nově založeným nezávislým vývojovým týmem Reverge Labs [24] . Později podepsali smlouvu s vydavatelem Autumn Games[24] . Na E3 2011 japonský vývojář a vydavatel Konami oznámil, že pomůže s distribucí hry [42] .

Po vydání tým Skullgirls oznámil budoucí přírůstky do hry, včetně nových možností hlasu, barevných palet a postav ke stažení [43] . Poté však vydavatel čelil sérii soudních sporů souvisejících se hrou Def Jam Rapstar , kvůli kterým se „vše kolem finanční pomoci od Autumn zadrhlo“ [44] . Poté, co smlouva mezi Autumn Games a Reverge Labs vypršela a nebyla znovu podepsána, byl celý vývojářský tým Skullgirls v červnu 2012 z Reverge Labs vyhozen [45] [46] . To přimělo tým k transformaci na společnost pod novým názvem Lab Zero Games , aby pokračovali v práci na vydání hry pro osobní počítače a vývoji doplňků ke stažení [47] . Autumn Games uvedli, že mají práva na franšízu a „plně podporují založení nového studia“, přičemž slíbili, že „budou v budoucnu pokračovat ve spolupráci s [Lab Zero Games] na všech projektech souvisejících se Skullgirls “ [47] .

Od ledna do února 2013 vedla webová stránka Shoryuken charitativní kampaň s cílem určit hru, která bude uvedena v letošní sérii Evolution Championship Series veškerý výtěžek půjde neziskové organizaci Breast Cancer Research Foundation [48 . Komunita Skullgirls dokázala vybrat přes 78 000 $ a skončila na druhém místě za vítězem Super Smash Bros. Melee , který vybral přes 94 000 $ [49] [50] . Přestože se hře nepodařilo vyhrát, Shoryuken oznámil, že díky úsilí fanoušků během propagace organizátoři EVO 2013 podpoří šampionát Skullgirls v soutěži poskytnutím peněžních cen a pomocí při organizaci show [51] .

Crowdfunding a změny vydavatele

Navzdory podpoře Autumn Games a přání společnosti vyvinout Skullgirls , pokračující právní bitva znemožnila získat peníze od vydavatele [43] . Ve snaze pokračovat v práci Lab Zero Games se vzhledem k úspěchu charitativního maratonu pro EVO 2013 rozhodli znovu požádat o pomoc fanoušky [43] . Dne 25. února 2013 vytvořila společnost Lab Zero Games stránku pro Skullgirls na crowdfundingové platformě Indiegogo s cílem získat 150 000 $ na vývoj první postavy ke stažení , Squigly. Účastníkům, kteří kampaň podpořili, byly nabídnuty různé odměny, například tapety na plochu , digitální verze oficiálního soundtracku, aktivační klíče hry pro počítače prostřednictvím služby Steam, klíče Steam pro hru Half-Minute Hero , možnost přidat pozadí postava do hry a další [ 52] . Kampaň dosáhla svého původního cíle za méně než 24 hodin a další cíl financovat druhou postavu, Big Band, byl dokončen za 2 týdny [26] [27] . Financování pro třetí postavu odvolenou fanoušky, stejně jako robotickou verzi paní Fortune jménem Robo-Fortune, bylo vybráno v posledních 2 dnech [53] . V posledních minutách před koncem kampaně byl úspěšně splněn poslední cíl na financování další postavy, kterou si fanoušci hry vybrali [54] . Výsledkem bylo, že kampaň získala téměř 830 000 $ místo původně plánovaných 150 000 $, ze kterých bylo financováno několik alternativních postav a také další hlasy pro hlasatele ve hře [54] . Všechny stahovatelné postavy a hlasové balíčky byly k dispozici ke stažení zdarma na všech platformách po dobu 3 měsíců od data jejich vydání [55] .

Dne 7. listopadu 2013 zástupci Lab Zero Games uvedli, že Autumn Games měli vážné neshody s Konami, přičemž jako hlavní překážku vydávání aktualizací hry na konzole uvedli nezodpovědnost Konami [56] . Po ukončení partnerství japonská společnost požadovala, aby byly Skullgirls odstraněny ze služeb PlayStation Network a Xbox Live Arcade do konce roku 2013 [57] . V reakci na to 17. prosince Lab Zero Games oznámilo, že hra bude znovu vydána na konzole v lednu 2014 jako Skullgirls Encore a nová verze bude obsahovat nejnovější změny a doplňky [58] . Tento krok znamenal přechod konzolové verze k jejím novým vydavatelům Marvelous a CyberFront a časově se shodoval s vydáním Squigly na konzolích a doplňku „Character Color Bundle“, který odemyká další barvy postav v hra [59] . Zatímco aktualizace Encore hry byla pro uživatele Xbox 360 téměř bezproblémová, majitelé PlayStation 3 si museli hru znovu stáhnout od nuly, aby měli přístup k nové verzi. Žebříčky, sázky a trofeje jako takové nebyly do nové verze přeneseny [59] . PC port byl také aktualizován, aby odpovídal novému titulu hry [59] .

Rezignace zaměstnanců a změny vývojářů

V červnu 2020 byl hlavní designér a programátor Mike Zaimont předmětem několika obvinění z nevhodného chování [60] [61] . Dva lidé uvedli, že Zaimont o nich učinil nevhodné sexuální komentáře, což mělo za následek interní vyšetřování Zaimontova chování v rámci Lab Zero Games [60] . Výsledkem přezkoumání byla žádost představenstvu Lab Zero Games požadující, aby byl Zaimont propuštěn, nicméně podle hlavního uměleckého producenta Briana  Juna Zaimont odmítl opustit společnost, pokud nebude splněna řada jeho požadavků, což Jahn považoval za „extrémně nerealistické a potenciálně nezákonné“ [60] . Správní rada Zaimontovy požadavky odmítla, načež programátor správní radu rozpustil a přivlastnil si výhradní vlastnictví Lab Zero Games [60] . Podle nadřízeného animátora Jonathana Kima vydal  Zaimont ultimátum, ve kterém dal zaměstnancům, kteří nesouhlasili s jeho činy do 31. srpna, aby opustili společnost [61] . Na konci srpna Kim, Jang a hlavní animátorka Mariel Cartwrightová opustili společnost poté, co vydali jednotlivá prohlášení odsuzující Zaimontovy činy [61] .  

Spolu s řadou rezignací vydaly Hidden Variable Studios a Autumn Games společné prohlášení, ve kterém přerušily vztahy s Mikem Zaimontem a Lab Zero Games [62] . V dokumentu obě společnosti vyjádřily svůj záměr pracovat na vývoji Skullgirls se zaměstnanci, kteří opustili Lab Zero Games [62] . Krátce po rezignacích Zaimont propustil zbytek personálu a zůstal jediným zaměstnancem a vlastníkem Lab Zero Games [63] . Cartwright zorganizovala sbírku pro zaměstnance propuštěné bez odstupného prodejem svých skicáků [63] . Poté několik bývalých zaměstnanců Lab Zero Games, včetně Cartwrighta a Kima, založilo nové nezávislé vývojářské studio s názvem Future Club [64] .

V únoru 2021 Autumn Games oznámili práci na Season 1 Pass, který bude obsahovat čtyři nové postavy, digitální artbook a aktualizovaný soundtrack [65] . Vydavatel také hovořil o možnosti vydání pátého bojovníka v rámci expanze a dalšího bezplatného obsahu v případě úspěšného prodeje season passu [65] . V březnu 2021 vývojáři Future Club oznámili spolupráci s Hidden Variable Studios na vývoji rozšiřujících balíčků pro Skullgirls 2nd Encore [66] .

Hudba

Originální soundtrack Skullgirls
Soundtrack : Michiru Yamane , Vincent Diamante, Blaine McGarty a Brenton Kossak
Datum vydání 21. dubna 2012
Žánr Jazz , jazz fusion
Doba trvání 1:28:52
Jazyk písní angličtina, japonština
Profesionální recenze
  • Game-OST (8/10) [67]

Originální soundtrack Skullgirls obsahuje 28 originálních skladeb. Hudbu složili Michiru Yamane , Vincent Diamante , Blaine McGurty a  Brenton Kossak [ 68 ] . Soundtrack vyšel na iTunes 21. dubna 2012 [69] . Lidé, kteří darovali alespoň 10 dolarů během crowdfundingové kampaně Skullgirls na Indiegogo, obdrželi digitální kopii alba. Exkluzivní CD fyzická kopie původního soundtracku Skullgirls byla nabídnuta spolu s dalšími odměnami těm, kteří utratili alespoň 150 $ [13] .    

Dne 20. dubna 2011 společnost Reverge Labs oficiálně oznámila, že bude spolupracovat s Yamane, která je známá především svou prací na soundtracku série Konami Castlevania , aby poskytla hudební skóre pro Skullgirls [68] . Podle generálního ředitele Reverge Labs Richarda Wyckoffa byli  vývojáři dychtiví spolupracovat s Yamane, protože „[znali] její mix chytlavých gotických témat, jazzu a rocku, který se perfektně hodí ke stylu Dark Deco Skullgirls “ [68] . Když společnost Reverge Labs požádala Yamane, aby napsala „jazzovou“ hudbu, „trochu si pohrála s rytmem a různými zvuky, aby se pokusila zvýšit efekt a zdůraznit téměř prvotní podstatu jedinečné grafiky“ [70] .

Vydání

Skullgirls vyšlo v Severní Americe prostřednictvím PlayStation Network a Xbox Live Arcade 10. a 11. dubna 2012, v tomto pořadí. V Evropě a Austrálii byla vydána na PlayStation Network 2. května 2012. Hra byla publikována na PlayStation Network v Japonsku společností CyberFront 14. února 2013 a byla vydána také pro japonské arkády prostřednictvím digitálního distribučního systému NESiCAxLive71]72] Veřejný beta test Windows verze hry začal 4. července 2013 [73] . Skullgirls pro Windows vydal Marvelous, který hru vydal 22. srpna 2013 [74] [75] .

Skullgirls Encore vyšlo v Severní Americe a Evropě na PlayStation Network 11. února a 19. března 2014 [21] [76] . Skullgirls pro Xbox Live Arcade obdržely aktualizaci Encore 22. dubna 2014 [77] . Verze hry od Sony pro osmou generaci konzolí nesla název Skullgirls 2nd Encore . Port pro PlayStation 4 byl vydán 7. července 2015 [78] , zatímco verze pro PlayStation Vita , po několika zpožděních ve vývoji, získala zlato v lednu 2016 [79] [80] a byla vydána na PlayStation Network 5. dubna [81 ] [82] .

V květnu 2013, když byl prostřednictvím oficiálního twitterového účtu Lab Zero Games dotázán na potenciál vydání hry pro konzoli Wii U , vývojáři odpověděli, že i když je to teoreticky možné, „[je] nepravděpodobné, že se to stane“, uvedli nízkou prodeje konzole a její nedostatečné zastoupení na digitálním trhu v té době [83] . Během Anime Expo v červenci 2018 Lab Zero Games oznámilo, že vyvíjí port Skullgirls 2nd Encore pro Nintendo Switch , který bude obsahovat všechny vydané doplňky a bude dostupný jak ve fyzické podobě, tak i jako digitální verze ke stažení. [84] [85] . V únoru 2019 Lab Zero Games oznámilo, že následující měsíc vydá Skybound Games verzi pro Nintendo Switch spolu s portem pro Xbox One [86] . Navzdory tomuto oznámení však verze hry pro Nintendo Switch nevyšla dříve než 22. října 2019 a port pro Xbox One byl kvůli nepředvídaným vývojovým potížím odložen na neurčito [87] . V květnu 2022 bylo oznámeno, že verze Skullgirls pro Xbox One a Xbox Series X/S jsou zpět ve vývoji a očekává se, že budou vydány někdy v roce 2022 [88] .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85,33 % (PC) [108]
83 % (PS3) [109]
78,73 % (X360) [110]
Metakritický83/100 (PC) [104]
82/100 (PS3) [105]
82/100 (PS4) [106]
78/100 (X360) [107]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB+ [89]
Destructoid8/10 (PS3) [90]
9/10 (PS4) [91]
Eurogamer7/10 [92]
G44/5 [93]
Herní informátor8/10 [94]
GameSpot8/10 (PS3) [95]
8/10 (X360) [96]
GamesRadar4/5 [97]
IGN8,5/10 [98]
Joystiq3/5 [99]
PC hráč (USA)80/100 [100]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
kanobu8/10 [103]
" hazardní hry "7/10 [101]
Hry mail.ru8/10 [102]

Skullgirls získaly převážně pozitivní recenze. Průměrné skóre na GameRankings a Metacritic pro verzi pro PlayStation 3 bylo 83 % a 82/100 [105] [109] , zatímco verze pro Xbox 360 obdržela 79 % a 78/100 [107] [110] .

Několik recenzentů chválilo prezentaci a animaci. Ryan Clements z IGN schválil grafiku a uvedl, že hra má „nejlepší ručně kreslené postavové skřítky , jaké kdy byly pro hru vyrobeny“. Clements také udělil hře cenu Editors' Choice Award [98] . Recenzent GamesRadar Jon Learn byl také spokojen s grafickým stylem hry a poznamenal, že styl art deco dodal herním postavám a pozadí šmrnc . [97] Někteří kritici však kritizovali grafiku a přílišnou sexualitu postav a obviňovali vývojáře, že ženy ve hře vypadají sexisticky [111] . Dan Rickert z Game Informer uvedl, že zatímco postavy Skullgirls jsou krásně animované, některé animace jsou „dětské a zbytečné“. Rickert vyjádřil své zklamání nad tím, že umělci zdůrazňovali „anatomické a fetišistické oblečení[94] .

Recenzenti se také příznivě vyjádřili o hratelnosti a mechanismech hry. Recenzent GameSpotu Maxwell McGee poznamenal možnost změnit velikost týmu a dodal, že rovnováha mezi silou a všestranností postav pomáhá vyhovět hráčům s různou úrovní dovedností [95] . Neidel Krisan z 1UP chválil in-game výukový systém, který ukázal novým hráčům základní principy žánru bojových her [89] . Daniel Maniago z G4 se pozitivně vyjádřil k variabilním asistencím, nekonečnému kombinovanému obrannému systému a multiplayeru a chválil tým Reverge Labs za využití zpětné vazby od komunity bojových her během vývoje hry [93] .

Skullgirls také získal svůj slušný podíl negativních recenzí. Clements byl nespokojen s malým výběrem herních režimů, chybějícím seznamem pohybů postav a extrémně agresivní AI [98] . Anton Bely, recenzent Igromania , označil malý počet dostupných postav a dalšího herního obsahu za mínusy [101] . Simon Parkin z Eurogamer poukázal na nedostatek funkcí pro více hráčů, jako je divácký režim, přehrávání a nekonečné místnosti k nalezení protivníků. Jordan Mallory, recenzent Joystiq , byl ke hře kritický kvůli její „hloupé a nevyzrálé“ premise, příliš sexuálnímu grafickému stylu a neoriginálním seznamům pohybu postav. Mallory dospěl k závěru, že série by na tom byla lépe ve vývoji pro další rok [99] .

Skullgirls byla nominována IGN, 1UP a E3 Game Critics Awards za nejlepší bojovou hru [112] [113] [114] . V roce 2012 byla hra nominována na cenu Annie za nejlepší animovanou hru [115] . V roce 2013 byly Skullgirls uvedeny v Guinessově edici počtu snímků animace na hratelnou postavu, přičemž bylo použito celkem snímků pro původních 8 postav, v průměru 1439 na postavu [116] .

Prodej

Hry se během 10 dnů od vydání na obou platformách prodalo přes 50 000 kopií [117] . Během této doby se Skullgirls stala nejprodávanější hrou na službě Xbox Live Arcade [118] . V dubnu 2012 se také umístila na třetím místě seznamu bestsellerů PlayStation Network [119] . Podobně si hra vedla v Japonsku, kde se během týdne od vydání umístila na 1. místě v nejprodávanější hře PlayStation Network pro PlayStation 3 [120] . Podle ředitele Lab Zero Games Petera Bartholowa za pouhé dva týdny od vydání překonaly Skullgirls celoživotní projekce prodejů japonského vydavatele CyberFront [121] .  4. září 2017 hlavní designér Mike Zaimont oznámil, že Skullgirls prodalo přes 1 milion kusů na Steamu [ 122] .

Poznámky

  1. Silvia, John. LINE Corporation se spojila s Autumn Games, aby distribuovala Mobile Skullgirls Game Worldwide  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Shoryuken (24. února 2017). Získáno 2. července 2017. Archivováno z originálu 2. července 2017.
  2. 1 2 3 Bradford, Matt. Datum vydání Skullgirls je stanoveno na duben  (anglicky) . GamesRadar (2. dubna 2012). Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 6. března 2014.
  3. Spolu, Franzi. Skullgirls Hitting European/Australian PSN 2. května  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Shoryuken (25. dubna 2012). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  4. ChezRey Richardson. Skullgirls vydáno v Japonsku na PSN  . Maximální úroveň (15. února 2013). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  5. Walker, Ian. Skullgirls PC Beta je nyní k dispozici pro příznivce Indiegogo  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Shoryuken (4. července 2013). Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  6. Mallory, Jordánsko. PC debut Skullgirls je naplánován na  22. srpna . Joystiq (12. července 2013). Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  7. Williamsová, Katie. Skullgirls Encore se vrátí do sítě PlayStation Network  (anglicky) . IGN (8. února 2014). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 30. listopadu 2015.
  8. Walker, Ian. Skullgirls Encore míří do Evropy 19. března  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Shoryuken (19. března 2014). Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  9. Walker, Ian. Skullgirls Encore Update Rolling Out pro Xbox 360  (anglicky)  (downlink) . Shoryuken (22. dubna 2014). Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  10. Džbán, Jenna. Skullgirls 2nd Encore data vydání oznámena pro PS4, PS  Vita . IGN (1. července 2015). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 8. července 2015.
  11. Lane, Gavine. Skullgirls 2nd Encore smashes its way to Switch Today with a Launch Day Trailer  . Nintendo Life (22. října 2019). Datum přístupu: 15. listopadu 2019. Archivováno z originálu 15. listopadu 2019.
  12. Sildra, Zavian. Skullgirls Mobile je nyní k dispozici pro zařízení iOS a Android  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Shoryuken (26. května 2017). Získáno 2. července 2017. Archivováno z originálu 2. července 2017.
  13. 1 2 Bartholow, Peter. Udržujte Skullgirls Rostoucí  . Indiegogo (25. února 2013). Datum přístupu: 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 27. listopadu 2015.
  14. Lane, Gavine. Drzý Brawler Skullgirls 2nd Encore přistane letos na  jaře . Nintendo Life (20. února 2019). Získáno 1. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2020.
  15. 1 2 Bartholow, Peter. Dev Dev Skullgirls: Skullgirls' Perfected Pugilism  (anglicky) . PlayStation Blog (27. října 2011). Datum přístupu: 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 27. listopadu 2015.
  16. 1 2 3 Red Rick Dias. Skullgirls - Mike Z Talks History, Development, and Gameplay Philosophy  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Shoryuken (9. dubna 2012). Datum přístupu: 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 27. listopadu 2015.
  17. Hinkle, David. Náhled Skullgirls: Strong foundation  (anglicky) . Joystiq (14. března 2011). Datum přístupu: 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. listopadu 2015.
  18. Skullgirls Tag-Teams s GGPO to KO Online  Lag . IGN (6. dubna 2011). Získáno 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 2. prosince 2015.
  19. Gallegos, Anthony. GDC: Skullgirls - Bojovník pro každého  (anglicky) . IGN (1. března 2011). Získáno 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 2. prosince 2015.
  20. Bartholow, Peter. Skullgirls Encore Patch Notes  . Lab Zero Games (7. února 2014). Datum přístupu: 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 27. listopadu 2015.
  21. 1 2 Bartholow, Peter. Skullgirls Encore Zahájení  11. února . PlayStation Blog (10. února 2014). Získáno 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 26. listopadu 2015.
  22. 1 2 3 Schulenberg, Thomas. Skullgirls Encore zahrnout 'The Typing of the Skullgirls Encore  ' . Joystiq (22. prosince 2013). Získáno 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 26. listopadu 2015.
  23. Bartholow, Peter. Nové funkce  Skullgirls 2nd Encore . Lab Zero Games (29. dubna 2015). Datum přístupu: 6. listopadu 2015. Archivováno z originálu 19. ledna 2016.
  24. 1 2 3 Bartholow, Peter. Seznamte se s Skullgirls, novou generací  bojovníků PSN . PlayStation Blog (3. března 2011). Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  25. 1 2 World Skullgirls  . Lab Zero Games. Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  26. 1 2 Mallory, Jordánsko. Cíl 150 000 $ Indiegogo Skullgirls byl splněn za méně než 24 hodin  . Joystiq (26. února 2013). Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  27. 1 2 McWhertor, Michael. Skullgirls fundraising dosahuje výše 375 000 dolarů a do seznamu přidá Big Band  . Polygon (13. března 2013). Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  28. Hillier, Brenna. Skullgirls: Eliza vybrána jako třetí postava DLC  (anglicky) . VG247 (29. dubna 2013). Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  29. Mallory, Jordánsko. Čtvrtou novou postavou Skullgirls je Beowolf  . Joystiq (15. května 2013). Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  30. Kubba, Sinan. Disk Skullgirls končí na 830 000 $, financováno pět postav DLC (aktualizace  ) . Joystiq (28. března 2013). Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  31. Walker, Ian. (AKTUALIZACE) Kampaň Skullgirls Indiegogo překonala 750 000 $, Robo-Fortune se připojuje k hratelnému obsazení  (anglicky)  (downlink) . Shoryuken (27. března 2013). Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  32. Corriea, Alexa Ray. Nejnovější postava Fukua Skullgirls Encore je klon s určitým účelem (aktualizace  ) . Polygon (1. dubna 2014). Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  33. Walker, Ian. Fukua od Skullgirls Encore zůstane hratelná, objeví se na PlayStation 3, Xbox 360 a PC After Balancing  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Shoryuken (8. dubna 2014). Získáno 7. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  34. Nelson, Jared. Annie of the Stars ohlášena jako zbrusu nová hratelná stíhačka, která letos přijde na 'Skullgirls Mobile'  . Touch Arcade (14. srpna 2020). Získáno 25. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 15. května 2021.
  35. Nelson, Jared. Umbrella je oznámena jako další nová hratelná postava 'Skullgirls'  . Touch Arcade (6. května 2021). Získáno 1. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 7. května 2021.
  36. Moyse, Chris. Black Dahlia KONEČNĚ dělá Skullgirls nabídku, která se nedá odmítnout  (anglicky) . Destructoid . ModernMethod (5. prosince 2021). Získáno 25. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  37. 1 2 Ohanesian, Liz. Spolutvůrce Skullgirls Alex Ahad o umění za videohrou  (anglicky) . LA Weekly (5. července 2011). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. listopadu 2015.
  38. Hoffmann, Reinhold. Rozhovor s Alexem Ahadem, kreativním ředitelem a tvůrcem  IP Skullgirls . Game Art HQ (4. dubna 2012). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 27. listopadu 2015.
  39. Scanlon, Drew. Quick Look EX: Skullgirls  (anglicky) . Obří bomba (3. března 2011). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu dne 24. září 2015.
  40. Zelená, Ryane. (Rozhovor) Házení vysokých úderů s Mikem  Z . TotalPlayStation (15. srpna 2011). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  41. Skullgirls FAQ  . Lab Zero Games. Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  42. Bartholow, Peter. Pokrytí E3 začíná Peacockem!  (anglicky) . Reverge Labs (2. června 2011). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  43. 1 2 3 Klepek, Patrik. Malá bojová hra, která by mohla  . Obří bomba (27. února 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 14. května 2015.
  44. Hockenson, Lauren. Kampaň IndieGoGo zachraňuje herní  franšízu Near-Death . Mashable (15. března 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  45. Sliwinski, Alexander. Společnosti Konami a Autumn Games žalovaly za podvod ohledně půjčky Def Jam Rapstar ve výši 15 milionů  dolarů . Joystiq (24. května 2012). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  46. Santangelo, Nicku. Hole a kameny nemohly lámat  kosti Skullgirls . XBLA Fans (11. ledna 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  47. 1 2 Hillier, Brenna. Vývojářský tým Skullgirls tvoří nové studio  . VG247 (20. listopadu 2012). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  48. inkoustová skvrna. Podrobnosti o Evo 2013! Sestava her, Get Your Game to Evo a Road to Evo Events  (anglicky)  (downlink) . Shoryuken (8. ledna 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 27. listopadu 2015.
  49. inkoustová skvrna. Fanoušci bojových her vybírají více než 225 000 $ na výzkum rakoviny prsu. Smash vyhrává!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Shoryuken (1. února 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 30. ledna 2016.
  50. Mallory, Jordánsko. Charitativní akce EVO 2013 vynesla více než 200 000 $, Smash Bros. Konečný  výběr hry na blízko . Joystiq (1. února 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. září 2015.
  51. inkoustová skvrna. Skullgirls dostane hotovost, podpora výstavy na Evo 2013  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Shoryuken (4. února 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. listopadu 2015.
  52. D'Argenio, Angelo. Skullgirls Indiegogo Fundraiser nyní živě, více squigly podrobnosti o hře odhaleny  (  odkaz není k dispozici) . Shoryuken (25. února 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  53. Walker, Ian. (AKTUALIZACE) Kampaň Skullgirls Indiegogo překonala 750 000 $, Robo-Fortune se připojuje k hratelnému obsazení  (anglicky)  (downlink) . Shoryuken (27. března 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  54. 1 2 Džbán, Jenna. Fighting is Magic dostane Skullgirls engine; Kampaň Skullgirls končí pěti DLC  bojovníky . Polygon (28. března 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  55. D'Argenio, Angelo. Generální ředitel Lab Zero Peter Bartholow odhaluje plány davového financování Skullgirls: Squigly zdarma na omezenou dobu, blíže nespecifikovaný cíl pro první úsek mužské postavy  (  odkaz není k dispozici) . Shoryuken (6. února 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  56. Walker, Ian. Autumn Games přerušilo vztahy s Konami ve snaze urychlit vydávání oprav Skullgirls na PlayStation 3 a Xbox 360  (  odkaz není k dispozici) . Shoryuken (7. listopadu 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  57. Mahardy, Mike. Konami požaduje odstranění Skullgirls z PSN,  XBLA . IGN (9. prosince 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 30. listopadu 2015.
  58. O'Brien, Lucy. Skullgirls Encore Re-Release  oznámeno . IGN (17. prosince 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 30. listopadu 2015.
  59. 1 2 3 Skullgirls Encore And You  . Lab Zero Games (17. prosince 2013). Získáno 8. listopadu 2015. Archivováno z originálu 13. ledna 2016.
  60. 1 2 3 4 Walker, Ian. Pracovníci opouštějí vývojáře Skullgirls kvůli  chování vedoucího studia . Kotaku . G/O Media (24. srpna 2020). Získáno 20. února 2021. Archivováno z originálu dne 17. února 2021.
  61. 1 2 3 Ramée, Jordánsko. Skullgirls/Indivisible Devs opouštějí studio kvůli  obtěžování režiséra . GameSpot . Red Ventures (25. srpna 2020). Získáno 20. února 2021. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2020.
  62. 1 2 Mejia, Ozzie. IP držák Skullgirls přeruší spojení s Lab Zero  Games . Shacknews (24. srpna 2020). Získáno 20. února 2021. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2020.
  63. 12 Walker , Ian. Vývojář Skullgirls propouští všechny, kteří ještě nedali  výpověď . Kotaku . G/O Media (3. září 2020). Získáno 20. února 2021. Archivováno z originálu dne 1. února 2021.
  64. Walker, Ian. Bývalí vývojáři Skullgirls zakládají nové kooperativní herní  studio . Kotaku . G/O Media (21. září 2020). Staženo 20. února 2021. Archivováno z originálu 18. února 2021.
  65. 1 2 Moyse, Chris. Budoucnost Skullgirls vypadá jasně díky několika sezónám a DLC postavám škádlení  . Destructoid (24. února 2021). Získáno 1. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2021.
  66. Moyse, Chris. Skullgirls potvrzuje, že Future Club se podílí na tvorbě  nového obsahu . Destructoid (4. března 2021). Získáno 1. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2021.
  67. Kotowski, Don. Originální soundtrack  Skullgirls . Game-OST (23. února 2015). Získáno 1. listopadu 2015. Archivováno z originálu 27. listopadu 2015.
  68. 1 2 3 Michiru Yamane Scoring Skullgirls' Dark Deco  Soundtrack . IGN (20. dubna 2011). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2015.
  69. Kayser, Daniel. Vydán původní soundtrack Skullgirls  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . GameTrailers (25. dubna 2012). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 18. listopadu 2015.
  70. Fletcher, JC. Michiru Yamane z Castlevania vydává „jazzové“ zvuky  Skullgirls . Joystiq (21. dubna 2011). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  71. Jé, Spencer. Skullgirls přichází do Japonska díky japonskému vydavatelství DJMax  . Siliconera (5. února 2013). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  72. Walker, Ian. Skullgirls míří do japonských arkád prostřednictvím NESiCAxLive, aktualizace pro přidání nových postav po vydání  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Shoryuken (20. května 2013). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  73. Walker, Ian. Skullgirls PC Beta je nyní k dispozici pro příznivce Indiegogo  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Shoryuken (4. července 2013). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  74. Mallory, Jordánsko. PC debut Skullgirls je naplánován na  22. srpna . Joystiq (12. července 2013). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  75. Hinkle, David. Skullgirls se dostanou do digitální distribuce PC koncem tohoto  roku . Joystiq (2. května 2012). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  76. Walker, Ian. Skullgirls Encore míří do Evropy 19. března  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Shoryuken (19. března 2014). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  77. Walker, Ian. Skullgirls Encore Update Rolling Out pro Xbox 360  (anglicky)  (downlink) . Shoryuken (22. dubna 2014). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  78. Hansen, Steven. Skullgirls 2nd Encore vychází dnes na PS4, brzy na  Vita . Destructoid (7. července 2015). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 5. září 2015.
  79. MacGregor, Kyle. Vývojář Skullgirls „podcenil“ port PS  Vita . Destructoid (11. července 2015). Datum přístupu: 19. března 2016. Archivováno z originálu 19. března 2016.
  80. Romano, Sal. Skullgirls 2nd Encore pro PS Vita získává  zlato . Gematsu (26. ledna 2016). Získáno 19. března 2016. Archivováno z originálu 13. února 2016.
  81. Bartholow, Peter. Skullgirls 2nd Encore řve na PS Vita  5. dubna . PlayStation Blog (1. dubna 2016). Získáno 13. července 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2016.
  82. MacGregor, Kyle. Skullgirls se tento  týden konečně dostává na PS Vita . Destructoid (3. dubna 2016). Získáno 13. července 2016. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2016.
  83. Tach, Dave. Skullgirls pro Wii U „nevypadá pravděpodobně“ bez zvýšených prodejů konzolí, říká dev  (eng.) . Polygon (13. května 2013). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  84. McFerran, Damien. Saucy Brawler Skullgirls 2nd Encore přichází na Nintendo Switch  (anglicky) . Nintendo Life . Hookshot Media (6. července 2018). Získáno 17. července 2022. Archivováno z originálu 1. srpna 2021.
  85. Glagowski, Peter. (Aktualizace) Skullgirls míří do Switch  . Destructoid . ModernMethod (5. července 2018). Získáno 17. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. ledna 2022.
  86. Harradence, Mike. Skullgirls 2nd Encore odhalen pro Switch a Xbox  One . VideoGamer.com (21. února 2019). Získáno 17. července 2022. Archivováno z originálu dne 8. března 2021.
  87. Romano, Sal. Skullgirls 2nd Encore pro Xbox One „odloženo na neurčito  “ . Gematsu (17. října 2019). Získáno 17. července 2022. Archivováno z originálu dne 12. srpna 2020.
  88. Romano, Sal. Skullgirls 2nd Encore přichází na Xbox Series a Xbox One v roce 2022 , DLC postava Black Dahlia alpha herní trailer  . Gematsu (25. května 2022). Získáno 17. července 2022. Archivováno z originálu dne 25. května 2022.
  89. 1 2 Crisan, Neidel. Recenze Skullgirls: Fluid, Competitive a Full of Over-the-Top Fanservice  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . 1UP (12. dubna 2012). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 8. května 2012.
  90. Hancock, Patrick. Recenze:  Skullgirls . Destructoid (29. dubna 2012). Získáno 15. listopadu 2015. Archivováno z originálu 6. září 2015.
  91. Holmes, Jonathan. Recenze : Skullgirls 2nd Encore  . Destructoid (7. listopadu 2015). Získáno 15. listopadu 2015. Archivováno z originálu 27. ledna 2016.
  92. Parkin, Simon. Recenze  Skullgirls . Eurogamer (20. dubna 2012). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  93. 1 2 Maniago, Daniel. Recenze Skullgirls pro Xbox  360 . G4 . NBC Universal (13. dubna 2012). Získáno 1. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  94. 1 2 Ryckert, Dan. Recenze Skullgirls: Boj pro  každého . Game Informer (9. dubna 2012). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 13. prosince 2015.
  95. 1 2 McGee, Maxwell. Recenze  Skullgirls . GameSpot . CBS Interactive (11. dubna 2012). Získáno 1. listopadu 2015. Archivováno z originálu 11. června 2015.
  96. McGee, Maxwell. Recenze  Skullgirls . GameSpot . CBS Interactive (13. dubna 2012). Staženo 1. listopadu 2015. Archivováno z originálu 11. ledna 2015.
  97. 12 Učen , Johne. Recenze Skullgirls  . gamesradar . Future plc (13. dubna 2012). Získáno 15. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  98. 1 2 3 Clements, Ryan. Recenze  Skullgirls . IGN _ Ziff Davis (9. dubna 2012). Získáno 15. listopadu 2015. Archivováno z originálu 15. září 2015.
  99. 1 2 Mallory, Jordánsko. Recenze Skullgirls: Blízko, ale žádný  doutník . Joystiq (13. dubna 2012). Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. listopadu 2015.
  100. Uhl, Will. Recenze Skullgirls  . PC hráči . Future plc (30. října 2013). Získáno 30. října 2015. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2015.
  101. 1 2 Bely, Anton. Skullgirls - recenze hry . Igrománie . Igromedia (11. května 2012). Získáno 24. listopadu 2015. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2015.
  102. Pozdějev, Maxim. Recenze Skullgirls . [email protected] . Skupina Mail.Ru (19. dubna 2012). Staženo 5. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  103. Zakirov, Jevgenij. Recenze Skullgirls . Kanobu.ru _ Rambler Games (28. dubna 2012). Staženo 2. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  104. ↑ Recenze Skullgirls pro PC  . Metakritický . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 30. října 2015. Archivováno z originálu 24. ledna 2016.
  105. 1 2 Skullgirls pro PlayStation 3 Recenze  . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 31. října 2015. Archivováno z originálu 8. září 2015.
  106. ↑ Recenze Skullgirls : 2nd Encore pro PlayStation 4  . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 15. listopadu 2015. Archivováno z originálu 14. listopadu 2015.
  107. 1 2 Skullgirls pro Xbox 360 Recenze  . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 31. října 2015. Archivováno z originálu 14. prosince 2015.
  108. Skullgirls pro PC  . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 30. října 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  109. 1 2 Skullgirls pro PlayStation  3 . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 31. října 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  110. 1 2 Skullgirls pro Xbox 360  . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 31. října 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  111. Yin-Poole, Wesley. Skullgirls stížnosti na sexismus jsou "nemístná a mělká rytířství  " . Eurogamer (7. prosince 2011). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  112. E3 2011: Nejlepší z E3  Awards . IGN (6. června 2011). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 7. října 2015.
  113. 1UP's Best Games of E3 2011  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . 1UP (10. června 2011). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu dne 22. července 2011.
  114. Game Critics Awards Best of E3  2011 . Game Critics Awards (19. června 2011). Získáno 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  115. Busis, Hillary. V roce 2012 byli oznámeni  nominovaní na cenu Annie Award pro nejlepší v animaci . Zábavný týdeník . Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. listopadu 2015.
  116. Guzman, René A. Procházení 'Guinness World Records 2013 Gamer's Edition  ' . My San Antonio (11. ledna 2013). Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. listopadu 2015.
  117. Hillier, Brenna. Prodeje Skullgirls dosahují 50 000 za deset dní  . VG247 (27. dubna 2012). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  118. Twitter /revergelabs  . Reverge Labs (13. dubna 2012). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 31. ledna 2016.
  119. Haro, Morgan. Duben 2012 Nejprodávanější PSN: I Am Alive přežije  soutěž . PlayStation Blog (15. května 2012). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  120. D'Argenio, Angelo. Skullgirls Aktuálně číslo 1 ke stažení titul pro PlayStation 3 v Japonsku  (v angličtině)  (odkaz není dostupný) . Shoryuken (21. února 2013). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 18. listopadu 2015.
  121. Hillier, Brenna. Zachránili jste hru Skullgirls: Lab Zero na Indiegogo  . VG247 (8. března 2013). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  122. Lanier, Corey. Nezávislá bojová hra Titan Skullgirls dosáhla jednoho milionu prodaných kopií na Steamu  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Shoryuken (4. září 2017). Získáno 1. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 27. února 2021.

Odkazy