ASCII grafika

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 17. června 2019; ověření vyžaduje 21 úprav .
___ ____ ______________ ___ ____ ______ / | / ___// ____/ _/ _/ / | /__ \/_ __/ / /| | \__ \/ / / / / / / /| | / /_/ / / / / ___ |___/ / /____/ /_/ / / ___ |/ _, _/ / / /_/ |_/____/\____/___/___/ /_/ |_/_/ |_| /_/

ASCII grafika (čteno jako "eski" z anglického  ASCII artwork ) je forma výtvarného umění, která používá ASCII znaky na obrazovce počítačového terminálu ( terminálový server ) nebo tiskárny k reprezentaci obrázků. Při vytváření takového obrázku se používá paleta skládající se z abecedních, číselných a interpunkčních znaků z 95 znaků ASCII tabulky. Vzhledem k vysoké pravděpodobnosti rozdílů v zobrazení na systémech s národními variantami tabulky se zbývajících 160 znaků obvykle nepoužívá ( mohou být použity pseudografické znaky ).

Předchůdci

Historicky byly předchůdcem umění ASCII příklady arabského a perského kaligrafického bismillah , ve kterém písmena kaligrafického nápisu tvoří vzor. V Evropě se obrazy blízké umění ASCII začaly objevovat v 18.–19. století. Jedním z jejich projevů byl obrazný text v poezii - kaligramy . Známým příkladem je poezie Guillauma Apollinaira , který ve svých básních aktivně používal kaligramy. Dalším známým příkladem je dílo Lewise Carrolla (např. v díle „ Alenka v říši divů “).

Zajíc

(\___/)
(='.'=)
(")_(")

S vynálezem psacího stroje v polovině 19. století začala být tvorba obrázků pomocí písmen vnímána jako umělecká forma. V 90. letech 19. století pořádali výrobci psacích strojů a sekretářské náborové a školicí agentury soutěže o nejrychlejší psaní na stroji a také o nejlepší kresbu na psacím stroji. Jedním z prvních dochovaných příkladů tohoto umění je kresba motýla vytvořená v roce 1898 Florou Stassy a publikovaná v Pitman's Phonetic Journal, 15. října 1898. Obrázek se skládá z mnoha závorek, pomlček, hvězdiček, teček a několika velkých písmen "O".

V druhé polovině 20. let 20. století se v sovětském Rusku stalo vytváření obrazů pomocí sazební pokladny jednou z oblíbených technik knižního designu. Mistrem tohoto návrhu byl konstruktivistický grafik Solomon Telingater . Na tvorbě abstraktních kompozic do publikací se aktivně podíleli i další představitelé konstruktivistického směru [1] .

Historie

___ __, ( / ( o _/_ / / __, _ _ `. _ _ , / /_ / (_/(_/ /_(/_ (___)/ / /_(_(__/ /_) // (/

V prvních generacích počítačů nebylo možné zobrazovat grafiku. Proto se programátoři začali zajímat o možnost zobrazení grafiky pomocí textových znaků a výstup výsledných obrázků na obrazovku terminálu a tisk. Od 60. let se stalo oblíbenou zábavou programátorů napsat program, který „kreslí“ daný obrázek textovými znaky. Příklady toho lze vidět v sovětských filmech " Office Romance " (reprodukce Mony Lisy ) a " Postarej se o muže " (portrét hraběte). Později byly tyto zábavy nazývány ASCII art. ASCII art se vyvinul zejména v polovině 80. let na platformách Amiga a Commodore 64 . Standardní písmo počítače Amiga obsahovalo velmi vysoké znaky "/" a "\", ze kterých bylo možné jejich umístěním na různé řádky vytvořit dokonale hladké souvislé řádky. Tyto řádky nejčastěji zobrazovaly názvy skupin, což vysvětluje, že když mluvíme o umění ASCII, mluví se především o písmech. Na samém začátku byly fonty přehledné, dobře čitelné. Později se fonty staly složitějšími a zajímavějšími. Tak se poprvé začalo mluvit o školách "Oldschool" a "Newschool".

Umění textového režimu se na platformě IBM PC rozjelo s příchodem nového standardu ANSI , který mu dal skutečný náskok před Amigou . ANSI vám umožnilo nastavit barvu symbolu, což spolu s bloky dostupnými v tabulce symbolů dalo vzniknout nové výkonné odnoži - ANSI grafika . Aces of ANSI Art (AAA) se stala první uměleckou skupinou, která ukázala možnosti obrazů na vysoké úrovni, následovaná následovníky.

A teprve později bylo zjištěno, že pokud použijete symbol, který téměř úplně vyplní buňku (například $), a přidáte k němu méně hustý symbol, můžete tímto způsobem vyhladit celkový tvar (tato technika se nazývá " antialiasing " z anglického  antialiasing ) . Tak se nakonec zrodila moderní škola ASCII kreslení.

V polovině devadesátých let byla scéna plně vyvinuta, přičemž hlavními liniemi kreslení v textovém režimu se stala scéna ASCII, scéna ANSI a styl Amiga (často označovaný jako oldschool).

…zde je dulezite rict, ze na PC, textmode art zacal napodobenim stylu Amiga a skoncilo obrazky se spoustou "$" a bez jedineho "\" nebo "/". PC umělci zcela přirozeně nazývali starý styl oldschool a ten nový, s dolary, newschool. Samozřejmě nevěděli, že Amiga tituly jsou již rezervovány. Výsledkem byl zmatek a Amiga umělci dostali další důvod, proč opovrhovat PC a vším, co s ním souvisí [2] .

...Je však známo, že tento umělecký směr existoval mnohem dříve než v 60. letech, konkrétně v roce 1948 [3] . "Nakreslete" pak na psacích strojích. Ale byla to umělecká forma velmi náročná na práci. Přeci jen jedna chyba – a musíte začít znovu.

Formát a distribuce

Tradiční formou distribuce uměleckých maleb ASCII je tzv. „artpack“ (z anglického  art package ) – archiv pracovních souborů, obvykle obsahující soubor s popisem id.diz a soubor .nfo skupiny, která vydala artpack. Artpacku je vždy přiděleno pořadové číslo a obvykle se jmenuje podle názvu skupiny. Například skupina Mimic, která vydala svůj 82. artpack, jej nazývá Mimic#82.

ASCII animace

ASCII animace je jednou z větví ASCII umění. V tomto směru jsou kresleny sady obrázků ASCII a při procházení se získávají karikatury . Výška obrázku se obvykle volí rovna standardní výšce programu pro prohlížení textu, pro který je optimalizován. V tomto případě se změna snímků provede stisknutím klávesy Page Down .

Také na PC v prostředí DOS je možné vytisknout ASCII animaci ze souborů BAT prostřednictvím ovladače ANSI.SYS pomocí sekvencí Esc . Tato metoda není široce používána, protože vyžaduje načtení ovladače, který se pro zamýšlený účel používá jen zřídka a zabírá místo v paměti.

Známé jsou také animace implementované pomocí protokolu telnet . Nejznámější z nich je ASCII verze IV epizody vesmírné ságy Star Wars [4] [5] .

Automatizace

Pro tvorbu ASCII grafiky existují různé počítačové programy. Lze je rozdělit do dvou skupin. První jsou jakési grafické editory, pouze v textovém režimu. Do druhé skupiny patří programy, které převádějí grafiku na grafiku ASCII [6] [7] .

Video výstup v ASCII art

MPlayer media player podporuje aalib, který umožňuje výstup videa v režimu ASCII. VLC media player může mít výstup videa v ASCII. Shell pro XINE media player , xine-ui , má také schopnost sledovat video v ASCII (k tomu se video spouští pomocí samostatného příkazu aaxine ).

Kromě toho existuje projekt pro výstup grafiky X serveru prostřednictvím této knihovny. Celý grafický shell tak může být zobrazen jako ASCII art.

Aplikace

Kromě „čistého umění“ (kresba pro kreslení) je ASCII umění často používáno pro účely designu skupinami warez , demomakery . Warez kapely obvykle obsahují soubory .nfo ve svém softwaru, cracky nebo jiná nelegální vydání. Takový ASCII art obvykle obsahuje název warezové skupiny a případně nějaké ASCII obrázky. Příkladem takové skupiny je Echelon .

ASCII art se často používá pro 1-2-3 řádkové podpisy v e-mailech. Například @}->---zobrazuje růži, *,…,*zobrazuje úsměv.

V dobách BBS se pro jejich grafický design používal ASCII art, protože nebylo možné použít jiné typy grafiky.

Události

Dodnes se mezi programátory a IT specialisty zachovala tradice pořádání zábavných akcí (školení či soutěží ) s ukázkami ASCII grafiky.

Viz také

Poznámky

  1. http://www.sobaka.ru/entertainment/art/103531 Archivní kopie z 1. března 2020 v časopise Wayback Machine SPb Sobaka Ru, článek Rodčenkovo ​​hůlkové písmo, obličeje z teček a mezer a Samokhvalovovy kresby: viz obálky 20 - 30"
  2. http://www.xakep.ru/magazine/xa/073/078/1.asp Archivováno 30. ledna 2014 ve Wayback Machine Crasher, časopis Hacker, článek „Za scénou umělecké scény“
  3. http://blog.modernmechanix.com/2006/03/13/ascii-art-1948/ Archivováno 17. dubna 2012 na Wayback Machine Modern Mechanix, říjen 1948
  4. telnet ručník.blinkenlights.nl
  5. Jansen, Simon STAR WARS Způsobem, který jste ještě neviděli  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . - ASCII verze Star Wars Episode IV, upravená pro prohlížení v běžném internetovém prohlížeči. Získáno 27. října 2008. Archivováno z originálu 25. června 2012.
  6. [1] Archivováno 25. února 2016 na Wayback Machine BG_ASCII - interaktivní program pro práci s ascii grafikou
  7. Ascgen dotNET je bezplatný program pro konverzi digitálních obrázků na pseudografiku . Získáno 3. května 2022. Archivováno z originálu dne 10. dubna 2022.

Odkazy