Ráma (hra)

Ráma
Vývojář Zábava Sierra
Vydavatel Zábava Sierra
Datum vydání 1996
Žánr hledání
Technické údaje
Platformy MS-DOS , Windows , MacOS
motor Sierra's Creative Interpreter
Herní mód jediný uživatel
Dopravce 2 CD
Systémové
požadavky
486 DX/66, 8 MB RAM, SVGA, DOS 5.0 nebo Windows 95, myš, zvuková karta [1]

Rama  je dobrodružná hra vyvinutá a vydaná společností Sierra Entertainment v roce 1996. Děj hry je založen na sci-fi románech Date Rama a Rama 2 od Arthura C. Clarka .

Již dříve, v roce 1984, Telarium (dceřiná společnost Spinnaker Software , původně nazvaná Trillium, ale soudním příkazem změnila svůj název) vydala textový úkol se stejným názvem pro počítače Apple II a Commodore 64 .

Stejně jako v mnoha hrách podobných Mystovi se hráč řídí zásadou AFGNCAAP ( Ageless , Faceless, Gender-Neutral, Culturally-Ambiguous Adventure Person), to znamená, že nemá svůj vlastní věk, vzhled, pohlaví a nepatří k žádnému nebo kultura. Jak je vysvětleno v úvodu, hráč je vyslán, aby nahradil agenta Valeryho Borzova, který zemřel za záhadných okolností.

Značná část hry se odehrává v manipulaci s „náramkovým počítačem“ ( angl.  wristcomp ). S tímto zařízením můžete komunikovat s ostatními postavami, vytvářet mapy okolí a pohybovat se po herním světě. Hráč má také k dispozici malého androida , který poskytuje vysvětlení a popisy o okolních objektech a událostech.

Děj

Před čtyřmi lety překročil hranici sluneční soustavy obří umělý objekt . Mezinárodní vesmírná agentura ( angl.  International Space Agency, ISA ) jej pojmenovala Rama ( angl.  Rama ) a vyslala expedici nazvanou Newton Team , aby zjistila jeho výzkum . Expedice brzy zjistila, že Ráma je uvnitř prázdný válec , který rotuje, aby vytvořil umělou gravitaci . Uvnitř válce jsou obrovská města obývaná mimozemskými formami života (Myrmicats, Avians, Octospiders). „Domorodými“ obyvateli Rámy jsou biologičtí roboti (Bioti) navržení jeho tvůrci.  

Nejprve hráč prozkoumá oblast zvanou Plains a  hledá předměty, které by mu pomohly při řešení matematických a logických problémů. Zároveň navštíví dvě města, podmíněně pojmenovaná členy expedice „Londýn“ a „Bangkok“, aby se dozvěděl více o jejich obyvatelích. Chcete-li se pohnout vpřed, hráč řeší hádanky „doplňte obrázek“ a příklady v osmičkové a šestnáctkové soustavě .

Po prozkoumání plání (v podstatě, když se hráči podaří posbírat všechny potřebné předměty), Ráma změní kurz a začne se přibližovat k Zemi . Speciální tým (původně složený z Heilmanna, Borzova a O'Toolea) aktivuje bomby umístěné uvnitř válce, aby zničil Rámu a jeho obyvatele. Hráč v tuto chvíli může prozkoumat ostrov ve Válcovém moři, přezdívaný „ New York “, kde je umístěna jedna z bomb. Hráč se dozví, že Ráma odbočil z kurzu a již není pro Zemi hrozbou, nicméně bomby mají explodovat za šest hodin a O'Toole, který znal kód k deaktivaci časovače, zmizel. Ve zbývajících šesti hodinách před výbuchem musí hráč najít kód a zabránit výbuchu.

Epilog hry naznačuje vydání pokračování, které již bylo plánováno, ale nikdy nevyšlo.

Postavy

Mnoho herních postav se poprvé objevuje v románu Ráma 2. Některé jsou ve hře pouze zmíněny, ale hráč je nevidí.

Seznam herních postav:

Postavy hráli živí herci, což sice nemá vliv na hratelnost, ale hře dodává na realističnosti. Vztahy postav tvoří vedlejší příběhovou linii hry.

Geografie Rámy

Interiér Rámy ve hře byl vytvořen podle popisů z knih. Je to obrovský hladký válec 50 km dlouhý a 20 km vysoký. Po délce trupu lodi probíhají 3 paprsky, které díky osvětlení vytvářejí umělý cyklus dne a noci. Hra začíná v noci, ale brzy přijde den.

Rám je rozdělen na "Severní" a "Jižní" polovinu, mezi nimiž je Válcové moře, které v "zimě" zamrzá.

Pro lepší orientaci hráče je ve spodní části rozhraní umístěna šipka směřující vždy na „sever“ Rámy.

"Vchod", kde ISA zřídila svou základnu, je jižní "pól". K dispozici jsou zámky a klimatizace. Tam hra začíná. Základna je podle knihy umístěna na ose rotace válce a uvnitř by neměla být žádná tíže, ale tvůrci hry tento detail zanedbali, aby nebrzdili hratelnost.

Jih válce zabírají Roviny se svými kopci a městy pojmenovanými po zemi. Hráč navštíví pouze „Bangkok“ (v podstatě muzeum pro každý z mimozemských druhů) a „ Londýn “. Při cestování rovinami se hráč řídí mapou zobrazenou na jeho zápěstním počítači.

Pláně sousedí s Válcovým mořem, které je ve hře zobrazeno zamrzlé. V moři je obrovský ostrov s vyčnívajícími útvary na hladině (pro který se ostrovu přezdívá „New York“. Ostrov má tři „náměstí“, z nichž každé obývá jeden mimozemský druh.

Hráč se nedostane na opačnou stranu válce, kde jsou podle knih umístěny motory. „ Moskva “, „Řím“ a „Paříž“ zmíněné v knihách se ve hře neobjevují.

Technické informace

Hra běží na platformách DOS , Windows a Macintosh . Když byl vytvořen, byla použita třetí verze enginu Sierra's Creative Interpreter . Jak je v té době obvyklé, grafika hry kombinuje počítačem kreslené 3D prvky s živými akčními scénami. Přestože hra podporuje pouze 256 barev, kvalita videa je poměrně vysoká.

Rama byla vydána na třech CD . Třetí disk obsažený v sadě byl vyhrazen výhradně pro video. První video slouží jako prolog: odhaluje reakci Země na Ramův vzhled v podobě televizní show a rozhovorů s budoucími postavami ve hře. Další klip obsahuje krátký rozhovor s Arthurem Clarkem a Gentry Lee.

Sám Clark se objeví v některých epizodách hry (například když hráč zemře a v epilogu).

Hodnocení herních kritiků

Gamespot.com ohodnotil hru 6,9, přičemž zaznamenal zajímavé hádanky a blízkost příběhu Clarkovým knihám. Mezi nedostatky v recenzi patří chybějící samostatná obrazovka pro herní inventář a důraz na řešení hádanek a úkolů místo interakce s ostatními postavami. [2]

Na druhou stranu JustAdventure.com zveřejnil negativní recenzi hry. Kromě výše zmíněného nedostatku samostatného inventáře se v recenzi zmiňuje „matematické“ zaměření většiny hádanek, neefektivní využití herní obrazovky a grafika, která nedává představu o vnitřní struktuře Rámy [1] .

Poznámky

  1. 12 Ray Ivey . Recenze: Rama na web.archive.org . Získáno 29. května 2012. Archivováno z originálu 25. srpna 2010.  
  2. Stephen Poole. Rama Review pro PC  ( 17. prosince 1996). Získáno 21. února 2011. Archivováno z originálu 19. června 2010.