ZUN | |
---|---|
japonský ZUN | |
Jméno při narození | Japonci 太田順也 |
Datum narození | 18. března 1977 (45 let) |
Místo narození | Hakuba , Nagano , Japonsko |
Země | |
obsazení | Herní designér , skladatel , programátor , scénárista |
Děti | 2 děti |
webová stránka | kourindou.exblog.jp |
ZUN (skutečné jméno - Junya Ota ( Jap. 太田 順也 Ota Junya ) ; narozen 18. března 1977 , Hakuba , Nagano , Japonsko ) je japonský herní designér a skladatel , programátor, scenárista. Tvůrce herní série Touhou Project . Na svém Twitteru také používá pseudonym Kannushi Hakurei ( 博麗神主 ) [ 1] .
ZUN se narodil 18. března 1977 v Hakubě . S videohrami se poprvé seznámil na základní škole, když mu rodiče koupili konzoli Famicom . ZUN tvrdil, že Super Mario Bros. a Street Fighter II byly hry, které na něj v tomto období udělaly největší dojem [2] . Protože se narodil krátce po smrti svého dědečka a jeho rodiče trávili většinu času v práci, vychovávala ZUNa především jeho babička, která byla obzvlášť přísná a pečlivě regulovala čas, který mohl strávit hraním videoher [3] .
Zájem o vývoj videoher začal během jeho školních let. Na střední škole hrál na trubku v dechovce a původně chtěl tvořit hudbu pro videohry. Jeho zájem o tvorbu hudby začal na základní škole, když mu rodiče dali k narozeninám Electone .od Yamahy . Protože neznal nikoho, kdo by vyráběl hry, které by mohly využívat jeho hudbu, rozhodl se začít tvořit své vlastní hry. Zatímco většina stříleček používala vojenská nebo sci-fi témata, ZUN chtěl vytvořit hru s estetikou šintoismu a miko [4] jako protagonisty.
ZUN studoval na Tokyo Denki Universityna katedře matematiky, kde během studií vyvinul a vydal první hru ze série Touhou Project - Highly Responsive to Prayers . Prvních pět her Toho bylo vyvinuto pro PC-98 . Ačkoli několik her bylo vydáno ZUN před tímto, první byla kopie Puyo Puyo , nebyly nikdy publikovány a jsou považovány za ztracené.
Po univerzitě, ZUN pracoval jako programátor v Taito od roku 1998 do roku 2007. Pozici získal tím, že svému tazateli ukázal hry Touhou, které vytvořil, a poté byl okamžitě přijat. Během své kariéry v Taito pomohl vyvinout největšího útočníka, Magic Pengel: The Quest for Color., Bujiingai[5] , Království graffitia Konec, stejně jako některé další hry, které byly zrušeny. ZUN opustil Taita, protože ho nebavilo pracovat pro společnost, a herní série Touhou se stala natolik úspěšnou, že si vydělal na živobytí. Původně však neplánoval, že se Touhou stane jeho životním dílem [6] .
Přestože Toho Games původně vznikly jako vysněný projekt, ZUN je shledal jako velmi úspěšné. První hry, které prodal, byly Highly Responsive to Prayers a její pokračování The Story of Eastern Wonderland na Comiketu v roce 1997 . Přivezl celkem 80 výtisků a byl překvapen, když je dokázal všechny prodat.
Kolem roku 2001 se ucházel o Comiket jako hudební skupina s názvem Shanghai Alice Ensemble , ale byl zamítnut.
V roce 2004 ZUN napsal Curiosities of Lotus Asia - povídky, které vycházely v různých časopisech a v roce 2010 byly spojeny do antologie. Bylo to první z tištěných děl ve vesmíru Touhou. Silent Sinner in Blue, první oficiální manga Toha , byla vydána v roce 2007.
V roce 2012 se ZUN oženil s vývojářem mobilních her , se kterým měl syna a dceru [7] .
ZUN je vášnivým pijákem piva a tvrdí, že ho pije každý den [8] [9] . Vytvořil své vlastní pivo a také napsal několik pivních recenzí na Comptiq.[10] . Jeho oblíbená značka je Kirin Company[11] . Kromě toho vytvořil postavu jménem Beerko (ビール子) fanoušky pro Akihabara Beer Festival . ZUN ji osobně nakreslil při mnoha příležitostech.
ZUN kritizoval videoherní průmysl a uvedl, že hry se staly jednoduššími a méně komplexními ve snaze oslovit širší publikum. Poznamenal však, že trh s hrami dōjin umožnil danmaku a dalším specializovaným žánrům pokračovat v rozkvětu [12] .
ZUN funguje samostatně, každá hra Toho byla vytvořena od nuly, včetně enginu [13] . Jedinou výjimkou z tohoto pravidla jsou bojové hry , z nichž první byla Immaterial a Missing Power , vydané v roce 2004 a vyvinuté dōjin skupinami Twilight Frontier a Team Shanghai Alice . V doslovu hry ZUN zmínil, že ho nebaví řídit jiné lidi a že je "šestkrát pohodlnější" dělat hry, když to dělá sám [14] .
ZUN uznal, že zatímco postavy Touhou mají propracované příběhy, je jim ve hře věnována malá pozornost. Tvrdí, že „danmaku je způsob, jak vyprávět příběh a rozvíjet postavy“ [15] . Kromě toho uvádí, že danmaku by mělo být krásné a estetické. To je hlavní důvod, proč je většina Touhouových postav ženského pohlaví. ZUN věří, že danmaku má ženské kouzlo, které mužské postavy nemají. Fanservice jako motivace pro toto, on popírá [16] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
Genealogie a nekropole | |
V bibliografických katalozích |
Projekt Touhou | |
---|---|
Hlavní série |
|
Spin-off |
|
jiný |
|