čepice | |
---|---|
logo hry | |
Vývojář | Software Creative Edge |
Vydavatelé | Ubi Soft Entertainment |
Datum vydání | 17. prosince 1998 |
Žánr | strategie v reálném čase , simulátor boha |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
dopravci | CD |
Systémové požadavky |
Pentium 133 DirectX 16 MB RAM |
Řízení | klávesnice a myš |
Skull Caps je strategická videohra v reálném čase vyvinutá společností Creative Edge Software a publikovaná společností Ubi Soft Entertainment v roce 1998 .
Ve hře Skull Caps hráč převezme kontrolu nad skupinou tvorů zvaných lebka. Protivníci Scullyové jsou chlupatí muži chlupatí. Celá hra je rozdělena do 45 různých úrovní. Mapa každé úrovně sleduje obrysy pozemských kontinentů a zemí . Úrovně jsou také rozděleny podle typu krajiny ( les , tundra , poušť a step ). Vzhled budov a nepřátel závisí na krajině. Během mise se lebky množí, staví budovy a bojují s nepřáteli. Chcete-li přejít na další úroveň, musíte zničit všechny nepřátelské jednotky a budovy na mapě.
Panel nástrojů poskytuje různé nástroje pro správu jednotek. Hráč může zvednout lebku pomocí kurzorové ruky, poslat ji do určitého bodu na mapě pomocí standardního rámečku nebo, když k ní připojí křídla, poslat ji vzduchem. Na panelu je také nástroj „lopata“, který vám umožní kopat nebo naplnit vodní plochy půdou a sloty pro vynálezy a pasti.
Budovy se dělí na 3 typy: obytné budovy , kasárny a laboratoře . Lebky lze zasadit do každé budovy. Přítomnost a počet jednotek určitého typu v budově ovlivňuje některé parametry hry (viz níže). V obytných budovách se rychleji množí lebky, v kasárnách vojáci vyrábějí zbraně (náboje v malých barácích a granáty ve velkých ), v laboratořích vědci vyvíjejí vynálezy rychleji, také když je do nich umístěn předmět (kámen nebo zvíře). laboratoř, vynález založený na tomto předmětu. Například umístěním králíka do laboratoře můžete získat zvýšení plodnosti jedné z budov. Zpočátku je možné postavit pouze základní obytnou budovu pro 10 jednotek, ale poté ji lze upgradovat na specializovanější budovy.
Ve hře jsou všechny jednotky rozděleny do čtyř profesí: dělníci , stavitelé , vojáci a vědci . Každá jednotka může kdykoli změnit své povolání na jakékoli jiné. Jednotky různých profesí se vizuálně liší pouze barvou oblečení. V závislosti na počtu jednotek jednoho nebo druhého typu na mapě hráč akumuluje 4 druhy energie vynaložené na různé akce.
Typ jednotky | Dělníci | Stavitelé | Vojáci | Vědci (vědci) |
---|---|---|---|---|
Barva | Červené | Modrý | Zelená | Bílý |
uvnitř budovy | Reprodukce. | Vylepšení a opravy budovy. | Ochrana objektu a výroba „zelené“ energie (pouze uvnitř kasáren). | Vývoj pastí |
Mimo | Výroba „červené“ energie | Výroba "modré" energie, výstavba nových budov. | Obrana majetku hráče a obsazení nepřátelských budov. | Výroba „bílé“ energie, kladení pastí. |
Ve hře jsou 4 druhy energie , které odpovídají 4 typům jednotek. Všechny druhy energie, kromě zelené energie vojáků, se akumulují, když je scully příslušné profese mimo budovu. Zelená energie se hromadí, když jsou vojáci uvnitř kasáren.
Většina vynálezů jsou pasti , které se spustí, když jednotka zasáhne oblast blízko ní. Mezi takové pasti patří například minové pole , elektrický šok, jáma a podobně. Všechny pasti ovlivňují jak nepřátele, tak jednotky hráče, proto má smysl umisťovat pasti tam, kde je počet nepřátelských jednotek větší než přátelských. K doručení pasti je potřeba vědecká jednotka, která pomocí křídel přiletí na místo a nastraží tam past.
Grafika v Skull Caps byla 2D krajina s 3D budovami a stromy. Jednotky, zvířata a malé předměty byly také provedeny ve 2d.