Vystřelte kulku

Vystřelte
kulku.
Vývojář Tým Shanghai Alice
Vydavatel Tým Shanghai Alice
Datum vydání 30. prosince 2005
Verze 1.02a
Nejnovější verze
  • 1.02a
Žánr Vertikální rolovací střílečka
Technické údaje
Platformy Windows 2000/XP
Herní módy jediný uživatel
Jazyk rozhraní japonština [1]
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Pentium 800 MHz, 140 MB pevný disk, Direct3D, DirectX 8, VRAM 16M, DirectSound, 128 MB RAM
Řízení klávesnice , gamepad

Vystřelte kulku. ( japonsky 東方文花帖 To:ho: Bunkacho )  je střílečka s vertikálním rolováním , část 9.5 série Touhou Project .

Vývoj

Podle ZUN byla Shoot the Bullet navržena jako experimentální hra, která by vzala do pozadí některé arkádové prvky předchozích her v sérii [2] .

Nápad na fotografování jako herní prvek přišel ZUNu během vývoje The Embodiment of Scarlet Devil , kdy pořídil screenshoty různých „kartiček kouzel“ a pojmenoval je. Nejprve chtěl zmocnit Reimu Hakurei, aby „fotil“ a „zapečetil“ kulky, ale tuto metodu považoval z hlediska děje za nepřirozenou a nápad odložil na později [3] .

Byla potřeba postava, která bude mít důvod fotit. ZUN přišel s tengu novinářkou jménem Aya Shameimaru, která se měla objevit v připravované hře Phantasmagoria of Flower View . Ve stejné době Ichijinsha plánoval vydat antologii dōjinshi založenou na projektu Touhou a ZUN se dohodl s vydavatelstvím na přeměně antologie na fanbook, který by obsahoval příklady Ayiných novin. Výsledkem byl „Bohemian Archive in Japanese Red“, který vyšel 3 dny před Phantasmagoria of Flower View . ZUN chtěl udělat ze Shoot the Bullet fanbook aplikaci, ale nedošel čas. Japonský název hry zůstal stejný jako název Bohemian Archive in Japanese Red, Toho Bunkacho (Ichijinsha později souhlasil s ponecháním tohoto jména). Hra byla vydána 30. prosince 2005 .

V patchi 1.01a, vydaném 9. ledna 2006 , ZUN přidal do hry prázdnou úroveň nazvanou Gogai (号外go:gai , "extra" nebo "addition" v tomto kontextu) , kde slíbil přidat hratelné fáze později [4 ] . V říjnu 2006 ZUN oznámil, že nebude tuto úroveň rozvíjet, protože pracuje na nových hrách Touhou [5] .

Engine Shoot the Bullet bude později použit v další hře v sérii, nazvané Mountain of Faith [6] , a také v Uwabami Breakers [7]  , hře vytvořené týmem Drinking Party v roce 2007 a nesouvisející s Projekt Touhou.

Hratelnost

Ve hře Shoot the Bullet nemůže hráč střílet nebo napadat soupeře jiným způsobem. K úspěšnému dokončení každé fáze musí Aya Shameimaru - jediná hratelná postava - pořídit několik fotografií svého soupeře v omezeném čase. Počet bodů za fotografii je určen počtem a rozmanitostí kulek, které zasáhly rám, pozicí šéfa a Ayi a také některými dalšími faktory. Za každou bitvu je dán pouze jeden život.

Snímek lze pořídit pouze s plně (100%) nabitým fotoaparátem. Na začátku souboje se kamera nabije asi na 50-70%; po každém záběru nabití klesne na 0. Kamera se postupně sama nabíjí; Proces můžete urychlit podržením tlačítek režimu ostření a fotografování - v tomto případě se rychlost pohybu Aya výrazně sníží. V okamžiku pořízení fotografie se herní doba zpomalí a hráč může na několik sekund ovládat „hledáček“. Všechny kulky, které zasáhly oblast obrázku, zmizí z obrazovky. Počítají se pouze fotografie, které ukazují šéfa.

Postavy

Hudba

  1. Tajemná poznámka
  2. 風の循環 ~ Wind Tour
  3. 天狗が見ている~
  4. 東の国の眠らない夜
  5. レトロスペクティブ京都
  6. 風神少女

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. 「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第3回 Archivováno 6. května 2009 4Gamer.net . Získáno dne 2008-6-05.
  3. ZUN, "Shanghai Alice Correspondence Vol. 7" Archivováno 17. července 2011 na Wayback Machine . Shoot the Bullet Afterword. 2005-12-30.
  4. Shoot the Bullet ver1.01a Archivováno 30. listopadu 2020 na Wayback Machine . Neviditelné hry a japonština . 2006-1-09.
  5. „October Resurrection“ Archivováno 18. září 2020 na Wayback Machine . Neviditelné hry a japonština . 2006-10-16.
  6. 神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!, Ichijinsha  (10. listopadu 2007), s. 106.
  7. ルー後書き.txt Archivováno 13. července 2011 na Wayback Machine . Uwabami Breakers : Pracovní poznámky. Získáno 2008-6-10.

Odkazy