3D značka 11 | |
---|---|
Typ | benchmark |
Vývojář | budoucí značka |
Operační systém | Windows Vista SP2, Windows 7 , Windows 8 |
Jazyky rozhraní | Angličtina |
První vydání | 7. prosince 2010 |
Hardwarová platforma | Wintel ( počítače kompatibilní s IBM PC + OS Windows ) |
Nejnovější verze | 1.0.132 (7. února 2014) |
Licence | komerční / zdarma |
webová stránka | www.3dmark.com/3dmark11/ |
3DMark 11 je počítačový program , benchmark , který vyvíjí finská společnost Futuremark . "3DMark 11" je určen k testování výkonu komponent osobního počítače a především k testování grafického subsystému (jedna nebo více grafických karet (grafických karet) ). "3DMark 11", stejně jako všechny ostatní benchmarky řady 3DMark, běží výhradně na hardwarové a softwarové platformě Wintel , tedy na počítačích kompatibilních s IBM PC s operačními systémy rodiny Microsoft Windows .
"3DMark 11" bude fungovat pouze na DirectX 11 , všechny ostatní verze DirectX nebudou podporovány. [1] [2] "3DMark 11" jako takový funguje pouze na Windows Vista s aktualizací Service Pack 2 , Windows 7 , Windows 8 a Windows 10 . [3]
Stejně jako předchozí verze 3DMark bude mít "3DMark 11" několik verzí týkajících se licencování. Očekávají se tři licencované verze – pro komerční použití, pro domácí použití a bezplatná verze s neomezeným počtem testovacích běhů. [3] [4]
Benchmark bude mít dva testy pro testování grafiky. První test se bude konat v tradičním vesmírném tématu pro sérii 3DMark. Někteří IT novináři navrhli, že test bude založen na vesmírném testu „New Calico“ od 3DMark Vantage , předchozím benchmarku v sérii, a také na střílečce z pohledu první osoby „ Shattered Horizon “ ve vesmíru. Podle nepotvrzených informací se v tomto „vesmírném“ testu budou akce odehrávat v poli asteroidů. [5]
Druhý test se nazývá "Hluboké moře" ( rusky: Deep Sea ). [6] Před oficiálním oznámením byla díky úniku dat známá jako „Podmořská ponorka “ . [5] Test ukazuje podvodní expedici, kterou provedli dva batyskafové , kteří našli a studovali rezavé zbytky dlouho potopené nádoby. [7] Tento benchmark používá nový exkluzivní grafický engine DirectX 11 vyvinutý společností Futuremark speciálně pro „3DMark 11“. [8] Scéna „Deep Sea“ demonstruje použití teselace , která se používá k vykreslení podvodních skal, korálů a vraků lodí. Aktivně se používá post-processing , který aplikuje efekty hloubky pole a některé další efekty čočky. Aktivně se využívají i objemové paprsky . [3] [6] [7] Během rozhovoru ze 7. června vyšlo najevo, že „Deep Sea“, jak bylo původně prezentováno, nebude přítomno ve finální verzi „3DMark 11“. Buď bude zcela odstraněn, nebo velmi silně přepracován. [4] [9]
3DMark 11 je sponzorován společností Micro-Star International (MSI) . Díky tomu je na palubě jednoho z batyskafů v testu Deep Sea (dříve Undersea Submarine) logo MSI. Podobné řešení bylo v předchozím benchmarku série - " 3DMark Vantage ". Tehdy byla sponzorem Sapphire Technology a díky tomuto testu „Jane Nash“ se na futuristickém vozidle objevilo logo „Sapphire“. [10] Kromě loga se sponzorství MSI projeví také v produktech MSI: grafické karty MSI budou obsahovat deluxe licencovanou kopii „3DMark 11“. [5] Je také známo, že možnost provozovat bezplatnou verzi „3DMark 11“ neomezeně dlouho byla také umožněna reklamou MSI. [4] [9]
Zpočátku, když se objevily první informace o benchmarku, nebylo o použití fyzikálního enginu nVidia PhysX v 3DMark 11 nic známo . Dříve Futuremark důsledně používal nVidia PhysX a jejího předchůdce Ageia PhysX ve svých produktech, stejně jako v PC hře Shattered Horizon . [5] Dne 20. září 2010 však byla na německy psaném webu Golem.de zveřejněna informace, podle které Futuremark odmítl použít PhysX v „3DMark 11“. Důvodem selhání se nazývá „připojení“ PhysX k nVidii. PhysX je založeno na CUDA , proprietární implementaci GPGPU , která běží pouze na GPU nVidia. Tyto faktory by mohly poskytnout grafickým kartám nVidia výhodu nad konkurenčními grafickými kartami, když projdou benchmarky „3DMark 11“. [11] [12] [13]
Podle Golem.de Futuremark vyvíjí svůj vlastní fyzikální engine, který je založen na DirectCompute 11, implementaci GPGPU od Microsoftu , která je součástí DirectX 11 . [11] [12] [13]
Od poloviny listopadu 2010 je známo, že „3DMark 11“ bude distribuován třemi způsoby: prostřednictvím digitálního prodeje, prostřednictvím maloobchodního prodeje a jako doprovodný doplněk k dalším produktům.
Německá společnost Headup Games , která již spolupracovala s Futuremark na vydání Shattered Horizon , zveřejní krabicové verze benchmarku v Německu, Rakousku a Švýcarsku. [14] [15]
EVGA , výrobce grafických karet, v polovině listopadu 2010 oznámil , že všichni kupující jeho grafických karet GeForce GTX 580, kteří zaregistrují svou grafickou kartu na webových stránkách společnosti, obdrží zdarma klíč k pokročilé verzi „3DMark 11“. [16] [17]
15. listopadu 2010 společnosti Futuremark a Micro-Star International (MSI) oficiálně oznámily, že „3DMark 11“ bude dodáván s grafickými kartami GeForce GTX 580 od MSI. Grafické karty vybavené "3DMark 11" budou dodávány ve speciálních sběratelských balíčcích, navržených ve stylu "Deep Sea" scény. [17] [18]
6. listopadu 2009 se objevily první informace o dalším benchmarku ze série 3DMark po 3DMark Vantage . Podle těchto informací Futuremark v době jejich objevení již začal pracovat na benchmarku, který by měl mít plnou podporu pro DirectX 11 a Windows 7 , stejně jako grafické karty s Direct3D 11 - Radeon HD 5xxx a nVidia Fermi . [19]
Následující definitivní informace o 3DMark 2010 se objevily 9. března 2010, kdy anglicky psaný herní magazín Computer and Video Games (CVG ) vyzpovídal CEO Futuremark Jukku Mäkinena a producenta Jaakko Haapasola . Předmětem tohoto rozhovoru byla počítačová hra " Shattered Horizon " vyvinutá společností Futuremark: historie jejího vývoje, vývoje, vyhlídky a výsledky. V tomto rozhovoru však bylo řečeno několik faktů o nejnovější verzi 3DMark. [dvacet]
Futuremark v době rozhovoru údajně pracoval na další generaci 3DMark, která byla nazvána „3DMark 2010“. Podle Jukky Makinena bude tento benchmark fungovat pouze s DirectX 11 a grafické testy budou připomínat fotografie z Avataru a Armagedonu . [21]
Dne 20. května 2010 zveřejnil finský web „Plaza.fi“ nové informace o nejnovější verzi 3DMark, včetně jeho oficiálního názvu „3DMark 11“. Tyto informace si dále vypůjčil web TechPowerUp [1] a poté mnoho dalších online médií [10] . Mezi „uniklými“ informacemi byla i informace, že „3DMark 11“ bude k vidění na Computexu 2010, který se bude konat začátkem června na Tchaj-wanu. Bylo také známo, že "3DMark 11" bude podporovat pouze DirectX 11 , starší verze podporovány nebudou. Mezi další informace patřila informace o datu vydání benchmarku a některých jeho dalších funkcích. [5]
Oficiální dekódování názvu „3DMark 11“ bylo neznámé, ale novináři pro něj navrhli dvě vysvětlení. Podle prvního označuje číslo „11“ verzi rozhraní DirectX API , která bude podporována. Podle druhého vysvětlení číslice „11“ označuje rok 2011 , což odpovídá tradici pojmenování benchmarků řady 3DMark. [1] [2]
24. května 2010 Futuremark oficiálně oznámil „3DMark 11“. Současně s oznámením byl vydán trailer z technologického dema „3DMark 11“ s názvem „Deep Sea“ spolu s několika snímky obrazovky z traileru. Bylo oficiálně oznámeno, že „3DMark 11“ bude k vidění na Micro-Star International (MSI) na Computexu , který se měl konat od 1. do 5. června. „Už 10 let ukazuje 3DMark hráčům, co mohou očekávat od příští generace 3D grafiky v reálném čase,“ řekl Jukka Makinen. přívěsu Deep Sea.“ [3] [6] [7] [8]
Upoutávka na test ukazovala podvodní expedici, kterou provádějí dva batyskafové , kteří najdou a zkoumají zrezivělé zbytky dlouho potopeného plavidla. [7] Tento benchmark používá nový exkluzivní grafický engine DirectX 11 vyvinutý společností Futuremark speciálně pro „3DMark 11“. [8] Scéna „Deep Sea“ demonstruje použití teselace , která se používá k vykreslení podvodních skal, korálů a vraků lodí. Aktivně se používá post-processing , který aplikuje efekty hloubky pole a některé další efekty čočky. Aktivně se využívají i objemové paprsky . [3] [6] [7]
Původní hudbu a soundtrack k „Deep Sea“ složil Pedro Macedo Camacho . [22]
Jak již bylo dříve slíbeno, Futuremark se zúčastnil Computex 2010, v den zahájení (1. června) představil "3DMark 11", konkrétně demo "Deep Sea", a také 1080p video z tohoto dema , které bylo zveřejněno . [9] [23] [24]
Dne 7. června 2010 byl na německy psaném webu ATI Forum zveřejněn rozhovor s Ilkkou Koho, produktovým manažerem společnosti Futuremark . V tomto rozhovoru Koho učinil několik důležitých oznámení a oznámení týkajících se 3DMark 11. V první řadě uvedl, že ukázka technologie „Deep Sea“ by se s největší pravděpodobností do finální verze benchmarku nedostala, a pokud ano, byla by ve značně upravené podobě. Důvodem bylo to, že demo "Deep Sea" bylo vyvinuto pomocí velmi rané verze interního enginu "3DMark 11", účelem tohoto dema bylo ukázat technologické vlastnosti a výhody Direct3D 11 , ale ne měřit výkon. Druhým důležitým oznámením je, že bezplatnou verzi „3DMark 11“ lze spustit neomezeně mnohokrát. To bylo provedeno díky vloženým reklamám MSI v ukázkách. [4] [9] [25]
20. října 2010 Futuremark zveřejnil novou tiskovou zprávu a druhý trailer na 3DMark 11 s názvem „High Temple “ . Trailer ukazoval starý kamenný zchátralý chrám, který se nachází v džungli, zalitý jasným slunečním světlem. Z technologického hlediska byly v přívěsu aktivně použity objemové paprsky , teselace , postprocessing a hloubkový filtr . Stejně jako u prvního traileru, „High Temple“ složil Pedro Macedo Camacho. Tento trailer, stejně jako "Deep Sea", neodráží konečnou kvalitu "3DMark 11", ale je čistě demonstrační a pravděpodobně, stejně jako "Deep Sea", nebude zahrnut do konečné verze programu. [26] [27] [28] [29] [30]
Trailer obsahoval logo Antec na džípu, podobné logu MSI na batyskafu v prvním traileru. Jako takový má Futuremark zásady inzerce v aplikaci. V tiskové zprávě společnost uvedla, že takové dohody o umístění reklam do programu jí umožňují vydávat bezplatné verze „3DMark 11“. [26] [27] [28] [29] [30]
Futuremark také v tiskové zprávě potvrdil dříve oznámené informace o datu vydání „3DMark 11“ (konec roku 2010) a možnosti neomezeného spouštění benchmarku ve verzi zdarma. [27] [28] [31]
Dne 5. listopadu 2010 vydal autoritativní německý zdroj PC Games Hardware novinovou zprávu, ve které informoval veřejnost o nových informacích o "3DMark 11" získaných jako výsledek komunikace se zástupcem Futuremark Ilkkou Koho . Podle těchto údajů je vydání „3DMark 11“ naplánováno na prosinec 2010 a plánuje se také vydání krabicových verzí benchmarku pro maloobchodní prodej . První země, ve kterých se bude benchmark prodávat v maloobchodě, budou Německo, Rakousko a Švýcarsko. Vydavatelem bude společnost Headup Games , která již na Shattered Horizon navázala partnerství s Futuremark . [14] [15]