Hudba na Wii | |
---|---|
Vývojář | Nintendo EAD |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | Wii |
Datum vydání |
|
Žánr | hudební hra |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : Všechny OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 0 |
Tvůrci | |
Dozorce | Kazumi Totaka |
Výrobce | |
Skladatelé |
|
Technické údaje | |
Plošina | Wii |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
dopravci | optický disk nintendo |
Řízení | Wii Remote a Wii Balance Board |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Wii Music ( japonsky: Wiiミュージック) je hudební hra vyvinutá a vydávaná společností Nintendo pro videoherní konzoli Wii . Hra byla vydána v Japonsku a Severní Americe v říjnu 2008 a v Evropě a Austrálii následující měsíc.
Wii Music se zaměřuje na vytváření aranží stávajících skladeb. K tomu si hráči vybírají ze široké škály hudebních nástrojů, na které mohou hrát, simulující potřebné akce pomocí Wii Remote a Nunchuk. Na rozdíl od jiných hudebních her, jako jsou Guitar Hero a Rock Band , nejsou hráči posuzováni podle svého výkonu a jsou odměňováni různými způsoby hraní písní [1] . Nintendo propagovalo hru jako prostředek k „přivedení radosti a kreativity hudebníka do [něčího] domova bez drahých hudebních lekcí“.
Wii Music je jednou z původních her oznámených pro konzoli Wii , která se poprvé veřejně hrála na E3 2006 a poté byla znovu podrobněji představena na E3 2008 . Po vydání obdržela Wii Music smíšené až pozitivní recenze a dosáhla celkového skóre 64,34 % v hodnocení GameRankings [2] a 63 v kategorii Metacritic [3] , přičemž obecná kritika byla směřována na jednoduchou hratelnost , nepřesné ovládání pohybu a převážně veřejně přístupný soundtrack. . Jako taková je považována za nejhorší hru v sérii Wii [1] a je také jednou z nejméně komerčně úspěšných položek, protože se jí k březnu 2009 prodalo 2,65 milionů kopií po celém světě [4] .
Hraní na Wii Music se zaměřuje na hraní a aranžování písní prostřednictvím improvizace za použití různých nástrojů. Stejně jako Wii Sports simuluje hraní sportů pomocí simulace nezbytných gest pomocí ovladače Wii Remote citlivého na pohyb , Wii Music simuluje přehrávání hudby simulací akcí spojených s různými nástroji. Stejně jako u všech her ze série Wii hráči ovládají postavy Mii vytvořené prostřednictvím Mii Channel.
Hra nabízí výběr ze šedesáti šesti nástrojů ke hraní, včetně houslí, bubnů, zvonů, flétny, klarinetu , saxofonu , harmoniky, klavíru, kytary, trubky, harfy, šamisenu , maracas, sitaru a marimby a také tradiční nástroje, jako jsou zvuky psů a koček, pseudo doo-wop vokály (zpěvák), křik karate (černý pás), povzbuzování roztleskávaček a 8bitové zvuky .
Pro hraní na každý z nástrojů hráč simuluje požadované pohyby pomocí Wii Remote a Nunchaku [5] . Vzhledem k různým technikám potřebným ke hře na různé nástroje jsou nástroje ve Wii Music rozděleny do „skupin“, ve kterých se hrají jednotlivé noty při stisku určitých pohybů nebo tlačítek [6] . Například nástroje, jako jsou klávesnice a bubny, vyžadují, aby hráč mával svými ovladači, jako by udeřil do bubnů [7] ; a na některé strunné nástroje, jako jsou housle a kytara, lze hrát pohybem ovladače Wii Remote, jako by to bylo strunné smyčce nebo brnkání na struny, zatímco nunchuk je držen, jako by svíral krk nástroje a hmatník [6] . Wii Balance Board lze také použít pro hraní různých bicích sad, simulujících nožní pedály [8] . Všechny nástroje mají další možnosti přehrávání, kdy další stisknutí tlačítka nebo omezené pohyby mají různé účinky na zvuk [7] . Jemnější tóny lze hrát s pomalejším pohybem ovladače Wii Remote a přidržením různých tlačítek lze vytvořit tlumení, ztlumení, akordy, tremolo, arpeggia a glissanda.
Hlavní rys hry, Jam Mode, obsahuje 50 písní, které se skládají z kombinace klasických a tradičních písní, sedm písní Nintendo a 15 licencovaných písní [9] [10] . Před hraním vybrané písně si každý hráč vybere kterýkoli z dostupných nástrojů a poté vystupuje jako jeden ze šesti různých členů kapely; k dispozici šest sekcí: melodie, harmonie, akord, bas a dva bicí party [6] [11] . Neobsazené sekce hrají počítačem řízené postavy „Tute“ nebo mohou být zcela nevyužité [11] .
Na rozdíl od jiných hudebních her, jako je Rock Band nebo Guitar Hero , kde jsou hráči bodováni na základě hraní určitých not v určitých časech, režim Jam nemá bodovací systém a objektivně nepenalizuje zameškané nebo zahrané „špatné“ noty [12] kromě Kromě toho, hráči nemají žádnou kontrolu nad polem not, které se hrají. Místo toho je vnitřní hudební stopa pro každou sekci všech skladeb speciálně naprogramována tak, aby reagovala na všechny možné akce hráče [13] : hra se pokusí zajistit, aby všechny hrané noty byly v souladu se skladbou, včetně těch, které znějí venku. původní melodii [1] [6] . V souladu s tím jsou hráči povzbuzováni k nácviku a experimentování s různými způsoby hraní písní za použití jakéhokoli uspořádání nástrojů, přičemž se rozhodnou buď se držet průvodce, nebo se od něj odchýlit a vytvořit jedinečné kompozice [1] . Kvalita nového uspořádání závisí na názoru hráče. Hráči mohou také dělat to, čemu se říká "Overdub" session, ve které se stejná skladba přehrává znovu, zatímco ovládá jiný hudebník nebo nástroj; to umožňuje hráčům přehrávat hudbu nahranou v předchozích hrách [7] [12] a umožňuje jedinému hráči hrát všechny části [12] . Hráči si pak mohou uložit svůj celkový výkon jako hudební video pro pozdější přehrávání, nebo jej sdílet s ostatními hráči prostřednictvím WiiConnect24 [12] [11] .
Wii Music také poskytuje šablony pro každou skladbu podle existujících hudebních žánrů, jako je pop, march, rock a jazz, a hráči se mohou pomocí interaktivních výukových programů naučit, jak skladbu přizpůsobit konkrétnímu stylu [12] [11] .
Spolu s režimem Jam obsahuje Wii Music čtyři minihry, které mají systém hodnocení:
Wii Music byla poprvé představena spolu s Wii Remote na tiskové konferenci společnosti Nintendo na Tokyo Game Show v roce 2005. Dvě minihry krátce představovaly bubny a kapelu. Tato hra byla také první hrou pro Wii , která byla představena během tiskové konference Nintendo E3 2006 , kdy na pódium vystoupil Shigeru Miyamoto, aby provedl The Legend of Zelda Overworld Theme . Oba bubny a orchestr byly také vyrobeny tak, aby byly pro členy hratelné [15] . Další podrobnosti o hře byly zveřejněny v souvislosti s tiskovou konferencí Nintendo , která se konala 11. října 2007.
Wii Music byla představena během tiskové konference společnosti Nintendo pro E3 2008 a odhalila mnohem více informací včetně podpory Wii Balance Board pro bubnování. Později se ukázalo, že hra měla uvnitř naprogramované lekce bubnování. Miyamoto později oznámil, že ve hře bude hrát přes 61 nástrojů, a vysvětlil schéma ovládání, které využívá tlačítka na Wii Remote k hraní not na různé nástroje tak, že držíte Wii Remote stejným způsobem jako samotný nástroj.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 64,34 % [2] |
Metakritický | 63/100 [3] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A− [16] |
Herní informátor | 3/10 [17] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,5/10 [19] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní upoutávky | 5,8/10 [21] |
IGN | 5/10 [22] |
Nintendo Life | 8/10 [23] |
Nintendo World Report | 7/10 [14] |
ONM | 80 % [24] |
X Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kabelové | 7/10 [6] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 8,5/10 [26] |
Hra obdržela protichůdné recenze na Metacritic se skóre 63 % [3] Wii Music získala hodnocení A od 1UP.com od Jennifer Tsao, která cítila, že hra má „úžasnou hloubku a flexibilitu“, která odměňuje hráče, kteří ovládají ovládání. Ona také cítila, že herní zakázkový režim džemu pro čtyři hráče byl návykový, ale bědovala nad množstvím veřejně dostupných písní na zvukovém doprovodu [16] . Tato recenze silně kontrastovala s recenzemi od jiných redaktorů na 1UP , kteří si stěžovali na nedostatek obsahu a obsahu. Oficiální Nintendo Magazine mu udělil 80 % , který ocenil úžasnou hloubku hry [24] . GameSpy , který jí dal 3,5/5, nazval hru „divnou kachnou“ a něčím „spíš jako technické demo nebo sociální audio experiment“, který dospělého nezajímá, ale je dostatečně jednoduchý, aby byl přístupný všem, a věřil, že bude být hitem u malých dětí v rodinách [20] . Wii Music také obdržela hodnocení 6,5/10 od GameSpot , který řekl, že i když je Wii Music zábavná a snadno se zvedá a hraje, je těžké ji doporučit, protože starší děti a dospělí dostanou jen pár hodin zábavy. [ 19] Hra obdržela 5/10 od IGN , který hru nazval „vytvářečem hluku spojeným s řadou gest“ a jako důvod uvedl „zbytečné“ ovládání a špatnou kvalitu zvuku, stejně jako „zásadně chybný“ soundtrack. Domnívají se však také, že děti si hru mohou užít mnohem více než dospělí, kteří se podle jejich názoru mohou hrou „zabavit během hodin, ne-li minut“ [22] .
Game Informer dal hře hodnocení 3/10 a označil ji za „špatné řešení imaginárního problému“ [17] . GameTrailers tomu dal 5,8/10, kritizoval "starověký" seznam písní a důraz na vytváření videí . [21] Hra získala nízké skóre v Gamelandu 2/10 slovy: „Ukázkový příklad nesplněných slibů: Wii Music měla oslovit každého jako 100dolarová bankovka, ale žádné skupině uživatelů nemá co nabídnout. Teď je to, promiňte, svinstvo, to je vše“ [26] .
Během prvního týdne vydání v Japonsku se hry prodalo 92 000 kopií [27] . Je to 30. nejprodávanější hra v Japonsku v roce 2008 [28] . V Severní Americe se hry prodalo přibližně 66 000 kopií přibližně ve stejném období po vydání [27] . Wii Music získala zlatou prodejní cenu od Entertainment and Entertainment Software Publishers Association (ELSPA) [29] , což ukazuje na prodej minimálně 200 000 kopií ve Spojeném království [30] .
Shigeru Miyamoto uvedl, že prodeje hry nebyly tak silné, jak se původně očekávalo, a možným důvodem byla konkurence zavedených hudebních a rytmických her, jako jsou Guitar Hero a Rock Band , které dominují trhu [31] . Cammy Dunaway, výkonná viceprezidentka prodeje a marketingu Nintendo of America, naznačuje, že Wii Music bude „evergreen“ titul, který se bude dlouhodobě prodávat [27] . Wii Music byla v listopadu 2008 desátou nejprodávanější hrou v USA [32] a 11. nejprodávanější hrou následující měsíc ve Spojených státech s více než 480 000 prodanými kopiemi [33] a 865 000 kusů v Severní Americe v roce 2008 podle NPD Group [34] [35] . V březnu 2009 se Wii Music celosvětově prodalo 2,65 milionu kopií [4]
![]() | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |