Perestrojka | |
---|---|
Spořič obrazovky v původní verzi pro IBM PC | |
Vývojář | Nikita Skripkin [1] [kan. jeden] |
Vydavatel |
![]() |
Datum vydání |
MS DOS [2] : 27. prosince 1990 Microsoft Windows [c. 2] : 1995 |
Licence | freeware |
Verze | 2.2 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | pasáž |
Tvůrci | |
Herní designér | Nikita Skripkin [1] |
Technické údaje | |
Platformy | IBM PC , Microsoft Windows , Agat , ZX Spectrum |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | ruština |
Systémové požadavky |
DOS , PC reproduktor |
Řízení | klávesnice |
Perestrojka ( rusky Perestrojka [к. 3] ) je sovětská počítačová hra napsaná Nikitou Skripkinem v roce1989 [ 5] [6] a vydaná družstvem Locisv roce 1990 [ 2 ] . Hra byla původně vyvinuta pro MS-DOS a byla portována na Windows v roce 1995 [3] .
Je to jedna z her vyvinutých během zrodu průmyslu počítačových her v Rusku [5] [c. 4] .
Hra je pojmenována po Perestrojce , intro hry zobrazuje Michaila Gorbačova na pozadí kremelské zdi . Spořič obrazovky je dodáván se zvukovým doprovodem - gramofonový záznam písně " Dubinushka " v podání Fjodora Chaliapina - jakési srovnání gramofonu s počítačovým zvukovým subsystémem - PC Speaker [2] [5] .
Hra se odehrává v letech perestrojky. V této době demokrat skáče na vznikající ostrůvky svobody a vyhýbá se setkání se zlými „byrokraty“ [1] [8] . Ve svém boji musí demokrat projít Stupněmi Velké cesty, skákat na zákony a předpisy a zároveň zlepšovat blahobyt a životní úroveň lidí. Aktivity arkády zahrnují shromažďování spotřebního zboží , provádění devizových transakcí, vyhýbání se progresivní dani , možné eskapády a schopnost vymanévrovat byrokraty.
Z hlediska prostředí se předpokládalo, že podnikatelé za perestrojky museli skákat jako žába přes hrboly a sbírat vše, co špatně leželo. Pokud zírá nebo se zastaví, zem pod jeho nohama odejde a hráč se ocitne v bažině. Pokud tam není skok, pak se také dostat do bažiny. Hráč může předpokládat, že stihne proklouznout mizejícími zákony a předpisy, ale pokud neměl čas (náraz se potopil), hráč zemře [9] .
Demokrat je zelený a všechno, co se děje, připomíná bažinu. Proto je v mnoha popisech hry vnímána jako ovládání žáby v bažině, která skáče přes lilie a vyhýbá se štěnicím [10] [11] [12] .
Hráč ovládá demokrata pomocí šipek na klávesnici , který musí přeskakovat zákony a předpisy (zobrazené jako zelené ovály, které se časem zmenšují) [k. 1] , a dostat se tak z levého dolního rohu do pravého horního, ve kterém je mince jako symbol další „Etapy Velké cesty“. Pokud demokrat skočí na prázdné pole nebo pokud zákon a nařízení pod demokratem zmizí, pak zahyne. Samotné zákony a předpisy, postupně ubývající, mizí a také se objevují na prázdných místech v náhodném pořadí [k. 5] [5] [8] .
Hrací pole je reprezentováno pravoúhlou mřížkou, v jejíchž uzlech mohou být zákony a předpisy, z nichž každý má svou velikost a svou rychlostí klesá [k. 5] [4] [5] .
Na zákonech a nařízeních se mohou objevit koule různých barev, které jsou z hlediska hry „dány“ demokratovi. Jejich výběrem je tím „realizuje“. Ve hře ve formě těchto koulí jsou následující položky [k. 1] [5] :
Bohatství ve hře je považováno za body a „Etapy Velké cesty“ jsou považovány za úrovně. Hráč má několik pokusů (životů), které jsou reprezentovány několika demokratickými spojenci [k. 5] . Při nasbírání určitého počtu bodů během hry dostane demokrat bonusy ve formě vzhledu dalších společníků.
Ve hře jsou byrokraté, kteří se pohybují kolem stejných zákonů a nařízení jako demokrat, ale snaží se demokrata chytit. Pokud demokrat a byrokrat skončí u stejného zákona a nařízení, pak demokrat zahyne. Byrokrat může zemřít i tehdy, když mu zpod nohou zmizí základ (v tomto případě se byrokrat promění v kouli – „dobrodružství“). Umělá inteligence byrokratů je docela dobrá, a z tohoto důvodu není jedním z úkolů hráče pouze projít úrovní, ale také oklamat byrokrata a sbírat velké množství bonusových předmětů na úrovni [4] [5] .
„Etapy Velké cesty“ jsou úrovně, z nichž každá se s postupem stává obtížnější. Tím se zvětšuje velikost herního pole, objevují se nové předměty a byrokrati a jejich počet se zvyšuje. Postupem času se položky progresivní daně začnou objevovat bez zásahu byrokrata a mince Great Path Stage, která označuje bod přechodu do další úrovně hry, lze přesunout do všech čtyř rohů herního pole [10 ] .
Hra je napsána v Borland C++ s použitím grafiky BGI a vyžaduje grafický režim 640x350. Hlavní postava ve hře je podobná postavě ze hry Tower Toppler a herní soubor "toppler.exe" má stejný název . 6] .
Hra byla původně napsána pro počítače své doby a v současné době její zvukové efekty nejsou správně podporovány emulátory [to. 7] .
První verzi hry napsal absolvent MIPT Nikita Skripkin. Dne 27. prosince 1990 byl program zaregistrován Státním výborem pro počítačové inženýrství a informatiku SSSR a Státním registrem počítačových programů a bylo vydáno "Osvědčení o státní registraci pro počítačový program" č. 133 [2] .
Vývojář se domnívá, že se hra rozšířila po celém světě za dva týdny (podle něj jeho přátelé přivezli hru z Ameriky dva týdny po vydání, aniž by tušili, že jde o jeho dílo) [1] . Podle něj se po rozpadu SSSR hry prodaly miliony kopií [15] . Úspěch projektu byl podnětem pro Skripkina k uspořádání vlastní společnosti s názvem NIKITA [2] . Autoři na této hře nevydělali, ale přinesla slávu a obchodní kontakty [1] .
Hra byla hitem u uživatelů [5] .
Na Západě bylo prostředí a dění ve hře považováno za příklad tržní situace v Rusku. Zejména to, že očima Rusů musí jejich podnikatelé skákat v bažině, jsou pronásledováni byrokraty, dokud je nechytí, a pak zpívají „Cha-cha-cha!“ [8] [c. 8] .
V recenzi na slovenský DOSový herní agregátor zaznělo, že hra má ruské rozhraní a azbuku, což je problém pro nerusky mluvící uživatele, ale přesto se hra snadno hraje. Samostatně se uvádí, že hra má jednoduchou grafiku a vysokou úroveň náhodnosti, což může způsobit, že se hra náhle stane obtížnou a rychle skončí [16] . Tato recenze dala hře skóre 6/10.
Klasický agregátor PC her uvedl, že grafika je jednoduchá a vysoce kvalitní, ale na stejné úrovni jako hra Pac-Man . Poznamenal také nezapomenutelný soundtrack původní verze (včetně hudby intra a zvuků byrokratů) [17] . V tomto hodnocení, stejně jako podle názoru slovenského zdroje, se říká, že hra začne otravovat po tuctu pokusů.
Podle síťového zdroje klasických her old-games.com hra není špatná, ale myšlenka je velmi jednoduchá [18] . Zde je třeba poznamenat, že politická složka hry je přítomna a původně se promítá do arkády. Také se říká, že hra je zajímavá a má historickou hodnotu.
Po událostech v roce 1993 vydala NIKITA hru White House Siege, kterou lze z řady důvodů považovat za pokračování perestrojky . V důsledku toho byly obě hry kritizovány silami politické opozice. Jedním z příkladů je článek v novinách Svobodnoe Slovo , který vyšel v roce 1995, kde autor ironicky vyznamenal Nikitu a „Nikitu“ za to, že společnost předběhla Západ, kde se „ještě nenaučili loupat zlatou smetanu z krve zavražděných občanů“ [1] [ 20] .
Oficiální remake byl vydán společností NIKITA v roce 1995 pod názvem Toppler pro Windows [c. 2] . V tomto remaku byly zopakovány herní mechanismy původní hry a změněna grafika. Program pro Windows 3.1 napsal Anton Boytsev, grafiku vytvořil Evgeny Charkevich a hudbu a zvuk vytvořil Alexander Chistyakov [ Dr. 10] .
V roce 2011 v rozhovoru s Nikitou Skripkinem oznámil, že pro hru, stejně jako pro další projekty společnosti, by mohlo vyjít pokračování [1] .
V roce 1992 vyšla hra na ZX Spectrum [21] od českého týmu .
Existuje remake pro PC "Agat" , napsaný v roce 1992 studenty moskevské školy číslo 263 pod pseudonymem DIAR D&M [22] [23] .
Existuje několik klonů na webových platformách [24] a mobilních zařízeních [1] [25] [26] [27] .
![]() |
---|