Draugen | |
---|---|
Vývojář | Hry s červenou nití |
Vydavatel | Hry s červenou nití |
Datum vydání |
29. května 2019 (Windiws) 2019 (PlayStation 4, Xbox One) |
Žánr | Hledání |
Tvůrci | |
Dozorce | Ragnar Turnqvist |
Scénárista | Ragnar Turnqvist |
Skladatel | Simon Pool |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 4 a Microsoft Windows |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | digitální distribuce |
Draugen je 3Dadventura z pohledu první osoby vyvinutá a publikovaná norským studiem Red Thread Games 29. května 2019. Hra je dostupná pro platformy PlayStation 4 , Windows a Xbox One .
20. léta 20. století , Norsko . Americký přírodovědec Edward Harden spolu se svou partnerkou Lissie (Alice) přijíždí z New Yorku hledat svou zmizelou sestru Betty do odlehlé rybářské vesnice Graavik, která byla naposledy v domě rodiny Fretland [1] Vesnice je úplně opuštěný a cestovatelé se usadí na farmě Fretlands. Při prohledávání domu Edward najde krejčovskou figurínu s podpisovým šátkem své sestry, což ho vede k rozhodnutí, zda Elizabeth byla nebo je stále nablízku. V noci Edward zahlédne stín ve svém okně a pronásleduje ho, protože věří, že je to postava jeho sestry. Po honičce na svahu ho najde Alice, která si všimne, že jejich loď, přivázaná ke břehu, je nyní pryč.
Následující den pár prozkoumává vesnici při hledání Elisabeth a chce znát důvody zmizení lidí z Graaviku. Vesnice bývala hornickým městem, které vedli bratři – dvojčata Johan a Fredrik Fretlandovi. Z neznámého důvodu se pohádali a konflikt zasáhl celé místní obyvatelstvo. Smrt Fredricovy dcery Ruth, z níž viní svého synovce Simona, zcela přetrhne rodinné vazby a zažehne otevřený konflikt. Poblíž kostela Edward a Alice narazí na bezejmenného obyvatele, který se oběsil. Později Edward najde Annin deník, podle kterého Ruth našla starověké vikingské artefakty .
Mezitím Edward najde různé kusy oblečení, jako je čepice, rukavice a brož, o kterých se domnívá, že patří jeho sestře a byly zanechány, aby ji mohl najít. Zároveň roste napětí mezi ním a Alyssou, která trvá na tom, že Edward se musí vymanit ze své posedlosti najít svou sestru a studovat tragédii v Graaviku. Čtvrtý den ve vesnici manželé slyší zvonit kostelní zvon v zabedněném a opuštěném kostele, kde najdou matriku narozených , která spojuje většinu nedávných úmrtí s místní kletbou. Edward najde na hřbitově nejmenovaný hrob a vykope mrtvého muže, z něhož se vyklube ne Betty, ale cizinec. Tento prohřešek mu vyčítá rozzuřená Alice, která mu vytýká jeho stále frustrovanější chování a bezcitnost vůči okolnímu světu. Edward, zuřivý, vykopne Alici, která zmizí ve vzduchu a odhalí, že byla pouze výplodem jeho fantazie. Ve výčitkách svědomí Edward pronásleduje a prosí Alici o odpuštění. Na farmě Alice skočí ze střechy a Edwarda přivítá vedle jejího těla velká andělská socha . Trvá na tom, že není sám. Později se anděl a Alice snaží Edwardovi jeho vlastnictví rozmluvit, ale Edward je definitivně vyžene. Edward, který zůstal sám, otevře poslední místnost domu a najde mrtvé tělo Anny Fretlandové. Edwards také najde dopis napsaný osiřelým a rozrušeným Fredrikem a zapalovač, o kterém Edward tvrdí, že je Elizabeth.
Když dojde k závěru, že Elisabeth přijela do Graaviku, aby napsala historii Fretlands, zamíří na kopec. Na Johanově farmě najde dopis od britského investora z Fretlandu, který tvrdí, že může dojít k finančnímu krachu: četné artefakty a poklady nalezené v dole Fretland mají významnou archeologickou hodnotu a veřejné informace by vedly k zastavení těžby. To vedlo k neshodám mezi bratry. Fredrik nález za asistence svého investora zakryl, ale pozdější tragédie při pádu skály těžbu stejně zastavila a zkrachovala. Ruthinu smrt při nehodě na skále si vyložil jako pomstu od rodiny svého bratra a možná jako odvetu vypálil Johanův dům, což vyvolalo otevřený konflikt ve městě. Obyvatelé města se rozhodli incident připsat kletbě kvůli nálezu artefaktů. Údajně poslední přeživší z tohoto konfliktu pohřbíval mrtvé na hřbitově u kostela a poté spáchal sebevraždu oběšením na nedalekém stromě.
Edward se konečně dostane do dolu a přichází k pokladu. Když se ji však pokusí otevřít, šachta se začne hroutit a hrdina se sotva dostane ven. Poté ho hlas jeho sestry zavolá zpět do Fretlandského domu a za ním přichází do pokoje, kde poslední týden spal. Edwardova mysl se nakonec zhroutí a začne mluvit s figurínou zdobenou věcmi své sestry, jako by mluvil s Betty. Najednou si uvědomí, že věci začnou extrémně rychle chátrat. Alice s andělem k němu přicházejí a odhalují podstatu událostí: Elizabeth Hardenová se v dětství utopila v jezírku, jedenáctiletý Edward přinesl její mrtvé tělo matce, která se později oběsila, a poté se jeho otec zastřelil. Edwardovo hledání Elizabeth bylo mechanismem, jak se vyrovnat s jeho traumatem. A Alice a anděl, zosobňující jeho optimismus se soucitem a projevem jeho vybledlé víry, ho provázeli po celou dobu.
Když se Edward a Alice vyrovnali se ztrátou, byli svědky toho, jak se jejich ztracená loď vracela z fjordu . Opouštějí Graavik a Alice navrhuje Edwardovi, aby napsal knihu o tom, co se stalo městu a jeho lidem.
Hra je rozdělena do šesti kapitol, z nichž každá představuje jeden den/ [2] Během této doby se Edward a Lissie ponoří do záhad, nacházejí dopisy, prozkoumávají oblasti a shromažďují všechny stopy dohromady. [3] Ve svém vyprávění filmu noir [4] se hra dotýká určitých témat, včetně psychologie , izolace a traumatu . [5] Hra je interaktivní – kromě volby dialogu může hráč komunikovat se světem prostřednictvím předmětů (kreslení do osobního deníku, hra na klavír, zvonění na zvonky atd.). [6]
Hra byla původně vytvořena pro platformy Windows, Mac a Linux. Původně měl vyjít v listopadu 2014, tedy ve stejný měsíc , kdy vyšlo Dreamfall Chapters , vyvinuté stejným studiem . [7]
Společnost Red Thread Games získala na produkci hry grant ve výši 850 000 NOK (144 000 $) od Norského filmového institutu , přičemž celý rozpočet hry byl 1,192 milionu NOK (200 000 $). [osm]