Skullgirls | |
---|---|
| |
Vývojáři |
Reverge Labs Lab Zero Games Future Club Hidden Variable Studios (mobilní verze) |
Vydavatelé |
Podzimní hry Konami Extra: Marvelous CyberFront Arc System Works M2 Line (mobilní verze) [1] |
Datum vydání |
10. dubna 2012 [2]
Skullgirls PlayStation Network 14. února 2013 10. dubna 2012 2. května 2012 2. května 2012 [2] [3] [4] Xbox Live Arcade 11. dubna 2012 [2] Microsoft Windows 4. července 2013 (beta) [5] 22. srpna 2013 [6] Skullgirls Encore PlayStation Network 11. února 2014 19. března 2014 [7] [8] Xbox Live Arcade 22. dubna 2014 [9] Skullgirls 2nd Encore PlayStation Network5 [ 7. července 2015 23. července 20015 ] Nintendo Switch 22. října 2019 [11] Skullgirls Mobile 26. května 2017 [12] |
Licence | proprietární |
Rozpočet hry | 1,7 milionu $ [13] |
Žánr | bojová hra |
Věkové hodnocení |
CERO : C - Věk 15 a více ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Zralý PEGI : 16 |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Alex Ahad Mike Zaimont |
Herní designér | Mike Zaimont |
Programátor | Mike Zaimont |
Malíři |
Alex Ahad Mariel Cartwright Jonathan Kim Richard Su |
Skladatelé |
Michiru Yamane Vincent Diamante Blaine McGarty |
Technické údaje | |
Platformy | Arkádová hra , Windows , macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , iOS , Android |
motor | Motor Z |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina , španělština , italština , němčina , portugalština , francouzština , japonština |
Dopravce | digitální distribuce , cartridge [14] |
Řízení | klávesnice , gamepad |
arkádová platforma |
Taito typ X² |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Skullgirls je 2D bojová hra vyvinutá nezávislým Reverge Labs a vydanáspolečnostmiGames a Konami Hra byla vydána prostřednictvím PlayStation Network a Xbox Live Arcade v Severní Americe , Evropě a Austrálii v dubnu až květnu 2012 a později byla vydána v Japonsku společností CyberFront na PlayStation Network v únoru 2013 . Verze pro Microsoft Windows byla vyvinuta týmem Lab Zero Games a publikována Autumn Games a Marvelous v 2013
Ve hře Skullgirls se hráči účastní bitvy mezi dvěma týmy, z nichž každý se skládá z jedné až tří postav. Každý hráč, který řídí svůj tým, se snaží do konce kola vyřadit všechny protivníkovy postavy nebo ušetřit co nejvíce vitální energie ze všech členů svého týmu. Děj kampaně pro jednoho hráče se točí kolem artefaktu „Skull Heart“ , který může splnit přání žen. Pokud je však duše přání nečistá, promění se v další "Lebkovku" - monstrum, které způsobuje zkázu. Skullgirls bylo obecně dobře přijato herním tiskem, který chválil animace a herní mechanismy a zároveň kritizoval omezený počet postav a funkcí pro více hráčů.
Při vytváření dalšího materiálu po vydání hlavní hry se vývojáři setkali s řadou potíží. V květnu 2012 byl vydavatel hry, Autumn Games, žalován za podvod, k němuž údajně došlo v projektu Def Jam Rapstar , kvůli kterému bylo zkráceno financování projektu Skullgirls , což donutilo Reverge Labs propustit celý tým vývojářů bojových her. . Hlavní vývojáři se v listopadu 2012 reorganizovali jako Lab Zero Games, zahájili úspěšnou crowdfundingovou kampaň a získali prostředky na pokračování v práci na projektu. Poté, co společnost Autumn Games v prosinci 2013 přerušila vztahy s Konami, tato společnost požadovala, aby byla hra odstraněna ze služeb PlayStation Network a Xbox Live Arcade. V důsledku toho byla hra znovu vydána na obou platformách jako Skullgirls Encore . V roce 2015 byla vydána verze Skullgirls 2nd Encore pro konzoli Playstation 4 , která byla později portována na další platformy. Opětovné vydání zahrnuje všechny další postavy z dříve publikovaných DLC, stejně jako nové herní režimy a komentáře postav v arkádovém režimu.
Engine a hratelnost Skullgirls byla inspirována bojovou hrou Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Vývojáři využili herní mechanismy jako týmové bitvy, schopnost ostatních členů týmu pomáhat aktivní postavě a použití zpožděných „ superkomb “ po naplnění energetického baru [15] [16] . Ve hře můžete vytvářet týmy s různým počtem bojovníků. Každý hráč si může do své skupiny vybrat maximálně tři postavy. HP a útočná síla členů týmu jsou pak vyváženy na základě počtu členů týmu: osamělá postava získá více zdraví a může způsobit větší poškození, zatímco týmy více bojovníků mohou asistovat aktuální postavě účastnící se boje a obnovit zdraví neaktivních účastníků, kteří jsou mimo bojiště [16] . Hráči si také mohou přizpůsobit sekundární útoky postavy [17] .
Hra obsahuje kampaň pro jednoho hráče, arkádový režim, „proti sobě“, školicí místnost, sadu lekcí pro osvojení základů bojových her a možnost účastnit se online soubojů, které využívají knihovnu GGPO[16] [18] . Skullgirls má několik jedinečných funkcí, které opravují problémy se systémem a rovnováhou, jako je detekce stavu „nekonečného kombinovaného útoku“ [19] . Když hra zjistí, že hráč během útoku opakuje stejné kombinace tahů, dostane druhý hráč možnost přerušit cyklus útoků stisknutím libovolného tlačítka. Skullgirls navíc nabízí ochranu proti „neblokovatelným útokům“, ke kterým dochází například tehdy, když útočící hráč použije podrazový útok a dodatečný útok nad hlavou, takže bránící se soupeř téměř znemožňuje blokování. Jako řešení tohoto problému hra poskytuje krátké množství času na obranu proti takovým neblokovatelným útokům po úspěšném odražení jakéhokoli zásahu [15] .
Verze Skullgirls Encore zaznamenala značný počet herních vylepšení a doplňků, včetně vylepšení vyvážení postav, rychlejší hratelnosti, online cvičného režimu a přidání počítadla zásahů určeného k omezení dlouhých kombo útoků bez snížení variability útoků [20] [21] . Tato verze hry navíc přidala nový místní herní režim s názvem „Typing of the Skullgirls“, který byl inspirován The Typing of the Dead [22] . Když je režim aktivován, týmy automaticky naplní ukazatel Super Combo a všechny útoky způsobí menší poškození [22] . Při použití supertahů se na obrazovce objeví text, který hráč musí zadat, aby způsobil značné poškození nepřítele, pokud jsou slova správně napsaná [22] .
Kromě plně vyjádřené kampaně pro jednoho hráče a multiplatformního hraní napříč celou rodinou konzolí PlayStation byly představeny následující:
Skullgirls se odehrává v království Canopy , fiktivní zemi připomínající poválečnou Ameriku 40. let [24] . Ve zkorumpovaném a válkou zmítaném světě se jednotlivci a organizace snaží získat artefakt známý jako Skull Heart . Každých 7 let splní Skull Heart přání jedné ženy, ale pokud se majitelka artefaktu stane hostitelkou s nečistou duší, pak je její přání zkresleno a ona sama se promění v monstrum známé jako „Skullgirl“. Stovky aspirantů hledaly Skull Heart, ale žádný se neukázal jako hoden a všichni byli prokleti [25] .
Sedm let po Velké válce, bitva mezi třemi národy, nová "Lebká dívka", Marie , začala terorizovat království Canopy . Hra sleduje dobrodružství několika bojovníků, než se setká s Marií a pokusí se získat Skull Heart. Každá postava má svou vlastní motivaci, buď zničit Skull Heart, nebo využít jeho sílu ve svůj prospěch [25] .
Zpočátku měly Skullgirls osm postav : Filia , Cerebella , Peacock , Parasoul , paní Fortune , Painwheel_ ) , Valentine ( anglicky Valentine ) a Double ( anglicky Double ). Po skončení crowdfundingové kampaně na Indiegogo bylo do hry přidáno 5 dalších postav ke stažení: Squigly ( anglicky Squigly ) [26] , Big Band ( anglicky Big Band ) [27] , Eliza ( anglicky Eliza ) [28] , Beowulf ( anglicky . Beowulf ) [29] a Robo-Fortune ( ang. Robo-Fortune ) [30] [31] . 1. dubna 2014 byl do hry přidán klon Filie jménem Fukua [ 32 ] . Ačkoli charakter byl původně zamýšlel být dočasný, on byl udržen po pozitivní fanouškovské reakci [33] . V únoru 2021 začaly práce na Season 1 Pass, který do hry přidal Annie [34] a Umbrella [35] a oznámil vydání postavy Black Dahlia ( anglicky Black Dahlia ) [ 36 ] .
Zpočátku byl projekt Skullgirls sbírkou nesouvisejících postav, které ilustrátor Alex Ahad ( angl. Alex "o_8" Ahad ) vytvářel již od střední školy [37] . Na vysoké škole dostal Ahad nápad na využití konceptů postav v bojové hře, který se stal skutečností poté, co se ve svém volném čase setkal s nadšencem bojových her a turnajovým hráčem Mikem "Mike Z" Zaimontem . Pracoval na novém enginu pro bojové hry [ 37] [38] . První práce na Skullgirls začaly v roce 2008 [39] [40] . Vývoj a předvýroba motoru začala v roce 2009 [41] . Ahad a Zaimont předložili nápad Skullgirls několika společnostem a v roce 2010 se spojili s nově založeným nezávislým vývojovým týmem Reverge Labs [24] . Později podepsali smlouvu s vydavatelem Autumn Games[24] . Na E3 2011 japonský vývojář a vydavatel Konami oznámil, že pomůže s distribucí hry [42] .
Po vydání tým Skullgirls oznámil budoucí přírůstky do hry, včetně nových možností hlasu, barevných palet a postav ke stažení [43] . Poté však vydavatel čelil sérii soudních sporů souvisejících se hrou Def Jam Rapstar , kvůli kterým se „vše kolem finanční pomoci od Autumn zadrhlo“ [44] . Poté, co smlouva mezi Autumn Games a Reverge Labs vypršela a nebyla znovu podepsána, byl celý vývojářský tým Skullgirls v červnu 2012 z Reverge Labs vyhozen [45] [46] . To přimělo tým k transformaci na společnost pod novým názvem Lab Zero Games , aby pokračovali v práci na vydání hry pro osobní počítače a vývoji doplňků ke stažení [47] . Autumn Games uvedli, že mají práva na franšízu a „plně podporují založení nového studia“, přičemž slíbili, že „budou v budoucnu pokračovat ve spolupráci s [Lab Zero Games] na všech projektech souvisejících se Skullgirls “ [47] .
Od ledna do února 2013 vedla webová stránka Shoryuken charitativní kampaň s cílem určit hru, která bude uvedena v letošní sérii Evolution Championship Series veškerý výtěžek půjde neziskové organizaci Breast Cancer Research Foundation [48 . Komunita Skullgirls dokázala vybrat přes 78 000 $ a skončila na druhém místě za vítězem Super Smash Bros. Melee , který vybral přes 94 000 $ [49] [50] . Přestože se hře nepodařilo vyhrát, Shoryuken oznámil, že díky úsilí fanoušků během propagace organizátoři EVO 2013 podpoří šampionát Skullgirls v soutěži poskytnutím peněžních cen a pomocí při organizaci show [51] .
Navzdory podpoře Autumn Games a přání společnosti vyvinout Skullgirls , pokračující právní bitva znemožnila získat peníze od vydavatele [43] . Ve snaze pokračovat v práci Lab Zero Games se vzhledem k úspěchu charitativního maratonu pro EVO 2013 rozhodli znovu požádat o pomoc fanoušky [43] . Dne 25. února 2013 vytvořila společnost Lab Zero Games stránku pro Skullgirls na crowdfundingové platformě Indiegogo s cílem získat 150 000 $ na vývoj první postavy ke stažení , Squigly. Účastníkům, kteří kampaň podpořili, byly nabídnuty různé odměny, například tapety na plochu , digitální verze oficiálního soundtracku, aktivační klíče hry pro počítače prostřednictvím služby Steam, klíče Steam pro hru Half-Minute Hero , možnost přidat pozadí postava do hry a další [ 52] . Kampaň dosáhla svého původního cíle za méně než 24 hodin a další cíl financovat druhou postavu, Big Band, byl dokončen za 2 týdny [26] [27] . Financování pro třetí postavu odvolenou fanoušky, stejně jako robotickou verzi paní Fortune jménem Robo-Fortune, bylo vybráno v posledních 2 dnech [53] . V posledních minutách před koncem kampaně byl úspěšně splněn poslední cíl na financování další postavy, kterou si fanoušci hry vybrali [54] . Výsledkem bylo, že kampaň získala téměř 830 000 $ místo původně plánovaných 150 000 $, ze kterých bylo financováno několik alternativních postav a také další hlasy pro hlasatele ve hře [54] . Všechny stahovatelné postavy a hlasové balíčky byly k dispozici ke stažení zdarma na všech platformách po dobu 3 měsíců od data jejich vydání [55] .
Dne 7. listopadu 2013 zástupci Lab Zero Games uvedli, že Autumn Games měli vážné neshody s Konami, přičemž jako hlavní překážku vydávání aktualizací hry na konzole uvedli nezodpovědnost Konami [56] . Po ukončení partnerství japonská společnost požadovala, aby byly Skullgirls odstraněny ze služeb PlayStation Network a Xbox Live Arcade do konce roku 2013 [57] . V reakci na to 17. prosince Lab Zero Games oznámilo, že hra bude znovu vydána na konzole v lednu 2014 jako Skullgirls Encore a nová verze bude obsahovat nejnovější změny a doplňky [58] . Tento krok znamenal přechod konzolové verze k jejím novým vydavatelům Marvelous a CyberFront a časově se shodoval s vydáním Squigly na konzolích a doplňku „Character Color Bundle“, který odemyká další barvy postav v hra [59] . Zatímco aktualizace Encore hry byla pro uživatele Xbox 360 téměř bezproblémová, majitelé PlayStation 3 si museli hru znovu stáhnout od nuly, aby měli přístup k nové verzi. Žebříčky, sázky a trofeje jako takové nebyly do nové verze přeneseny [59] . PC port byl také aktualizován, aby odpovídal novému titulu hry [59] .
V červnu 2020 byl hlavní designér a programátor Mike Zaimont předmětem několika obvinění z nevhodného chování [60] [61] . Dva lidé uvedli, že Zaimont o nich učinil nevhodné sexuální komentáře, což mělo za následek interní vyšetřování Zaimontova chování v rámci Lab Zero Games [60] . Výsledkem přezkoumání byla žádost představenstvu Lab Zero Games požadující, aby byl Zaimont propuštěn, nicméně podle hlavního uměleckého producenta Briana Juna Zaimont odmítl opustit společnost, pokud nebude splněna řada jeho požadavků, což Jahn považoval za „extrémně nerealistické a potenciálně nezákonné“ [60] . Správní rada Zaimontovy požadavky odmítla, načež programátor správní radu rozpustil a přivlastnil si výhradní vlastnictví Lab Zero Games [60] . Podle nadřízeného animátora Jonathana Kima vydal Zaimont ultimátum, ve kterém dal zaměstnancům, kteří nesouhlasili s jeho činy do 31. srpna, aby opustili společnost [61] . Na konci srpna Kim, Jang a hlavní animátorka Mariel Cartwrightová opustili společnost poté, co vydali jednotlivá prohlášení odsuzující Zaimontovy činy [61] .
Spolu s řadou rezignací vydaly Hidden Variable Studios a Autumn Games společné prohlášení, ve kterém přerušily vztahy s Mikem Zaimontem a Lab Zero Games [62] . V dokumentu obě společnosti vyjádřily svůj záměr pracovat na vývoji Skullgirls se zaměstnanci, kteří opustili Lab Zero Games [62] . Krátce po rezignacích Zaimont propustil zbytek personálu a zůstal jediným zaměstnancem a vlastníkem Lab Zero Games [63] . Cartwright zorganizovala sbírku pro zaměstnance propuštěné bez odstupného prodejem svých skicáků [63] . Poté několik bývalých zaměstnanců Lab Zero Games, včetně Cartwrighta a Kima, založilo nové nezávislé vývojářské studio s názvem Future Club [64] .
V únoru 2021 Autumn Games oznámili práci na Season 1 Pass, který bude obsahovat čtyři nové postavy, digitální artbook a aktualizovaný soundtrack [65] . Vydavatel také hovořil o možnosti vydání pátého bojovníka v rámci expanze a dalšího bezplatného obsahu v případě úspěšného prodeje season passu [65] . V březnu 2021 vývojáři Future Club oznámili spolupráci s Hidden Variable Studios na vývoji rozšiřujících balíčků pro Skullgirls 2nd Encore [66] .
Originální soundtrack Skullgirls | |
---|---|
Soundtrack : Michiru Yamane , Vincent Diamante, Blaine McGarty a Brenton Kossak | |
Datum vydání | 21. dubna 2012 |
Žánr | Jazz , jazz fusion |
Doba trvání | 1:28:52 |
Jazyk písní | angličtina, japonština |
Profesionální recenze | |
|
Originální soundtrack Skullgirls obsahuje 28 originálních skladeb. Hudbu složili Michiru Yamane , Vincent Diamante , Blaine McGurty a Brenton Kossak [ 68 ] . Soundtrack vyšel na iTunes 21. dubna 2012 [69] . Lidé, kteří darovali alespoň 10 dolarů během crowdfundingové kampaně Skullgirls na Indiegogo, obdrželi digitální kopii alba. Exkluzivní CD fyzická kopie původního soundtracku Skullgirls byla nabídnuta spolu s dalšími odměnami těm, kteří utratili alespoň 150 $ [13] .
Dne 20. dubna 2011 společnost Reverge Labs oficiálně oznámila, že bude spolupracovat s Yamane, která je známá především svou prací na soundtracku série Konami Castlevania , aby poskytla hudební skóre pro Skullgirls [68] . Podle generálního ředitele Reverge Labs Richarda Wyckoffa byli vývojáři dychtiví spolupracovat s Yamane, protože „[znali] její mix chytlavých gotických témat, jazzu a rocku, který se perfektně hodí ke stylu Dark Deco Skullgirls “ [68] . Když společnost Reverge Labs požádala Yamane, aby napsala „jazzovou“ hudbu, „trochu si pohrála s rytmem a různými zvuky, aby se pokusila zvýšit efekt a zdůraznit téměř prvotní podstatu jedinečné grafiky“ [70] .
Originální soundtrack Skullgirls | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Autor | Doba trvání | ||||||
jeden. | "ozvěny" | Vincent Diamante | 0:16 | ||||||
2. | „Legenda o srdci lebky“ | Michiru Yamane, Vincent Diamante | 1:36 | ||||||
3. | "Přechod pro chodce" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 3:33 | ||||||
čtyři. | "Výběr vrhu" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 3:19 | ||||||
5. | „V rychlém sledu“ | Vincent Diamante | 2:25 | ||||||
6. | "Měsíční rvačka" | Michiru Yamane | 6:06 | ||||||
7. | Zatímco hodiny pryč | Vincent Diamante | 1:40 | ||||||
osm. | „Bojují se slovy“ | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 0:53 | ||||||
9. | "Tanec rybího muže" | Michiru Yamane | 6:17 | ||||||
deset. | „Nejistý osud“ | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 1:10 | ||||||
jedenáct. | "Sídlo moci" | Michiru Yamane | 6:16 | ||||||
12. | "Shenanigans and Goings-Ons" | Vincent Diamante | 1:33 | ||||||
13. | „Vydlážděno dobrými úmysly“ | Michiru Yamane | 6:16 | ||||||
čtrnáct. | Zapomenuté okamžiky | Vincent Diamante | 3:37 | ||||||
patnáct. | "Hod z kostek" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 0:51 | ||||||
16. | „Životy, které jsme zanechali“ | Michiru Yamane | 6:15 | ||||||
17. | Fuga ve třech bohyních | Vincent Diamante | 1:22 | ||||||
osmnáct. | „Dirge of the Božské Trojice“ | Michiru Yamane | 6:28 | ||||||
19. | „Katakomby dole“ | Vincent Diamante | 0:17 | ||||||
dvacet. | "Dire Machinations" | Vincent Diamante | 1:17 | ||||||
21. | „Její skutečná síla odhalena“ | Vincent Diamante | 0:14 | ||||||
22. | Lebka srdeční arytmie | Michiru Yamane | 6:14 | ||||||
23. | Svítání | Vincent Diamante | 2:07 | ||||||
24. | „Návrat do normálu“ | Vincent Diamante | 2:09 | ||||||
25. | „Za okamžik“ | Michiru Yamane | 4:29 | ||||||
26. | "Učit se řemeslu" | Michiru Yamane | 6:12 | ||||||
27. | „Životy, které jsme se snažili získat zpět“ | Vincent Diamante | 1:44 | ||||||
28. | "Hitomi No Kioku (bonusová stopa)" | Michiru Yamane | 4:29 |
Skullgirls vyšlo v Severní Americe prostřednictvím PlayStation Network a Xbox Live Arcade 10. a 11. dubna 2012, v tomto pořadí. V Evropě a Austrálii byla vydána na PlayStation Network 2. května 2012. Hra byla publikována na PlayStation Network v Japonsku společností CyberFront 14. února 2013 a byla vydána také pro japonské arkády prostřednictvím digitálního distribučního systému NESiCAxLive71]72] Veřejný beta test Windows verze hry začal 4. července 2013 [73] . Skullgirls pro Windows vydal Marvelous, který hru vydal 22. srpna 2013 [74] [75] .
Skullgirls Encore vyšlo v Severní Americe a Evropě na PlayStation Network 11. února a 19. března 2014 [21] [76] . Skullgirls pro Xbox Live Arcade obdržely aktualizaci Encore 22. dubna 2014 [77] . Verze hry od Sony pro osmou generaci konzolí nesla název Skullgirls 2nd Encore . Port pro PlayStation 4 byl vydán 7. července 2015 [78] , zatímco verze pro PlayStation Vita , po několika zpožděních ve vývoji, získala zlato v lednu 2016 [79] [80] a byla vydána na PlayStation Network 5. dubna [81 ] [82] .
V květnu 2013, když byl prostřednictvím oficiálního twitterového účtu Lab Zero Games dotázán na potenciál vydání hry pro konzoli Wii U , vývojáři odpověděli, že i když je to teoreticky možné, „[je] nepravděpodobné, že se to stane“, uvedli nízkou prodeje konzole a její nedostatečné zastoupení na digitálním trhu v té době [83] . Během Anime Expo v červenci 2018 Lab Zero Games oznámilo, že vyvíjí port Skullgirls 2nd Encore pro Nintendo Switch , který bude obsahovat všechny vydané doplňky a bude dostupný jak ve fyzické podobě, tak i jako digitální verze ke stažení. [84] [85] . V únoru 2019 Lab Zero Games oznámilo, že následující měsíc vydá Skybound Games verzi pro Nintendo Switch spolu s portem pro Xbox One [86] . Navzdory tomuto oznámení však verze hry pro Nintendo Switch nevyšla dříve než 22. října 2019 a port pro Xbox One byl kvůli nepředvídaným vývojovým potížím odložen na neurčito [87] . V květnu 2022 bylo oznámeno, že verze Skullgirls pro Xbox One a Xbox Series X/S jsou zpět ve vývoji a očekává se, že budou vydány někdy v roce 2022 [88] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 85,33 % (PC) [108] 83 % (PS3) [109] 78,73 % (X360) [110] |
Metakritický | 83/100 (PC) [104] 82/100 (PS3) [105] 82/100 (PS4) [106] 78/100 (X360) [107] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B+ [89] |
Destructoid | 8/10 (PS3) [90] 9/10 (PS4) [91] |
Eurogamer | 7/10 [92] |
G4 | 4/5 [93] |
Herní informátor | 8/10 [94] |
GameSpot | 8/10 (PS3) [95] 8/10 (X360) [96] |
GamesRadar | 4/5 [97] |
IGN | 8,5/10 [98] |
Joystiq | 3/5 [99] |
PC hráč (USA) | 80/100 [100] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
kanobu | 8/10 [103] |
" hazardní hry " | 7/10 [101] |
Hry mail.ru | 8/10 [102] |
Skullgirls získaly převážně pozitivní recenze. Průměrné skóre na GameRankings a Metacritic pro verzi pro PlayStation 3 bylo 83 % a 82/100 [105] [109] , zatímco verze pro Xbox 360 obdržela 79 % a 78/100 [107] [110] .
Několik recenzentů chválilo prezentaci a animaci. Ryan Clements z IGN schválil grafiku a uvedl, že hra má „nejlepší ručně kreslené postavové skřítky , jaké kdy byly pro hru vyrobeny“. Clements také udělil hře cenu Editors' Choice Award [98] . Recenzent GamesRadar Jon Learn byl také spokojen s grafickým stylem hry a poznamenal, že styl art deco dodal herním postavám a pozadí šmrnc . [97] Někteří kritici však kritizovali grafiku a přílišnou sexualitu postav a obviňovali vývojáře, že ženy ve hře vypadají sexisticky [111] . Dan Rickert z Game Informer uvedl, že zatímco postavy Skullgirls jsou krásně animované, některé animace jsou „dětské a zbytečné“. Rickert vyjádřil své zklamání nad tím, že umělci zdůrazňovali „anatomické a fetišistické oblečení “ [94] .
Recenzenti se také příznivě vyjádřili o hratelnosti a mechanismech hry. Recenzent GameSpotu Maxwell McGee poznamenal možnost změnit velikost týmu a dodal, že rovnováha mezi silou a všestranností postav pomáhá vyhovět hráčům s různou úrovní dovedností [95] . Neidel Krisan z 1UP chválil in-game výukový systém, který ukázal novým hráčům základní principy žánru bojových her [89] . Daniel Maniago z G4 se pozitivně vyjádřil k variabilním asistencím, nekonečnému kombinovanému obrannému systému a multiplayeru a chválil tým Reverge Labs za využití zpětné vazby od komunity bojových her během vývoje hry [93] .
Skullgirls také získal svůj slušný podíl negativních recenzí. Clements byl nespokojen s malým výběrem herních režimů, chybějícím seznamem pohybů postav a extrémně agresivní AI [98] . Anton Bely, recenzent Igromania , označil malý počet dostupných postav a dalšího herního obsahu za mínusy [101] . Simon Parkin z Eurogamer poukázal na nedostatek funkcí pro více hráčů, jako je divácký režim, přehrávání a nekonečné místnosti k nalezení protivníků. Jordan Mallory, recenzent Joystiq , byl ke hře kritický kvůli její „hloupé a nevyzrálé“ premise, příliš sexuálnímu grafickému stylu a neoriginálním seznamům pohybu postav. Mallory dospěl k závěru, že série by na tom byla lépe ve vývoji pro další rok [99] .
Skullgirls byla nominována IGN, 1UP a E3 Game Critics Awards za nejlepší bojovou hru [112] [113] [114] . V roce 2012 byla hra nominována na cenu Annie za nejlepší animovanou hru [115] . V roce 2013 byly Skullgirls uvedeny v Guinessově edici počtu snímků animace na hratelnou postavu, přičemž bylo použito celkem snímků pro původních 8 postav, v průměru 1439 na postavu [116] .
Hry se během 10 dnů od vydání na obou platformách prodalo přes 50 000 kopií [117] . Během této doby se Skullgirls stala nejprodávanější hrou na službě Xbox Live Arcade [118] . V dubnu 2012 se také umístila na třetím místě seznamu bestsellerů PlayStation Network [119] . Podobně si hra vedla v Japonsku, kde se během týdne od vydání umístila na 1. místě v nejprodávanější hře PlayStation Network pro PlayStation 3 [120] . Podle ředitele Lab Zero Games Petera Bartholowa za pouhé dva týdny od vydání překonaly Skullgirls celoživotní projekce prodejů japonského vydavatele CyberFront [121] . 4. září 2017 hlavní designér Mike Zaimont oznámil, že Skullgirls prodalo přes 1 milion kusů na Steamu [ 122] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |
|