Evoluce 4x4 | |
---|---|
Obálka severoamerické edice hry | |
Vývojář | Terminální realita |
Vydavatelé | |
Datum vydání |
29. listopadu 2000 (Windows, Dreamcast) 26. února 2001 (PlayStation 2) 20. března 2002 (Macintosh) |
Licence | Freeware |
Žánr | závodní simulátor / Arkáda / Závodní (auta) / 3D |
Technické údaje | |
Platformy | Dreamcast , PlayStation 2 [1] , Microsoft Windows , Mac OS a Classic Mac OS [d] |
Herní módy | pro jednoho hráče / pro více hráčů |
Dopravce | DVD |
Systémové požadavky |
• Microsoft® Windows® nebo Mac OS X
• Procesor Pentium®200 MMX |
Řízení | klávesnice / myš |
4x4 Evolution je závodní simulační videohra 4x4 vytvořená nezávislým vývojářem Terminal Reality . Vydání proběhlo 29. listopadu 2000 v USA . Verze hry pro PlayStation 2 se začalaprodávat o méně než šest měsíců později. 4x4 Evolution 2 byl vydán digitálně 31. října 2001 .
Hra obsahuje 16 typů tratí v různých oblastech světa, z nichž každá má svůj vlastní design, soundtrack a několik úrovní obtížnosti. Více než 60 typů automobilů, převážně SUV . Několik herních režimů: "rychlý start"; "závod s časem"; "kariéra". Existuje mnoho povětrnostních vlivů v podobě mlhy, deště a také změny dne a noci. Mip Mapping, podpora T&L, vrstvené textury a dynamické stíny.
Chevrolet Blazer LS 2-dveřový 4WD, Dodge Dakota Race Truck 4WD, Ford Explorer Sport 4WD, Ford F-150 XLT SuperCrew 4WD, Ford F-250 Super Duty XL SuperCab Short Bed 2WD, GMC Yukon XL 1500 4WD, Nissan Pathfinder , Nissan Pathfinder Nissan Xterra Race SUV 4WD, Toyota Tacoma Xtracab 4WD, Toyota Tundra SR5 Access Cab 4WD.
Závody v terénu s relativní volností pohybu mezi ostatními podobnými vozy. Důležitá je správná volba vašeho „hamru“ v závislosti na trase. Každé auto s pohonem všech kol, ať už je to Toyota, Nissan nebo Ford, se bude na nerovném povrchu trati chovat po svém, herní režim vás nutí si na to zvyknout. Ford například v zatáčkách hodně smyká, zatímco Nissan je stabilnější na kamenitém terénu. Každé auto lze také přelakovat v jakékoli barvě. Tratě jsou velmi rozmanité, ale zároveň se samotná cesta příliš neliší: zničené jaderné hřbitovy, uzavřené vojenské základny, nedokončená dálnice - to vše je jen část z globálního počtu tratí, které se nebojácnému hráči nabízejí. . S množstvím dynamických objektů v podobě bagrů, válců, letadel, kamenů a vláčků je stupeň jejich interaktivity s vámi a vašimi soupeři téměř nulový. Žádný z nich nedokáže zabránit dalšímu průjezdu závodu a tím spíše vyřadit některého z vašich protivníků na dlouhou dobu z provozu. Dochází k vylétávání nečistot zpod kol.
![]() |
|
---|