Knightmare (hra, 1986)
Knightmare ( v Japonsku známá jako Majou Densetsu ) je střílečka s vertikálním rolováním vydaná v roce 1986 pro spotřebitelský počítač MSX . Hráč ovládá rytíře jménem Popolon, který musí projít několika úrovněmi různých monster, aby porazil Hudnose a zachránil princeznu Afroditu.
Knightmare byla inovativní hra své doby díky následujícím funkcím:
- hra obsahovala vícebarevnou grafiku, protože používala video procesor Texas Instruments TMS9918 ;
- Ve hře se na obrazovce současně zobrazilo poměrně velké množství rychle se pohybujících objektů ( skřítků ). Zároveň byly sprity umístěny na obrazovce tak, aby nedošlo k porušení limitu videoprocesoru 4 sprite na řádek (maximum).
To bylo považováno za obtížné, pokud se hrálo bez použití cheatů . Čistá hrací doba jeho pasáže na počítači s 60Hz video čipem je přibližně 30 minut. [jeden]
Konverze a verze
- Knightmare byl portován na mobilní telefony i-mode v roce 2003 společností Konami.
- Hra byla uvedena na Konami's Collection of MSX Antiques pro Sega Saturn a PlayStation .
- Port pro MS-DOS byl vytvořen společností FRIENDS Software. Hlavní rozdíly: vylepšená grafika, plynulé rolování o jeden pixel (vyžaduje grafický adaptér EGA ), změněná struktura herních úrovní ; chybí hudební doprovod.
- Hra byla také remasterována jako „zlatá“ verze pro MSX2 . Hlavní rozdíly: vylepšená grafika, režim Screen 4 místo Screen 2 - plynulé rolování o jeden pixel, vícebarevné skřítky bez efektů blikání; vylepšený zvuk - podpora PSG, SCC a CD-Audio. Maximální nastavení vyžadují MSX2@7 MHz, 128K RAM, 128K VRAM, SCC+ a IDE CD-ROM. [2]
Poznámky
- ↑ Vzhledem k tomu, že hráč nemůže ovládat rychlost obrazovky, strukturu úrovní a nemůže se pohybovat zpět, je doba průchodu pevná.
- ↑ Režim kompatibility Knightmare Gold - Progress - IE . Získáno 30. května 2010. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2011. (neurčitý)
Tematické stránky |
|
---|