váleční roboti | |
---|---|
Vývojář | Pixonic |
Vydavatel | MyGames [1] |
Datum vyhlášení | 14. února 2014 |
Datum vydání |
iOS – 14. dubna 2014 Android – 5. srpna 2015 Microsoft Windows – 5. dubna 2018 [2] |
Žánr | Týmová akce 6v6 |
Věkové hodnocení |
12+ |
Technické údaje | |
Platformy | iOS , Android , PC |
Herní mód | multiplayer |
Jazyky rozhraní | angličtina [3] , francouzština [3] , italština [3] , němčina [3] , španělština [3] , holandština [3] , japonština [3] , korejština [3] , polština [3] , brazilská portugalština [3] , ruština [3] , zjednodušená čínština [3] , thajština [3] , tradiční čínština [3] a turečtina [3] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
War Robots, WR ( rusky "Combat Robots" ) je hra vyvinutá a publikovaná ruskou společností Pixonic pro mobilní zařízení na platformách iOS, Android a Microsoft Windows. Distribuováno pod modelem Freemium . Jedná se o multiplayerový bojový simulátor s bojem PvP v reálném čase . Hráč dostane příležitost stát se pilotem obrovského bojového robota a uvolnit veškerou sílu jím ovládaného bojového vozidla na nepřítele [4] . Hra je mobilní verzí MMO střílečky z pohledu třetí osoby.
War Robots má schopnost hrát samostatně i jako součást čety. Boje se odehrávají v týmech šest na šest a chybějící hráči se do týmu automaticky přidávají na základě speciálního systému matchmakingu (výběr hráčů). Styl WR připomíná Mechwarrior Online . Na bojišti se potkají dva týmy a abyste vyhráli, musíte buď podržet co nejvíce majáků, nebo zcela zničit soupeřovu četu [5] .
V roce 2018 byla War Robots jednou z 60 nejvýdělečnějších mobilních her v USA. [6]
V roce 2019 se denní publikum aplikace blíží 1,5 milionu lidí. [7]
Po stisknutí tlačítka pro zahájení bitvy začíná hledání protivníků, které trvá v průměru od několika sekund do jedné minuty. Před začátkem bitvy je vyhrazeno 15 sekund na seznámení s bitevní mapou, čas na výběr robota a bitva začíná. Každý hráč má za úkol: způsobit co největší poškození soupeřovým robotům a/nebo udržet co nejvíce majáků, podmíněně označených latinkou: A, B, C, D a E, než soupeři.
V jednu chvíli může hrát pouze jeden robot. V budoucnu, pokud byl robot zničen na bojišti, můžete do hry uvést dalšího robota, pokud ho hráč má, z hangáru. Na každý souboj je vyhrazeno 10 minut. Pokud během této doby není možné splnit všechny úkoly, hra se sečte sama na základě dostupných statistik a výkonu hráčů. Vítězové obdrží herní měnu (zlato a/nebo stříbro), zkušenosti a body hodnocení.Existují také různé způsoby, jak získat určité roboty nebo zbraně ve hře. Úplně první způsob je jednoduše si ho koupit v obchodě za zlato nebo stříbro. Druhým je shromažďování "detailů" a po obdržení 10 000 kusů bude mít hráč možnost získat předmět, na který si našetřil. Je také možné převádět díly z jednoho modelu na jiný. A třetí způsob je vyzkoušet své štěstí a otevřít truhly, které se objevují každý měsíc. Objevují se v nich nejnovější a „nejcool“ roboti a zbraně. Tyto události se objevují každý měsíc.
Pro ovládání robota v bitvě je vlevo navigační klávesa napodobující analogovou páku a tlačítko střelby vpravo. Pro přepínání mezi dostupnými zbraněmi byla implementována speciální virtuální tlačítka, která zobrazují dobu nabíjení a počet nabití.
Hra počítá zásahy robota jinak. Můžete zničit zbraně robota, buď jednu, nebo všechny na něm nainstalované.
Za vyhrané bitvy dostávají hráči odměny ve formě zkušeností pro zvýšení úrovně a měny ve hře. Získání nových úrovní hráčů otevírá přístup k novému, výkonnějšímu vybavení a také ovlivňuje výběr spojenců a protivníků. Kromě hráčské úrovně je také možné vylepšovat robotické systémy.
robotů
Každý robot ve WR je systém, který má svá pro a proti. Systém se skládá ze základních charakteristik robota, zvolené sady pasivních a aktivních modulů robota, zbraní, pilotních dovedností, dronových modulů. Možnosti přizpůsobení robotického systému se otevírají postupně s rostoucí úrovní hráče.
Základní charakteristiky takových robotů jako Leo, Natasha atd. umožňují vydržet pod palbou 10-15 sekund a mají také velké množství slotů pro zbraně.
Roboti Giffin a Hover vyvažují pohyblivost a sílu, hodí se k ochraně.
Stalker a Bolt jsou velmi mobilní. Navrženo k zachycení majáků a pomoci, protože jsou špatně vyzbrojené.
Kromě robotů, kteří jsou potřeba pouze k boji, existují také ti, kteří mohou také opravovat. Některé z nich jsou Mender, Demeter, Weyland a Tyr.
Existují také teleportující roboti. Není jich mnoho: Demeter se teleportuje ke spojenci na vzdálenost 500 metrů. Phantom opustí maják a v případě potřeby se vrátí. Scorpion se teleportuje za nepřítelem a může se vrátit zpět.
Existují podpůrné roboty, které střílí s efekty Typhon Erebus a Cerberus. Typhon aplikuje Damage Reduction, Lock-Down a Ability Block. Cerberus aplikuje DOT, Lock-Down a redukci poškození. Erebus všechny výše uvedené účinky.
Ve hře jsou také tanky jako Leo a Natasha, ale kvůli neustálému přidávání nových robotů jsou zastaralé a nejsou schopny ostatním robotům náležitě odolat. Jsou tu nové tanky Fenrir, Shell, Falcon s dovedností tradicionalistického pilota. Na rozdíl od předchozích robotů mají odolnost proti poškození, což jim zajišťuje dlouhou životnost v bitvě.
Existují roboti, kteří se mohou stát neviditelnými, jedním z nich je Loki. Může se stát neviditelným na neomezenou dobu, ale odstraní všechny zbraně. Tento robot je také nejrychlejší ve hře.
Jedná se o speciální roboty, jsou mnohem větší než běžní roboti a hlavně jsou mnohem silnější. Tyto stroje na zabíjení lze ovládat od úrovně 21. V současné době je celkem 7 titánů. A pouze 2 z nich jsou schopni létat. Existuje jeden titán, který má více štítů než zdraví. Existuje také jeden se zajímavým ochranným systémem, který blokuje a odráží poškození na něj nasměrované. Existuje jeden titán, který může někoho násilně poslat do „astrálního“ stavu, když nemůže zaútočit nebo být napaden.
Titány lze vylepšovat za speciální měnu – platinu, která je stejně jako titáni dostupná na 21. úrovni. Můžete ho získat za plnění úkolů. A také za platinu můžete nejen vylepšovat, ale také kupovat zbraně a titány
Titanové zbraně jsou rozděleny do dvou tříd. Alpha je účinný lék pro roboty jako Fujin a Carnage. Beta je méně výkonná než alfa, ale přesto si zaslouží pozornost hráče
Titáni mají tři typy modulů: obranný, útočný a univerzální.
Poznámky
Titáni nemají aktivní moduly a drony.
Zbraň je k robotům připevněna na štěrbinách k tomu určených. Existují tři typy slotů: lehké, střední a těžké. Existují zbraně na blízko, další zbraně na blízko, střední zbraně a zbraně na dálku. Zbraně pro boj na blízko mají dosah až 200 metrů, zatímco zbraně na blízko mají dosah až 300 metrů. Střední zbraně mají dosah až 500 metrů a zbraně na dálku mají dosah až 1100 metrů.
Springfield
Springfield je úplně první mapa ve hře. Zpočátku existoval pouze jeden spawn point, ale pak bylo rozhodnuto jich vytvořit několik, aby se vytvořila různorodá hratelnost během vývoje nových map. Mapa je v kopcovité oblasti, rozdělená na dvě části vyschlým korytem. Každý maják a spawnovací bod je zde opevněn a jeho zachycení vyžaduje zvláštní úsilí.
Volba taktiky zde do značné míry závisí na výchozím bodu. Nejčastěji bude nejlepším řešením zachytit maják D jako referenční bod v samém středu. Poskytuje taktickou výhodu prvnímu týmu, který se k němu dostane, a umožňuje mu získat čas a ovládat rohový maják C. Pokud se mapa objeví v městské oblasti, nejlepší taktikou je bránit maják B umístěný pod baldachýnem. není tak snadné ho znovu získat. Současný postup směrem k majákům C a D. Pokud váš tým zahájí bitvu ze strany města vedle majáku B, pak bude efektivní dobytí majáků D a A. A zároveň byste neměli zapomínat na obranu. [osm]
Yamantau
Yamantau je druhá mapa představená do hry v aktualizaci 0.6.2 . Převážně hornatá mapa založená na skutečném terénu poblíž vrcholu Yamantau v pohoří Ural .
Je to otevřená zasněžená oblast s četnými mosty, takže hráči mají jen malou příležitost ke krytí. Strategicky důležitý maják se zde nachází na kopci ve středu mapy, v důsledku čehož se zde zpravidla odehrávají hlavní akce.
Shenzhen
Prototyp mapy byl skutečným místem v Číně - centrální oblasti města Shenzhen . Místo má pouze jedno schéma rozložení týmu na různých koncích mapy. Nedaleko od výchozího bodu jsou umístěny dva majáky a o držení toho centrálního se vždy svádí urputné bitvy. Mapa je poseta budovami v podobě obytných budov a mrakodrapů, což dává více příležitostí ke krytí, ale ztěžuje zachycení majáků. Kromě toho je na mapě mnoho míst, která mohou roboti se schopností skákat k bombardování z vysokých míst.
Hlavní děj se odehrává u majáku E, takticky nejdůležitějšího, jako nejpřístupnějšího, obklopeného nízkými budovami, ale zároveň nejvíce chráněného.
mrtvé město
Ruiny města zničeného v jaderné válce. Mapa je zcela symetrická a na začátku bitvy poskytuje oběma týmům stejné podmínky. Zde můžete najít vhodné pozice pro střelbu z libovolné vzdálenosti. Ulice města jsou vhodné pro střelbu na blízkou až střední vzdálenost, roboti se schopností „Jump“ mohou skákat na jakoukoli budovu. Nedaleko spawn pointů můžete najít speciálně určené pozice pro odstřelovače a dělostřeleckou palbu.
Mapa je přizpůsobena pro intenzivní boj s neustálými manévry a umožňuje aplikovat obranné i útočné strategie.
Kaňon
Území opuštěného těžebního komplexu nacházejícího se v písečné a kamenité poušti. Na mapě jsou tři možnosti oživení týmů. Umístění majáků na mapě je symetrické, takže oba týmy jsou na stejné úrovni. Poblíž výchozího bodu má každý tým dva majáky a hlavní boj se odehrává poblíž centrálního majáku, v suchém korytě řeky.
Mapa vám umožňuje bojovat ve třech úrovních výšek. To vám umožní efektivně využívat jakoukoli vzdálenost střelby a typ robotů:
- Pozice na dálku jsou v otevřeném prostoru na okrajích mapy, odkud se otevírá široký pohled.
- Blíže ke středu najdou své místo roboti střední váhové kategorie, v této zóně je dostatek míst pro úkryty a manévry;
- Centrální maják lze zachytit jak na mostě, tak v korytě řeky. Toto je zóna pro boj zblízka.
elektrárna
Opuštěná elektrárna na břehu vyschlého moře. Na této mapě jsou tři schémata pro oživení týmů. Majáky jsou umístěny asymetricky, takže kolem kteréhokoli z nich může začít urputný boj. V centrální části mapy je hodně krytů, v této zóně je použití zbraní na blízko obzvláště účinné. Elektrárna je obklopena kopci, na kterých lze výhodně umístit roboty pro střelbu na velkou vzdálenost.
Měsíc
Území výzkumného komplexu na Měsíci. Komplex je vybaven speciálními elektrárnami, které udržují úroveň zemské gravitace. Mapa je zcela symetrická, takže oba týmy jsou na začátku bitvy na stejné úrovni.
Údolí
Tato mapa je opuštěná vojenská továrna v horách Vietnamu. Mapa v této hře je nejkrásnější.
Řím
Tato mapa je založena na skutečné mapě Říma a obsahuje ve střední části Koloseum. Na jedné straně je velké množství domů, které pomáhají manévrovat. Na druhou stranu, pouze jeden dům umožňuje schovat se před ostřelováním.
Propast
Toto je mapa, která je obří kvadrokoptérou nesoucí magma se 4 portály, což usnadňuje pohyb po mapě.
Továrna
Opuštěná továrna poškozená jaderným výbuchem. Na mapě jsou louže kyseliny, což není příliš pohodlné. Zdá se, že je možné klesnout
nepřátelské roboty do kyseliny.
Hra získala širokou publicitu a většinou kladná hodnocení mezi ruskými i zahraničními herními portály téměř okamžitě po vydání hry pro veřejnost.
Podle portálu goha.ru v recenzi zveřejněné v srpnu 2014 „Walking War Robots je v současné době nejen nejlepší, ale také jediná session hra v tomto prostředí. Pokud máte rádi roboty a často hrajete na iPadu nebo iPhonu - 100% ano, už jen proto, že neexistuje žádná alternativa. [9]
24. října 2014 obdrželi Walking War Robots hodnocení 8,3/10 od redaktorů tapscape.com . [deset]
V recenzi z portálu 148apps.com autor článku píše: „Tady se mluví jazykem železa a těžkých granátů.“ [jedenáct]
Appspy.com o hře píše: "Hra má skvělou budoucnost, tak se s ní seznamte už teď." [12]
17. dubna 2015 redaktoři portálu 4PDA.ru ohodnotili hru 4,5 / 5 a píší: „Walking War Robots je skutečná výbušná akční hra, která se může táhnout týdny a dokonce měsíce.“ [13]
Tematické stránky |
---|