Osu!

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 24. února 2021; kontroly vyžadují 127 úprav .
osu!
Vývojář Dean "peppy" Herbert ,
ppy Pty Ltd
Datum vydání 16. září 2007
Online podpora Podporováno
Licence MIT ( osu!lazer )
Nejnovější verze 20221016.2
(16. října 2022 [1] ) ( 2022-10-16 )
Nejnovější
beta
20221016.1
(16. října 2022 [2] ) ( 2022-10-16 )
Žánr hudební hra
Technické údaje
Platformy Windows
macOS
Linux (OBT)
iOS (OBT)
Android (OBT)
Herní mód PvP
Jazyk rozhraní k dispozici ve 36 jazycích
Dopravce digitální distribuce
Řízení polohovací zařízení , tablet , dotyková obrazovka , klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

osu!  je bezplatnáa uzavřená hudební hra vyvinutá a publikovaná Deanem Herbertem (také známým pod pseudonymem „peppy“). Hra byla vydána 16. září 2007 pro Windows , ale později byla portována na macOS . Hra je založena na různých populárních hrách včetně Osu! Tatakae! Ouendan , Elite Beat Agents , Taiko no Tatsujin , Beatmania IIDX , O2Jam a DJMax . Hra má aktivní komunitu esportů .

Hratelnost

Hra má čtyři oficiální herní režimy: osu! (někdy nazývané osu!standard ), osu!taiko (dříve Taiko) , osu!catch (dříve Catch the Beat ) a osu!mania [3] . Každý z režimů je reprezentován úrovněmi nazývanými "mapy" ( angl.  beatmaps ). Mapy se skládají ze tří hlavních prvků - poznámek, posuvníků a spinnerů (pro každý režim je jejich mechanika vytvořena vlastním způsobem) - seřazených na různých pozicích na obrazovce a v různých časech. Karty jsou poté hrány s vhodnou hudbou, simulující pocit rytmu, když hráč interaguje s předměty v čase s písní.

Hru lze hrát pomocí různých periferních zařízení: počítačové myši, grafického tabletu, klávesnice, dotykových zařízení nebo jiných zařízení, která hra původně neposkytovala.

Herní režimy

osu!

osu! (někdy označovaný jako asdads dard nebo jednoduše osu!std ) je standardní herní režim sestávající z předávání karet kliknutím na kruhy, posuvníky a otočné ovladače. Tento režim byl inspirován Osu! Tatakae! Ouendan a Elite Beat Agents . Hráč může používat buď samotnou myš , nebo kombinaci myši/ klávesnice nebo grafického tabletu /klávesnice (výchozí tlačítka: Za X) (lze také změnit), případně dotykovou obrazovku zařízení [4] . Mapy z režimu osu!standard může hra automaticky převést pro použití v jiných režimech.

osu!taiko

osu!taiko  je herní režim, který se skládá ze stisknutí jedné ze čtyř not (dvě vnější, modrá, katsu a dvě vnitřní, oranžová, don ) do rytmu na bubnovém rozhraní. Replikuje prvky hry Taiko no Tatsujin . Hlavní klávesy pro děrování not:Z,X,CaV(v osu!lazer  -D,F,JaK) [5] .

osu!catch

osu!catch , dříve známý jako Catch the Beat ( CtB ) je originální herní režim sestávající z chytání ovoce (fungující jako noty), kapiček (slider) a banánů (spinnerů) padajících shora v rytmu, ovládání postavy držící talíř. Ovládání se provádí pomocí kláves se šipkami (←a→) a zrychlení pomocí⇧ Shift [6] .

osu!mania

osu!mania  je herní režim, který se skládá z mačkání kláves v rytmu podobném herní sérii Beatmania IIDX . Počet kláves se pohybuje od 1 do 9 (v režimu pro jednoho hráče), ale může být až 21. Mezi hráči jsou nejoblíbenější 4 a 7 kláves [7] .

Mapy

osu! má pět různých kategorií karet [8] :

  • " Ranked " je typ  komunitou vytvořené mapy , která byla schválena jako hratelná podle standardů kvality Beatmap Nominators , neboli BN . Dávají výkonnostní body ( pp , z výkonnostních bodů ), které hráčům umožní postoupit v globální výkonnostní tabulce.
  • "Kvalifikovaný" ( Kvalifikovaný ) - typ karet, které jsou v procesu hodnocení. Tyto karty jsou drženy ve stavu Kvalifikace po dobu jednoho týdne, po kterém, pokud nejsou identifikovány žádné problémy, které nesplňují kritéria hodnocení, jsou přesunuty do kategorie „Hodnoceno“. V opačném případě budou karty diskvalifikovány a jejich stav se změní na „Ve vývoji“. Tyto karty nedávají hráčům body za výkon.
  • Loved je typ karty, která získala pozitivní zpětnou vazbu od komunity. Karty v této kategorii nemusí vždy splňovat kritéria pro hodnocení, ale jsou hratelné. Mají tabulku nejvyššího skóre, kterou může tvůrce mapy resetovat.
    • Výběr karet pro tuto kategorii probíhá v rámci projektu Project Loved .
  • „Pending“ ( Pending ) a „In Development“ ( Work in Progress , WIP ) - typy map, které ještě nejsou dokončeny, nebo které čekají na kvalifikaci. Spojuje je, že nemají tabulky s vysokým skóre.
    • Často se tyto kategorie používají společně (například v seznamu karet v profilu hráče nebo jako vyhledávací filtr), ačkoli znamenají relativně odlišné pojmy.
  • "Schváleno" ( Schváleno ) - typ map, který se již nepoužívá v katalogizaci. I když některé staré karty tuto kategorii stále mají, na nové ji již nelze získat. Výběrová kritéria a struktura jsou prakticky k nerozeznání od "hodnoticích" karet.
  • "Abandoned" ( Graveyard ) - typ mapy, která neobdržela aktualizaci déle než 30 dní. Stejně jako ty ve vývoji nemají žebříčky.

Mods

Pro každý herní režim jsou k dispozici různé modifikátory (běžně označované jako jednoduše „mods“), zjednodušující ( Easy ( EZ ), NoFail ( NF ) nebo HalfTime ( HT )), komplikující ( HardRock ( HR ), SuddenDeath ( SD ), Perfect ( PF ) , DoubleTime ( DT ), Nightcore ( NC ), Hidden ( HD ) nebo Flashlight ( FL )) nebo automatizace ( Relax ( RX ), Autopilot ( AP ) , Auto ( AT ), Cinema ( CM ) nebo SpunOut ( SO ) ) herní postup. Každý mod (kromě několika) přichází s multiplikátorem (zvyšuje se s více mody), který ovlivňuje konečné skóre hráče.

podporovatel osu!

Značka předplatného osu!supporter umožňuje hráčům stahovat mapy přímo z herního klienta pomocí osu!direct , přidává ikonu srdce vedle uživatelského jména na herní web, další sloty pro mapy, menší omezení rychlosti stahování, přístup k multiplayeru na Beta a špičkové verze hry, žebříčky mezi přáteli nebo podle země bydliště, jedna bezplatná změna jména a více možností personalizace ve hře a na uživatelské stránce na herním webu [9] . osu!supporter nijak neovlivňuje hratelnost a všechny prostředky jdou přímo na podporu hry. Předplatné není obnovitelné a platí se na určitou dobu (od měsíce do dvou let), je však možné zakoupit několik tagů.

osu!lazer

osu!lazer [10]  je open-source remake vyvíjené hry, která představuje grafický rámec vytvořený od základů a vhodnější pro vývoj hudebních her. Výsledkem je lepší výkon, rozhraní a větší flexibilita pro budoucí změny. Rámec také umožňuje uživatelům vytvářet vlastní herní režimy, které pak lze hrát z herního klienta osu!lazer . Standardní režim osu! doznal různých herních změn, jako je nový systém bodování, který je více zaměřený na rytmus, a více různých herních modifikací. Vývoj osu!lazer začal v roce 2016 a náhledové sestavení klienta jsou v současné době k dispozici pro testování na Windows, macOS, iOS a Android s budoucím vydáním pro Linux. Uživatelům je nabídnuta možnost volitelně zkompilovat osu!lazer na Linuxu sami.

Vzhledem k tomu , že osu!lazer je napsán výhradně v C# Core, je teoreticky kompatibilní s jakýmkoli prostředím, na kterém lze spouštět programy .NET Core.

Hudba

V osu! probíhá program Featured Artists , který zastupuje více než 200 účinkujících. Jejich hudba byla vybrána komunitou jako skvělá pro hru a je licencována pro použití v ní [11] . Někteří umělci vytvářejí hudbu speciálně pro použití v osu! a někteří umělci jsou také známí tvorbou hudby pro jiné hudební hry, jako je Camellia (Masaya Oya) [12] a Cranky (Hiroshi Watanabe) [13] , kteří jsou známí svou prací ve hrách Konami Sound Voltex a Beatmania IIDX herní série .

Recenze a kritika

Francouzský herní web Jeuxvideo.com hodnotí osu! velmi kladně, dává skóre 18/20 bodů [14] . V roce 2010 herní recenzent MMOGames.com Daniel Ball odhalil, že i když byla hra velmi podobná Elite Beat Agents , obsahovala velké množství vysoce kvalitního obsahu a přizpůsobení komunity [15] .

osu! byl doporučován hráči esportu jako Ninja, Tenz a EFFECT jako způsob zahřátí a procvičení cílení [16] [17] .

Komunitní a soutěžní scéna

V tuto chvíli osu! má celosvětově více než 20 milionů hráčských účtů [18] , z toho přibližně 3 miliony hráčů mají pozici v celkovém hodnocení.

Hra má tři hlavní aspekty soutěžení mezi hráči. Ve hře pro více hráčů může hrát stejnou mapu až 16 hráčů současně. Na samostatných mapách hráči soutěží o body v různých žebříčcích. Hráči soutěží také o umístění v celkovém hodnocení, které se počítá na základě počtu bodů za výkon ( pp ). Tyto body vycházejí z přesnosti hráče a obtížnosti mapy [19] . Většina hráčů získá na mapě mezi 50 a 200 pp a jen málokdo dostane více než 500. V červenci 2019 hráč Vaxei poprvé pokořil hranici 1000 pp na mapě, další rekord, po kterém byl vytvořen další hráč idke in méně než 24 hodin [17] [20] .

Od roku 2011 na osu! pro každý herní režim jsou každoroční "světové poháry": osu! Světový pohár ( OWC , obvykle se koná v zimě na konci roku), Světový pohár osu!taiko ( TWC , jaro), Světový pohár osu!catch ( CWC , léto) a Světový pohár osu!mania 4K a 7K ( MWC 4K , MWC 7K , podzim-zima) [21] . Týmy pro soutěž jsou rozděleny podle zemí, až 8 hráčů na tým [22] . Nedávné turnaje používají vyřazovací systém se dvěma prohrami .

Vítězné země oficiálních turnajů
osu! osu!taiko osu!chytit osu mánie 4K osu mánie 7K
2011 OWC #1  Čínská republika

 Holandsko

 Korejská republika

 Čínská republika

 Japonsko

 Čína

"Čína"

poloviční tým manuálních hráčů

"Chile"

N/A
OWC #2  Korejská republika

 Japonsko

 Brazílie

2012  Korejská republika

 Japonsko

 Čínská republika

"Japonsko A"

"Hong Kong A"

"Japonsko B"

Neprovedeno
2013  Korejská republika

 Čínská republika

 Polsko

"Tchaj-wan A"

"Hong Kong A"

"Japonsko A"

"Chile A"

"Tchaj-wan A"

/ "Argentina/Kolumbie"

2014  Japonsko

 Polsko

 Německo

 Japonsko

 Hongkong

 Francie

 Korejská republika

 Německo

 Švédsko

 Korejská republika

 Filipíny

 Malajsie

 Korejská republika

 Thajsko

 Malajsie

2015  USA

 Čína

 Polsko

 Japonsko

 Čínská republika

 Francie

 Korejská republika

 Čína

 Německo

 USA

 Japonsko

 Velká Británie

Neprovedeno
2016  USA

 Čína

 Korejská republika

 Japonsko

 Čínská republika

 Kanada

 Čína

 Indonésie

 Německo

 Korejská republika

 Brazílie

 USA

 Čína

 Korejská republika

 Malajsie

2017  Polsko

 USA

 Velká Británie

 Japonsko

 Čínská republika

 Hongkong

 Korejská republika

 Čína

 Polsko

 Korejská republika

 USA

 Brazílie

 Korejská republika

 Čína

 Indonésie

2018  USA

 Velká Británie

 Německo

 Japonsko

 Čínská republika

 Kanada

 Čína

 USA

 Chile

 Korejská republika

 USA

 Brazílie

 Korejská republika

 Malajsie

 Čína

2019  USA

 Korejská republika

 Velká Británie

 Japonsko

 Čínská republika

 Korejská republika

 Korejská republika

 Čína

 Chile

 Korejská republika

 Brazílie

 USA

 Korejská republika

 Filipíny

 Čína

2020  USA

 Německo

 Kanada

 Japonsko

 Korejská republika

 Velká Británie

 Korejská republika

 Čína

 USA

 Brazílie

 Japonsko

 Korejská republika

Neprovedeno
2021  USA

 Německo

 Korejská republika

 Japonsko

 Korejská republika

 Brazílie

 Korejská republika

 Hongkong

 USA

 Brazílie

 USA

 Malajsie

Neprovedeno
2022 TBA  Japonsko

 Korejská republika

 Indonésie

 Korejská republika

 USA

 Čína

 Korejská republika

 Brazílie

 USA

 Korejská republika

 Čína

 Malajsie

Ruský tým obsadil dvakrát čtvrté místo - na OWC #2 [ 23] a OWC 2018 [24] .

Existuje také mnoho různých neoficiálních soutěží, lišících se umístěním hráčů v žebříčku, typem hraných map, složením a rozložením týmů [21] . Vítězové turnajů obvykle dostávají peněžní ceny, předměty, profilové odznaky a/nebo předplatné osu! podporovatelů.

osu! také pořádá různé soutěže, jako jsou soutěže v mapování nebo výtvarné soutěže. Pravidelně se také konají neformální akce a setkání. Největší z těchto událostí, cavoeboy's osu!event [25] (běžně označovaná jako osu!event nebo COE ), se od roku 2017 konala čtyřikrát.

Mobilní porty

iOS

osu!stream  je oficiální adaptace osu! pro zařízení iOS se systémem iOS 6 nebo novějším. Hlavní rozdíl mezi osu! a osu!stream tím, že mapy pro osu!stream nevytváří komunita. Tato verze obsahuje i vlastní unikátní herní prvky [26] . Podpora pro osu!stream skončila 29. září 2015 [27] , ale 26. února 2020 byla vydána „finální“ aktualizace, která aktualizuje seznam sad map a uvolňuje je [28] .

Android

opsu!  je klient s otevřeným zdrojovým kódem dostupný na zařízeních Android a má verzi pro osobní počítače, ale od roku 2019 nebyl aktualizován. Navzdory tomu jsou herní servery stále k dispozici a stále si ji můžete zahrát. Hlavním rysem tohoto klienta byla vlastní implementace systému pro načítání map přímo ze hry.

osu!droid

osu!droid (v budoucnu rimu!) je jedním ze starých klientů pro uživatele Androidu, kterému se nedostalo náležité pozornosti kvůli absenci hry na Google Play. Aktualizace nevycházejí často, ale postupně zahrnují mody z původní hry a mapy lze stáhnout i z oficiálních stránek osu!. Komunita aktivně pořádá turnaje a vytváří roboty pro výpočet dpp (bod výkonu droidů).

Osu!lazer - osu!lazer [10]  je open-source remake vyvíjené hry , která představuje grafický rámec vytvořený od základů a vhodnější pro vývoj hudebních her.

Poznámky

  1. Stabilní .
  2. Beta .
  3. Herní režimy . osu.ppy.sh _ Získáno 15. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2019.
  4. Herní režimy / osu! (herní režim) · znalostní báze | osu! . osu.ppy.sh. Staženo 2. května 2020. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2019.
  5. Herní režimy / osu!taiko · Knowledge Base | osu! . osu.ppy.sh. Staženo 2. května 2020. Archivováno z originálu dne 26. května 2020.
  6. Herní režimy / osu!catch Knowledge Base | osu! . osu.ppy.sh. Staženo 2. května 2020. Archivováno z originálu dne 26. května 2020.
  7. Herní režimy / osu!mania Knowledge Base | osu! . osu.ppy.sh. Staženo 2. května 2020. Archivováno z originálu dne 26. května 2020.
  8. Mapy . osu! wiki . Získáno 9. září 2019. Archivováno z originálu dne 27. března 2019.
  9. podpořte hru | osu! . osu! . osu.ppy.sh. Získáno 2. května 2020. Archivováno z originálu dne 12. srpna 2019.
  10. ↑ 12 ppy . ppy/osu: rytmus je vzdálen jen *kliknutí*! . GitHub . Získáno 20. října 2019. Archivováno z originálu 3. dubna 2017.
  11. Nejlepší umělci . osu.ppy.sh _ Získáno 26. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2019.
  12. Kamélie . osu! » uvádění umělci. Staženo 2. května 2020. Archivováno z originálu dne 24. října 2020.
  13. Rozmrzelý . osu! » uvádění umělci. Staženo 2. května 2020. Archivováno z originálu dne 20. října 2020.
  14. Test: osu!  (fr.) . jeuxvideo.com (7. června 2015). Archivováno z originálu 21. června 2017.
  15. Ball, Daniel . Online rytmická a hudební hra Osu! recenzováno - MMOGames.com  (anglicky) , MMOGames.com  (27. dubna 2010). Archivováno z originálu 22. října 2018. Staženo 22. října 2018.
  16. Webb, Kevin Profesionální hráči, jako je Ninja, používají tuto hudební hru k procvičování cíle a zlepšování dovedností myši – Zde je návod, jak můžete hrát zdarma  . obchodní zasvěcenec . Společnost Insider Inc. (24. srpna 2019). Staženo 2. května 2020. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2019.
  17. 1 2 Carpenter, Nicole Hráči s božskými reflexy závodí o překonání světových rekordů v této rytmické  hře . PC Gamer (16. července 2019). Získáno 12. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 26. září 2019.
  18. r/osugame - nejsem si jistý, jestli to byl příspěvek, ale osu! nedávno dosáhl 20000000 účtů  (anglicky)  ? . reddit . Staženo: 30. prosince 2020.
  19. Hodnocení výkonu . osu.ppy.sh _ Staženo 1. září 2019. Archivováno z originálu 30. listopadu 2018.
  20. ano! Světový rekord PP překonán 15letým  (anglicky) . Dot Esports (25. července 2019). - "Například bývalý profesionál Overwatch League Hyeon "EFFECT" Hwang řekl, že hraje hru hodinu před zápasem, aby si zahřál ruce." Získáno 12. srpna 2019. Archivováno z originálu 12. srpna 2019.
  21. ↑ 1 2 Turnaje · znalostní báze | osu! . osu.ppy.sh _ Staženo 2. května 2020. Archivováno z originálu 12. prosince 2017.
  22. Amos, Andrew Circle Work: Chat s australským Osuem! Tým Světového poháru  (anglicky) . Red Bull (16. listopadu 2018). Získáno 4. září 2019. Archivováno z originálu 30. července 2019.
  23. ano! Světový pohár / osu! Mistrovství světa č. 2 Wiki | osu! . osu.ppy.sh _ Staženo: 20. srpna 2022.
  24. ano! Světový pohár / osu! Mistrovství světa ve fotbale 2018 Wiki | osu! . osu.ppy.sh _ Získáno 20. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 20. srpna 2022.
  25. cavoeboy COE  2019 . COE 2019 . Získáno 6. září 2019. Archivováno z originálu dne 6. září 2019.
  26. osu!stream . osu.ppy.sh _ Získáno 9. května 2019. Archivováno z originálu dne 6. května 2021.
  27. osu!stream - Apple App Store Preview . apps.apple.com _ Získáno 16. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 16. srpna 2019.
  28. ppy blog. Vydání osu!stream 2020 . blog.ppy.sh. Získáno 28. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 27. února 2020.

Odkazy