Worms 3D

Worms 3D

Herní obal
Vývojář Tým 17
Vydavatelé Sega
Lokalizátor " SoftClub "
Část seriálu Červi
Datum vydání 31. října 2003 Xbox 31. října 2003 31. října 2003 1. března 2005 Playstation 2 31. října 2003 31. října 2003 12. března 2004 Hrací kostka 31. října 2003 31. října 2003 15. března 2004 Okna 31. října 2003 10. listopadu 2003 14. listopadu 2003 12. března 2004 Macintosh 21. května 2004 24. května 2004
Žánry dělostřelectvo , strategie
Tvůrci
Skladatel Bjorn Lunne
Technické údaje
Platformy Windows , Macintosh , Xbox , PlayStation 2 , GameCube
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
dopravci 2x CD , 1x DVD
Systémové
požadavky
viz. níže
Řízení klávesnice , myš , gamepad
Oficiální stránka

Worms 3D je  tahová 3D dělostřelecká videohra  se strategickými prvky vyvinutá britskou společnostíTeam17a vydaná společností Sega . Worms 3D přidal nové zbraně, misea některé obecné změny ve hře.

Hra byla oznámena v roce 2002 jako Worms 3 , ovšem s jiným logem. Původně ji měla vydávat americká společnost Activision , ale rok po zahájení vývoje došlo ke změně názvu na Worms 3D a Activision přestal být vydavatelem. Sega získala licenci k vydání hry na evropských územích. Hra byla vydána na platformách Windows , Macintosh , PlayStation 2 , Xbox a Nintendo GameCube .

Worms 3D obdržel protichůdné recenze od kritiků. Mnoho recenzí zaznamenalo nepohodlné ovládání a nepříliš dobrou grafiku, ale zároveň to někteří označili za dobrý začátek přechodu vesmíru do nové dimenze .

Hratelnost

Podstata Worms 3D zůstává stejná jako v dřívějších hrách série: několik týmů červů používá různé zbraně (především bomby a střelné zbraně), aby se navzájem porazili. Mezi další hráčské předměty a schopnosti patří jetpack , mrazák , padák , teleport , lanko , dalekohled , raketa , holubice , explodující ovce , babička a kráva , degravitační červ , čas navíc a další. Hráč si může vytvořit a upravit svůj vlastní tým – vyberte si svůj oblíbená zbraň a její vlastnosti, hlasové hraní, nastavit vlastní jména pro každého červa, vybrat si vlajku a jméno svého týmu [2] . Hráč ovládá jednoho ze svých červů (jejich počet lze libovolně zvolit), kteří jsou rozeseti po celé oblasti (nebo ostrovech). Každý červ má čas na svůj vlastní individuální pohyb. Postava může zemřít, pokud nemá žádné body zdraví nebo pokud spadne do vody. Stejně jako předchozí hry ze série, i Worms 3D obsahuje zničitelná prostředí . Hra má tři režimy fotoaparátu: třetí osoba , první osoba a pohled shora. Existují také environmentální vlivy počasí, jako je déšť, sníh, den a noc [3] . Červi jsou bohatě animovaní, včetně široké škály úmrtí a výrazů obličeje [4] . Postupem hry budou z nebe padat krabice se zbraněmi, lékárničkou nebo jinými užitečnými předměty [1] .

Celkově je ve Worms 3D několik režimů : kampaň, rychlá hra, trénink a soutěž. V kampani musí červ dokončit 36 ​​různých misí (porazit několik nepřátel a sesbírat všechny krabice, vyhodit do vzduchu všechny hroby na mapě pomocí granátu, vyhrát hru pod záplavou, dosáhnout cíle a bojovat s červem z druhého tým; sesbírejte všechny krabice do té doby, dokud se nevybije jetpack; nejprve seberte jedinou bednu; zabijte všechny bazukou). Po splnění každé mise může hráč získat úspěchy v podobě bonusů, medailí a tajemství [2] [5] . V soutěžích se hráči mohou zapojit do výzev, jako je střelba z brokovnice proti času, řízení super ovce, létání s jetpackem nebo padákem a deathmatch . Existuje také automat Wormpot , který během zápasu vybírá náhodné kombinace omezení (čas tahu, zbraně, počasí) [6] . Kromě hraní samostatně je zde možnost kolektivního nebo multiplayerového režimu, ve kterém může mezi sebou soupeřit až 16 hráčů ve čtyřech týmech. Pro komunikaci ve hře pro více hráčů slouží chat [4] [1] . Také GameSpy [1] nebo GameRanger [7] byly použity pro hraní na dálku .

Vývoj a vydání

Od samého začátku chtěli hru nazývat Worms 3D . Team17 přišel s myšlenkou vytvořit 3D hru založenou na univerzu Worms již v roce 1997, po vydání Worms Armageddon . Po dlouhém zvažování dospěli k závěru, že tehdejší počítače a konzole nebyly pro takové hry vhodné. Programátoři navíc neměli možnost implementovat zničitelnou krajinu [10] . O pár let později, když přišla éra GeForce a nových konzolí PlayStation a Xbox , si vývojáři na svůj nápad vzpomněli [11] .

Andy Davidson, tvůrce franšízy Worms , protestoval proti rozhodnutí společnosti vyvinout hru ve 3D. Tvrdil, že Worms a jeho mechanika jsou založeny pouze na dvou rozměrech a že přidání dalšího rozměru by většinu mechaniky rozbilo. Davidson řekl, že místo toho, aby se snažil "znovu vytvořit" Worms , raději by začal od nuly a vytvořil 3D hru se stejnými kvalitami jako hlavní série [12] .

V létě 2002 byla hra oznámena pod názvem Worms 3 . Hra měla být publikována společností Activision na PC a několika konzolích . V té době společnost získala práva na publikování a distribuci hry po celém světě, s výjimkou práv na PC v Koreji , Tchaj-wanu a Číně [13] . Jeho vydání bylo naplánováno na rok 2003. Dokonce i tehdy se do hry chystaly přidat scény FMV [14] . Předem byly plánovány identické verze pro PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Xbox a PC [15] . David Smith je hlavní umělec, Charles Blessing je hlavní programátor, Andrew Morriss je animátor, Kelvin Aston je návrhář úrovní, Martin Brown je kreativní ředitel a Paul Kilburn je producent .

Duo Junior Senior napsalo píseň " Shake Your Coconuts " [16] [17] jako ústřední melodii pro Worms 3D . Zbytek hudby složil Bjorn Lunne [1] [18] . Jedním z předmětů ve hře, který červům navrací energii a život, byl energetický nápoj Red Bull [19] [20] , jehož logo se v tehdejších hrách objevovalo velmi často [21] .

V roce 2003 byla hra oznámena jako Worms 3D a Sega by byla vydavatelem v Severní Americe a oblasti PAL, včetně Evropy , Austrálie a Nového Zélandu [22] . První demo hry bylo možné hrát na výstavě Electronic Entertainment Expo v květnu. Tehdy ještě neměl další módy a mnoho druhů zbraní [23] . Hra byla vydána v Evropě pro GameCube, Microsoft Windows , PlayStation 2 a Xbox společností Sega 31. října 2003. To bylo publikováno v Severní Americe Acclaim Entertainment 11. března 2004 [24] [25] pro všechny platformy kromě Xboxu, pro který Sega vydala verzi 1. března 2005 [26] . Verze pro Macintosh byla publikována Feral Interactive 14. května 2004 [27] .

O ruskou lokalizaci a vydání hry se postarala společnost SoftKlab . V ruském hlasovém herectví byly repliky červů změněny (objevila se například fráze „Kill you, Kaspersky!“) [16] . Na území Ruska byla hra vydána 10. listopadu 2003 [28] .

Vnímání

Prodej

Worms 3D vyhráli stříbrnou cenu UK Interactive Entertainment Association , což dokazuje, že se hry ve Spojeném království prodalo nejméně 100 000 kopií [29] .

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her76,06 % (PC) [36]
73,03 % (PS2) [37]
73,15 % (Xbox) [38]
78,07 % (GC) [39]
Metakritický74/100 [32] (PC)
70/100 [33] (PS2)
MobyRank75/100 [34]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček[třicet]
Eurogamer8/10 [17]
GameSpot7,5/10 (PS2/GC) [40]
IGN7,5/10 [4]
macworld4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[7]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry64 % [16]
" PC hry "7,0/10 [41]
" Domácí PC "4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[35]
" hazardní hry "8,5/10 [5]
" Playland "6,5/10 [6]
Přehrát6,5/10 [42]
Ocenění
EdiceOdměna
Výběr redaktorů časopisu "Home PC" [35]

Podle Marka Robinsona z Gameplanet mnoho her, které přešly do 3D, špatný rap. Recenze zaznamenala „skvělý“ 3D engine a vylepšenou dynamiku, ale také nedostatek online hraní ve verzích pro PlayStation 2 a Xbox. Verze pro PS2 je ve srovnání s jinými 3D hrami na této platformě „dobře sestavená a nezdá se, že by obsahovala nějaké zásadní problémy nebo závady“ [43] .

Matt Cassamassina z IGN , spolu s mnoha dalšími herními recenzenty, si stěžoval na nešikovnou novou kameru, která překáží ve výhledu a „nevnímá správně vzdálenost“. Autor si pochvaloval, jak si nejnovější hra ze série zachovala starý humor a že bojiště v plném 3D „umožňují širší a méně stísněný zážitek“ a také „cítí se větší a rozptýlenější“: hráči nyní mohou volně pohybovat červy v libovolném směru - nahoru, dolů, doleva, doprava, dopředu a dozadu. Jak píše Matt ve své recenzi, režimy z pohledu třetí osoby a z pohledu první osoby „jsou nedílnou součástí přesného míření a zásahu“; a panoramatický pohled „je účinný při odhalování všech nepřátelských červů na bojišti“. Worms 3D byl nazýván „chvályhodným prvním pokusem o přenesení franšízy“ a on cítil, že to byla hra, která stojí za výběr pro multiplayer [4] .

Keith Durocher v recenzi PC verze chválil grafiku a efektivní 3D konverzi, uživatelsky přívětivé rozhraní, multiplayer a zvukové efekty. Nejnižší hodnocení získala hudební partitura a umělá inteligence . Durocher ocenil zdařilou a barevnou implementaci hry v nové podobě [44] .

Kurt Knudsen, editor webu GamersHell, nazval grafiku jedinečnou a design mapy „pobuřující“, ale dobře navržený. Kurt si všímal detailů červů, jejich emocí a pohybů během hry. Také se mu líbily hlasy a označil je za „jedny z nejvtipnějších“. Knudsen na rozdíl od Durochera chválil nepřátele v singleplayeru [45] .

Ryan Davis z GameSpot říká, že ve Worms 3D se taktika házení červa do vody stala zjevnější díky tomu, že hráč má více úhlů k útoku. Novinář chválil režim kampaně a multiplayer pro jeho schopnosti. Velkou výhodou počítačové verze byl online přístup [46] .

Podle Martina Taylora z Eurogameru je rozhraní na konzolových verzích mnohem otravnější a nepohodlnější než na PC verzi. Myslí si, že kampaně jsou o něco lepší než sólo rychlé hraní a že je zábavnější se jich účastnit. Worms 3D však podle něj ztratilo mnoho důležitých prvků originálu: zbraně se zdají být méně silné, než by měly být, a animace smrti červa se stala méně efektní. Konzolové verze se podle jeho názoru ukázaly jako nepříliš dobré kvůli nepohodlnému ovládání, drsnějšímu vizuálu (zejména na GameCube) a chybějící podpoře Xbox Live [17] .

Alexander Ptitsa z magazínu Home PC na rozdíl od zahraničních recenzentů napsal, že úplné trojrozměrné měření „velmi pomáhá ke kvalifikované přípravě na střelbu“. Bird poznamenal, že v režimu kampaně si vývojáři „dovolili“ odtrhnout se „naplno“ a „parodovali všechno a všechno“. Podle jeho názoru se mapy připravené pro tento režim ukázaly být zajímavější a napínavější než ty standardní [35] .

Vladimir Krasilnikov pod pseudonymem IIID ve svém textu pro Absolute Games negativně mluvil o „růžových freak modelech“, barevném schématu a „velmi bledých efektech“. Navzdory tomu se podle Krasilnikova podařilo tvůrcům vytvořit „strhující a dětsky veselou atmosféru na důmyslných úrovních zcela nedětské hry s vtipnými postavičkami“. Vladimír chválil Wormpedii, která začátečníkům pomáhá lépe porozumět vesmíru. Byl nejednoznačný ohledně vyváženosti zbraní: bylo „téměř nemožné“ minout brokovnicí a Uzi , ale použití granátů bylo velmi obtížné. Z osobní zkušenosti IIID zjistil, že webová verze byla „zatížena obrovským množstvím chyb“ a „vše, co dělalo Worms oblíbeným, je pryč“. Stejně jako Alexander Ptitsa se Vladimirovi nejvíce líbil režim mise. Ve svém závěru vyjádřil názor, že 3D je „nejslabším zástupcem rodu Worms “ [16] .

Matvey Kumbi z Igromania nazval Worms 3D „úplně jinou hrou, i když se stejnými pravidly“. Věří, že se tvůrcům přesto podařilo udržet starou atmosféru „červíků“. Matvey také upozornil na fakt, že se vývojáři posmívali „všelijakým herním klišé“: úplně první mise na ostrově se jmenuje Wormaha Beach, což je odkaz na pláž Omaha . Na konci Cumby hru nazval „kultem novorozenců“ [5] .

Sergey Vodoleev z 3DNews se o hře vyjádřil negativně. Věří, že tato hra je surový produkt, který si nikdo nepřipomněl: grafika nevypadá „vůbec tak kouzelně, jak by se dalo snít“. Podle něj vývojáři „věnuli příliš mnoho pozornosti systému zničitelné krajiny“. Vodolejev doporučil „pozoruhodně jasný“ trénink. Sergey poznamenal, že se snažili udělat kampaň zajímavou a intenzivní, ale ukázalo se, že „není příliš dobrá kvůli specifikům samotné hry“ [47] .

Podle Olega Korovina, editora „ Country of Games “, hra na jedné straně otevřela „velký prostor pro manévrování a plánování“ a na druhou stranu díky trojrozměrnosti hry, hra se stala přímočařejší. Recenze zaznamenala neobvyklé řízení a skutečnost, že místo starých strategií a taktik, které jsou relevantní pro dvourozměrný prostor, je nutné přicházet s novými. Korovin chválil mapy pro jednoho hráče (na rozdíl od náhodně generovaných), jejich rozmanitost a četné odkazy: New York s letadly a " King Kong zmrazený na mrakodrapu ", hřbitov , " golfové hřiště ", "mrkvové záhony ". Oleg věří, že hra se ukázala jako dobrá pouze na úkor umělců a designérů a programátorů - "hanba" [6] .

Andrey Aleksandrov napsal recenzi na Worms 3D v prvním čísle ruského magazínu PC Games . V něm poznamenal, že konverze vesmíru do 3D byla úspěšná: engine poskytuje „hezký obrázek“ a podporuje ničení krajiny. Jediným negativem, jak poznamenal Alexandrov, je, že se stalo obtížnějším ovládat některé zbraně. Stejně jako mnoho jiných, i tento autor zaznamenal neúspěšně implementovanou kameru. I on reagoval na karty bez pozitivního. Alexandrov se o herní atmosféře vyjádřil pozitivně a nakonec napsal, že „Team17 se ukázal jako nádherná hra“ [41] .

Legacy

Po Worms 3D se přes četné negativní recenze začal Team17 ubírat směrem k tvorbě her v trojrozměrném prostoru; vyvinuli Worms Forts: Under Siege a Worms 4: Mayhem . V roce 2009 společnost vydala první 2D hru po 6 letech, Worms 2: Armageddon , ale nepřinesla takový úspěch jako první hry ze série [48] .

V roce 2011 byla oznámena a vydána hra Worms Ultimate Mayhem : v pojetí vývojářů se jedná o jakousi kombinaci Worms 3D a Worms 4: Mayhem , včetně nových misí, hádanek a metod přizpůsobení [49] . Tato hra byla později zařazena do sbírky Worms [50] .

Poznámky

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 Průvodce 3D hrou Worms . — USA . - Sega , 2003. - 25 s.
  2. ↑ 12 Worms 3D Hands- On . Jdeme do války s GCN verzí hry. Praktická aktualizace a nové přímé záběry. (anglicky) . IGN (16. ledna 2004) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 13. srpna 2014. 
  3. Kaiser Hwang. E3 2003: Worms 3D . Milujeme Worms, zejména ve 3D. Hurá!  (anglicky) . IGN (13. května 2003) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2021.
  4. ↑ 1 2 3 4 Matt Cassamassina. Worms 3D . Překopáme přechod franšízy do 3D? Dozvíte se v naší úplné recenzi.  (anglicky) . IGN (18. května 2004) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 23. července 2020.
  5. ↑ 1 2 3 Matvey Kumbi. Worms 3D . Hazardní hry (29. dubna 2004). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2021.
  6. 1 2 3 Oleg Korovin. Worms 3D: Odsouzeni k trojrozměrnosti  // Country Games  : magazín. - 2003. - prosinec ( roč. 152 , č. 23 ). - S. 70-72 .
  7. 12 Peter Cohen . Worm Food (anglicky)  // Macworld  : magazine. - 2004. - září. S. 45 .  
  8. Worms 3D systémové  požadavky . Požadavky na herní systém . Získáno 22. října 2021. Archivováno z originálu dne 22. října 2021.
  9. Pat Miller. Worms 3D  (anglicky) . applelinks . Získáno 22. října 2021. Archivováno z originálu dne 22. října 2021.
  10. Rokokot. Worms 3D  // Země her  : časopis. - 2003. - Srpen ( roč. 145 , č. 16 ). - S. 30-34 .
  11. Timur Chorev. Červi 3 . Hazardní hry (28. května 2003). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 4. července 2017.
  12. Ashley Day. The Making of Worms  (anglicky)  // Retro Gamer: magazín. - 2006. - 30. března ( č. 23 ). — S. 29 . Archivováno z originálu 26. ledna 2021.
  13. Activision podporuje práva červů . Nová hra Worms týmu 17 bude v rukou Activisionu.  (anglicky) . IGN (13. srpna 2002) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2021.
  14. Giancarlo Varanini. Activision dostává Worms . Activision podepisuje smlouvu o vydávání s Team 17 a jeho sérií her Worms.  (anglicky) . GameSpot (13. srpna 2002) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 9. července 2017.
  15. Worms 3 Oficiální . Tým 17 říká, že další „skutečná“ iterace Worms přijde v roce 2003.  (eng.) . IGN (15. července 2002) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2021.
  16. ↑ 1 2 3 4 IIID. Recenze hry Worms 3D . Absolutní hry (30. dubna 2004). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 28. října 2020.
  17. 1 2 3 Martin Taylor. Worms 3D . Růžový a naštvaný Martin si prohlíží novinky týmu 17.  (anglicky) . Eurogamer (27. října 2003) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 25. dubna 2021.
  18. Bjorn Lynne. Worms 3D - originální soundtrack  (anglicky)  (downlink) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2015.
  19. Sega podepsala smlouvu s Red Bullem, aby se objevila v nové 3D  hře Worms . Campaign UK (23. října 2003). Získáno 2. září 2021. Archivováno z originálu dne 2. září 2021.
  20. Vicente Martin Mastrocola. Advergames: Marketing, Communication and Entertainment  (anglicky)  // Creative and Knowledge Society/Internacional Scientific Journal : journal. - 2017. - Sv. 7 , č. 1 . — S. 31-44 . — ISSN 1338-5283 . Archivováno z originálu 2. září 2021.
  21. Jo Twist. Reklamy ve videohrách budou stoupat . Reklama ve videohrách je lukrativním hřištěm pro společnosti, které doufají, že osloví zajaté publikum, které tráví hodiny před tituly.  (anglicky) . BBC (20. října 2004) . Získáno 2. září 2021. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2021.
  22. Jeremy Dunham. Worms 3D oznámeno . Sfoukněte ze sebe setae ve třetí dimenzi. Včetně obrazovek.  (anglicky) . IGN (25. dubna 2003) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 13. srpna 2014.
  23. Kaiser Hwang. E3 2003: Worms 3D Hands-on . Dostáváme do prstů nějaké klikaté červy.  (anglicky) . IGN (14. května 2003) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2021.
  24. Justin Calvert. Oslavujte lodě Worms 3D  . GameSpot (11. března 2004). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu 11. prosince 2019.
  25. David Adams. Worms 3D lodě  . IGN (11. března 2004). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 13. srpna 2014.
  26. SEGA oznamuje Worms 3D a Worms: Forts Under Seige .  Série Classic Strategy je znovuzrozena v plném 3D . GamesIndustry.biz (5. ledna 2005) . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 18. dubna 2021.
  27. Přestaňte bojovat! Začněte nakupovat! Worms je nyní odeslán!  (anglicky) . Feral Interactive (14. května 2004). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 26. července 2020.
  28. Worms  3D . Igrománie . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2021.
  29. ELSPA Sales Awards: Silver  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 18. června 2010.
  30. TJ Deci. Worms 3D  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . allgame . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2014.
  31. Richard Cobbett. Worms 3D  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GamesRadar (21. října 2003). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 3. prosince 2003.
  32. Worms  3D . Metakritický . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 29. listopadu 2020.
  33. Worms  3D . Metakritický . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 2. června 2011.
  34. Worms  3D . MobyGames . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 21. května 2019.
  35. 1 2 3 Alexander Bird. Operace Wormaha Beach začala  // Home PC  : magazín. - 2003. - č. 12 . - S. 128 .
  36. Worms 3D . Žebříčky her . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu 12. května 2013.
  37. Worms 3D . Žebříčky her . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu 11. května 2013.
  38. Worms 3D . Žebříčky her . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2019.
  39. Worms 3D . Žebříčky her . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2019.
  40. Ryan Davis. Worms 3D Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpot (10. března 2004). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 5. července 2013.
  41. 1 2 Andrej Alexandrov. Worms 3D: do bitvy jdou jen červi  // PC Games  : časopis. - 2004. - leden ( č. 01 ). - S. 150-153 .
  42. Dmitrij Lebeděv. Worms3D  // RePlay: log. - 2003. - únor ( № 2 ). - S. 74-75 .
  43. InFiLtRaToR. Worms 3D  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GamePlanet (19. listopadu 2013). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 1. března 2004.
  44. Keith Durocher. Worms 3D  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Adrenalinový trezor (1. května 2004). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 22. června 2004.
  45. Kurt Knudsen. Worms 3D (PC)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GamersHell . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 18. ledna 2004.
  46. Ryan Davis. Worms 3D Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpot (23. března 2004). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 18. ledna 2013.
  47. Sergej Vodolejev. Kroniky PC hraní: Worms 3-D  // 3DNews  : magazín. - 2003. - 15. listopadu ( č. 29 ). Archivováno z originálu 10. června 2016.
  48. Worms a Armageddon: Historie Team17 a série Worms . Cadelta (28. června 2020). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 1. března 2021.
  49. Brendan Sinclair. Worms: Ultimate Mayhem vypukne na XBLA, PSN, PC  (anglicky) . GameSpot (27. července 2011). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu 11. prosince 2019.
  50. Jason Andrews. Recenze kolekce Worms  . Tohle je Xbox (8. září 2012). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2015.

Odkazy