Guns of Icarus Online

Zbraně Icarus Online
Vývojář Muse Games
Vydavatel Muse Games
Část seriálu Let Ikara [d]
Datum vydání 29. října 2012
Verze 2.0.9
Žánr simulátor
Technické údaje
Platformy Windows
Linux
macOS
PlayStation 4
motor Unity Engine
Herní módy multiplayer
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce digitální distribuce
Oficiální stránka

Guns Of Icarus Online  je simulační bojová vzducholoď pro více hráčů. Vyrobeno ve stylu dieselpunk . Vytvořeno nezávislým vývojářem Muse Games se sídlem v New Yorku, USA v roce 2012. Hra je distribuována prostřednictvím digitální distribuční služby Steam .

Historie vytvoření

Hra je rozvinutím myšlenek původní hry Guns Of Icarus (nyní známé jako Flight of the Icarus ) , vydané 4. listopadu 2009 . 29. prosince 2011 byl spuštěn projekt Kickstarter , který měl částečně financovat vývoj multiplayerového pokračování Guns Of Icarus pro PC. Projekt skončil úspěšně: místo odhadovaných 10 000 $ se vybralo 35 237 $ [2] . Hra vstoupila do fáze uzavřeného beta testování 10. dubna 2012 [3] , otevřený beta test probíhal od srpna 2012. Finální verze hry se objevila v katalogu služby Steam 29. října 2012. Kooperativní PvE doprovodná hra Guns of Icarus Alliance (dříve uváděná jako DLS) byla vyvíjena od konce roku 2013 a byla vydána 31. března 2017.

Hra vyšla na PlayStation 4 1. května 2018. Implementována plná multiplatformní verze s PC verzí hry, včetně hlasových chatů.

Hratelnost

Hra je týmový bojový simulátor vzducholodě. Charakteristickým rozdílem mezi hrou a ostatními simulátory je, že samotný hráč není „loď“, ale jeden ze čtyř členů posádky. Hra má standardní ovládání střílečky a pohled z první osoby s možností přepnutí do pohledu třetí osoby. Hráč si může vybrat jednu ze tří tříd: pilot, střelec a inženýr. Každá třída má jasně definovanou roli a nástroje potřebné k jejímu naplnění. Například pilot má díky rozmanitosti nástrojů, které usnadňují ovládání lodi, jasné výhody u kormidla. Zatímco inženýr má více prostoru pro opravárenské vybavení a střelec pro speciální munici. Na palubě lodi jsou životně důležité systémy, které v případě poškození musí být opraveny, stejně jako střelné body pro boj. Před bitvou si kapitán může vybrat loď a vybavit ji. Lodě mají různé vlastnosti a palebnou sílu. Všechny lodě se chovají podle fyzikálních zákonů a podle toho reagují na poškození. Poškozené motory nebo proražený válec ovlivňují výkon lodi a písečná bouře vyřadí z provozu palubní děla.

Dva týmy, červený a modrý, se účastní PvP režimu Guns of Icarus Online , v závislosti na velikosti herní lobby, každý tým obsahuje 2 až 4 lodě, přičemž posádku každého tvoří až čtyři hráči. Cíl hry se liší v závislosti na zvoleném módu a obvykle spočívá ve zničení lodí nepřátelského týmu nebo obsazení kontrolních bodů (bodů).

V režimu Guns of Icarus Alliance PvE jsou všichni hráči sjednoceni v jeden tým, v závislosti na velikosti herní lobby tým obsahuje 1 až 4 lodě, přičemž posádku každé tvoří až čtyři hráči. PvE má své vlastní jedinečné herní režimy, které zahrnují akce, jako je obrana základny, zničení nepřátelských základen, zachycení nepřátelských lodí, infiltrace, obnovení nákladu a boj s loděmi s bossy.

Kromě režimu PvE představila Guns of Icarus Alliance válečný systém šesti frakcí, ve kterém hráči hrají zápasy a získávají zásobovací body, aby jejich frakce mohla obsazovat nebo bránit území na mapě herního světa.

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her70,60 %
Metakritický64/100
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
IGN73/100

Guns of Icarus Online obdržel po vydání smíšené až pozitivní recenze. Má hodnocení 64/100 na Metacritic a 70,60 % na GameRankings .

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu, kteří hru alespoň jednou hráli, je 2 424 726 lidí [4] .

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Guns of Icarus Online od Muse Games – Kickstarter . Datum přístupu: 15. ledna 2013. Archivováno z originálu 27. ledna 2013.
  3. Shrnutí uzavřené beta verze | Guns of Icarus Online . Datum přístupu: 15. ledna 2013. Archivováno z originálu 27. ledna 2013.
  4. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.

Odkazy