Avatar (obrázek)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 6. září 2016; kontroly vyžadují 30 úprav .

Avatar , avatar (hovorový avatar, ava, ava, z angl .  avatar ), stejně jako userpic ( anglicky  userpic , zkráceně z anglického  user's picture - "user's picture") - grafické znázornění uživatele , jeho alter ego , herní internetová postava . Avatarem může být dvourozměrný obrázek ( ikona ) ve webových fórech , messengerech , chatech , portálech , blozích , sociálních sítích [1] [2] nebo trojrozměrný model [3] ( virtuální světy , online hry s masivním počtem hráčů pro více hráčů ) . Navíc může být avatar prezentován jako text, což bylo běžné během éry textových her MUD . [4] Hlavním účelem avatara je poskytnout veřejné grafické znázornění uživatele.

Schůzka

Jedním z cílů používání avatara, který někteří uživatelé sledují, je odrážet jakékoli specifické povahové rysy uživatele a pomoci vytvořit mezi účastníky poměrně přesný dojem o jeho vnitřním duchovním světě a postavení (k tomu slouží i tzv. přezdívka ). Projevuje se také touha uživatele ozdobit svůj profil. Avatar je žádoucí (ne však povinný) atribut člena webových fór, je umístěn vedle každého příspěvku (zprávy) člena o tématech fóra. Avataři navíc usnadňují vnímání diskuse o tématu: usnadňují přiřazování zpráv k jejich autorům.

Obsah

Avatar může být buď libovolný obrázek, nebo dokumentární či zpracovaná fotografie uživatele, kterou si uživatel svobodně zvolí (ačkoli ten či onen zdroj může subjektu ukládat omezení, častěji z etických důvodů), v souladu s jeho přáním. Soubor s obrázkem avatara může být statický nebo animovaný ( soubory grafiky i videa ), ale obvykle jsou animované avatary na většině zdrojů zakázány technickými opatřeními (překódováním všech příchozích obrázků do formátu JPEG ) a tam, kde jsou povoleny, „rušivé animace“ je zakázáno a moderátorům je dovoleno je odstranit podle jejich představy o posedlosti.

Obvykle je velikost avatara (na konkrétním zdroji) omezena na určitý počet pixelů (například 64x64 nebo 100x100 pixelů) a/nebo velikost souboru (například 10 Kb ), aby se zabránilo nadměrné spotřebě hostingu. zdroje. Významný Podíl avatarů jsou fragmenty snímků hraných filmů .

Historie

Slovo " avatar " v hinduismu znamená bytost, která ztělesňuje boha . Předpokládá se, že jeden bůh může mít mnoho inkarnací, které se liší svým vzhledem, schopnostmi a charakterem . Například bůh Višnu má 22 avatarů.

V počítačových hrách byl pojem „avatar“ poprvé použit v roce 1985 ve 4. díle počítačové hry Ultima (Ultima IV: Quest of the Avatar). Série adventur Ultima se vyrábí od roku 1981 . Stát se „Avatarem“ bylo cílem čtvrté části hry. Pozdější hry v seriálu znamenaly, že hráč je „Avatar“, to znamená, že jejich ego je zastoupeno v herním světě . Termín byl později použit v RPG hře Shadowrun ( 1985 ) a online RPG Habitat ( 1987 ).

Rychlý rozvoj internetu v následujících letech vedl k aktivnímu používání termínu avatar na internetu: blogy , fóra , služby rychlého zasílání zpráv . V současné době existuje mnoho stránek , které pomáhají vytvořit nebo upgradovat avatara uživatele na základě původního obrázku.

Viz také

Poznámky

  1. Finku, Jeri. Kybernetická svádění: realita ve věku psychotechnologií. Knihy Prometheus, 1999. ISBN 1-57392-743-0
  2. Blackwood, Kevin. Kasinové hazardní hry pro blbce. For Dummies, 2006. S. 284. ISBN 0-471-75286-X
  3. Lessig, Lawrence . Kodex a další zákony kyberprostoru. Základní knihy, 2000. ISBN 0-465-03913-8
  4. "Je důležité si uvědomit, že termín 'avatar' byl použit v jiné hře později [??] v tom období (Ultima IV) a že pojem 'avatar' byl v několika beletriích před vývojem Habitat včetně Pravých jmen Vernora Vingea a Johna Brunnera Shockwave Rider » // Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Vývoj online her: zasvěcený průvodce . - Noví jezdci, 2003. - S.  454 .

Literatura

Odkazy