GRIN (společnost)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 26. prosince 2019; kontroly vyžadují 7 úprav .
ÚSMĚV
Typ soukromá společnost
Základna 1997
zrušeno 2009
Zakladatelé Bo Andersson
Ulf Andersson
Umístění Stockholm , Švédsko
Klíčové postavy Bo Andersson
Ulf Andersson
Průmysl Průmysl počítačových her
produkty Počítačové hry
Herní engine Dieselový motor
Počet zaměstnanců asi 250 (maximum)
webová stránka škleb.se

GRIN je soukromá společnost , která vyvíjí počítačové hry a herní engine Diesel engine . Společnost byla založena v roce 1997 bratry Bo a Ulfem Anderssonovými a sídlí ve Stockholmu ve Švédsku . 12. srpna 2009 společnost zkrachovala a skončila.

Historie společnosti

První počítačovou hrou vyvinutou společností GRIN byla arkádová závodní hra Ballistics , která vyšla 19. října 2001 pro PC a později i pro arkádové automaty . "Ballistics" používal herní engine vyvinutý společností GRIN - " Diesel ". Tento engine byl vyvinut s podporou americké společnosti nVidia [1] a byl určen pro ukázky schopností v té době nejnovějšího grafického procesoru nVidia - GeForce 3 [2] .

V roce 2007 GRIN rozšířil svou výrobní kapacitu a počet her ve vývoji otevřením kanceláře v Barceloně ve Španělsku v mrakodrapu Torre Mapfre . Další dceřiné studio bylo otevřeno v Göteborgu (Švédsko). Další studio zajišťování kvality, studio Grin Jakarta QA, bylo otevřeno v Jakartě v Indonésii . Od té doby počet zaměstnanců dosáhl zhruba 250 osob.

27. května 2009 web Kotaku.com zveřejnil v sekci Rumors zprávu, že GRIN propustil 100 až 160 zaměstnanců v různých kancelářích. Novináři toto hromadné propouštění připisují tomu, že hry Bionic Commando a Terminator Salvation již vyšly a společnost nemá se zaměstnanci nic společného. Kotaku požádal o komentáře od Capcom a GRIN, ale nepřišla žádná odpověď [3] [4] [5] .

V roce 2009 společnost GRIN uzavřela své kanceláře v Barceloně a Göteborgu z důvodu finančních potíží [6] [7] .

12. srpna 2009 společnost zkrachovala. Později téhož dne se na oficiálních stránkách objevilo oficiální oznámení o uzavření společnosti [8] [9] [10] .

Po uzavření společnosti bylo oznámeno, že před jejím uzavřením GRIN pracoval na neohlášené hře Fortress , která měla být vedlejším produktem Final Fantasy [11] [12] .

Dne 14. září 2009 zveřejnil bývalý zaměstnanec GRIN Björn Albin, který pracoval jako hlavní umělec a návrhář postav, na své osobní webové stránce několik umění a modelů z nevydaných her společnosti: akční Pevnost , „kovbojská“ střílečka „The Cult“ a sci-fi hra pro PSP "Switch" [13] .

Koncem května 2011 poskytli zakladatelé GRIN Ulf a Bo Anderssonovi rozhovor pro Aftonbladet, v němž obvinili Square Enix z vypnutí GRINu . Podle Anderssonových vyvíjel GRIN hru Fortress, spin-off Final Fantasy XII , pro a pod vedením Square Enix. Square Enix podle Anderssonů vyžadoval od vývojářů nemožné úkoly a stavěl je do absurdních situací. Například Square Enix jednou požádal o faxování kódu hry Fortress a hudebních dat, poté tvrdil, že GRIN přeposlal data nesprávnému oddělení Square Enix, a později tvrdil, že se mu nelíbí severský styl hry, i když to byl původně jeden z počátečních požadavků. Jak Anderssonovi uvedli v rozhovoru, uvědomili si, že Square Enix se rozhodl projekt zrušit, a tak se snažil najít důvod, proč ho opustit. V důsledku toho Square Enix zrušil objednávku na Fortress a nezaplatil GRIN 20 milionů dolarů, což vedlo k uzavření druhé jmenované [14] .

Nové společnosti vzniklé po krachu GRIN

Outbreak Studios

Bezprostředně po uzavření GRIN, v polovině srpna 2009, založili někteří jeho bývalí zaměstnanci novou společnost Outbreak Studios , která v době otevření zaměstnávala asi 25 lidí. Outbreak Studios vede Peter Björklund. Bylo uvedeno, že Outbreak Studios bude vyvíjet nezávislé hry pro XBLA, PlayStation Store, Games for Windows - Live , PSP Go a iPhone [15] [16] .

Might and Delight

V polovině dubna 2010 se vešlo ve známost o společnosti Might and Delight , jejíž zaměstnanci jsou z GRIN a v jejím rámci pracovali na vývoji Bionic Commando Rearmed . Might and Delight se zaměřuje na vývoj jednoduchých casual her v retro stylu [17] .

BitSquid

Niklas Frykholm ( Švéd. Niklas Frykholm ) a Tobias Persson ( Švéd. Tobias Persson ), kteří byli hlavními programátory vývojového týmu herních technologií ve společnosti GRIN, založili po uzavření GRIN společnost BitSquid , jejímž hlavním cílem je vývoj a vývoj herního enginu " BitSquid Tech " . BitSquid byl založen ve spolupráci se švédským herním vývojářem Fatshark , jehož CEO Martin Wahlund je zároveň CEO BitSquid . Niklas Frykholm a Tobias Persson jsou hlavní inženýři [18] . 21. dubna 2010 vydal BitSquid společně s FatsharkemStone Giant “ – technologickou ukázku enginu BitSquid Tech a zároveň benchmark pro testování grafických karet [19] .

Overkill Software

Seznam vyvinutých a vydaných her

Datum vydání název Žánr Platformy
2001 Balistika závodní simulátor Microsoft Windows
2002 Balistická pasáž závodní simulátor arkádové stroje
2003 Bandité: Phoenix Rising závodní simulátor Microsoft Windows
2006 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter taktický střelec Microsoft Windows
2007 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 taktický střelec Microsoft Windows
2008 Bionické komando přezbrojeno Plošinovka Microsoft Windows , Xbox Live Arcade , PlayStation Network
2009 Wanted: Weapons of Fate Střílečka z pohledu třetí osoby Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2009 Bionické komando Dobrodružná hra , Platformer Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2009 Terminátor Spasení Střílečka z pohledu třetí osoby , akce Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Nevydaný Pevnost Akční/RPG Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Nevydaný Kult střílečka z třetí osoby Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Nevydaný přepínač neznámý PSP

Poznámky

  1. Hry: Balistika . Datum zpřístupnění: 12. května 2010. Archivováno z originálu 5. srpna 2007.
  2. Redakční. Balistika: pro ty, kteří mají těsné peněženky (nedostupný odkaz) . Igromania (časopis) (5. listopadu 2001). — Zprávy. Získáno 14. prosince 2008. Archivováno z originálu 10. července 2013. 
  3. Michael McWhertor. Pověst : Hromadné propouštění zasáhlo vývojáře Bionic Commando GRIN  . Kotaku.com (27. května 2009). — Původní zprávy. Datum přístupu: 28. května 2009. Archivováno z originálu 22. března 2012.
  4. Petr Petrov. Studio GRIN propustilo sto zaměstnanců (nepřístupný odkaz) . 3DNews (28. května 2009). Datum přístupu: 28. května 2009. Archivováno z originálu 18. srpna 2009. 
  5. ↑ Zpráva : Vývojář Bionic Commando GRIN vidí významné propouštění  . Gamasutra (28. května 2009). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 22. března 2012.
  6. Chris Remo. Zpráva : Vývojář GRIN vidí další propouštění, Studio Closures  . Gamasutra (11. srpna 2009). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 22. března 2012.
  7. Petr Petrov. Tvůrci Bionic Commando čelili finančním potížím (nedostupný odkaz) . 3DNews (12. srpna 2009). Získáno 31. srpna 2009. Archivováno z originálu 15. srpna 2009. 
  8. ↑ Breckon , Nick GRIN oficiálně končí, bývalí vývojáři našli nové studio  . Shacknews (12. srpna 2009). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 22. března 2012.
  9. McWhertor, Michael GRIN je oficiálně mrtev, vzniká  vypuknutí . Kotaku.com (13. srpna 2009). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 22. března 2012.
  10. Maminka. Švédské studio Grin je oficiálně mrtvé (nedostupný odkaz) . PlayGround.ru (12. srpna 2009). Získáno 14. září 2009. Archivováno z originálu 12. července 2012. 
  11. ↑ GRIN pracovali na Final Fantasy Game  . Kotaku.com (19. srpna 2009). Datum přístupu: 20. srpna 2009. Archivováno z originálu 22. března 2012.
  12. Jim Reilly. Pověst : GRIN vyvíjel hru Final Fantasy  . IGN.com (19. srpna 2009). Datum přístupu: 20. srpna 2009. Archivováno z originálu 22. března 2012.
  13. Maminka. Artwork ze zrušených projektů studia Grin (nepřístupný odkaz) . PlayGround.ru (14. září 2009). Získáno 14. září 2009. Archivováno z originálu 26. září 2009. 
  14. Zakladatelé GRIN obviňují Square Enix z uzavření studia . GameTech (29. května 2011). Získáno 30. května 2011. Archivováno z originálu 22. března 2012.
  15. Petr Petrov. Studio GRIN je oficiálně uzavřeno (nepřístupný odkaz) . 3DNews (14. srpna 2009). Získáno 31. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 31. srpna 2009. 
  16. Maminka. Propuštění zaměstnanci Grinu založili Outbreak Studios (odkaz nepřístupný) . PlayGround.ru (12. srpna 2009). Získáno 14. září 2009. Archivováno z originálu 19. července 2012. 
  17. Jim Reilly. Bionic Commando Rearmed Devs Reunite Bývalý personál tvoří studia Might and Delight.  (anglicky) . IGN.com (16. dubna 2010). Získáno 12. května 2010. Archivováno z originálu dne 22. března 2012.
  18. BitSquid Team Archivováno 6. března 2010.
  19. ↑ Kamenný obr tisková zpráva  . Oficiální stránky Stone Giant (21. dubna 2010). Získáno 10. května 2010. Archivováno z originálu dne 22. března 2012.

Odkazy