Osudovost

Fatality (z  angličtiny  -  „smrt“) nebo dokončení je herní prvek , který se vyskytuje v sérii Mortal Kombat a některých dalších počítačových hrách žánru bojových her . Dokončovací akce namířená proti protivníkovi, který je v době provedení v bezvědomí a vede k smrti. Poté, co hlasatel na konci finálového kola řekne svou větu: „Dokonči ho/ji!!“ (z  angličtiny  -  "Finish him / her!"), hráč stisknutím tlačítek gamepadu, rychle zachytí určitou kombinaci, a to i s přihlédnutím ke vzdálenosti mezi bojovníky na obrazovce monitoru, která v případě správných akcí ztmavne.

Tento prvek, který je především jedním z hlavních rysů série Mortal Kombat , vyvolal velké pobouření a kontroverze veřejnosti, ale také zvýšil její popularitu. Podobný systém dokončování však mají i jiné videohry [2] , včetně bojových her Midway ( Killer Instinct , War Gods , Mace: The Dark Age , Bio FREAKS ) a nejen ( Primal Rage , Tekken 7 , Blood Warrior , Tattoo Assassins , Way of the Warrior , Deadliest Warrior: The Game ), jen dokončovací akce se v nich jmenují jinak. Pro mnohé jsou fatality velkolepým finále bitvy, ale ne vždy je možné je naplnit. Na samém konci zápasu dostane hráč několik sekund, během kterých je nutné nejen stisknout tlačítka v požadovaném pořadí, ale také správně umístit bojovníka vzhledem k nepříteli. A často vše končí banálním úderem pěstí nebo kopem, ve kterém není nic velkolepého. Během nedávného streamu hry na Twitchi potvrdil Community Liaison Tyler Lansdown existenci takzvaných „lehkých fatalit“. "Mnoho, mnoho let jsme studovali tento problém a dospěli jsme k závěru, že mnozí jednoduše nemohou způsobit smrt," řekl. Buď se spletou, nebo to nestihnou. Když tedy hra vyjde, budete moci první den udělat dva nebo dokonce tři tyto triky a v budoucnu si otevřete přístup k dalším.

Koncept

Programátor Ed Boon a herní designér John Tobias , kteří jsou tvůrci série Mortal Kombat , uvažovali o bojovém systému Street Fighter II , když v roce 1992 zrodili nápad na svou první hru , vypůjčili si mnoho jeho principů a optimalizovali je s dalšími dodatky. Inovacemi byly grafické efekty krve, tvrdší soubojový systém, zejména fatální zakončení, zatímco tradiční bojové hry končily mdlobou poraženého a bojovným postojem vítěze; ačkoli bojová hra z roku 1987 Barbarian: The Ultimate Warrior používala krvavé vizuální prvky a dekapitaci protivníka. Podle Boona to všechno začalo myšlenkou dát hráči příležitost zasadit „volný kop“ na omráčeného soupeře na konci boje a myšlenka „rychle se vyvinula v něco strašného“ [3] . Tobias řekl toto: „Naším prvním nápadem bylo použít je jako konečný tah pro posledního bosse , Shang Tsunga , který měl tasit meč a setnout nepříteli hlavu. A pak jsme si řekli: ‚Co když to hráč udělá svému soupeři?‘ Když jsme sledovali, jak hráči reagují na fatalitu, bylo jasné, že nemáme jinou možnost, než jim dát šanci zazářit.“ [4] . Bývalý programátor Midway Games Mark Turmell uvedl  , že zpočátku žádný z vývojářů neočekával, že hráči najdou ve hře dokončovací pohyby [5] .

Hratelnost

Na rozdíl od speciálních pohybů může provedení fatality vyžadovat určitou vzdálenost mezi bojovníky a hráčem, který rychle mačká tlačítka k dosažení požadovaného výsledku. Každá postava má zpravidla zvláštní Fatalitu v zóně pravděpodobné porážky nepřítele [6] , přičemž se rozlišují tři vzdálenosti: blízko (hráč musí být v těsné blízkosti nepřítele), smést (hráč musí být na vzdálenost kroku nebo dvou od soupeře, tedy možné smetí) a daleko (hráč musí být od soupeře alespoň na jeden skok).

Tradičně pro hlavní a významné postavy v sérii Fatality obvykle odpovídá buď jejich příběhové linii, nebo jejich nadpřirozeným schopnostem: například ledový válečník Sub-Zero má schopnost mrazit (ačkoli je nejlépe známý tím, že dokončil "Spine Rip" ), podle příběhu je Scorpion pekelný ďábel a ninja duch, takže jeho plamenné finišery doprovází oheň. Počet posledních zásahů postav v sérii se lišil od hry ke hře.

Cenzura a vliv bojové mechaniky

První hra Mortal Kombat , která vyšla pro domácí herní konzole, byla cenzurována. Verze Mega Drive/Genesis zakazovala krev a poslední zásahy, nicméně skryté herní prvky bylo možné aktivovat zadáním kódu. V důsledku propagace „Friendly Family“ začala krev ve verzi hry SNES vypadat jako pot . Dokončovací tahy byly částečně nebo úplně změněny (například Sub-Zero zmrazí a rozbije nepřítele místo vytržení páteře; Raiden spálí nepřítele a neroztrhne mu hlavu elektřinou). Mortal Kombat II pro Mega Drive/Genesis neměl žádné problémy s cenzurou, ale japonská verze pro SNES zaznamenala změny – krev byla přebarvena do zelena a obrazovka během dokončovacích pohybů zešedla. V následujících hrách v sérii neexistovala vůbec žádná cenzura.

Dokončení byla uvedena v "Top 10 OMGWTF Moments" ScrewAttack, když série Mortal Kombat soutěžila s jinými hrami, včetně Street Fighter II a popularizovala arkádové stroje 7] . “Fatality” od roku 1996 se stal obecným herním termínem pro smrtelný pohyb v bojových hrách [2] , stejně jako “Fatals” v sérii Killer Instinct . Fatality v ClayFighter 63⅓ byly vtipně označovány jako Claytality. Charakteristický prvek bojových her, již přesahující hranice žánru, je součástí hratelnosti stříleček série Gears of War , kde se dokončovací akce nazývají „Popravy“.

Možnosti

Všechny hry ve franšíze poskytují různé možnosti pro finální akci:

Živočišnost

Animality (z  angličtiny  -  „Animal Essence“) je dokončovací tah, který umožňuje hráči proměnit se ve zvíře a doslova potrápit svého soupeře. Animality se poprvé objevila v Mortal Kombat 3 [8] . Podle Boona se k němu donesly zvěsti, že „hráči mluvili o MKII a Animality, o kterých si mysleli, že tam jsou, když nebyly. Abychom na všechny tyto fámy reagovali, dali jsme Animality do MKIII “ [ sic ] [3] .

Aby mohl hráč provést Animality, musí nejprve udělit protivníkovi milosrdenství  ,  akt milosrdenství  , který místo zakončovacího úderu nebo dokončovacího pohybu obnoví malé množství zdraví, a poté musí soupeře znovu porazit [8] [ 9] .

Babality

Babality (z  angličtiny  -  "Infancy") - akce, která promění protivníka v nemluvnou kopii postavy, často oblečenou v miniaturní verzi známého oblečení, doplněnou o zmenšené doplňky, jako je Raidenův klobouk nebo brýle Johnnyho Cage . Poprvé se taková možnost ukončit bitvu objevila ve verzi 2.1 hry Mortal Kombat II a akce vítěze byly doprovázeny selháním, což hráči umožnilo zaútočit až po transformaci nepřítele. do miminka došlo [10] . V okamžiku takové proměny zazněla krátká melodie ukolébavky napodobující dětský pláč a na obrazovce se objevil zelený nápis „Babality!!“. Ve hře Mortal Kombat 3 , její aktualizaci a následném restartu , bylo slovo „Babality“ již vyskládáno z kostek s písmeny. Mortal Kombat 2011 představuje speciální animace pro každou postavu, jako je plazí dítě líhnoucí se z vajíčka a Raidenovo dítě hrající si s bleskem.

Babality byla záměrně zavedena jako absurdní protiargument ve sporu způsobeném násilným obsahem původní hry. Někteří fanoušci je považovali za vtipné a zábavné, zatímco jiní si mysleli, že jde o nechtěný, necharakteristický zásah do toho, čemu se říká „vážná“ hra. Následující hry postrádaly Babality, aby zmírnily kritiku milované série.

Brutalita

Brutalita (z  angličtiny  -  "Cruelty") - způsob, jak dorazit nepřítele, což je dlouhá (až 11 kliknutí) kombinace, do které je třeba vstupovat rychlým tempem. Postava začne nepříteli zasazovat sérii úderů, pak obrazovka ztmavne a tempo se zrychlí. Posledním úderem v Brutalitě je vždy přestřelka , kdy hráč rozdrtí soupeře na kousíčky. V Mortal Kombat X je tento způsob zakončení přítomen v trochu jiné podobě – v případě nízké úrovně zdraví protivníka, a pokud hráč splní určité podmínky, může provést některou ze standardních technik, což má za následek brutální vražda protivníka. Některé postavy v takových podmínkách navíc získají brutalitu při provádění RTG [11] .

Faction Kill

Faction Kill je  relativně nový  typ  dokončovacího pohybu dostupný v režimu MKX Faction Wars pro více hráčů . Když poražený sotva stojí na nohou, vítěz vydá rozkaz vojákům své frakce, kterou zastupoval v bitvě, načež nepřítel zemře jejich rukou (zatímco sami spojenci vítěze zůstávají v zákulisí): za například na oběť může být svržena bomba, nebo destruktivní kouzlo a podobně. Hra má pět frakcí, včetně: Lin Kuei, Black Dragon, White Lotus, Shadow Brotherhood a Special Forces. Každá dostupná frakce má vlastní sadu pěti dokončovacích tahů.

Přátelství

Přátelství (z  angličtiny  –  „Přátelství“) – přátelské gesto, kdy vítěz opustí protivníka bez zranění, čímž bitva končí. Hráč vytočí speciální kombinaci, poté obrazovka ztmavne, ale postava protivníka nezabije, ale předvede svou přívětivost, například Sub-Zero udělá sněhuláka. Vývojáři prostě chtěli „přes všechnu krev“ jiný aspekt hry, a tak hráčům nabídli přátelské ukončení duelu [12] . Shao Kahn zvolá mimo obrazovku: "Přátelství... Přátelství?" (z  angličtiny  - "Friendship ... Friendship?"), kdy v MKII  přichází okamžik přátelství , stejně jako "Friendship... Friendship, Again?" (z  angličtiny  -  "Friendship ... Friendship again?") v MK3 a jeho aktualizacích.

Hara Kiri

Hara-Kiri (z  angličtiny  -  "Harakiri") - akce, kterou poražený protivník spáchá sebevraždu , aby se nespoléhal na milost vítěze, který může provést dokončovací pohyb. Ve skutečnosti je hara-kiri japonský obřad rituální sebevraždy, který provádí samuraj , který mu rozpáře žaludek . Kenshi je jedinou postavou v sérii Mortal Kombat, která předvádí tradiční hara-kiri. Prvním příkladem sebevraždy v seriálu však bylo dokončení Cyraxe , když zadal příkaz do kapesního počítače, načež se kolem objevily zprávy o autodestrukčním systému a kyborg explodoval spolu s nepřítelem způsobem připomínajícím konec. prvního filmu Predátor . Kouř , vrhající bomby na povrch, vyhodil do vzduchu celou planetu, když provedl dokončovací pohyby.

Heroic Brutalita

Heroic Brutality je  exkluzivní  dokončovací tah pro superhrdiny DC Comics ve hře Mortal Kombat  vs. DC vesmír . Ačkoli akce prováděná ve hře připomíná fatalitu, Heroic Brutality nezpůsobuje smrt protivníkovi, protože DC hrdinové obvykle nezabíjejí lidi. Heroic Brutality spíše způsobí znechucení z jejich výkonu, když Green Lantern láme nepříteli kosti, rozdrtí ho v zelené energetické bublině, nebo The Flash , který způsobí tornádo a zvedne protivníka do vzduchu a následně vyhodí ho dolů. Dokončovací pohyby Heroic Brutality byly stejně špatné pro fanoušky obou franšíz, protože i v komiksech hrdinové často vypadali brutálněji [13] .

Kreate-A-Fatality

Kreate-A-Fatality (z  angličtiny  -  "Vytvořit dokončovací pohyb") je způsob, jak dokončit nepřítele v Mortal Kombat: Armageddon .

Create-A-Fatality System:

  1. Smrtelnost (1 zásah)
  2. Smrtelná fatalita (2 tahy)
  3. Killer Fatality (3 tahy)
  4. Bloody fatality (4 tahy)
  5. Smrtelná osudovost (5 tahů)
  6. Brutal Fatality (6 tahů)
  7. Evil fatality (7 tahů)
  8. Vicious Fatality (8 tahů)
  9. Savage Fatality (9 tahů)
  10. Extrémní smrtelnost (10 tahů)
  11. Ultimate fatality (11 tahů)

Stage fatality

Stage Fatality (z  angličtiny  -  "Background Finishing") je speciální dokončovací pohyb, který se poprvé objevil v původní hře Mortal Kombat . Hráč může interagovat s prostředím v určitých arénách a provést finišer na pozadí. Hráč mačká určitá tlačítka, ale hlavním pohybem je svršek, v důsledku čehož oběť spadne z mostu na ostré hroty trčící zespodu (Pit arena v MK , MKII , MK3/UMK3/MKT , MK:D , MK2011 , MKX ), do kyseliny ( Dead Pool arena v MKII , MK:D , MK2011 ), nebo pod vlak (Metro arena v MK3/UMK3 , MK:A , MK2011 ).

Ostatní

Poznámky

  1. Top 5 nejoblíbenějších smrtelných úrazů Mortal Kombat Eda Boona  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . IGN _ Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 8. 2018.
  2. 1 2 Chris Plante. Nejlepší úmrtí ve  videohrách . UGO.com (13. května 2010). Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2010.
  3. 1 2 The Game Makers: The Programmers  //  "GamePro" : magazín. - San Mateo, Kalifornie: An IDG Company, 1995. - Ne. 11 (číslo 76, svazek 7) . — S. 39 . — ISSN 1042-8658 .
  4. Před deseti lety nám „Mortal Monday“ přineslo kontroverze, hodnocení her a Mortal  Kombat . 1UP.com . Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 25. 6. 2016.
  5. Matt Leone. Příběh za matoucím  koncem Total Carnage . Polygon (9. ledna 2013). Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 1. 2013.
  6. Crave Online. Mortal Kombat vs.  DC Universe : rozhovor s Edem Boonem . CraveOnline (8. října 2008). Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 4. 9. 2009.
  7. Top 10 OMGWTF  momentů . ScrewAttack . Datum přístupu: 12. srpna 2018.
  8. 1 2 Jeff Greeson a Cliff O'Neill. The History of Mortal Kombat - Mortal Kombat 3 (1995)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpot . Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 1. 9. 2007.
  9. Historie Mortal  Kombat . UGO.com . Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2010.
  10. Babality!  (anglicky) . bbh.marpirc.net. Získáno 12. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 20. července 2006.
  11. Mike Futter. Mortal Kombat X bude obsahovat více než 100  brutalit . Game Informer (26. února 2015). Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 28. 2. 2015.
  12. Work in Progress: Immortal  (anglicky)  // "The One Amiga" : magazín. - Londýn, Spojené království: EMAP Images, 1994. - No. 75 . - str. 32-33 . — ISSN 0969-2932 .
  13. Gavok. Deset nejsměšnějších věcí, které vyšly z Mortal  Kombat . 4. písmeno! (22. června 2010). Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 14. 3. 2012.
  14. Anthony Severino. 10 nejlepších postav ze staré školy Mortal Kombat: Strana  2 . GameRevolution (3. února 2011). Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 7. 1. 2016.

Odkazy