ZUN

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 27. července 2022; kontroly vyžadují 3 úpravy .
ZUN
japonský ZUN
Jméno při narození Japonci 太田順也
Datum narození 18. března 1977 (45 let)( 1977-03-18 )
Místo narození Hakuba , Nagano , Japonsko 
Země
obsazení Herní designér , skladatel , programátor , scénárista
Děti 2 děti
webová stránka kourindou.exblog.jp

ZUN (skutečné jméno - Junya Ota ( Jap. 太田 順也 Ota Junya ) ; narozen 18. března 1977 , Hakuba , Nagano , Japonsko ) je japonský herní designér a skladatel , programátor, scenárista. Tvůrce herní série Touhou Project . Na svém Twitteru také používá pseudonym Kannushi Hakurei ( 博麗神主 ) [ 1] .

Životopis

ZUN se narodil 18. března 1977 v Hakubě . S videohrami se poprvé seznámil na základní škole, když mu rodiče koupili konzoli Famicom . ZUN tvrdil, že Super Mario Bros. a Street Fighter II byly hry, které na něj v tomto období udělaly největší dojem [2] . Protože se narodil krátce po smrti svého dědečka a jeho rodiče trávili většinu času v práci, vychovávala ZUNa především jeho babička, která byla obzvlášť přísná a pečlivě regulovala čas, který mohl strávit hraním videoher [3] .

Zájem o vývoj videoher začal během jeho školních let. Na střední škole hrál na trubku v dechovce a původně chtěl tvořit hudbu pro videohry. Jeho zájem o tvorbu hudby začal na základní škole, když mu rodiče dali k narozeninám Electone .od Yamahy . Protože neznal nikoho, kdo by vyráběl hry, které by mohly využívat jeho hudbu, rozhodl se začít tvořit své vlastní hry. Zatímco většina stříleček používala vojenská nebo sci-fi témata, ZUN chtěl vytvořit hru s estetikou šintoismu a miko [4] jako protagonisty.

ZUN studoval na Tokyo Denki Universityna katedře matematiky, kde během studií vyvinul a vydal první hru ze série Touhou Project - Highly Responsive to Prayers . Prvních pět her Toho bylo vyvinuto pro PC-98 . Ačkoli několik her bylo vydáno ZUN před tímto, první byla kopie Puyo Puyo , nebyly nikdy publikovány a jsou považovány za ztracené.

Po univerzitě, ZUN pracoval jako programátor v Taito od roku 1998 do roku 2007. Pozici získal tím, že svému tazateli ukázal hry Touhou, které vytvořil, a poté byl okamžitě přijat. Během své kariéry v Taito pomohl vyvinout největšího útočníka, Magic Pengel: The Quest for Color., Bujiingai[5] , Království graffitia Konec, stejně jako některé další hry, které byly zrušeny. ZUN opustil Taita, protože ho nebavilo pracovat pro společnost, a herní série Touhou se stala natolik úspěšnou, že si vydělal na živobytí. Původně však neplánoval, že se Touhou stane jeho životním dílem [6] .

Přestože Toho Games původně vznikly jako vysněný projekt, ZUN je shledal jako velmi úspěšné. První hry, které prodal, byly Highly Responsive to Prayers a její pokračování The Story of Eastern Wonderland na Comiketu v roce 1997 . Přivezl celkem 80 výtisků a byl překvapen, když je dokázal všechny prodat.

Kolem roku 2001 se ucházel o Comiket jako hudební skupina s názvem Shanghai Alice Ensemble , ale byl zamítnut.

V roce 2004 ZUN napsal Curiosities of Lotus Asia - povídky, které vycházely v různých časopisech a v roce 2010 byly spojeny do antologie. Bylo to první z tištěných děl ve vesmíru Touhou. Silent Sinner in Blue, první oficiální manga Toha , byla vydána v roce 2007.

Osobní život

V roce 2012 se ZUN oženil s vývojářem mobilních her , se kterým měl syna a dceru [7] .

ZUN je vášnivým pijákem piva a tvrdí, že ho pije každý den [8] [9] . Vytvořil své vlastní pivo a také napsal několik pivních recenzí na Comptiq.[10] . Jeho oblíbená značka je Kirin Company[11] . Kromě toho vytvořil postavu jménem Beerko (ビール子) fanoušky pro Akihabara Beer Festival . ZUN ji osobně nakreslil při mnoha příležitostech.

Filozofie designu

ZUN kritizoval videoherní průmysl a uvedl, že hry se staly jednoduššími a méně komplexními ve snaze oslovit širší publikum. Poznamenal však, že trh s hrami dōjin umožnil danmaku a dalším specializovaným žánrům pokračovat v rozkvětu [12] .

ZUN funguje samostatně, každá hra Toho byla vytvořena od nuly, včetně enginu [13] . Jedinou výjimkou z tohoto pravidla jsou bojové hry , z nichž první byla Immaterial a Missing Power , vydané v roce 2004 a vyvinuté dōjin skupinami Twilight Frontier a Team Shanghai Alice . V doslovu hry ZUN zmínil, že ho nebaví řídit jiné lidi a že je "šestkrát pohodlnější" dělat hry, když to dělá sám [14] .

ZUN uznal, že zatímco postavy Touhou mají propracované příběhy, je jim ve hře věnována malá pozornost. Tvrdí, že „danmaku je způsob, jak vyprávět příběh a rozvíjet postavy“ [15] . Kromě toho uvádí, že danmaku by mělo být krásné a estetické. To je hlavní důvod, proč je většina Touhouových postav ženského pohlaví. ZUN věří, že danmaku má ženské kouzlo, které mužské postavy nemají. Fanservice jako motivace pro toto, on popírá [16] .

Poznámky

  1. Rozhovor se zakladatelem a tvůrcem projektu Touhou, ZUN - 1. část . Režim Otaku (27. prosince 2013). Získáno 29. března 2021. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  2. ZUN. Bohemian Archive v japonské červené. - Ichijinsha , 2005. - S. 163-167. — ISBN 4758010374 .
  3. ZUN. Hidden Star in Four Seasons: Omake . — 2017. Archivováno 18. ledna 2021 na Wayback Machine
  4. Pete Davison. Závěsy pro vás: Historie kulového pekla . USgamer (9. června 2013). Získáno 29. března 2021. Archivováno z originálu dne 9. října 2018.
  5. ソフト開発者インタビュー. bujingai.com . Získáno 29. března 2021. Archivováno z originálu dne 28. července 2021.
  6. Azario Lopez. Rozhovor s Touhou: Tvůrce ZUN hovoří o minulosti, současnosti a budoucnosti svého projektu Touhou . Dualshockers (26. srpna 2016). Archivováno z originálu 20. srpna 2017.
  7. ZUN. Antinomie běžných květin: Omake . — 2017.
  8. Rozhovor se zakladatelem a tvůrcem projektu Touhou, ZUN - 3. část . Režim Otaku (29. prosince 2013). Získáno 29. března 2021. Archivováno z originálu dne 25. února 2021.
  9. 広田稔. “酒神主”東方ProjectのZUN氏のビールがニコニコ超会議で飲めるっ!! . weekly.ascii.jp (21. února 2012). Získáno 29. března 2021. Archivováno z originálu dne 19. dubna 2021.
  10. Jan Szczepaniak. Nevýslovná historie japonských herních vývojářů. - Createspace Independent Pub, 2014. - S. 377-379. — ISBN 9781500229306 .
  11. Chang Kim. Panel ZUN AWA: Rekapitulace (nedostupný odkaz) . Word Of The Nerd (28. září 2013). Archivováno z originálu 3. listopadu 2013. 
  12. ZUN. Hora víry: Omake . — 2007. Archivováno 24. ledna 2021 na Wayback Machine
  13. Bob Mackey. Rozhovor: ZUN o 20 letech projektu Touhou . USgamer (18. října 2016-10-18). Získáno 29. března 2021. Archivováno z originálu dne 4. března 2021.
  14. ZUN. Nehmotná a chybějící síla: Omake . — 2004.
  15. ZUN. Imperishable Night: Omake . — 2004. Archivováno 18. listopadu 2021 na Wayback Machine
  16. Szczepaniak, John. Nevýslovná historie japonských herních vývojářů. — S. 362.

Literatura