Hra Speedrun

Vysokorychlostní průchod hry nebo speedrunning ( angl.  speedrunning ) - průchod počítačové hry v co nejkratším čase v rámci soutěže nebo pro zábavu. Konkrétní pokus o projetí se nazývá speedrun ( anglicky  speedrun nebo runthrough ). Při vysokorychlostní pasáži hráč ukazuje nejen svou dovednost, ale často používá pro tuto hru neobvyklé triky a vlastnosti hry, které vývojáři neposkytují. Pro demonstraci jsou vytvářeny záznamy vysokorychlostních průjezdů v některém z videoformátů nebo ve formátu demo souboru samotné hry.

Ve snaze zkrátit dobu průchodu hráč přeskakuje možné větve příběhu, často jej zcela poruší a přeruší jakékoli video vložky . Někdy vám hra umožňuje provést akci, která není zdokumentována vývojářem, což v řadě podmínek pomáhá zkrátit čas strávený dokončením úrovně. Některé úrovně mohou být navrženy tak, že existuje kratší cesta k určitým oblastem (jako je východ z úrovně), kam je třeba se dostat oklikou. Někdy je kvůli chybám v programovém kódu hry možné provádět akce, které normálně nejsou možné (například procházet zdmi nebo skákat na velkou vzdálenost).

Obecné zásady

Speedrun lze považovat za herní postup, ve kterém hráč neztrácí čas prozkoumáváním herního světa, ale místo toho jde přímo k zamýšlenému cíli. K tomu musí hráč předem pečlivě prozkoumat herní prostor, optimálně si naplánovat trasu a zároveň s jistou mírou pravděpodobnosti doufat ve štěstí. Jediná chyba totiž může vést k tomu, že pečlivě naplánované a perfektně provedené představení bude zkaženo a hráč bude muset začít znovu. Hráč musí mít také trpělivost a vytrvalost, neztrácet koncentraci během průchodu.

Hráč musí někdy strávit několik měsíců nebo dokonce let přihrávkou, aby dosáhl vysokého výsledku. Koneckonců, hráč musí nejen znát nejkratší cestu, všechny problémy cesty a herní chyby na cestě, ale také čekat na nejúspěšnější kombinaci náhodných faktorů pro sebe a přitom dokonale dokončit průchod kritických částí hry. speedrun, který vyžaduje vysokou dovednost , a absolvování všech rutinních úseků na správné úrovni s využitím dovedností získaných dlouhou praxí.

Pro registraci záznamů existují specializované stránky, které obvykle vyžadují potvrzení videa [1] . Doporučuje se, aby video kromě zachycení obrazu hry obsahovalo i tvář hráče a stisk kláves na klávesnici nebo jiném vstupním zařízení.

Často se v rámci jedné hry soutěží nezávisle na sobě v různých kategoriích a souborech pravidel. Nejběžnější kategorie:

Historie

" Doom " byla jednou z prvních her , které se vytvořily kolem speedrunningové komunity hráčů , která se objevila v roce 1994 z diskusních skupin zveřejňujících dema na FTP a webových stránkách . Tento trend se rozšířil s příchodem série machinima Quake hotový Quick for Quake .

Díky mnoha trikům a trikům se jednou z nejčastějších základen pro vysokorychlostní přihrávky stala hra " Metroid ". V takových hrách je zabudován systém odměňování hráče za dokončení úrovně v co nejkratším čase.

Viz také

Poznámky

  1. r/speedrun – standard pro kontrolu videa ve speedrunech.  (anglicky)  ? . reddit . Datum přístupu: 17. listopadu 2020.

Literatura

Odkazy