čarodějnice | |
---|---|
Vývojář | Software Capstone |
Vydavatel | Intracorp Entertainment |
Část seriálu | čarodějnice |
Datum vydání | 1995 |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Technické údaje | |
Plošina | DOS |
motor | Sestavte motor |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | CD ROM |
Řízení | klávesnice |
Witchaven je fantasy střílečka z pohledu první osoby s prvky Action/RPG vyvinutá společností Capstone Software a publikovaná společností Intracorp Entertainment v roce 1995 [1] .
Příběh ve stylu „Might and Magic“ vypráví o dobrodružstvích rytíře Grondovala a jeho snaze zničit zlou čarodějnici v její vlastní pevnosti.
Hra je vytvořena na Build enginu a obdržela smíšené recenze. V roce 1996 vyšlo pokračování s názvem Witchaven II: Blood Vengeance .
I když je hra účtována jako střílečka, má několik prvků pro hraní rolí, jako je vývoj postavy (získávání zkušeností za zabíjení nepřátel a hledání pokladů), postup přes úrovně při zvyšování zdraví, modifikátory poškození, dovednosti zbraní a přístup k silnějším kouzlům. .
Úroveň | Potřeba
Zkušenosti |
Bonus
poškození |
Možnost odběru | Nový
kouzla |
---|---|---|---|---|
jeden | 0 xp | 0 | Strach, noční vidění | |
2 | 2250xp | +1 | Meč a dýka | Zmrazit, magická střela |
3 | 4500 xp | +2 | Let | |
čtyři | 9000 xp | +3 | Meč a krátký meč | |
5 | 18 000 xp | +4 | Otevírání dveří, Fireball | |
6 | 36 000 xp | +5 | Meč a kyj | |
7 | 75 000 xp | +6 | Nuke | |
osm | 150 000 xp | +7 | Meč a štika | |
9 | 300 000 xp | +8 |
Hra je také zaměřena na boj zblízka, na rozdíl od typických stříleček typu " uteč a pusť ", kterých bylo v té době většina.
Jinak je to podobné jako v jiných FPS své éry, ve kterých hráč potřebuje zabít vše, co se hýbe, přičemž nezapomene hledat barevné klíče od zavřených dveří, aby se dostal do dalšího levelu.
V nastavení si můžete zvolit složitost a množství násilí.
Witchaven podporuje LAN hraní s deseti deathmatch mapami dostupnými pouze v tomto režimu . Pozoruhodné je, že se jednalo o první případ v historii 3D stříleček, kdy mohlo být ve hře přítomno 16 lidí současně.
Hráč se ujme role rytíře Grondovala, který slouží svému království - Stagey, a je vybrán svým pánem - Lordem Vercaperonem, pro misi zbavit svět čarodějnice Illvirin.
Ve svém doupěti, známém jako „říše čarodějnic“ a skrytém v rozsáhlém podzemním labyrintu pod tajným „ostrovem okouzlení“, Illvirin provádí temné rituály, aby překonala dimenzionální bariéru – „závoj“, který odděluje realitu hru z chaotického "Far Wastes". Pokud se Illvirin podaří prolomit Závoj, její temné síly se stanou neomezenými a armády démonů, které povolá, půjdou do světa lidí, aby jej zotročili.
Grondoval připlouvá na ostrov Char na člunu, ozbrojený pouze dýkou. Musí se probojovat hordami monster, které se to hemží labyrintem temných jeskyní a sklepení, aby se dostal k Illvirin a zabil ji, než bude příliš pozdě.
Witchaven má deset typů zbraní na blízko , z nichž každá má svůj vlastní rozsah útoku a další vlastnosti. Mezi nimi jsou pěsti, dýka, krátký meč, jitřenka , široký meč, bojová sekera , luk a šípy, vrhací sekery, štika, bastardský meč a halapartna .
Zbraň | Typ útoku | Rozsah
(ft) |
Poškození |
---|---|---|---|
Pěsti | jeden | 5 | patnáct |
Dýka | jeden | 5 | 5–8 |
2 | 5 | 10-15 | |
krátký meč | jeden | 5 | 5-10 |
Žezlo | jeden | 7 | 10-15 |
2 | 7 | 15 - 20 | |
Cibule | jeden | Na dohled | 15-30 |
široký meč | jeden | deset | 15 - 20 |
2 | deset | 20–25 | |
bojová sekera | jeden | 7 | 20–25 |
2 | 7 | 25 - 30 | |
Halapartna | jeden | patnáct | 5-20 |
2 | patnáct | 5-35 | |
Pika | jeden | 7 | 5-10 |
2 | 7 | 10-15 | |
3 | Na dohled | 10-15 | |
Bastardský meč | jeden | 12 | 20-30 |
2 | 12 | 25 - 30 |
Jednou ze zajímavostí hry je fakt, že všechny zbraně, kromě pěstí, mají určitou míru bezpečnosti a ta není nekonečná. Zbraň se častým používáním opotřebovává a láme, takže ji musíte neustále hledat, jinak hráči riskuje, že mu nezbude nic.
Ve hře také můžete najít několik typů různých brnění (najednou lze nosit pouze jednu), každé s různými hodnotami počátečních charakteristik, počtem bodů opotřebení, které se utratí při každém zásahu hráče a možnost zcela odrazit útok. Útočit lze i na štít, který má stejné vlastnosti jako plátová zbroj, a helmy kromě přidání obranných jednotek na chvíli zdvojnásobí způsobené poškození.
Boje se neomezují pouze na použití zbraní na blízko, ale zahrnují také použití magie.
Existuje několik typů kouzel, která lze sesílat pomocí svitků, jako například - ohnivá koule, let, zmrazení, zděšení , otevřené zámky, přivolání zlých duchů.
Hláskovat | Nezbytné
úroveň |
Rozsah
(ft) |
Doba trvání
(sekundy) |
Poškození |
---|---|---|---|---|
zděšení | jeden | Na dohled | (4 * hráčská úroveň) | Ne |
Noční vidění | jeden | Na dohled | (10 * hráčská úroveň) | Ne |
Zmrazit | 2 | (3 * hráčská úroveň) | Ne | Ne |
magický šíp | 2 | Na dohled | Ne | 20 - 40 |
Let | 3 | Ne | (30+ hráčská úroveň) | Ne |
Otevírací dveře | 5 | Ne | Ne | Ne |
Ohnivá koule | 5 | deset | Ne | Smrt |
Nuke | 7 | třicet | Ne | Smrt |
Hráč může pít různé lektvary pro obnovení života, léčbu otravy nebo je použít k získání nevídané síly (která zvyšuje poškození), nezranitelnosti a neviditelnosti na půl minuty.
Dalšími užitečnými předměty jsou ankhy , které dávají maximální množství zdraví 250 bodů, krystalové hole, které zvyšují brnění až na 300 bodů, magické amulety, které aktivují neviditelnost nebo odpuzují magii na jednu minutu, rohy, které vám umožňují krást zdraví nepřátel a magii. prsteny, které poskytují různé typy ochrany, například před ohněm, a také žezla, která vám umožní chodit po vodě nebo lávě.
Ve Witchaven je obrovské množství nestvůr, se kterými musí hráč bojovat – skřeti, zlobři , skřítci, kostlivci, will-o'-the- wisps a draci. Někteří z nich jsou tak agresivní, že se dokážou i mezi sebou rvát. Například skřítci z různých klanů na sebe zaútočí, pokud jsou poblíž.
Netvor | Zdraví | Typ útoku | Rozsah
(ft) |
zkušenost k ničení
(exp) |
---|---|---|---|---|
Krysa | deset | Ne | Ne | 5 |
Pavouk | patnáct | Jed | 5 | 5 |
Kostra | třicet | drápy | Ne | deset |
hnědý zlobr | dvacet | Pěsti | 5 | deset |
zelený zlobr | 40 | Pěsti | 5 | deset |
červený zlobr | 60 | Pěsti | 5 | deset |
lesní skřet | patnáct | krátký meč | 5 | 25 |
pouštní skřet | 35 | krátký meč | 5 | 25 |
horský skřet | třicet | krátký meč | 5 | 25 |
Magma démon | třicet | oheň | Na dohled | 75 |
malý drak | 100 | bojová sekera | 7 | 170 |
šedá čarodějnice | 80 | Špína, jed | Na dohled | 900 |
Kostěná čarodějnice | 100 | oheň | Na dohled | 1000 |
Strážce | 200 | oheň | Na dohled | 1000 |
vůle-o'-the-wisp | 400 | Elektřina,
zkušenosti s čerpáním |
Na dohled | 1500 |
Drak | neznámý | oheň | Na dohled | neznámý |
Midian | neznámý | Rozličný | Smíšený | neznámý |
Illvirin | neznámý | oheň, elektřina | Na dohled | neznámý |
Illvirin Witch je jediným bossem ve hře, nicméně se objevuje a bojuje s hráčem v mnoha úrovních, když prohraje , uteče teleportací . Na poslední dvacáté páté úrovni si během závěrečné bitvy může mimo jiné přivolat na pomoc standardní nepřátele. Hra končí ihned po její smrti.
Spolu s TekWar Williama Shatnera, také vyvinutým společností Capstone Software v roce 1995, byla Witchaven jednou z prvních her vytvořených s ranou verzí enginu Build, který ještě nepodporoval šikmé podlahy a stropy, které přidalo 3D Realms teprve v roce 1997 [ 2] .
Obrázky monster jsou ve skutečnosti postavy vytesané z hlíny, vyfotografované ze všech úhlů a později převedené do skřítků . Roli Illvirina ztvárnila produktová manažerka hry Judy Melby. Modely zbraní byly také digitalizovány na základě vzorků poskytnutých společností BlackSword Armory Inc.
Úvodní video natočila společnost Shadows in Darkness (tehdy známá jako Animation Factory) a je jejich prvním profesionálním dílem.
Oficiální průvodce Witchaven od Brady Games obsahuje originální ilustrace a další materiál o tvůrcích hry.
Koncept „násilné střílečky z pohledu první osoby zasazené do fantasy prostředí , které se točí kolem zničení úmluvy čarodějnic v jejich vlastním doupěti“ vznikl poté, co se vývojový tým zúčastnil Gen Con v roce 1993.
Práce na hře začaly v roce 1994, hned po dokončení operace Body Count . Zpočátku mohl být hlavním hrdinou podle hráčovy volby buď válečník nebo kouzelník, bylo také navrženo určit jeho pohlaví (tyto možnosti byly později odstraněny, aby se vytvořila silná mužská postava, která může používat jak zbraně, tak magii) . V počátcích příběhu, který byl uveden v propagačním materiálu, byly tři čarodějnice, každá „Starší než čas sám“.
Demoverze hry, která obsahuje tři úrovně, měla oproti finálnímu vydání určité rozdíly. Ukázala pouze šest zbraní a stejný počet kouzel. Místo lektvarů, které léčí otravu, byly posilovače brnění. Také ohnivzdorné lektvary byly nahrazeny ohnivými lektvary. Demo vyprávělo příběh čarodějnic praktikujících "Magii smrti" a jejich plánu probudit sopku "Char Isle", která byla v posledních dvou stoletích spící, aby vyvolala erupci, která by ohrozila okolní země, a také , v té době ještě bezejmenný „Brave Trainee“, jehož úkolem bylo tento scénář překazit a zničit je.
Ačkoli se zápletka před vydáním finální verze hry změnila, pokračování stále zmiňuje tuto erupci na "Isle of Enchantment" a hovoří o zničení několika čarodějnic - "Čarodějnice v jejich strašlivém doupěti", v backstory. Stejně jako na oficiálních stránkách, fráze "Čarodějnice z Isle of Char" v popisu hry [3] .
Witchaven se setkal s většinou smíšenými recenzemi a mírným ohlasem kritiky.
Populární ruský magazín Game.EXE udělil hře skóre 90 %, i když autor článku označil úrovně za příliš nepřehledné [4] .
PC Zone tomu dalo 88/100 a doporučení. „Witchaven má spoustu kouzel a baněk na hraní, standardní síťové možnosti, spouštěče a pasti, působivou grafiku – a pokud hledáte násilí, najdete ho zde. Bláznivé, zvrácené a násilné – milujeme to.“
Lee Chung-wee z New Straits Times napsal: „Miluji Witchaven“ a trval na tom, že hra má grafiku „Witch-Exorcist“ [5] .
Polský magazín Gambler to shrnul s celkovým skóre 90 % [6] , zatímco německý PowerPlay získal 71 % za single a multiplayerové komponenty [7] .
Na druhou stranu Petra Schlunk z Computer Gaming World hru popsala jako jen „další klon Dooma s přehnaným násilím a kosmetickými RPG prvky“.
Jim Warner z GameSpotu to shrnul: „Witchaven rozhodně není špatná hra, ale není ani skvělá. Boj z ruky do ruky je zpočátku zábavný, ale po pár hodinách začnete chtít BFG-9000 “ [8] .
Pokračování s názvem Witchaven II: Blood Vengeance vyšlo v roce 1996. Tam byla Grondovalovým novým nepřítelem sestra čarodějnice, kterou zabil. Hratelnost byla téměř stejná jako v prvním díle, jediným rozdílem byly nějaké dodatečné zbraně a variace monster.
Třetí hra stejné série byla pouze v plánech. Snad jen proto, aby splnil slib daný v závěrečných titulcích, že Grondoval se dříve nebo později stane králem. Ale Intracorp zkrachoval a Capstone byl zavřen dříve, než na něm začaly jakékoli práce. Hra byla plánována po dokončení koridoru 8, který také nebyl nikdy dokončen.
Kolem roku 2006 uvolnil bývalý programátor Capstone Les Beard zdrojový kód pro Witchaven a Witchaven II.
Black metalová kapela „Witchaven“ je navíc pojmenována po sérii [9] .
Techlandův Hellraid je popisován jako nástupce Witchaven a Hexen [10] [11] .
Build Engine hry | |
---|---|
|
![]() |
---|