Duše démonů | |
---|---|
Vývojář | Bluepoint Games [a] |
Vydavatel | Sony Interactive Entertainment |
Část seriálu | Duše |
Datum vyhlášení | 11. června 2020 [1] |
Datum vydání |
12. listopadu 2020 19. listopadu 2020 |
Žánr | akční/RPG |
Tvůrci | |
Dozorce | Gavin Moore |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 5 |
Herní módy | jednouživatelský , asynchronní víceuživatelský |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | Blu-ray a digitální distribuce |
Oficiální stránka |
Demon's Souls [b] je akční/RPG videohravyvinutá společností Bluepoint Games ve spolupráci s Japan Studio a vydaná společností Sony Interactive Entertainment pro PlayStation 5 v listopadu 2020, současně s vydáním samotné herní konzole, jako součást uvedení na trh. řada her k tomu. Jedná se o remake Demon's Souls ( 2009 ), původně vyvinutý japonským studiem FromSoftware a první vstup do série Souls .
Stejně jako původní hra je i Demon's Souls akční/RPG, kde je hráč vyzván, aby prozkoumal svět a bojoval proti různým protivníkům [2] . Vše, co bylo v původní hře, je podle vývojářů i v remaku; remake však přidává nové zbraně, brnění, prsteny a nové předměty zvané „Zrna“, které dávají hráčské postavě dočasnou odolnost vůči efektům, jako je jed, oheň a krvácení [3] . Stejně jako v originále má vybavení hráčské postavy váhu a silně zatížená postava se pohybuje pomaleji – některé aspekty tohoto systému byly revidovány. Například v původní hře neměly léčivé byliny žádnou váhu a hráčská postava mohla nosit minimálně stovky takových předmětů; v remaku mají váhu a účinnější léčivé předměty mají větší váhu, což přiměřeně omezuje jejich počet na postavě. V jednom z nových režimů s názvem „Fractured World“ se všechna místa změní na zrcadlená, takže chodba, která dříve vedla doprava, povede doleva [4] . Hra také obsahuje režim fotografií, který umožňuje hráči pozastavit hru a pořídit snímek obrazovky, což v originále nebylo možné. Filtry fotografického režimu lze také použít na samotnou hru, zejména filtr „Classic Mode“, jehož cílem je znovu vytvořit charakteristické barevné schéma původní hry pro PlayStation 3. složitost [ 5] . Aktualizován byl i editor pro tvorbu postavy - byly do něj přidány další možnosti přizpůsobení vzhledu [6] .
V roce 2016 Hidetaka Miyazaki , který režíroval původní Demon's Souls , řekl, že hráči budou hledat remaster nebo remake této již znatelně zastaralé hry, ale poznamenal, že práva duševního vlastnictví k Demon's Souls patří Sony, a také řekl, že sám by se do takového projektu nechtěl pouštět – „Nerad se ohlížím za svou minulou prací“ [7] [8] . Bluepoint Games – se souhlasem Sony, From Software a Miyazaki – začaly vyvíjet aktualizované Demon's Souls ihned po dokončení svého předchozího projektu – Shadow of the Colossus (2018), rovněž remaku stejnojmenné hry z roku 2005 . Studio SIE Japan Studio , které se také podílelo na vývoji původního Demon's Souls , pomáhalo Bluepoint Games při vytváření remaku [9] . Gavin Moore z Japan Studio, nejlépe známý svou prací na Puppeteer [10] , byl kreativním ředitelem projektu . Tvůrci remaku svůj hlavní cíl formulovali takto: zůstat věrný originálu a neměnit podstatu hry a zároveň ji technologicky modernizovat [4] . Pomocí originálních uměleckých materiálů, hudby a designu úrovní jako základu chtěl tým „dokončit“ hru způsobem, který by oslovil hráče zvyklé na moderní hry [11] .
Hudební partitura původní Demon's Souls , kterou složil skladatel Shunsuke Kida, byla původně digitální; ačkoli vývojáři ocenili jeho práci, stará hudební témata byla přearanžována a tentokrát nahrána s živým orchestrem a sborem v AIR Studios v Londýně; vývojáři zejména použili varhany v Temple Church [3] . Stejným způsobem bylo aktualizováno i hlasové hraní postav; řada hlasových herců zapojených do původní hry znovu nahrála linky stejných postav pro remake. Animace zachycení pohybu byly také předělané [4] . Hra využívá hmatové funkce ovladače DualSense, aby poskytla pocit [kov na kov] nebo pomohla při odražení na čas. Hra je dodávána se dvěma vizuálními režimy: „kino režim“ s nativním rozlišením 4K při 30 snímcích za sekundu a „režim výkonu“ s dynamickým 4K při 60 snímcích za sekundu. Demon's Souls nepodporuje sledování paprsků , ačkoliv se v raných fázích vývoje tvrdilo jinak [12] . Bluepoint uvažoval o zavedení šestého "světa" navíc k pěti dostupným - takový svět byl koncipován, ale nikdy nebyl implementován From Software v původní hře; tuto myšlenku připomínal pouze rozbitý obelisk, který je zachován i v remaku [13] . V určitém okamžiku vývojáři přemýšleli o vytvoření režimu se sníženou obtížností, ale nakonec se rozhodli, že nemají právo přidávat něco, co by zásadně změnilo vyvážení hry [14] .
Hra byla oficiálně oznámena 11. června 2020 při představení PlayStation 5 [15] . Demon's Souls vyšlo současně s PlayStation 5 12. listopadu 2020 v Severní Americe a Oceánii a celosvětově 19. listopadu 2020 [16] . Hra byla celosvětově vydána společností Sony Interactive Entertainment , na rozdíl od původní hry, kterou Sony vydala pouze v Japonsku [17] . Hra byla zlatá 24. září 2020 [18] . Vyšla také limitovaná sběratelská edice, která obsahuje kromě kopie hry i soundtrackové album a další doplňkové materiály [11] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 92/100 [19] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | "Doporučeno" [22] |
Herní informátor | 9,25/10 [20] |
GameSpot | 9/10 [21] |
IGN | 9/10 [2] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 8,0/10 [23] |
kanobu | 8/10 [24] |
" hazardní hry " | [26] |
Hry mail.ru | 9,0/10 [25] |
NETOPÝR | 8,7/10 [27] |
Podle agregátoru recenzí Metacritic získaly Demon's Souls "univerzální uznání"; od konce roku 2020 je to hra s nejvyšším průměrným skóre z celé série Souls .
Martin Robinson v recenzi pro Eurogamer hru popsal jako „oslňující, luxusní remake“ a zároveň „klenot v koruně startovací řady PlayStation 5 “, demonstrující silné stránky konzole; on specificky chválil herní grafiku a zvukový design pro nutit hráče věřit v realitu zobrazeného světa a být věrný originálu z herního hlediska [22] . Recenzent IGN Michael Soltzman poukázal na malá, ale četná vylepšení ve hře – zlepšení „kvality života“ hráče, jako je možnost rychle zpřístupnit několik položek pro použití přímo v boji, stav zbraní zobrazený v HUD neboli nová funkce obelisků, která vám umožní obnovit sílu a shodit nepřátele na místo – stejně jako to dělaly ohně v jiných hrách ze série. Soltzman však poznamenal, že remake přenáší i původní slabá místa, která byla ve verzi z roku 2009 experimentálnější – například bitva s bossem Dragon Godu mu způsobila stejnou mrzutost jako v originále [2] . Tamur Hussein v recenzi pro GameSpot zjistil, že smysl hry pro novost a setkání s neznámým je zvláštní ctností, kterou zažil, i když dobře znal původní verzi; podle něj „tělo hry může vypadat úplně jinak, ale duše zůstala nezměněna“; podle recenzenta remake dělá něco, co sám před seznámením s hrou považoval za nemožné - možnost znovu se zamilovat do série Souls , jako poprvé [21] .
Maloobchodní prodeje Demon's Souls v Japonsku v prvním týdnu vydání činily 18 607 fyzických kopií, což z ní dělá jedenáctou nejprodávanější maloobchodní hru týdne v zemi [28] . Ve Spojeném království se Demon's Souls umístila na 16. místě z 20 v listopadovém žebříčku prodejů fyzických videoher [29] .
od softwaru | Hry|
---|---|
Další série epizod století |
|
Řada Armored Core |
|
Seriál Echo Night |
|
Seriál Královské pole |
|
Soulová série | |
Jiné hry |
|