Veverka

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 23. května 2017; kontroly vyžadují 12 úprav .
Veverka
Jazyková třída multi-paradigma
Typ provedení interpretováno , JIT
Objevil se v 2003
Autor Alberto Demichelis
Uvolnění 3.2 (10. února 2022 ) ( 2022-02-10 )
Byl ovlivněn Lua , Python , Javascript , C++
Licence licence zlib/libpng
webová stránka squirrel-lang.org

Squirrel (z  angličtiny  -  "squirrel") je interpretovaný programovací jazyk navržený speciálně pro použití jako skriptovací jazyk v aplikacích v reálném čase, jako jsou počítačové hry. Je volně distribuován , open source.

Hlavní vlastnosti

Rozdíly od Lua

Datové typy

Squirrel je jazyk s dynamickým určením datového typu  - typ proměnné je určen hodnotou, kterou aktuálně ukládá a může se změnit, když je přiřazena nová hodnota. Všechny hodnoty ve Squirrel mohou být uloženy v proměnných, použity jako argumenty pro volání funkcí a vráceny jako výsledek jejich spuštění.

Hodnoty ve Squirrel mohou být následujících typů:

Příklady programů

Faktorový výpočet

faktoriál funkce ( x ) { if ( x == 0 ) { návrat 1 ; } návrat x * faktoriál ( x - 1 ); }

Generátor náhodných čísel:

funkce gen_random ( max ) { lokální poslední = 42 ; místní IM = 139968 ; místní IA = 3877 ; místní IC = 29573 ; for (;;) // nekonečná smyčka { výnos ( max * ( poslední = ( poslední * IA + IC ) % IM ) / IM ); } } místní randtor = gen_random ( 100 ); pro ( místní i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) print ( ">" + pokračovat randtor + " \n " );

Třídy a dědičnost:

třídy BaseVector { konstruktor ( x , y , z ) { toto . x = x ; toto . y = y _ toto . z = z _ } x = 0 _ y = 0 _ z = 0 _ } třída Vector3 rozšiřuje BaseVector { function _add ( other ) // přetížení operátora '+', podrobnosti viz http://www.squirrel-lang.org/squirreldoc/reference/language/metamethods.html { if ( other instanceof :: Vector3 ) return :: Vector3 ( x + jiné . x , y + jiné . y , z + jiné . z ); jiný hodit "špatný parametr" ; } funkce tisku () . { :: tisk ( x + ", " + y + ", " + z + " \n " ); } } lokální v0 = vektor3 ( 1 , 2 , 3 ); lokální v1 = Vektor3 ( 11 , 12 , 13 ); místní v2 = v0 + v1 ; v2 . tisknout ();

Implementace

Zdrojový kód je zkompilován do bajtkódu, který je pak spuštěn na virtuálním počítači. Pro časově kritické úkoly existuje kompilátor JIT .

Aplikace využívající

Hry

Neherní aplikace

  • Kód::Blocks [2]
  • Whatsapp pro Windows

Viz také

Poznámky

  1. "Vítejte na webu Vice City pro více hráčů!" Archivováno 30. března 2015 na Wayback Machine . vicecitymultiplayer.com
  2. Biplab Kumar Modak. Skriptovací kód::Blocks // Vývoj aplikací C++ s Code::Blocks. - Packt Publishing Ltd, 2013. - ISBN 9781783283422 .

Odkazy