Skok Flash!

Skok Flash!
Vývojáři Přesně
Ultra
Vydavatel Celý svět Sony Computer Entertainment
Datum vydání 28. dubna 1995
Region Evropa29. září 1995
Oblast Severní Amerika1. listopadu 1995
Žánr plošinovka
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Plošina Play Station
Herní mód jediný uživatel
Dopravce CD ROM

Skok Flash! jeplatformová hra vyvinutá japonskými společnostmi Exact a Ultra a publikovaná společností Sony Computer Entertainment . Jumping Flash Releasese konala 28. dubna 1995 pro PlayStation v Japonsku , 29. září 1995 v Evropě a 1. listopadu 1995 v Severní Americe . V roce 2007 byla hra znovu vydána prostřednictvím obchodu PlayStation Network a zpřístupněna pro hraní na PlayStation 3 a PlayStation Portable .

Hráč v režimu z pohledu první osoby hraje za robotického králíka jménem Robbit, jehož cílem je najít chybějící trysky rozházené po postavě astrofyzika jménem Baron Aloha. Robbit musí prozkoumat každou část planety, aby získal všechny tryskové moduly a zastavil Alohu ve zničení světa.

Hra byla vyvinuta, aby předvedla možnosti konzole PlayStation a byla představena na začátku roku 1994 pod kódovým názvem „ Spring Man “. Skok Flash! využívá velkou část výkonu herního enginu použitého v Geograph Seal , dřívější hře Exact vyvinuté pro domácí počítač Sharp X68000 .

Inspirováno Jumping Flash! byla vyvinuta dvě pokračování : Jumping Flash! 2 a Robbit Mon Dieu . V době vydání získala hra převážně pozitivní recenze a objevila se v Top 100 her všech dob časopisu Next Generation .

Hratelnost

Ve hře z pohledu první osoby Jumping Flash! hráč převezme roli Robbita, robotického králíka, který se může volně pohybovat ve 3D prostoru. Hráč vidí na herní obrazovce zbývající čas, skóre a postavu jménem Kumagoro, která funguje jako umělá inteligence , která hráči pomáhá s varováními a tipy pro úspěšné dokončení hry [1] . Hráčovi je také ukázán radar, pomocí kterého vidí umístění objektů, včetně nepřátel, power-upů, trysek a nepřátelských projektilů. Hráč začíná hru se třemi životy, poté hra končí. Jeden ztracený život se doplní, když hráč dosáhne jednoho milionu bodů [2] .

Poznámky

  1. Přesně, 1995 , str. 5.
  2. Přesně, 1995 , str. osm.

Literatura