Vystřelte kulku. | |
---|---|
Vývojář | Tým Shanghai Alice |
Vydavatel | Tým Shanghai Alice |
Datum vydání | 30. prosince 2005 |
Verze | 1.02a |
Nejnovější verze |
|
Žánr | Vertikální rolovací střílečka |
Technické údaje | |
Platformy | Windows 2000/XP |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | japonština [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Pentium 800 MHz, 140 MB pevný disk, Direct3D, DirectX 8, VRAM 16M, DirectSound, 128 MB RAM |
Řízení | klávesnice , gamepad |
Vystřelte kulku. ( japonsky 東方文花帖 To:ho: Bunkacho ) je střílečka s vertikálním rolováním , část 9.5 série Touhou Project .
Podle ZUN byla Shoot the Bullet navržena jako experimentální hra, která by vzala do pozadí některé arkádové prvky předchozích her v sérii [2] .
Nápad na fotografování jako herní prvek přišel ZUNu během vývoje The Embodiment of Scarlet Devil , kdy pořídil screenshoty různých „kartiček kouzel“ a pojmenoval je. Nejprve chtěl zmocnit Reimu Hakurei, aby „fotil“ a „zapečetil“ kulky, ale tuto metodu považoval z hlediska děje za nepřirozenou a nápad odložil na později [3] .
Byla potřeba postava, která bude mít důvod fotit. ZUN přišel s tengu novinářkou jménem Aya Shameimaru, která se měla objevit v připravované hře Phantasmagoria of Flower View . Ve stejné době Ichijinsha plánoval vydat antologii dōjinshi založenou na projektu Touhou a ZUN se dohodl s vydavatelstvím na přeměně antologie na fanbook, který by obsahoval příklady Ayiných novin. Výsledkem byl „Bohemian Archive in Japanese Red“, který vyšel 3 dny před Phantasmagoria of Flower View . ZUN chtěl udělat ze Shoot the Bullet fanbook aplikaci, ale nedošel čas. Japonský název hry zůstal stejný jako název Bohemian Archive in Japanese Red, Toho Bunkacho (Ichijinsha později souhlasil s ponecháním tohoto jména). Hra byla vydána 30. prosince 2005 .
V patchi 1.01a, vydaném 9. ledna 2006 , ZUN přidal do hry prázdnou úroveň nazvanou Gogai (号外go:gai , "extra" nebo "addition" v tomto kontextu) , kde slíbil přidat hratelné fáze později [4 ] . V říjnu 2006 ZUN oznámil, že nebude tuto úroveň rozvíjet, protože pracuje na nových hrách Touhou [5] .
Engine Shoot the Bullet bude později použit v další hře v sérii, nazvané Mountain of Faith [6] , a také v Uwabami Breakers [7] , hře vytvořené týmem Drinking Party v roce 2007 a nesouvisející s Projekt Touhou.
Ve hře Shoot the Bullet nemůže hráč střílet nebo napadat soupeře jiným způsobem. K úspěšnému dokončení každé fáze musí Aya Shameimaru - jediná hratelná postava - pořídit několik fotografií svého soupeře v omezeném čase. Počet bodů za fotografii je určen počtem a rozmanitostí kulek, které zasáhly rám, pozicí šéfa a Ayi a také některými dalšími faktory. Za každou bitvu je dán pouze jeden život.
Snímek lze pořídit pouze s plně (100%) nabitým fotoaparátem. Na začátku souboje se kamera nabije asi na 50-70%; po každém záběru nabití klesne na 0. Kamera se postupně sama nabíjí; Proces můžete urychlit podržením tlačítek režimu ostření a fotografování - v tomto případě se rychlost pohybu Aya výrazně sníží. V okamžiku pořízení fotografie se herní doba zpomalí a hráč může na několik sekund ovládat „hledáček“. Všechny kulky, které zasáhly oblast obrázku, zmizí z obrazovky. Počítají se pouze fotografie, které ukazují šéfa.
![]() |
---|
Projekt Touhou | |
---|---|
Hlavní série |
|
Spin-off |
|
jiný |
|