Worms 3D | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Tým 17 |
Vydavatelé | Sega |
Lokalizátor | " SoftClub " |
Část seriálu | Červi |
Datum vydání | 31. října 2003 Xbox 31. října 2003 31. října 2003 1. března 2005 Playstation 2 31. října 2003 31. října 2003 12. března 2004 Hrací kostka 31. října 2003 31. října 2003 15. března 2004 Okna 31. října 2003 10. listopadu 2003 14. listopadu 2003 12. března 2004 Macintosh 21. května 2004 24. května 2004 |
Žánry | dělostřelectvo , strategie |
Tvůrci | |
Skladatel | Bjorn Lunne |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Macintosh , Xbox , PlayStation 2 , GameCube |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
dopravci | 2x CD , 1x DVD |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Worms 3D je tahová 3D dělostřelecká videohra se strategickými prvky vyvinutá britskou společnostíTeam17a vydaná společností Sega . Worms 3D přidal nové zbraně, misea některé obecné změny ve hře.
Hra byla oznámena v roce 2002 jako Worms 3 , ovšem s jiným logem. Původně ji měla vydávat americká společnost Activision , ale rok po zahájení vývoje došlo ke změně názvu na Worms 3D a Activision přestal být vydavatelem. Sega získala licenci k vydání hry na evropských územích. Hra byla vydána na platformách Windows , Macintosh , PlayStation 2 , Xbox a Nintendo GameCube .
Worms 3D obdržel protichůdné recenze od kritiků. Mnoho recenzí zaznamenalo nepohodlné ovládání a nepříliš dobrou grafiku, ale zároveň to někteří označili za dobrý začátek přechodu vesmíru do nové dimenze .
Podstata Worms 3D zůstává stejná jako v dřívějších hrách série: několik týmů červů používá různé zbraně (především bomby a střelné zbraně), aby se navzájem porazili. Mezi další hráčské předměty a schopnosti patří jetpack , mrazák , padák , teleport , lanko , dalekohled , raketa , holubice , explodující ovce , babička a kráva , degravitační červ , čas navíc a další. Hráč si může vytvořit a upravit svůj vlastní tým – vyberte si svůj oblíbená zbraň a její vlastnosti, hlasové hraní, nastavit vlastní jména pro každého červa, vybrat si vlajku a jméno svého týmu [2] . Hráč ovládá jednoho ze svých červů (jejich počet lze libovolně zvolit), kteří jsou rozeseti po celé oblasti (nebo ostrovech). Každý červ má čas na svůj vlastní individuální pohyb. Postava může zemřít, pokud nemá žádné body zdraví nebo pokud spadne do vody. Stejně jako předchozí hry ze série, i Worms 3D obsahuje zničitelná prostředí . Hra má tři režimy fotoaparátu: třetí osoba , první osoba a pohled shora. Existují také environmentální vlivy počasí, jako je déšť, sníh, den a noc [3] . Červi jsou bohatě animovaní, včetně široké škály úmrtí a výrazů obličeje [4] . Postupem hry budou z nebe padat krabice se zbraněmi, lékárničkou nebo jinými užitečnými předměty [1] .
Celkově je ve Worms 3D několik režimů : kampaň, rychlá hra, trénink a soutěž. V kampani musí červ dokončit 36 různých misí (porazit několik nepřátel a sesbírat všechny krabice, vyhodit do vzduchu všechny hroby na mapě pomocí granátu, vyhrát hru pod záplavou, dosáhnout cíle a bojovat s červem z druhého tým; sesbírejte všechny krabice do té doby, dokud se nevybije jetpack; nejprve seberte jedinou bednu; zabijte všechny bazukou). Po splnění každé mise může hráč získat úspěchy v podobě bonusů, medailí a tajemství [2] [5] . V soutěžích se hráči mohou zapojit do výzev, jako je střelba z brokovnice proti času, řízení super ovce, létání s jetpackem nebo padákem a deathmatch . Existuje také automat Wormpot , který během zápasu vybírá náhodné kombinace omezení (čas tahu, zbraně, počasí) [6] . Kromě hraní samostatně je zde možnost kolektivního nebo multiplayerového režimu, ve kterém může mezi sebou soupeřit až 16 hráčů ve čtyřech týmech. Pro komunikaci ve hře pro více hráčů slouží chat [4] [1] . Také GameSpy [1] nebo GameRanger [7] byly použity pro hraní na dálku .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Windows [8] | ||
Operační systém | Windows 98 / Me / 2000 / XP | Windows 98 / Me / 2000 / XP |
procesor | Intel Pentium III 800 MHz / AMD Athlon | Pentium III 1GHz / AMD Athlon |
RAM _ | 256 MB RAM | 512 MB RAM |
Množství volného místa na pevném disku | 1,5 GB | 1,5 GB |
grafická karta | 32 MB grafická karta s hardwarovou akcelerací a 100% kompatibilitou OpenGL 1.4 | 64 MB grafická karta s hardwarovou akcelerací a 100% kompatibilitou OpenGL 1.4 |
Zvuková karta | Zvuková karta 100% kompatibilní s DirectX 9.0a | 3D zvuková karta se 100% kompatibilitou DirectX 9.0a |
Síť | Síťové připojení pro LAN hraní / 56 kb modem / rychlejší připojení k internetu pro hraní Wormnet přes GameSpy Arcade | Síťové připojení pro LAN hraní / 56 kb modem / rychlejší připojení k internetu pro hraní Wormnet přes GameSpy Arcade |
Mac OS [9] | ||
Operační systém | Mac OS X 10.2 | |
procesor | PowerPC G3 | |
RAM _ | 256 MB RAM | |
Množství volného místa na pevném disku | 1,3 GB | |
grafická karta | Grafická karta 32 MB s hardwarovou akcelerací |
Od samého začátku chtěli hru nazývat Worms 3D . Team17 přišel s myšlenkou vytvořit 3D hru založenou na univerzu Worms již v roce 1997, po vydání Worms Armageddon . Po dlouhém zvažování dospěli k závěru, že tehdejší počítače a konzole nebyly pro takové hry vhodné. Programátoři navíc neměli možnost implementovat zničitelnou krajinu [10] . O pár let později, když přišla éra GeForce a nových konzolí PlayStation a Xbox , si vývojáři na svůj nápad vzpomněli [11] .
Andy Davidson, tvůrce franšízy Worms , protestoval proti rozhodnutí společnosti vyvinout hru ve 3D. Tvrdil, že Worms a jeho mechanika jsou založeny pouze na dvou rozměrech a že přidání dalšího rozměru by většinu mechaniky rozbilo. Davidson řekl, že místo toho, aby se snažil "znovu vytvořit" Worms , raději by začal od nuly a vytvořil 3D hru se stejnými kvalitami jako hlavní série [12] .
V létě 2002 byla hra oznámena pod názvem Worms 3 . Hra měla být publikována společností Activision na PC a několika konzolích . V té době společnost získala práva na publikování a distribuci hry po celém světě, s výjimkou práv na PC v Koreji , Tchaj-wanu a Číně [13] . Jeho vydání bylo naplánováno na rok 2003. Dokonce i tehdy se do hry chystaly přidat scény FMV [14] . Předem byly plánovány identické verze pro PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Xbox a PC [15] . David Smith je hlavní umělec, Charles Blessing je hlavní programátor, Andrew Morriss je animátor, Kelvin Aston je návrhář úrovní, Martin Brown je kreativní ředitel a Paul Kilburn je producent .
Duo Junior Senior napsalo píseň " Shake Your Coconuts " [16] [17] jako ústřední melodii pro Worms 3D . Zbytek hudby složil Bjorn Lunne [1] [18] . Jedním z předmětů ve hře, který červům navrací energii a život, byl energetický nápoj Red Bull [19] [20] , jehož logo se v tehdejších hrách objevovalo velmi často [21] .
V roce 2003 byla hra oznámena jako Worms 3D a Sega by byla vydavatelem v Severní Americe a oblasti PAL, včetně Evropy , Austrálie a Nového Zélandu [22] . První demo hry bylo možné hrát na výstavě Electronic Entertainment Expo v květnu. Tehdy ještě neměl další módy a mnoho druhů zbraní [23] . Hra byla vydána v Evropě pro GameCube, Microsoft Windows , PlayStation 2 a Xbox společností Sega 31. října 2003. To bylo publikováno v Severní Americe Acclaim Entertainment 11. března 2004 [24] [25] pro všechny platformy kromě Xboxu, pro který Sega vydala verzi 1. března 2005 [26] . Verze pro Macintosh byla publikována Feral Interactive 14. května 2004 [27] .
O ruskou lokalizaci a vydání hry se postarala společnost SoftKlab . V ruském hlasovém herectví byly repliky červů změněny (objevila se například fráze „Kill you, Kaspersky!“) [16] . Na území Ruska byla hra vydána 10. listopadu 2003 [28] .
Worms 3D vyhráli stříbrnou cenu UK Interactive Entertainment Association , což dokazuje, že se hry ve Spojeném království prodalo nejméně 100 000 kopií [29] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 76,06 % (PC) [36] 73,03 % (PS2) [37] 73,15 % (Xbox) [38] 78,07 % (GC) [39] |
Metakritický | 74/100 [32] (PC) 70/100 [33] (PS2) |
MobyRank | 75/100 [34] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [17] |
GameSpot | 7,5/10 (PS2/GC) [40] |
IGN | 7,5/10 [4] |
macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 64 % [16] |
" PC hry " | 7,0/10 [41] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 8,5/10 [5] |
" Playland " | 6,5/10 [6] |
Přehrát | 6,5/10 [42] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Výběr redaktorů časopisu "Home PC" [35] |
Podle Marka Robinsona z Gameplanet mnoho her, které přešly do 3D, špatný rap. Recenze zaznamenala „skvělý“ 3D engine a vylepšenou dynamiku, ale také nedostatek online hraní ve verzích pro PlayStation 2 a Xbox. Verze pro PS2 je ve srovnání s jinými 3D hrami na této platformě „dobře sestavená a nezdá se, že by obsahovala nějaké zásadní problémy nebo závady“ [43] .
Matt Cassamassina z IGN , spolu s mnoha dalšími herními recenzenty, si stěžoval na nešikovnou novou kameru, která překáží ve výhledu a „nevnímá správně vzdálenost“. Autor si pochvaloval, jak si nejnovější hra ze série zachovala starý humor a že bojiště v plném 3D „umožňují širší a méně stísněný zážitek“ a také „cítí se větší a rozptýlenější“: hráči nyní mohou volně pohybovat červy v libovolném směru - nahoru, dolů, doleva, doprava, dopředu a dozadu. Jak píše Matt ve své recenzi, režimy z pohledu třetí osoby a z pohledu první osoby „jsou nedílnou součástí přesného míření a zásahu“; a panoramatický pohled „je účinný při odhalování všech nepřátelských červů na bojišti“. Worms 3D byl nazýván „chvályhodným prvním pokusem o přenesení franšízy“ a on cítil, že to byla hra, která stojí za výběr pro multiplayer [4] .
Keith Durocher v recenzi PC verze chválil grafiku a efektivní 3D konverzi, uživatelsky přívětivé rozhraní, multiplayer a zvukové efekty. Nejnižší hodnocení získala hudební partitura a umělá inteligence . Durocher ocenil zdařilou a barevnou implementaci hry v nové podobě [44] .
Kurt Knudsen, editor webu GamersHell, nazval grafiku jedinečnou a design mapy „pobuřující“, ale dobře navržený. Kurt si všímal detailů červů, jejich emocí a pohybů během hry. Také se mu líbily hlasy a označil je za „jedny z nejvtipnějších“. Knudsen na rozdíl od Durochera chválil nepřátele v singleplayeru [45] .
Ryan Davis z GameSpot říká, že ve Worms 3D se taktika házení červa do vody stala zjevnější díky tomu, že hráč má více úhlů k útoku. Novinář chválil režim kampaně a multiplayer pro jeho schopnosti. Velkou výhodou počítačové verze byl online přístup [46] .
Podle Martina Taylora z Eurogameru je rozhraní na konzolových verzích mnohem otravnější a nepohodlnější než na PC verzi. Myslí si, že kampaně jsou o něco lepší než sólo rychlé hraní a že je zábavnější se jich účastnit. Worms 3D však podle něj ztratilo mnoho důležitých prvků originálu: zbraně se zdají být méně silné, než by měly být, a animace smrti červa se stala méně efektní. Konzolové verze se podle jeho názoru ukázaly jako nepříliš dobré kvůli nepohodlnému ovládání, drsnějšímu vizuálu (zejména na GameCube) a chybějící podpoře Xbox Live [17] .
Alexander Ptitsa z magazínu Home PC na rozdíl od zahraničních recenzentů napsal, že úplné trojrozměrné měření „velmi pomáhá ke kvalifikované přípravě na střelbu“. Bird poznamenal, že v režimu kampaně si vývojáři „dovolili“ odtrhnout se „naplno“ a „parodovali všechno a všechno“. Podle jeho názoru se mapy připravené pro tento režim ukázaly být zajímavější a napínavější než ty standardní [35] .
Vladimir Krasilnikov pod pseudonymem IIID ve svém textu pro Absolute Games negativně mluvil o „růžových freak modelech“, barevném schématu a „velmi bledých efektech“. Navzdory tomu se podle Krasilnikova podařilo tvůrcům vytvořit „strhující a dětsky veselou atmosféru na důmyslných úrovních zcela nedětské hry s vtipnými postavičkami“. Vladimír chválil Wormpedii, která začátečníkům pomáhá lépe porozumět vesmíru. Byl nejednoznačný ohledně vyváženosti zbraní: bylo „téměř nemožné“ minout brokovnicí a Uzi , ale použití granátů bylo velmi obtížné. Z osobní zkušenosti IIID zjistil, že webová verze byla „zatížena obrovským množstvím chyb“ a „vše, co dělalo Worms oblíbeným, je pryč“. Stejně jako Alexander Ptitsa se Vladimirovi nejvíce líbil režim mise. Ve svém závěru vyjádřil názor, že 3D je „nejslabším zástupcem rodu Worms “ [16] .
Matvey Kumbi z Igromania nazval Worms 3D „úplně jinou hrou, i když se stejnými pravidly“. Věří, že se tvůrcům přesto podařilo udržet starou atmosféru „červíků“. Matvey také upozornil na fakt, že se vývojáři posmívali „všelijakým herním klišé“: úplně první mise na ostrově se jmenuje Wormaha Beach, což je odkaz na pláž Omaha . Na konci Cumby hru nazval „kultem novorozenců“ [5] .
Sergey Vodoleev z 3DNews se o hře vyjádřil negativně. Věří, že tato hra je surový produkt, který si nikdo nepřipomněl: grafika nevypadá „vůbec tak kouzelně, jak by se dalo snít“. Podle něj vývojáři „věnuli příliš mnoho pozornosti systému zničitelné krajiny“. Vodolejev doporučil „pozoruhodně jasný“ trénink. Sergey poznamenal, že se snažili udělat kampaň zajímavou a intenzivní, ale ukázalo se, že „není příliš dobrá kvůli specifikům samotné hry“ [47] .
Podle Olega Korovina, editora „ Country of Games “, hra na jedné straně otevřela „velký prostor pro manévrování a plánování“ a na druhou stranu díky trojrozměrnosti hry, hra se stala přímočařejší. Recenze zaznamenala neobvyklé řízení a skutečnost, že místo starých strategií a taktik, které jsou relevantní pro dvourozměrný prostor, je nutné přicházet s novými. Korovin chválil mapy pro jednoho hráče (na rozdíl od náhodně generovaných), jejich rozmanitost a četné odkazy: New York s letadly a " King Kong zmrazený na mrakodrapu ", hřbitov , " golfové hřiště ", "mrkvové záhony ". Oleg věří, že hra se ukázala jako dobrá pouze na úkor umělců a designérů a programátorů - "hanba" [6] .
Andrey Aleksandrov napsal recenzi na Worms 3D v prvním čísle ruského magazínu PC Games . V něm poznamenal, že konverze vesmíru do 3D byla úspěšná: engine poskytuje „hezký obrázek“ a podporuje ničení krajiny. Jediným negativem, jak poznamenal Alexandrov, je, že se stalo obtížnějším ovládat některé zbraně. Stejně jako mnoho jiných, i tento autor zaznamenal neúspěšně implementovanou kameru. I on reagoval na karty bez pozitivního. Alexandrov se o herní atmosféře vyjádřil pozitivně a nakonec napsal, že „Team17 se ukázal jako nádherná hra“ [41] .
Po Worms 3D se přes četné negativní recenze začal Team17 ubírat směrem k tvorbě her v trojrozměrném prostoru; vyvinuli Worms Forts: Under Siege a Worms 4: Mayhem . V roce 2009 společnost vydala první 2D hru po 6 letech, Worms 2: Armageddon , ale nepřinesla takový úspěch jako první hry ze série [48] .
V roce 2011 byla oznámena a vydána hra Worms Ultimate Mayhem : v pojetí vývojářů se jedná o jakousi kombinaci Worms 3D a Worms 4: Mayhem , včetně nových misí, hádanek a metod přizpůsobení [49] . Tato hra byla později zařazena do sbírky Worms [50] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
týmu 17 | Hry|
---|---|
Série Worms |
|
Série mimozemských plemen |
|
Série Body Blows |
|
Seriál Escapists | |
Převařená série |
|
Řada Yooka-Laylee | |
Jiné hry |
|