Battle royal (v překladu z angličtiny - "královská bitva") [1] - tradičně označuje boj za účasti mnoha účastníků, který se koná, dokud nezůstane pouze jeden bojovník, obvykle podle pravidel boxu nebo zápasu . Více nedávno, termín byl používán více obecně se odkazovat na nějaký boj zahrnující velké množství non-seskupené osoby.
Mimo sporty v 21. století získal tento termín nový význam, přepracovaný japonským dystopickým románem Koshuna Takamiho z roku 1999 Battle Royale a jeho filmovou adaptací z roku 2000 . Na konci roku 2010 vznikl stejnojmenný žánr počítačových her.
Název battle royal byl aplikován na několik akcí. V 1700s v Británii, některé Ultimate bojování, bojoval pod pravidly Jacka Broughton , zahrnoval zápasy zahrnovat osm bojovníků. Tyto soutěže byly nazývány “ Broughton 's Battle Royals ” a byly zesměšňovány v politických karikaturách éry [2] . Tato praxe se nakonec v Británii přestala používat, ale pokračovala v amerických koloniích. Bílí lidé z nižších vrstev obyvatelstva, kteří žili ve vnitrozemí, tomu říkali Angličané. free-for-all , stejně jako angličtina. drsňák . Tato praxe se rozšířila na americké otroky, kteří provozovali masové boje jako formu zábavy. Frederick Douglass napsal, že taková zábava, stejně jako konzumace alkoholu, je „jedním z nejúčinnějších prostředků v rukou majitele otroka k potlačení ducha vzpoury“. Ačkoli někteří mistři schvalovali představení boxerských otroků (jak je znázorněno ve filmu Django Unchained z roku 2012 ) [2] , zdá se, že tato praxe byla vzácná, protože majitelé otroků se obecně zdráhali poškozovat svůj majetek. Většinu těchto akcí pořádali sami otroci pro vlastní zábavu.
Po občanské válce vstoupily „battle royales“ do populární fáze, ale takové události byly stále více považovány za hanebné a neslušné. Propagátoři boxerských soutěží pořádali brutální rvačky bez omezení, obvykle mezi černými boxery. Diváky těchto podívaných byli téměř vždy běloši, na rozdíl od předválečné zábavy mezi zotročeným obyvatelstvem [3] . Tento typ boje byl často „zahajovací“ událostí pro boxerské a wrestlingové show od roku 1870 do roku 1910. Vznikly a byly nejoblíbenější na americkém jihu , ale nakonec se rozšířily na sever. Tyto soutěže však zejména na Severu vyšly z módy. V New Yorku v roce 1911 Státní atletická komise zakázala bitevní královský zápas. Na jihu pokračovali od 10. do 50. let 20. století, ale s menší oblibou. Román The Invisible Man (1952) od Ralpha Ellisona má popis jedné takové ostré konkurence. V 60. letech byly battle royales zakázány dokonce i na americkém jihu [3] .
„Battle royale“ byla pro začínajícího boxera způsob, jak získat pozornost a úspěšní reprezentanti tohoto typu zápasů získali dostatečnou prestiž, aby se mohli zúčastnit slušnějších zápasů. Dokument Kena Byrnea o Jacku Johnsonovi zmiňuje jeho účast v královské bitvě a Joe Gans a Bo Jack jsou dva další příklady úspěšných boxerů, kteří začali v battle royales [3] .
V wrestlingu je battle royal zápas mnoha zápasníků, jehož účelem je vyhodit z ringu přes horní lano (méně často - držet nebo donutit se vzdát) zbytek účastníků a zůstat v něm poslední [ 4] . Tento typ zápasu se často používá k určení nejlepšího kandidáta na šampionát. Různé propagace wrestlingu mají své vlastní varianty bitevního královského zápasu:
Battle Royale , celovečerní film založený na stejnojmenném románu Koshuna Takamiho , vydaný v roce 2000, zplodil celý žánr v literatuře, kinematografii a počítačových hrách – tato díla popisují krvavé soutěže, ve kterých se účastníci musí navzájem zabít a jediný přeživší se stává vítězem [5] [6] . Napodobeniny „královské bitvy“ získaly popularitu nejprve v Japonsku a poté, v roce 2010, v dalších zemích světa [7] . Knihy trilogie „ Hunger Games “ americké spisovatelky Susan Collinsové , zfilmované v podobě několika hollywoodských filmů , se tak staly bestsellery [8] [9] .
V počítačových hrách se battle royales vyvinuly v žánr sám o sobě s pevnými pravidly: PlayerUnknown's Battlegrounds , Fortnite Battle Royale a Apex Legends byly mezi těmito hrami obzvláště úspěšné ; podobné herní módy byly také často zahrnuty do her jiných žánrů nebo implementovány jako modifikace [10] [11] . Narativní model, který sahá až k Takamiho Battle Royale, byl také použit v jiných žánrech her, které nemají s Fortnite z hlediska hratelnosti nic společného, jako je série vizuálních románů Danganronpa [12] .
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odrůdy |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Regulační organizace |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Viz také : Hmotnostní kategorie |