Yose (jdi)

Jděte na fáze hry

Fuseki Tuban Vidíš

Yose ( )  je poslední fází hry ve hře go . Během hry, když hra přechází na yose, je již určen stav života a smrti skupin, zbývající tahy musí dokončit hranice území hráčů . Pohyby v yose přinášejí méně bodů ve srovnání s počáteční fází hry, nicméně schopnost počítat body a převzít iniciativu v závěrečné fázi je jednou z klíčových v go. Nejčastěji tahy po 2. a 1. linii na hranicích území přinášejí nejvíce bodů v yose.

Yose je obtížná část hry, která vyžaduje přesné počítání v místních pozicích a zároveň vnímání celého obrazu hry [1] . Ve většině her je yose rozhodující fází (pokud má jeden z hráčů obrovskou výhodu například v důsledku zabití skupiny, pak můžeme říci, že hra již byla dokončena a v této pozici by měl soupeř vzdali se; při rovném boji a zajetí území se o výsledku hry rozhodne ve fázi yose) [2] .

Taktika v yose

Koncepty sente a gote jsou klíčem k pochopení toho, jak se hra hraje ve fázi yose [3] . Sente ( Jap. 先手)  je tah, na který musí soupeř reagovat, jinak utrpí velké ztráty. Gote ( Jap. 後手)  – tah, který nevyžaduje okamžitou odezvu soupeře, nebo sled tahů, kdy je poslední tah nucen provést stejný hráč, který provedl první. Gote dává soupeři iniciativu, protože není vázán potřebou reagovat na předchozí tah hráče a může si vybrat, kterou částí hracího plánu se přesune dál. Na rozdíl od gote vám sente umožňuje zachovat iniciativu. Sente pohyby v yose vám umožňují získat cenné body na hranicích území. Zároveň je také důležité vyhodnotit cenu každého tahu: pokud může tah v jiné části herního plánu přinést více bodů, pak soupeř nemusí na váš tah reagovat a pokračovat ve hře na jiném místě. Zde se extrémně důležitá stává schopnost rychle určit počet bodů po každém tahu [4] .

Hranice území
Když se bílý pohybuje
Když se černá pohybuje

Vliv na matematiku

Studium struktury yose in go vedlo slavného matematika Johna Conwaye k objevu neskutečných čísel [5] .

Poznámky

  1. Bozulich R. Staňte se v yose silným. - Federace Iževsk Go, 2005. - S. 3. - 192 s.
  2. Tomoko Ogawa, James Davis. Konec hry. - Kyjev, 2008. - S. 7. - 162 s.
  3. Základní teorie koncovky . Knihovna Senseis . Získáno 10. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2012.
  4. Praktický přístup k Yose . Knihovna Senseis . Získáno 10. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2012.
  5. * John Conway: Surreal Numbers – Jak hraní her vedlo k většímu počtu čísel, než si kdo kdy myslel na YouTube