Artillery ( angl. Artillery , známá také jako dělostřelecká hra [1] ) je žánr počítačových her založený na taktických bitvách, jejichž hlavní složkou je výpočet dráhy letu střely, která závisí na síle, větru a dalších faktorech. .
V dělostřeleckých hrách je hra založena na střelbě ze střelných zbraní (převážně dělostřeleckých kusů ). Cílem hry je přesně zasáhnout cíle konstrukcí trajektorie střely, což se provádí změnou parametrů, jako je síla výstřelu a úhel zbraně. Cíle jsou většinou na dálku a mohou být zakryty různými překážkami. V tomto ohledu se střelba obvykle provádí po parabolické trajektorii. V mnoha hrách žánru je potřeba brát ohled na vítr, stejně jako vlastnosti zbraní a ochrany [2] .
Některé hry kombinují hratelnost dělostřelecké hry s prvky specifickými pro plošinovku , jako je skákání a lezení přes překážky. Příkladem takových her je série Worms týmu 17 [ 2] .
Počátky tohoto žánru byly textové hry, které modelovaly dělostřelectvo na základě vstupních dat. Hru napsanou v programovacím jazyce BASIC a známou jako Artillery vytvořil Mike Foreman a vyšla v Creative Computing v roce 1976 . Tuto hru znovu vytvořili a rozšířili M. E. Lian a Brian West v roce 1977 a stala se známou jako War 3 . Válka 3 byla zase předělána a pod názvem Artillery 3 se objevila v roce 1979 [2] .
Raná verze dělostřelecké hry se objevila na platformě Apple II v roce 1980 . Tato varianta, napsaná v Applesoft BASIC , se také nazývala Artillery a byla založena na dělostřeleckých hrách publikovaných v Creative Computing, ale umožňovala hráčům vidět jednoduché grafické znázornění tanků, bojiště a terénu. Verze Apple II přidala do výpočtového vzorce rychlost větru. Čáry na obrazovce umožňovaly hráčům vidět trajektorie dříve vystřelených projektilů. Podobné hry byly vytvořeny pro domácí počítače, jako je Commodore PET [2] [3] [4] [5] .
Konzolová verze Artillery se objevila krátce po první grafické verzi. Hra pro dva hráče s názvem Smithereens! byla vydána v roce 1982 pro Magnavox Odyssey² . V této hře byly dva katapulty, které stály na opačných stranách ochranné zdi a házely po sobě kameny. Na rozdíl od většiny her v žánru tato hra nebyla tahová. První dělostřeleckou hrou, která se stala velmi populární, byl Artillery Duel , vydaný v roce 1983 pro konzole Atari 2600 a ColecoVision a také pro domácí počítače Commodore 64 a VIC-20 . Hra měla promyšlenější pozadí a krajinu , stejně jako jednoduchý výpočet rychlosti větru a byly přítomny různé zbraně [2] .
S rostoucí popularitou IBM PC se hry tohoto žánru začaly objevovat i na této platformě. Jedna z prvních PC dělostřeleckých her byla Artillery Combat, vytvořená a publikovaná Red Delarodery v roce 1988. Hra byla jednoduchým soubojem dvou tanků na náhodně generované krajině [6] [7] .
V roce 1990 Kenneth Morse vytvořil a vydal hru Tank Wars pro MS-DOS . Ve hře se objevilo mnoho novinek, jako je nákup různých zbraní a obrany za získané body a také možnost hrát proti velkému počtu hráčů či protivníků pod kontrolou umělé inteligence s různými strategiemi chování [1] .
V roce 1991 Microsoft vydal několik her, včetně Gorillas , kde po sobě dvě gorily házely banány na střechy nočního města, zohledňoval se směr a síla větru a nastavovalo se gravitační zrychlení . Bylo neobvyklé, že hry byly distribuovány spolu s nejnovější verzí MS-DOS 5.0 ve zdrojových kódech BASIC, protože šlo o vzdělávací příklady z nového programovacího prostředí QBasic , které demonstrovaly jeho schopnosti. Takový nestandardní krok otevřel cestu k programování mnoha lidem. [8] [9]
V roce 1991 byla vydána první verze hry Scorched Earth , kterou vytvořil Wendell Heiken. Scorched Earth byla populární sharewarová hra pro MS-DOS , ve které tanky bojovaly v tahovém boji ve 2D krajině. Tato hra přinesla do žánru možnost pohybu, ale i využití různých bonusů a doplňkového vybavení, jako je štít nebo padák. Hra obsahovala přizpůsobitelné rozhraní ovládané myší [1] [2] .
V roce 1995 vydala Team17 Software první Amiga verzi Worms , čímž zahájila úspěšnou sérii stejného jména. Ve hře Worms hráči ovládají malou skupinu červů na deformovatelném terénu a bojují s červy ovládanými jinými hráči nebo počítačem. Hry v této sérii obsahují jasné a vtipné kreslené animace [2] [10] .
První 3D hrou v tomto žánru byl Hogs of War , vydaný Infogrames v roce 2000. Stejně jako Worms byla hra vytvořena v komiksovém stylu. Postavy ve hře byly prasata a doprovod byl navržen ve stylu první světové války . Na rozdíl od předchozích her tohoto žánru byl terén v Hogs of War nezničitelný. Další novinkou bylo rozdělení postav do tříd [1] .
V roce 2001 Gavin Camp vytvořil 3D dělostřeleckou hru Scorched3D , založenou na klasické Scorched Earth. Scorched3D má schopnost hrát hru pro více hráčů přes internet a místní síť [2] .
V sérii Worms bylo také vydáno několik 3D her. V roce 2003 vyšel Worms 3D , následovaný Worms Forts: Under Siege a Worms 4 . V těchto hrách byl terén zcela zničitelný, stejně jako u 2D předchůdců. Série se vrátila k 2D hratelnosti ve hře Worms: Open Warfare z roku 2006 [2] [10] .
Hra Angry Birds , kterou v roce 2009 vydala finská společnost Rovio Entertainment , spočívá v ničení různých struktur způsobem typickým pro dělostřelecké hry - nalezení správného poměru síly výstřelu a úhlu zbraně. Zároveň postrádá tak běžný herní prvek ve většině her žánru , jako je nepřátelská palba zpět [3] [11] .
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hraní rolí | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |