Enkláva
Enclave je akční RPG vydané v roce 2002 Starbreeze Studios . Hra byla vydána na platformách Xbox a PC . Distribuováno v Rusku a zemích SNS společností Akella .
Děj
Na začátku nové hry si můžete vybrat, která zápletka bude rozvíjet události. K dispozici jsou 2 kampaně: pro světlo a pro temnotu. Jak postupujete, hráč získává nové postavy.
Kampaň za světlo
Démon Vatar shromažďuje hordy obyvatel Outlands a vede je do zemí Sellenheim, prosycených prastarou magií. Uprostřed rozhodující bitvy však mocný čaroděj Zail kouzlí a vzniká Trhlina – bezedná propast, která oddělovala Sellenheim od zbytku zemí, do Trhliny padá sám Vatar. Čas plyne a magie hojí ránu v zemi, na některých místech se Trhlina stává průchozí. Obyvatelé vnějších zemí, chamtiví Dreg'atar útočí na Sellenheim, kvůli ochraně musí orgány enklávy na lidi uvalit vysoké daně. Hrdina hry se postaví výběrčím daní a je uvržen do žaláře.
- Imprisoned: Nejmenovaný hrdina hry se probudí ve vězeňské cele na Yeellon Frontier Outpost. Zajatý zabiják z vedlejší komnaty vypráví hrdinovi, že jeho bratři, Dreg'atarská armáda, přišli do zemí království, aby dobyli celé území a zotročili lidi. Atentátník se chystá vyrvat hrdinovi srdce, jakmile bude osvobozen, ale zároveň projektil z Dreg'atarské balisty prolomí stěnu jeho cely. Rytíř se dostane z cely, najde zbraň a pustí se do nerovné bitvy s nájezdníky, kteří vnikli do pevnosti. Probije se do obytných místností, kde se setká s Lovkyně.
- Obrana základny : S její pomocí se hrdinovi podaří vyčistit pevnost, vyjít ven a porazit velitele Dreg'atarů, mocného berserka Bor'je.
- Celadia Village : Královna Aylindel poskytne hrdinovi audienci, ale její dcera Janzindra ho pozná jako nedávného rebela a přikáže mu odejít. Jeden z čarodějů Rady šesti vyzývá, aby dal hrdinovi šanci na vykoupení. Královna pověří rytíře, aby chránil obchodníka Marcuse, jehož aktivity jsou pro Sellenheima zásadní. Hrdina doprovází Marcuse vesnicí zajatou Dreg'atarskými válečníky a pomáhá mu najít jeho ztracený deník. Marcus žádá o pomoc, aby mu vrátil zboží, které útočníci ukryli v opuštěném chrámu.
- "Abandoned Temple" : Hrdinovi se podaří vyčistit chrám, zachránit zajatou druidskou dívku a vrátit Marcusovi jeho zboží. Vděčný obchodník prozradí, že Dreg'atar plánují masivní útok na Sellenheim, který se ukáže nad síly jeho obránců. Ale za mořem žijí legendární předkové, kteří mohou přijít na pomoc. Hrdina také najde v chrámu mapu Chráněného Atgardu, která umožňuje přístup do tréninkové arény.
- Rozdělené město : Hrdina cestuje do kdysi prosperujícího města Mu Azzam, opuštěného obyvateli, poté, co se objevila trhlina, která město rozdělila. Zachrání půlčíkovou dívku, překročí Rift a probije se k branám města, kde se probojuje ze smrtící pasti nastražené vůdcem Dreg'atarů.
- "Vnější pustiny" : Hrdina cestuje do Vnějších pustin, připomínajících podsvětí: kolem jen láva a kameny. Podaří se mu prorazit opevnění Dreg'atar a zachránit Inženýra, který mu připraví cestu. Hrdina najde skrytý Frost Sword a pomocí něj porazí monstrózního kamenného obra Dur'zu, který vrhá kamenné trpaslíky.
- Ark Amar Harbour : V přístavu Ark Amar najde hrdina kapitána Loruse (bratr obchodníka Marcuse), který souhlasí s přepravou hrdiny přes moře, pokud v okupovaném městě Dreg'atar najde ukradený lodní deník . Hrdina bojuje o zásobník a podaří se mu dostat se na loď pod palbou orkského dělostřelectva.
- "Mekkelon" : Lorus vysadí hrdinu na pobřeží Mekkelonu, kde vstupuje do bitvy s oddílem Dreg'atarů. Vstává do Paláce předků, ale strážci brány požadují, aby nejprve prokázal svou sílu v Aréně a teprve poté šel na audienci u senátora. Hrdinovi se v Aréně podaří porazit několik protivníků. Senátor Alecto souhlasí s vysláním armády na pomoc Sellenheimu, ale požaduje, aby byla zničena Kam-Zarova pevnost v úzkém horském průsmyku, aby tudy mohli projít jeho válečníci. K dokončení této mise také radí najít starého čaroděje Zalea. Říká se, že Zale je stále naživu, naposledy viděn u severního jezera. Alecto poskytne hrdinovi jeho vzducholoď . Během audience posel hlásí, že na pobřeží Mekkelonu přistál velký oddíl Dreg'atarů. Hrdina se probojuje ke vzducholodi a odletí pryč, přičemž shodí bomby na vyloděný nový oddíl útočníků.
- "Útočiště" : Hrdina letí k jezeru, kde najde prastarou bizarní budovu. Jede výtahem dolů na dno jezera, do Lake Sanctuary, kde najde Zale připoutaného. Osvobozený čaroděj souhlasí s pomocí, ale požaduje, aby přinesl svou hůl Ducha Země, ztracenou po svržení Vatara.
- "Hell" : Hrdina sestoupí hluboko do podzemí, kde najde hůl a mapu do jiné tréninkové arény.
- "Zurana" : Hrdina vezme hůl do ruky a probudí prastarou kostlivou příšeru Zuranu - to, co zbylo z kdysi velké čarodějky, která se odvážila otevřít Svazek duší. Sám hrdina se promění v monstrum a v boji porazí Zuranu.
- "Pevnost Kam-Zar" : Hrdina dorazí do pevnosti. kde na něj Zale čeká. Hrdina splní požadavek čaroděje a najde tři složky klíče. Po vyzvednutí klíče čaroděj oznámí ukončení paktu J'Furo na ochranu Enklávy a zničí pevnost.
- "Jazindra" : Čaroděj Zale se setkává s královnou Eilindel. Během rozhovoru rytíř odhalí, že Dreg'atar unesli Janzindru. Zale nařídí hrdinovi, aby okamžitě odcestoval do Dreg'atarské pevnosti Ark Moore a zabránil vrchnímu kancléři Mordessovi ve vyvolání démona Vatara. Hrdinovi se podaří vylézt na střechu začarované pevnosti a zabít Mordessu, ale její čarodějnictví již bylo zahájeno. Watar získává svobodu.
- "Vatar" : Hrdina vstoupí do jiného světa, zničí čarodějnictví a porazí Vatar v bitvě.
- Epilog: Vatarova náhlá smrt demoralizuje Dreg'atarského hostitele. Oživení rytíři ze Sellenheimu a blížící se armáda Předků vyhladí útočníky. Eilindel a Jazindra ctí hrdinu. Uprostřed oslav vtrhne Alecto do královského hradu a prohlásí se za zachránce Selenheimu. Královna protestuje, Zale se snaží obě strany usmířit, zdá se, že svět je na pokraji nové války. Alecto prohlašuje, že Předkové dobyjí země Dreg'atarů a že nevěrní obyvatelé Sellenheimu musí znát jejich místo.
Kampaň za temnotu
- "The Manor" vrchní kancléř Dreg'atar, čarodějka Mordessa instruuje Asashina, aby získal krystal Euresie, který kdysi patřil Zuraně, čarodějce, která se proměnila v jedno z monster, které se snažila ovládat. Sídlo Zurany je dobře střeženo – s důmyslnými mechanickými pastmi, duchy, kostlivci.
- "Celadia" Assassin přináší Mordesse kýžený krystal a na její rozkaz se vydává do Celadie zničit obchodníka Marcuse, který špehoval pro Selenheim. Během mise Assassin zachrání Berserkera.
- Ark Mur Pevnost Ark Mur, Mordessina rezidence, je napadena rodovými válečníky z Mequelonu. Hrdina musí vyčistit pevnost od útočníků a zabít jejich vůdce Alecto. Hrdina osvobozuje čarodějnici.
- "Manor of Dreams" Mordessa chce pokořit mocného démona Vatara, k tomu potřebuje Knihu duchů, kterou kouzelník Zail ukryl v Manor of Dreams. Na nádvoří se hrdina setká s Goblinem, který mu pomůže najít vchod do panství. Hrdina najde Knihu duchů vznášející se ve vzduchu, ale když se jí dotkne, je převezen neznámo kam.
- "Guardian" Hrdina se ocitne na ostrově vznášejícím se nad propastí. Po překročení strašidelného mostu na jiný ostrov hrdina vstoupí do paláce, kde vstoupí do bitvy se strážemi čarodějů a obrovským drakem.
- "Útěk" Po nalezení knihy se hrdina vrací do Manor of Dreams, kde se setkává se Zale. Čaroděj požaduje, aby mu dal knihu. Po porážce čaroděje se hrdina dostane ven skrz kobku, nasycenou nočními bestiemi. Na dvoře na něj zvířata znovu zaútočí, ale na pomoc mu přijdou bodovači. Orc bombardier se stává členem oddílu.
- "Sellenheim" Pro rituál vyžaduje Mordessa krev panny, jmenovitě princezny Jazindry. Hrdina vstupuje do Sellenheimu a probojovává se na vrchol hory, odkud je převezen do Jazindrova tajného úkrytu.
- "Jazindra" Hrdina se probojovává přes opevnění Sellenheimu a jde do domu Jazindry, kde s pomocí střelců unese princeznu.
- Yellon Outpost Vatar pohltí Jazindru a je pokořen Mordessou. Mordessa nařídí vztyčení Dreg'atharovy vlajky nad základnou Yeellon, která ovládá most přes Rift. Během bitvy hrdina zachrání Liche.
- "Velká zeď" Hrdina pronikne do pevnosti za Riftem a porazí jejího velitele, legendárního Zrika.
- "Angardské doly" Mordess nařizuje sestoupit do angardských dolů a vyhodit do povětří most, aby zabránili předkům v přiblížení pomoci Selenheimu. Po splnění úkolu hrdina najde dva portály: Mordessu a Wataru. Po průchodu portálem Mordessy je hrdina přenesen do Ark Moore, kde čarodějka zabije sluhu, kterou již nepotřebuje, mise končí neúspěchem. Po průchodu portálem Watara vstupuje hrdina do služeb démona.
- "Isle of Ur-Annon" Démon pošle hrdinu na ostrov, ztracený v rozlehlosti Oceánu Smutku, kde se nachází Mordessino útočiště. Hrdina zničí stráže sídla a porazí čarodějku v souboji.
- "Hrad Sellenheim" Dreg'atarské hordy překračují Rift. Vatar posílá hrdinu do hradu královny Eilindel, kde zničí královnu a Radu šesti.
Epilog: Když se lidé ze Selenheimu dozvěděli o smrti svého vůdce, vehementně vzdorují hordám Dreg'atarů, ale síly nejsou stejné. Mnozí zemřou strašlivou, bolestivou smrtí. Vatar oslavuje vítězství, ale najednou si všimne obrovské šarlatově zlaté armády, připravené vyzvat jeho unavenou armádu. Démon obrací své hordy, aby se zapojil do nové bitvy...
Postavy
Rytíř je hlavním protagonistou kampaně Světla. Za daňové úniky a odpor vůči úřadům je uvržen do vězení na základně Yellon. Poté, co prokázal odvahu při obraně základny, vstoupí do služeb královny Aylindel.
Alecto - Poradce, vládce Mekkelonu.
Vatar je mocný démon, vůdce Dreg'atarských armád.
Mordessa je vrchní kancléř Dreg'atar.
Eilindel je královna Selenheimu.
Jazindra je královnina dcera, princezna.
Kritika
Hra získala smíšené recenze od kritiků. Například britský herní časopis Edge ve svém čísle 114 ohodnotil hru pouze 3 body z 10. Kritizován byl každý aspekt hry. Soubojový systém byl nazýván „Hrozný, komický a chaotický“, říkalo se, že velké množství protivníků příliš často vede ke smrti hlavního hrdiny. [1] . Navzdory tak nízkému hodnocení od vlivné publikace byli ostatní méně kritickí. Německý GameStar udělil hře 77% hodnocení: „Opravdu fantastická akční hra se skvělou grafikou“ [2] . Největší ruský herní časopis Igromania ohodnotil hru 7,0 z 10,0 a označil ji za jednu z nejlepších akčních her roku 2003 [3] . Stránka AG.ru dala hře skóre 80 % [4] .
Soundtrack
Autorem všech hudebních skladeb ke hře je Gustav Grefberg .
- Prolog
- hlavní tituly
- Legie Stormdaalu
- Překročení Riftu
- Celenheim
- Rozdělené město
- Pro královnu
- Ve jménu míru
- Mordessa
- Horda Dreg atarů
- Vatar
- Bitva u Celenheimu
- Goblin Parade
- For the Queen (Teetow mix)
Editace hry
Nějaký čas po vydání hry Starbreeze zpřístupnil editor "Ogier" ke stažení zdarma Archivováno 3. dubna 2008 na Wayback Machine . S pomocí editoru můžete téměř vytvořit zcela novou hru na enginu Enclave : úplná svoboda při vytváření nových map, vozidel a postav. Velikost balíčku 8,3 MB .
Nintendo Wii
Hra vyšla na Nintendo Wii v roce 2010 pod názvem Enclave: Shadows of Twilight. O přenos se postarala Village1 Entertainment [5] .
Poznámky
- ↑ Číslo magazínu Edge Gaming E114, září 2002.
- ↑ Recenze archivována 4. prosince 2008 v Wayback Machine Enclave na webu GameStar, květen 2003.
- ↑ Recenze archivována 2. května 2008 na Wayback Machine Enclave na webu časopisu Igromania v sekci „Verdikt“, září 2007.
- ↑ Herní stránka Archivována 15. září 2008 na Wayback Machine na AG.ru.
- ↑ Enclave reborn Archivováno 31. října 2011 na Wayback Machine na AG.ru
Odkazy
Tematické stránky |
|
---|
Hry Starbreeze Studios |
---|
- The Outforce (2000)
- Enkláva (2002)
- Knights of the Temple: Infernal Crusade (2003)
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004)
- The Darkness (2007)
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (2009)
- Syndikát (2012)
- Brothers: A Tale of Two Sons (2013)
|