ÚSMĚV | |
---|---|
Typ | soukromá společnost |
Základna | 1997 |
zrušeno | 2009 |
Zakladatelé |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Umístění | Stockholm , Švédsko |
Klíčové postavy |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Průmysl | Průmysl počítačových her |
produkty |
Počítačové hry Herní engine Dieselový motor |
Počet zaměstnanců | asi 250 (maximum) |
webová stránka | škleb.se |
GRIN je soukromá společnost , která vyvíjí počítačové hry a herní engine Diesel engine . Společnost byla založena v roce 1997 bratry Bo a Ulfem Anderssonovými a sídlí ve Stockholmu ve Švédsku . 12. srpna 2009 společnost zkrachovala a skončila.
První počítačovou hrou vyvinutou společností GRIN byla arkádová závodní hra Ballistics , která vyšla 19. října 2001 pro PC a později i pro arkádové automaty . "Ballistics" používal herní engine vyvinutý společností GRIN - " Diesel ". Tento engine byl vyvinut s podporou americké společnosti nVidia [1] a byl určen pro ukázky schopností v té době nejnovějšího grafického procesoru nVidia - GeForce 3 [2] .
V roce 2007 GRIN rozšířil svou výrobní kapacitu a počet her ve vývoji otevřením kanceláře v Barceloně ve Španělsku v mrakodrapu Torre Mapfre . Další dceřiné studio bylo otevřeno v Göteborgu (Švédsko). Další studio zajišťování kvality, studio Grin Jakarta QA, bylo otevřeno v Jakartě v Indonésii . Od té doby počet zaměstnanců dosáhl zhruba 250 osob.
27. května 2009 web Kotaku.com zveřejnil v sekci Rumors zprávu, že GRIN propustil 100 až 160 zaměstnanců v různých kancelářích. Novináři toto hromadné propouštění připisují tomu, že hry Bionic Commando a Terminator Salvation již vyšly a společnost nemá se zaměstnanci nic společného. Kotaku požádal o komentáře od Capcom a GRIN, ale nepřišla žádná odpověď [3] [4] [5] .
V roce 2009 společnost GRIN uzavřela své kanceláře v Barceloně a Göteborgu z důvodu finančních potíží [6] [7] .
12. srpna 2009 společnost zkrachovala. Později téhož dne se na oficiálních stránkách objevilo oficiální oznámení o uzavření společnosti [8] [9] [10] .
Po uzavření společnosti bylo oznámeno, že před jejím uzavřením GRIN pracoval na neohlášené hře Fortress , která měla být vedlejším produktem Final Fantasy [11] [12] .
Dne 14. září 2009 zveřejnil bývalý zaměstnanec GRIN Björn Albin, který pracoval jako hlavní umělec a návrhář postav, na své osobní webové stránce několik umění a modelů z nevydaných her společnosti: akční Pevnost , „kovbojská“ střílečka „The Cult“ a sci-fi hra pro PSP "Switch" [13] .
Koncem května 2011 poskytli zakladatelé GRIN Ulf a Bo Anderssonovi rozhovor pro Aftonbladet, v němž obvinili Square Enix z vypnutí GRINu . Podle Anderssonových vyvíjel GRIN hru Fortress, spin-off Final Fantasy XII , pro a pod vedením Square Enix. Square Enix podle Anderssonů vyžadoval od vývojářů nemožné úkoly a stavěl je do absurdních situací. Například Square Enix jednou požádal o faxování kódu hry Fortress a hudebních dat, poté tvrdil, že GRIN přeposlal data nesprávnému oddělení Square Enix, a později tvrdil, že se mu nelíbí severský styl hry, i když to byl původně jeden z počátečních požadavků. Jak Anderssonovi uvedli v rozhovoru, uvědomili si, že Square Enix se rozhodl projekt zrušit, a tak se snažil najít důvod, proč ho opustit. V důsledku toho Square Enix zrušil objednávku na Fortress a nezaplatil GRIN 20 milionů dolarů, což vedlo k uzavření druhé jmenované [14] .
Bezprostředně po uzavření GRIN, v polovině srpna 2009, založili někteří jeho bývalí zaměstnanci novou společnost Outbreak Studios , která v době otevření zaměstnávala asi 25 lidí. Outbreak Studios vede Peter Björklund. Bylo uvedeno, že Outbreak Studios bude vyvíjet nezávislé hry pro XBLA, PlayStation Store, Games for Windows - Live , PSP Go a iPhone [15] [16] .
V polovině dubna 2010 se vešlo ve známost o společnosti Might and Delight , jejíž zaměstnanci jsou z GRIN a v jejím rámci pracovali na vývoji Bionic Commando Rearmed . Might and Delight se zaměřuje na vývoj jednoduchých casual her v retro stylu [17] .
Niklas Frykholm ( Švéd. Niklas Frykholm ) a Tobias Persson ( Švéd. Tobias Persson ), kteří byli hlavními programátory vývojového týmu herních technologií ve společnosti GRIN, založili po uzavření GRIN společnost BitSquid , jejímž hlavním cílem je vývoj a vývoj herního enginu " BitSquid Tech " . BitSquid byl založen ve spolupráci se švédským herním vývojářem Fatshark , jehož CEO Martin Wahlund je zároveň CEO BitSquid . Niklas Frykholm a Tobias Persson jsou hlavní inženýři [18] . 21. dubna 2010 vydal BitSquid společně s Fatsharkem „ Stone Giant “ – technologickou ukázku enginu BitSquid Tech a zároveň benchmark pro testování grafických karet [19] .
Datum vydání | název | Žánr | Platformy |
---|---|---|---|
2001 | Balistika | závodní simulátor | Microsoft Windows |
2002 | Balistická pasáž | závodní simulátor | arkádové stroje |
2003 | Bandité: Phoenix Rising | závodní simulátor | Microsoft Windows |
2006 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | taktický střelec | Microsoft Windows |
2007 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | taktický střelec | Microsoft Windows |
2008 | Bionické komando přezbrojeno | Plošinovka | Microsoft Windows , Xbox Live Arcade , PlayStation Network |
2009 | Wanted: Weapons of Fate | Střílečka z pohledu třetí osoby | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | Bionické komando | Dobrodružná hra , Platformer | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | Terminátor Spasení | Střílečka z pohledu třetí osoby , akce | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Nevydaný | Pevnost | Akční/RPG | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Nevydaný | Kult | střílečka z třetí osoby | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Nevydaný | přepínač | neznámý | PSP |
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |