X2: Žádná úleva

X2
Vývojář Tým 17
Vydavatel Ocean Software , Capcom (v Japonsku)
Datum vydání listopadu 1996
21. srpna 1997 [1]
Žánr Horizontální rolovací střílečka
Technické údaje
Platformy Play Station
Herní módy jediný uživatel
Dopravce CD ROM
Řízení Gamepad (bez podpory DualShock )

X2 ( X2: No Relief ) je postranní rolovací střílečka vyvinutá společností Team17 v roce 1997 výhradně pro videoherní konzoli Sony PlayStation . Distribuováno společnostmi Ocean Software a Capcom . Jedná se o pokračování Project-X , vydaného Team17 v roce 1992.

Hratelnost

Na rozdíl od prvního dílu hra nepoužívá výherní systém podobný hrám ze série Gradius . Místo toho se používají ceny, které se objeví, když jsou oponenti zničeni. Převzetí ceny okamžitě změní aktuální zbraň nebo poskytne další vylepšení.

Před začátkem hry si hráč může vybrat jednu ze tří vesmírných lodí, lišících se manévrovatelností a silou zbraní.

Zatímco si hra zachovala vysokou obtížnost hratelnosti, změnil se systém try-and-go. Hra má energetickou stupnici štítu . Když dojde energie, hráč pokus prohraje, ale pokračuje ve hře. Po vyčerpání všech pokusů může hráč využít jedno z pěti „pokračování“, přičemž hra také pokračuje bez přehrání úrovně.

Po absolvování každé úrovně hráč obdrží heslo , které mu umožní pokračovat ve hře z nové úrovně. Ve hře je celkem deset úrovní. Některé úrovně jsou částečně provedeny v žánru vertikální rolovací střílečky, přičemž se mění směr rolování pozadí a otáčení hráčovy lodi.

Hudba

Veškerou hudbu a zvukové efekty ve hře vytvořil Bjorn Lunne (Dr. Awesome). Prováděl také zpracování a úpravu hlasových vzorků. V roce 1996 byla hudba znovu nahrána ve studiu a vydána na labelu TRSI Recordz jako samostatný soundtrack [2] .

Zdroje

  1. Informace o vydání X2 pro PlayStation - GameFAQs . Získáno 1. května 2009. Archivováno z originálu dne 25. ledna 2009.
  2. Dr. Awesome - X2 - exploze ve vysoce energetické hudbě (nedostupný odkaz) . Získáno 1. května 2009. Archivováno z originálu dne 10. března 2009.