Ratchet & Clank | |
---|---|
| |
Vývojář | Insomniac Games |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Část seriálu | Ratchet & Clank |
Datum vydání |
4. listopadu 2002
Playstation 2
4. listopadu 2002 8. listopadu 2002 3. prosince 2002 PlayStation 3 27. června 2012 28. srpna 2012 6. září 2012 PlayStation Vita 2. července 2014 |
Žánry | plošinovka , střílečka , akce |
Věkové hodnocení |
ACB : PG - Rodičovská péče CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : T - Teens PEGI : 3 |
Tvůrci | |
Skladatel | David Bergeaud |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Vita |
Motory | Motor Ratchet & Clank , Kinetica |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | DVD |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
Ratchet & Clank je 3D platforma /střílečkapro PlayStation 2 vyvinutá společností Insomniac Games a publikovaná společností Sony Computer Entertainment . Vydáno v roce 2002, je to první hra ze série Ratchet & Clank .
Děj hry začíná tím, že se antropomorfní postava Ratchet (Ratchet ) na své domovské planetě setká s robotem jménem Clank (Clank). Clank se dozvídá, že zrádný předseda Blairg Drek plánuje vytvořit novou planetu pro svůj druh a přitom zničí polovinu galaxie. Clank přesvědčí Ratcheta, aby mu pomohl v jeho věci a požádal o pomoc slavného superhrdinu kapitána Qwarka, ale brzy si uvědomili, že jsou nuceni zachránit galaxii sami.
Hra nabízí širokou škálu zbraní a gadgetů, které musí hráč použít k poražení mnoha nepřátel a překonání překážek na různých planetách ve fiktivní galaxii Solana. Hra také obsahuje několik miniher , jako jsou závody nebo hádanky, které musí hráč během postupu dokončit. Hra byla pozitivně přijata kritiky pro svou dobrou grafiku a rozmanitost hry, stejně jako zajímavý sci-fi příběh.
V Ratchet & Clank je hlavní hratelnou postavou Ratchet, kterého hráč ovládá z pohledu třetí osoby . Hráč prochází různými světy s velkým arzenálem neobvyklých gadgetů a zbraní a používá je k porážce nepřátel a řešení problémů. Ve hře si můžete koupit nebo najít až 35 druhů zbraní. Hráč začíná hru pouze se dvěma předměty: „OmniWrench 8000“, standardní zbraň pro boj na blízko a bombardovací rukavice. Postupem hry jsou k dispozici další zbraně a pomůcky, včetně Blaster (automatická pistole), Pyrociter (plamenomet) a Suck Cannon (zbraň, která nasává malé nepřátele a přeměňuje je na projektily). Zbraně lze najít nebo zakoupit pomocí šroubů, speciální formy měny ve hře. Tyto šrouby lze nalézt v bednách (jako munice) nebo je shodit ze sestřelených nepřátel. Hráč si také musí koupit munici do většiny zbraní, ale některé munice nevyžadují. Prodejní automaty, které prodávají zbraně a munici, jsou umístěny na strategických bodech po celé úrovni.
Po skončení hlavní dráhy může hráč vstoupit do „režimu výzvy“, ve kterém se úroveň obtížnosti hry výrazně zvýší, ale všechny dříve získané šrouby a zbraně zůstanou zachovány. K dispozici je také funkce pro nákup „zlatých zbraní“, což je výkonnější verze stávajících zbraní. Zdravotní systém ve hře začíná se čtyřmi zdravotními bublinami, ale lze zakoupit upgrady a získat tak celkem osm zdraví.
Typicky je Clank nesen na Ratchetových zádech jako batoh, který funguje jako jetpack nebo jedno z dalších zařízení. Někdy se však Clank stane hratelnou postavou, když se Ratchet nemůže dostat do určitých oblastí. Clank může ovládat gadgetboty, malé roboty podobné jemu samému, kteří se řídí jeho příkazy. Hra má závodění v podobě jízdy na hoverboardech. Některé závodní mise jsou nutné k dokončení hlavní dráhy, jiné jsou volitelné. Nechybí ani mise jako bitvy v otevřeném prostoru a létání na vzduchových nádržích. Ve většině úrovní se objevují minihry pro vybírání digitálních zámků, tlačení mostů nebo stěhování plošin.
Příběh začíná na divoké planetě zvané Veldin v galaxii Solana, kde Lombax jménem Ratchet pracuje na své vesmírné lodi. Podívá se do počítače a zkontroluje, co ještě zbývá udělat. Robotický zapalovací systém chyběl.
Mezitím v továrně na roboty, která se nachází na planetě Qartu v jiném koutě galaxie, dojde k selhání systému a místo obrovského kriminálníka připraveného plnit jakékoli rozkazy sjede z montážní linky malý zvědavý robot. Narazí na jakýsi video soubor uložený v paměti infobota. Robot, zděšený svým obsahem, spěchá na útěk ve vesmírné lodi, ale je spatřen a sestřelen nad planetou Veldin.
Na Weldyn Ratchet stále pracuje na své lodi, když robot náhle havaruje poblíž jeho domova. Ratchet ho vytáhne z trosek a přijde se jménem „Clunk“ ( z angl. Clank – cinkání ). Clank ukazuje Ratchetovi databota, který obsahuje nahrávku předsedy Blairgu Dreka, který vysvětluje, že jeho domovská planeta se stává neobyvatelnou kvůli znečištění a přelidnění. Drekovým plánem je postavit novou planetu pro svou rasu vytěžením obrovských kusů jiných planet a jejich zničením po cestě. [jeden]
Clank nabízí Ratchetovi dohodu: pokud se Clankovi podaří nastartovat loď, Ratchet pomůže robotovi najít slavného superhrdinu kapitána Quarka, aby zastavil Dreka ve zničení galaxie. Oba se pustili do pátrání. Po dlouhém průzkumu galaxie potkávají Quarka na planetě Rilgar. Oklame je, aby prošli překážkovou dráhou plnou smrtících pastí na planetě Umbris. [2]
Nakonec překonají i tuto zkoušku, ale poté, co Clank zavede sebe a Ratcheta do pasti připravené Quarkem, který je uvězní v jeskyni. Zde Quark odhalí, že pracuje pro Dreka, aby se stal tváří nové planety Blargian. [3]
Quark nechává hrdiny bojovat s Blargian Crooked Tooth, zatímco on uniká. [čtyři]
Po vítězství se Ratchet pohádá s Clankem, nešťastný, že je nechal Quarka oklamat. Clank naléhá na Ratcheta, aby se dál vypořádal s Drekem, ale Ratchet touží po pomstě. [5]
Poté Drek zaútočí na nejbližší planetu. Když Ratchet sleduje zkázu způsobenou Drekem, konečně si uvědomuje, že musí být zastaven, a usmíří se s Clankem a přizná své sobectví. [6]
Nakonec se Ratchetovi podaří pomstít: Drek nařídí Quarkovi, aby přepadl a zajal Ratcheta a Clanka, ale Ratchet zničí Quarkovu loď a on musí nouzově přistát na Oltanis. [7]
Po spojení sil se Ratchet a Clank dozvídají, že Drek vyvinul zbraň zvanou „Deplanetizer“. Hodlá jej použít ke zničení planety Veldin, která je na dané oběžné dráze nově postavené planety. [8] A to Ratcheta naštve. [9]
Na Weldyn se Ratchet a Clank postaví Drekovi. Drek odhaluje, že to byl on, kdo znečistil Blargian, a plánuje udělat totéž a vydělat na své nové planetě více peněz poté, co bude vykoupen veškerý životní prostor. [deset]
Následuje bitva, během níž Drek umírá. Ratchet použije Deplanetizer ke zničení Drakovy planety, což způsobí pád meteoritů na Weldyn. Meteorická vlna shodí Ratcheta a Clanka z plošiny; Clankovi se podaří zachytit na římsu a chytit Ratcheta, ale zátěž Ratchetovy váhy způsobí Clankovi vážné poškození paže. [jedenáct]
Ratchet nabídne opravu Clanka [12] a hra končí, odejdou spolu a začnou žít na Veldine v očekávání nového dobrodružství.
Po dokončení prací na sérii Spyro the Dragon oznámil Insomniac spuštění projektu s kódovým označením I5 (Insomniac game #5) pro PlayStation 2. Vývojáři však z nápadu nebyli nadšeni a po šesti měsících se od něj upustilo. Ratchet & Clank byl založen na nápadu Briana Hastingse, který snil o vytvoření osobité postavy - mimozemského plaza cestujícího vesmírem, který bude sbírat různé zbraně a upgradovat v průběhu hry. Až když Insomniac zvážil obrovské množství různých suchozemských tvorů, včetně psů a krys, dostal svůj současný vzhled; vlastnosti kočkovitých šelem přitahovaly pozornost vývojářů díky jejich spojení se smyslem pro obratnost.
Další ranou myšlenkou bylo mít Ratchetovi pomáhat několik malých robotů, kteří by vykonávali mnoho různých funkcí. Insomniac si však uvědomil, že mít tři roboty by hru zkomplikovalo a vytvořilo zmatek ohledně Ratchetova vzhledu. Proto došli k závěru, že do hry zařadí pouze jednoho robota – Clanka. Z finální verze produktu nebylo vystřiženo téměř nic, s výjimkou některých zbraní a gadgetů, které podle vývojářů „prostě nebyly zábavné“.
Třetí ranou myšlenkou bylo mít psa, který by pomáhal jako Clank, ale to bylo odhaleno až z Ratchet a Clank 3 v Insomniac muzeu.
Krátce po změně názvu z I5 na Ratchet & Clank a odhalení projektu se Naughty Dog zeptali Insomniac, zda by neměli zájem získat herní technologii používanou Naughty Dog v Jak and Daxter: The Precursor Legacy výměnou za to, že Insomniac poskytne všechny inovace. měli . Insomniac souhlasil, což vedlo k tomu, že většina enginu Ratchet & Clank byla vyvinuta in-house Insomniac, ale některé velmi důležité renderery založené na technologii Naughty Dog.
Tad Price, šéf Insomniac, zpětně řekl, že „štědrost Naughty Dog nám poskytla obrovský náskok v herním průmyslu a umožnila nám nakreslit široký pohled na hru.“ O několik let později Tad Price objasňuje postoj Insomniaca k vytvoření technologie motoru a poznamenává jeho postoj k výsledným rendererům:
„Vždy jsme vyvíjeli všechny naše vlastní technologie. Tehdy pro nás bylo trochu zraňující slyšet lidi říkat: „Ach ano, Insomniac je poháněn motorem Naughty Dog.“ Mnoho lidí předpokládalo, že jsme pro Ratchet & Clank použili motor Naughty Dog , ale nebylo tomu tak. V minulosti jsme sdíleli nějakou technologii s Naughty Dog a bylo to skvělé. Jsme ale společnost, která se zavázala k vývoji speciálních technologií a budeme v tom pokračovat.“ — Tad Price, nezávislý PlayStation Magazine , září 2006 [13]
Vydání hryRatchet & Clank se setkal s obecně příznivými recenzemi. V recenzi hry ji GameSpot popsal jako „vynikající grafiku, rozmanitou hratelnost a neobvyklé ovládání“. Použití zbraní ve hře, a to nejen útoků na blízko, bylo představeno jako jeden z hlavních rysů, který ji odlišuje od ostatních plošinovek. Počítačové hry a videohry řekly, že „Zbláznit se s Ratchetem […] je docela vzrušující[...] Pokaždé, když zasáhnete nepřítele statným nástrojem, vypadá to, zní to a je to docela cool. […] Navíc totéž lze říci o všech ostatních zbraních, které sbíráte a používáte při svém mezigalaktickém dobrodružství.“ GameSpot také poznamenal, že hráč nemusel sledovat stejné cesty vícekrát, jak bylo běžné ve všech podobných hrách té doby. Gameplanet řekl, že je to "prostě nejlepší plošinovka na PS2 a možná dokonce nejlepší hra jakéhokoli žánru!"
Recenzenti obdivovali grafiku hry, zejména poukazovali na vysoce kvalitní design postav a světů pro hry té doby. GameSpy nazval grafiku „ohromující“ a GameSpot ocenil plynulé snímkové frekvence hry . GameZone si všiml Ratchetovy animace a obdivoval detaily jeho ztvárnění. Recenzenti zjistili , že herní hlasové hraní a další zvukové prvky jsou docela dobré. IGN komentovalo herní umělou inteligenci slovy, že to nebylo tak dobré jako v Jak and Daxter: The Precursor Legacy , ale označilo to za „poněkud komické a docela jemné“. Gameplanet také poznamenal, že úrovně hry byly dobře promyšlené.
Navzdory tomu bylo kritizováno chování kamery ve hře, které Eurogamer považoval často za „idiotské“, například v soubojích s bossy , ve kterých byla kamera zaměřena na nepřítele a nepohybovala se volně. Také podle Allgame bylo obtížné navázat emocionální spojení s hlavními postavami Ratchet & Clank , prohlásil, že Ratchet je „typický teenager […], který nepotřebuje nic než vzrušení a dobrodružství“ a Clank je „stereotyp intelektuální; pompézní a nehorázně skrupulí“, v domnění, že postavy v Jak and Daxter: The Precursor Legacy byly „mnohem sympatičtější“. Nějaká kritika byla směřována k příběhu, s GameSpy říkat, že hra stala se předvídatelná, nudná, a “jen nevýrazný” v průběhu času. Kritici také psali, že první polovina hry je „vyvolávající zívání“, ale jakmile hráč dosáhne planety Rilgar, stane se mnohem zajímavější a obtížnější; nakonec GamePro uvedl, že hráč není „hluboce do celkového procesu“ v raných epizodách hry.
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Ratchet & Clank | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||
Hlavní postavy |
| ||||||||||
Vývojáři |
|
Insomniac Games | |
---|---|
Spyro |
|
Ratchet & Clank |
|
Odpor |
|
Marvel's Spider-Man |
|
Jiné hry |
|