Ráma | |
---|---|
Vývojář | Zábava Sierra |
Vydavatel | Zábava Sierra |
Datum vydání | 1996 |
Žánr | hledání |
Technické údaje | |
Platformy | MS-DOS , Windows , MacOS |
motor | Sierra's Creative Interpreter |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | 2 CD |
Systémové požadavky |
486 DX/66, 8 MB RAM, SVGA, DOS 5.0 nebo Windows 95, myš, zvuková karta [1] |
Rama je dobrodružná hra vyvinutá a vydaná společností Sierra Entertainment v roce 1996. Děj hry je založen na sci-fi románech Date Rama a Rama 2 od Arthura C. Clarka .
Již dříve, v roce 1984, Telarium (dceřiná společnost Spinnaker Software , původně nazvaná Trillium, ale soudním příkazem změnila svůj název) vydala textový úkol se stejným názvem pro počítače Apple II a Commodore 64 .
Stejně jako v mnoha hrách podobných Mystovi se hráč řídí zásadou AFGNCAAP ( Ageless , Faceless, Gender-Neutral, Culturally-Ambiguous Adventure Person), to znamená, že nemá svůj vlastní věk, vzhled, pohlaví a nepatří k žádnému nebo kultura. Jak je vysvětleno v úvodu, hráč je vyslán, aby nahradil agenta Valeryho Borzova, který zemřel za záhadných okolností.
Značná část hry se odehrává v manipulaci s „náramkovým počítačem“ ( angl. wristcomp ). S tímto zařízením můžete komunikovat s ostatními postavami, vytvářet mapy okolí a pohybovat se po herním světě. Hráč má také k dispozici malého androida , který poskytuje vysvětlení a popisy o okolních objektech a událostech.
Před čtyřmi lety překročil hranici sluneční soustavy obří umělý objekt . Mezinárodní vesmírná agentura ( angl. International Space Agency, ISA ) jej pojmenovala Rama ( angl. Rama ) a vyslala expedici nazvanou Newton Team , aby zjistila jeho výzkum . Expedice brzy zjistila, že Ráma je uvnitř prázdný válec , který rotuje, aby vytvořil umělou gravitaci . Uvnitř válce jsou obrovská města obývaná mimozemskými formami života (Myrmicats, Avians, Octospiders). „Domorodými“ obyvateli Rámy jsou biologičtí roboti (Bioti) navržení jeho tvůrci.
Nejprve hráč prozkoumá oblast zvanou Plains a hledá předměty, které by mu pomohly při řešení matematických a logických problémů. Zároveň navštíví dvě města, podmíněně pojmenovaná členy expedice „Londýn“ a „Bangkok“, aby se dozvěděl více o jejich obyvatelích. Chcete-li se pohnout vpřed, hráč řeší hádanky „doplňte obrázek“ a příklady v osmičkové a šestnáctkové soustavě .
Po prozkoumání plání (v podstatě, když se hráči podaří posbírat všechny potřebné předměty), Ráma změní kurz a začne se přibližovat k Zemi . Speciální tým (původně složený z Heilmanna, Borzova a O'Toolea) aktivuje bomby umístěné uvnitř válce, aby zničil Rámu a jeho obyvatele. Hráč v tuto chvíli může prozkoumat ostrov ve Válcovém moři, přezdívaný „ New York “, kde je umístěna jedna z bomb. Hráč se dozví, že Ráma odbočil z kurzu a již není pro Zemi hrozbou, nicméně bomby mají explodovat za šest hodin a O'Toole, který znal kód k deaktivaci časovače, zmizel. Ve zbývajících šesti hodinách před výbuchem musí hráč najít kód a zabránit výbuchu.
Epilog hry naznačuje vydání pokračování, které již bylo plánováno, ale nikdy nevyšlo.
Mnoho herních postav se poprvé objevuje v románu Ráma 2. Některé jsou ve hře pouze zmíněny, ale hráč je nevidí.
Seznam herních postav:
Postavy hráli živí herci, což sice nemá vliv na hratelnost, ale hře dodává na realističnosti. Vztahy postav tvoří vedlejší příběhovou linii hry.
Interiér Rámy ve hře byl vytvořen podle popisů z knih. Je to obrovský hladký válec 50 km dlouhý a 20 km vysoký. Po délce trupu lodi probíhají 3 paprsky, které díky osvětlení vytvářejí umělý cyklus dne a noci. Hra začíná v noci, ale brzy přijde den.
Rám je rozdělen na "Severní" a "Jižní" polovinu, mezi nimiž je Válcové moře, které v "zimě" zamrzá.
Pro lepší orientaci hráče je ve spodní části rozhraní umístěna šipka směřující vždy na „sever“ Rámy.
"Vchod", kde ISA zřídila svou základnu, je jižní "pól". K dispozici jsou zámky a klimatizace. Tam hra začíná. Základna je podle knihy umístěna na ose rotace válce a uvnitř by neměla být žádná tíže, ale tvůrci hry tento detail zanedbali, aby nebrzdili hratelnost.
Jih válce zabírají Roviny se svými kopci a městy pojmenovanými po zemi. Hráč navštíví pouze „Bangkok“ (v podstatě muzeum pro každý z mimozemských druhů) a „ Londýn “. Při cestování rovinami se hráč řídí mapou zobrazenou na jeho zápěstním počítači.
Pláně sousedí s Válcovým mořem, které je ve hře zobrazeno zamrzlé. V moři je obrovský ostrov s vyčnívajícími útvary na hladině (pro který se ostrovu přezdívá „New York“. Ostrov má tři „náměstí“, z nichž každé obývá jeden mimozemský druh.
Hráč se nedostane na opačnou stranu válce, kde jsou podle knih umístěny motory. „ Moskva “, „Řím“ a „Paříž“ zmíněné v knihách se ve hře neobjevují.
Hra běží na platformách DOS , Windows a Macintosh . Když byl vytvořen, byla použita třetí verze enginu Sierra's Creative Interpreter . Jak je v té době obvyklé, grafika hry kombinuje počítačem kreslené 3D prvky s živými akčními scénami. Přestože hra podporuje pouze 256 barev, kvalita videa je poměrně vysoká.
Rama byla vydána na třech CD . Třetí disk obsažený v sadě byl vyhrazen výhradně pro video. První video slouží jako prolog: odhaluje reakci Země na Ramův vzhled v podobě televizní show a rozhovorů s budoucími postavami ve hře. Další klip obsahuje krátký rozhovor s Arthurem Clarkem a Gentry Lee.
Sám Clark se objeví v některých epizodách hry (například když hráč zemře a v epilogu).
Gamespot.com ohodnotil hru 6,9, přičemž zaznamenal zajímavé hádanky a blízkost příběhu Clarkovým knihám. Mezi nedostatky v recenzi patří chybějící samostatná obrazovka pro herní inventář a důraz na řešení hádanek a úkolů místo interakce s ostatními postavami. [2]
Na druhou stranu JustAdventure.com zveřejnil negativní recenzi hry. Kromě výše zmíněného nedostatku samostatného inventáře se v recenzi zmiňuje „matematické“ zaměření většiny hádanek, neefektivní využití herní obrazovky a grafika, která nedává představu o vnitřní struktuře Rámy [1] .
Tematické stránky |
---|