Beyond Eyes | |
---|---|
Vývojář | Tygr a chobotnice |
Vydavatel | Tým 17 |
Datum vyhlášení | 15. června 2015 |
Datum vydání | Xbox One 4. srpna 2015 PC 11. srpna 2015 PS4 8. září 2015 |
Licence | proprietární |
Žánr | simulátor chůze , dobrodružná hra |
Věkové hodnocení |
ESRB : E - Všichni |
Technické údaje | |
Plošina | Xbox One , PlayStation 4 a PC ( Microsoft Windows , macOS , Linux ) |
motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina , španělština , němčina , polština , ruština a francouzština |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | myš a klávesnici nebo gamepad |
Oficiální stránka |
Beyond Eyes je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Tiger & Squid a publikovaná společností Team17 v roce 2015. Hra vyšla na platformách Xbox One , PlayStation 4 a PC ( Microsoft Windows , macOS , Linux ).
Hráč ovládá Ray, slepou dívku, která se vydává na cestu hledat svou kamarádku kočku Nani. Na obrazovce se zobrazují pouze ty předměty, které dívka v danou chvíli cítí - hmatem, uchem nebo čichem; zbývající prostor je vyplněn bílou barvou. Dříve objevené předměty zůstávají na obrazovce - takže jak postupuje úroveň, hráč otevře celý obrázek.
Hra získala smíšené recenze od kritiků. Kritici chválili původní nápad a mluvili pozitivně o grafice, ale poznamenali, že hra byla nudná a potenciál nápadu nebyl realizován.
Jedná se o simulátor chůze [1] od třetí osoby [2] - podžánr dobrodružné počítačové hry , jejíž jediná herní mechanika - pohyb hlavní postavy - zve hráče k samostatnému pohybu příběhem. Hlavní postavou je slepá dívka, která v dětství přišla o zrak, a přestože předměty nevidí, pamatuje si, jak vypadají. Zpočátku je uprostřed bílého prostoru, ale když se v něm pohybuje, zachytí zvuky, pachy a hmatové vjemy předmětů kolem ní, což spouští vzpomínky v její hlavě a předměty se zobrazují na obrazovce. hráči [3] ve stylizované akvarelové malbě. Jednou identifikované předměty zůstávají na obrazovce navždy – takže jak postupujete úrovní, bílé místo na obrazovce je vyplněno obrázkem světa [4] .
Některé zvuky, jako je štěkot psů a kdákání havranů, dívku vyděsí a hráč jimi nemůže projít [3] . Některé pocity vyvolávají u hrdinky nesprávné asociace: když například slyší zvuk motoru na volnoběh a ucítí benzín, představí si auto, ale když přijde blíž, zjistí, že to byla sekačka [4] . Na jedné z úrovní se lije liják, který dívce znemožňuje vnímat svět sluchem a ztěžuje orientaci v prostoru [3] , což se přenáší mazáním identifikovaných objektů z obrazovky, když se od nich hráč vzdaluje. [4] .
Děj je hráči prezentován pomocí textu na obrazovce. Průchod hrou trvá od dvou do tří hodin [3] .
Hlavní postava , dívka jménem Ray , přijde o zrak při nehodě s ohňostrojem. Poté, co ztratila možnost hrát si s přáteli, začne trávit spoustu času sama na zahradě. Jednoho dne k ní přijde kočka se zvonkem na krku, kterému říká Nani ( angl. Nani ). Rychle se stanou přáteli. Nani začne pravidelně přicházet k dívce na zahradu, ale s příchodem zimy se kočka objevuje stále méně a na jaře úplně zmizí. Ray ho jde hledat.
Jak hra postupuje, potuluje se po městě, představuje si, kudy mohla projet Nani, a míří správným směrem. Na cestě opakovaně potkává kočky, ale rychle si uvědomí, že to není Nani. Postupem času přichází na trávník s mnoha kamennými ploty. Vrána na ni zakřičí, což způsobí, že Ray spadne na plot a zjistí, že je vyroben z vertikálně stojících kamenných desek.
Dívka si uvědomí, že je na hřbitově. Slyší známý zvuk zvonku, ale když přijde blíž, neobjeví Naniho, ale jeho obojek visící na větvi stromu. Dívka začne plakat, položí obojek na zem a květiny na obojek a hra končí.
Hru vyvinula společnost Tiger & Squid, kterou založila norská herní designérka Sherida Halatoe ve spolupráci s Team17 [5] [2] . Poprvé byl novinářům ukázán na Game Developers Conference 2015 [6] . Vývojáři se snažili získat prostředky na vývoj hry prostřednictvím platformy Indiegogo , ale nepodařilo se jim získat požadovanou částku 10 000 eur [7] .
Beyound Eyes byl oficiálně oznámen 15. června 2015 na tiskové konferenci společnosti Microsoft , která se konala v rámci Electronic Entertainment Expo 2015 [8] . Původně byla hra o nevidomé dívce konzolovou exkluzivitou Microsoftu – měla vyjít pro konzoli Xbox One a na osobní počítač v létě 2015 [9] . Hra vyšla na Xbox 4. srpna a na PC 11. srpna.
8. září 2015 hra vyšla také na PlayStation 4 [10] .
Beyond Eyes obdržel protichůdné recenze od kritiků. Podle Metacritic má hra průměrné skóre 60 ze 100 na PC [11] a Xbox One [12] a na PS4 je to 52 ze 100 [13] . Kritici chválili původní nápad a mluvili pozitivně o grafice, ale poznamenali, že hra byla nudná a potenciál nápadu nebyl realizován.
Ryan McCaffrey z IGN dal hře hodnocení 5,5 z 10, přičemž příběh označil za „vysilující nudný“ a prohlásil, že hra má potenciál vyprávět skutečně dojemný příběh, ale ve vzácných okamžicích se jí to nepodařilo a hra se tak nestala. přimět ho vcítit se do hrdinky více, než obvykle sympatizuje s neznámými slepými lidmi [3] . Simon Parkin z Eurogamer nazval Beyond Eyes zajímavým a originálním projektem, který nedokázal plně rozvinout myšlenky, na kterých byl postaven, a uvedl, že „hru nelze nazvat zábavnou“ [4] . Christopher Bird z The Washington Post hru popsal jako „zajímavý koncept s atraktivní grafikou, která máloco udrží pozornost hráče“ [2] . Jed Whitaker ohodnotil hru 4 z 10 v Destructoid a napsal: „Hra by měla mít víc než cokoli – více příběhu, více možností a více důvodů, proč to udělat. S tak skvělým grafickým stylem a tak jedinečnou postavou měl Beyond Eyes šanci stát se něčím velmi výjimečným, ale místo toho máte pocit, jako byste procházeli kolem krásného obrazu“ a radí vám, abyste místo toho utráceli peníze za návštěvu umělecké galerie. nákup hry [1] .