___ ____ ______________ ___ ____ ______ / | / ___// ____/ _/ _/ / | /__ \/_ __/ / /| | \__ \/ / / / / / / /| | / /_/ / / / / ___ |___/ / /____/ /_/ / / ___ |/ _, _/ / / /_/ |_/____/\____/___/___/ /_/ |_/_/ |_| /_/ |
ASCII grafika (čteno jako "eski" z anglického ASCII artwork ) je forma výtvarného umění, která používá ASCII znaky na obrazovce počítačového terminálu ( terminálový server ) nebo tiskárny k reprezentaci obrázků. Při vytváření takového obrázku se používá paleta skládající se z abecedních, číselných a interpunkčních znaků z 95 znaků ASCII tabulky. Vzhledem k vysoké pravděpodobnosti rozdílů v zobrazení na systémech s národními variantami tabulky se zbývajících 160 znaků obvykle nepoužívá ( mohou být použity pseudografické znaky ).
Historicky byly předchůdcem umění ASCII příklady arabského a perského kaligrafického bismillah , ve kterém písmena kaligrafického nápisu tvoří vzor. V Evropě se obrazy blízké umění ASCII začaly objevovat v 18.–19. století. Jedním z jejich projevů byl obrazný text v poezii - kaligramy . Známým příkladem je poezie Guillauma Apollinaira , který ve svých básních aktivně používal kaligramy. Dalším známým příkladem je dílo Lewise Carrolla (např. v díle „ Alenka v říši divů “).
Zajíc(\___/)
(='.'=)
(")_(")
S vynálezem psacího stroje v polovině 19. století začala být tvorba obrázků pomocí písmen vnímána jako umělecká forma. V 90. letech 19. století pořádali výrobci psacích strojů a sekretářské náborové a školicí agentury soutěže o nejrychlejší psaní na stroji a také o nejlepší kresbu na psacím stroji. Jedním z prvních dochovaných příkladů tohoto umění je kresba motýla vytvořená v roce 1898 Florou Stassy a publikovaná v Pitman's Phonetic Journal, 15. října 1898. Obrázek se skládá z mnoha závorek, pomlček, hvězdiček, teček a několika velkých písmen "O".
V druhé polovině 20. let 20. století se v sovětském Rusku stalo vytváření obrazů pomocí sazební pokladny jednou z oblíbených technik knižního designu. Mistrem tohoto návrhu byl konstruktivistický grafik Solomon Telingater . Na tvorbě abstraktních kompozic do publikací se aktivně podíleli i další představitelé konstruktivistického směru [1] .
___ __, ( / ( o _/_ / / __, _ _ `. _ _ , / /_ / (_/(_/ /_(/_ (___)/ / /_(_(__/ /_) // (/ |
V prvních generacích počítačů nebylo možné zobrazovat grafiku. Proto se programátoři začali zajímat o možnost zobrazení grafiky pomocí textových znaků a výstup výsledných obrázků na obrazovku terminálu a tisk. Od 60. let se stalo oblíbenou zábavou programátorů napsat program, který „kreslí“ daný obrázek textovými znaky. Příklady toho lze vidět v sovětských filmech " Office Romance " (reprodukce Mony Lisy ) a " Postarej se o muže " (portrét hraběte). Později byly tyto zábavy nazývány ASCII art. ASCII art se vyvinul zejména v polovině 80. let na platformách Amiga a Commodore 64 . Standardní písmo počítače Amiga obsahovalo velmi vysoké znaky "/" a "\", ze kterých bylo možné jejich umístěním na různé řádky vytvořit dokonale hladké souvislé řádky. Tyto řádky nejčastěji zobrazovaly názvy skupin, což vysvětluje, že když mluvíme o umění ASCII, mluví se především o písmech. Na samém začátku byly fonty přehledné, dobře čitelné. Později se fonty staly složitějšími a zajímavějšími. Tak se poprvé začalo mluvit o školách "Oldschool" a "Newschool".
Umění textového režimu se na platformě IBM PC rozjelo s příchodem nového standardu ANSI , který mu dal skutečný náskok před Amigou . ANSI vám umožnilo nastavit barvu symbolu, což spolu s bloky dostupnými v tabulce symbolů dalo vzniknout nové výkonné odnoži - ANSI grafika . Aces of ANSI Art (AAA) se stala první uměleckou skupinou, která ukázala možnosti obrazů na vysoké úrovni, následovaná následovníky.
A teprve později bylo zjištěno, že pokud použijete symbol, který téměř úplně vyplní buňku (například $), a přidáte k němu méně hustý symbol, můžete tímto způsobem vyhladit celkový tvar (tato technika se nazývá " antialiasing " z anglického antialiasing ) . Tak se nakonec zrodila moderní škola ASCII kreslení.
V polovině devadesátých let byla scéna plně vyvinuta, přičemž hlavními liniemi kreslení v textovém režimu se stala scéna ASCII, scéna ANSI a styl Amiga (často označovaný jako oldschool).
…zde je dulezite rict, ze na PC, textmode art zacal napodobenim stylu Amiga a skoncilo obrazky se spoustou "$" a bez jedineho "\" nebo "/". PC umělci zcela přirozeně nazývali starý styl oldschool a ten nový, s dolary, newschool. Samozřejmě nevěděli, že Amiga tituly jsou již rezervovány. Výsledkem byl zmatek a Amiga umělci dostali další důvod, proč opovrhovat PC a vším, co s ním souvisí [2] .
...Je však známo, že tento umělecký směr existoval mnohem dříve než v 60. letech, konkrétně v roce 1948 [3] . "Nakreslete" pak na psacích strojích. Ale byla to umělecká forma velmi náročná na práci. Přeci jen jedna chyba – a musíte začít znovu.
Tradiční formou distribuce uměleckých maleb ASCII je tzv. „artpack“ (z anglického art package ) – archiv pracovních souborů, obvykle obsahující soubor s popisem id.diz a soubor .nfo skupiny, která vydala artpack. Artpacku je vždy přiděleno pořadové číslo a obvykle se jmenuje podle názvu skupiny. Například skupina Mimic, která vydala svůj 82. artpack, jej nazývá Mimic#82.
ASCII animace je jednou z větví ASCII umění. V tomto směru jsou kresleny sady obrázků ASCII a při procházení se získávají karikatury . Výška obrázku se obvykle volí rovna standardní výšce programu pro prohlížení textu, pro který je optimalizován. V tomto případě se změna snímků provede stisknutím klávesy Page Down .
Také na PC v prostředí DOS je možné vytisknout ASCII animaci ze souborů BAT prostřednictvím ovladače ANSI.SYS pomocí sekvencí Esc . Tato metoda není široce používána, protože vyžaduje načtení ovladače, který se pro zamýšlený účel používá jen zřídka a zabírá místo v paměti.
Známé jsou také animace implementované pomocí protokolu telnet . Nejznámější z nich je ASCII verze IV epizody vesmírné ságy Star Wars [4] [5] .
Pro tvorbu ASCII grafiky existují různé počítačové programy. Lze je rozdělit do dvou skupin. První jsou jakési grafické editory, pouze v textovém režimu. Do druhé skupiny patří programy, které převádějí grafiku na grafiku ASCII [6] [7] .
MPlayer media player podporuje aalib, který umožňuje výstup videa v režimu ASCII. VLC media player může mít výstup videa v ASCII. Shell pro XINE media player , xine-ui , má také schopnost sledovat video v ASCII (k tomu se video spouští pomocí samostatného příkazu aaxine ).
Kromě toho existuje projekt pro výstup grafiky X serveru prostřednictvím této knihovny. Celý grafický shell tak může být zobrazen jako ASCII art.
Kromě „čistého umění“ (kresba pro kreslení) je ASCII umění často používáno pro účely designu skupinami warez , demomakery . Warez kapely obvykle obsahují soubory .nfo ve svém softwaru, cracky nebo jiná nelegální vydání. Takový ASCII art obvykle obsahuje název warezové skupiny a případně nějaké ASCII obrázky. Příkladem takové skupiny je Echelon .
ASCII art se často používá pro 1-2-3 řádkové podpisy v e-mailech. Například @}->---zobrazuje růži, *,…,*zobrazuje úsměv.
V dobách BBS se pro jejich grafický design používal ASCII art, protože nebylo možné použít jiné typy grafiky.
Dodnes se mezi programátory a IT specialisty zachovala tradice pořádání zábavných akcí (školení či soutěží ) s ukázkami ASCII grafiky.
Tematické stránky |
|
---|