Rozhodčí (Halo)

Rozhodce
Arbitr

Arbiter Ripa 'Morami, když se objeví v Halo Wars
Historie vzhledu
Herní série Svatozář
Debut Halo 2 (2004) (Thel 'Vadami)
Hlasové herectví

Ve vesmíru sci-fi Halo je arbitr  ceremoniální, náboženský a politický titul daný mimozemským Elitám úmluvy . Ve videohře Halo 2 z roku 2004 je tato hodnost udělena zneuctěnému veliteli jako způsob, jak odčinit jeho selhání. Přestože má Arbitr zemřít ve službě vedení Covenantu, Vysokým prorokům , přežije průběh svých úkolů a následnou zradu svého druhu Proroky. Když se Arbiter dozví, že plány Proroků by mohly odsoudit veškerý vnímající život v galaxii k zániku, spojí se s nepřáteli Covenantu, lidmi, a zabrání aktivaci kruhového světa Halo . Arbiter je hratelná postava .ve hře Halo 2 a jejím pokračování z roku 2007 Halo 3 ; v real-time strategické hře Halo Wars z roku 2009 , která se odehrává 20 let před událostmi hlavní trilogie, se objevuje další Arbiter.

Objevení se Arbitera v Halo 2 a skutečnost, že se Arbiter stává druhou hlavní postavou vedle hlavního hrdiny (lidského Master Chiefa ), byl spiknutí, které vývojáři z Halo , Bungie , drželi pod pokličkou. Předběžné jméno postavy, „ Dervish “, bylo odmítnuto kvůli obavám, že posiluje vnímanou alegorii „USA vs. Islám “ v příběhu hry. Oceněný herec Keith David poskytl hlas postavě v Halo 2 a 3 , zatímco David Sobolov namluvil arbitra v Halo Wars .

Arbiter se objevil ve třech sadách akčních figurek a dalších sběratelských předmětů a marketingu kromě vystoupení ve hrách. Bungie zamýšlela změnu z hratelné postavy na člena Covenantu jako dějový zvrat , který by nikdo nečekal, ale zejména Arbiter a humanizace Covenantu obecně nebyly kritiky a fanoušky dobře přijaty. Časopis Computer and Video Games se misím Arbiter v Halo 2 vysmíval a nazval je „podělanými kousky“. Naopak IGN si naříkalo nad ztrátou příběhu s Arbitrem jako hlavní postavou v Halo 3 a postrádalo originalitu, kterou postava příběhu dodala.

Design postavy

Arbitrovi ve videohrách Halo 2 (2004) a Halo 3 (2007) namluvil Keith David , herec z New Yorku. David poznamenal, že ho baví vyjadřovat složité postavy, které mají minulost. Je těžké zapůsobit hlasovým herectvím, říká: "Buď je to špatný hlas, nebo dobrý hlas." [1] David nehraje často videohry, ale tvrdil, že je známější hraním arbitra než filmovými rolemi a jinou hlasovou prací. [2]

Arbiter se během vývoje příliš nezměnil, protože celkový vzhled Covenant Elites byl navržen pro předchozí hru, Halo: Combat Evolved z roku 2001 . Jediným podstatným rozdílem mezi Arbiterem a ostatními Elitami byla ceremoniální zbroj, kterou lze vidět na raných návrzích a která se objevila ve finálním návrhu. [3] V raných fázích vývoje Halo 2 se postava jmenovala „ Dervish “, [4] jméno ze súfismu . Konzultanti „geokulturní revize“ společnosti Microsoft Game Studios mimo kontext nenašli s názvem žádný problém. Ačkoli, jak poznamenal Tom Edwards, konzultant, který v době revize pracoval pro Microsoft, „v kontextu hry islámské jméno ‚Dervish‘ evokovalo potenciálně problematickou alegorii související se zápletkou Halo 2 : síly připomínající of [Spojené státy]" ( Master Chief /Sergeant Johnson ) proti islámu (náboženské smlouvě, která již má "Proroka pravdy", což je jedno ze jmen pro Mohameda ). [5] Od vývoje hry probíhal krátce po útocích z 11. září byla citlivost na jméno vysoká a jméno postavy bylo změněno na „Arbitrator“ [5]

V rozhovoru pro MTV Frank O'Connor, bývalý obsahový manažer pro vývojáře Halo Bungie , řekl, že zahrnutí Arbitera jako hratelné postavy do hry mělo být „záhadou v měřítku srovnatelném se Shyamalanovým spiknutím. “ a vysvětlil, že Bungie dokázalo zabránit tomu, aby byly tyto informace zveřejněny před vydáním hry, a to do té míry, že O'Connor nikdy ani neuvažoval o zařazení informací na stránce týdenního souhrnu vývoje Bungie. [6] O'Connor také tvrdil, že Bungie „měla další věci, které byly záhadami uvnitř tajemství“ a uvedl, že existují materiály týkající se arbitra, které byly během vývoje Halo 3 uchovávány v tajnosti , protože „osobnost arbitra má svou to." což je dodnes záhadou, a to z dobrého důvodu." [6] Vedoucí příběhu Joseph Staten řekl, že účelem představení Arbitera bylo „nabídnout jiný, vzrušující pohled na válčení, kde není vždy snadné rozeznat přítele od nepřítele. Věděli jsme, že máme ve svých rukou trilogii, a tak jsme se podívali na překvapení z hraní jako soupeř [na událostech Halo 3 ]." [7]

Vzhledy

Halo 2

Titul „Arbiter“, představený v Halo 2 , je dán elitě Covenantu vedením Covenantu, Vysokými proroky  , během „Výjimečné krize“. [8] Arbiter se chová jako "Blade of the Prophets" a provádí extrémně nebezpečné mise na ochranu Covenantu. Očekává se, že takoví vojáci při výkonu své práce zemřou. [9] Ačkoli byl tento titul obvykle spojován s velkou ctí, později se stal titulem udělovaným zneuctěným elitám, kteří navzdory své hanbě disponovali značnými vojenskými dovednostmi. Hodnost sloužila jak účelu přimět je sloužit Covenantu, tak pohodlnému způsobu, jak se jich zbavit poté, co dostali sebevražedné úkoly. [deset]

Arbitr v trilogii Halo , Thel 'Vadamee, [11] byl dříve vrchním velitelem flotily Covenantů. Velel lodím, které následovaly lidskou loď Pillar of Autumn do kruhového světa Halo během událostí Halo: Combat Evolved . Jeden z Proroků nařídí, aby Pilíř podzimu nebyl okamžitě zničen, aby se předešlo možnému poškození prstenu; toto zpoždění umožňuje lidem přistát na prstenci, koordinovat odpor a nakonec prsten zničit, aby se zastavilo šíření parazitické potopy . [12] V průběhu událostí následujících po incidentu (jak je znázorněno v Halo: First Strike ), vrchní velitel ztratí na účet UNSC další loď, což má za následek úplné zničení invazních sil Covenantů vyslaných na Zemi. [13] Na začátku Halo 2 Nejvyšší rada Covenantu označila vrchního velitele za kacíře, protože umožnil zničení prstenového světa, který Covenant považoval za posvátný. [14] Je zbaven své hodnosti a stigmatizován. Přestože má být popraven veřejně, Nejvyšší proroci ho tohoto trestu ušetří; [15] Hierarchové dávají zneuctěnému veliteli šanci znovu vést jednotky tím, že se stanou arbitrem. [16]

Prvním úkolem arbitra je umlčet renegátskou elitu, která káže, že Proroci lžou Covenantu. [17] Arbiter je poté vyslán, aby získal "Posvátnou ikonu" v knihovně nově objeveného Delta Halo , aby aktivoval prsten a uskutečnil Velkou cestu, [18] která je ve víře Covenantu spásou. Přestože se mu podaří získat Ikonu , Arbiter je zrazen Hrubým náčelníkem Tartarusem ; ten informuje arbitra, že Proroci dali Tartarovi a Brutům neomezené pravomoci zničit Elity a nahradit je v kastovém systému Covenantu. Přestože je arbitr považován za mrtvého, je spolu se svým nejhorším nepřítelem, lidským vojákem Master Chiefem, zachráněn parazitickou myslí potopy Gravemind . Gravemind hlásí, že Velká cesta ve skutečnosti odsoudí veškerý vnímající život k zániku, když je vykonána. Mysl pak pošle arbitra, aby zabránil Tartarusovi aktivovat prsten. [19] Na misi zabránit Brutus Chieftainovi v aktivaci prstenu se Arbiter a jeho Elite spojí s lidmi Mirandou Caseovou a Avery Johnsonovou. Arbiter s Johnsonovou podporou zabije Tartaruse a poté zastaví aktivaci prstenu. Nečekaná deaktivace svatozáře spustí pohotovostní sekvenci, o které se arbitr dozvídá, že připravila všechna svatozář pro vzdálenou aktivaci z místa zvaného Archa . [dvacet]

Halo 3

Zatímco Arbiter zůstává hratelnou postavou v Halo 3 během kooperativního hraní (ovládaný druhým hráčem v herní lobby), Arbiter se nestává hratelnou postavou, jako tomu bylo v případě Halo 2 . [21] Po většinu Halo 3 Arbiter pomáhá lidským silám v jejich válce proti Covenantu, bojujícímu po boku Johna-117. Když na Zemi dorazí Potopa, Arbiter přesvědčí Rtas 'Vadum, aby „nezasklel“ celou planetu, aby potlačil havěť. Spolu se skupinou lidí a elit, Arbiter následuje jednotky Proroka Pravdy do Archy skrz portál slipspace. Na Arbiterovi Arbiter zabije Proroka. Master Chief se rozhodne aktivovat rozestavěnou Halo na arše, aby zničil blízkou potopu, aniž by to ovlivnilo samotnou galaxii; Arbiter pomáhá získat AI ​​Cortanu , aby aktivovala Halo. Během útěku se loď obsahující Arbiter a Master Chief rozdělí na dvě části; Master Chief je považován za nezvěstného a Arbiter přistává na Zemi. Poté, co se arbitr a zbytek Elitů zúčastnil ceremonie pozdravit mrtvé, opouštějí Zemi a míří na svou domovskou planetu. [11] [22]

Halo Wars

Tato hra se odehrává 20 let před událostmi Halo: Combat Evolved [23] a obsahuje jiného Arbitera z trilogie. [24] Vedoucí designér David Pottinger popsal Arbiter Ensemble jako „podlého chlapa. Je jako Darth Vader vynásobený deseti." Tato charakteristika byla výsledkem touhy udělat z Covenantu více „zlou“ sílu s cílem vytvořit obraz konfliktu „dobré a špatné strany“. [25] Část příběhu arbitra před událostmi ve hře je vysvětlena v komediálním románu Halo Wars: Genesis . [26] Elita, Ripa 'Morami, získal hodnost poté, co prohrál kampaň proti svému klanu. [deset]

Halo 5: Guardians

Arbiter Thel 'Vadam, vyjádřený Keithem Davidem, vypráví a objevuje se v upoutávce na Halo: The Master Chief Collection , poprvé představené na Electronic Entertainment Expo 2014 . Trailer je úvodem k Halo 5: Guardians . [27]

Halo: Eskalace

V komiksové sérii Halo: Escalation je Thel 'Vadam vůdcem klanu na své domovské planetě Sanghelios.{{{1}}}

Kulturní vliv

Zboží

Po vydání Halo 2 vydala Joyride Studios figurku v podobě Arbitera. Tento model zrecenzoval Aaron Simmer z Armchair Empire. V recenzi se o modelu hovořilo jako o „vysoce kvalitním překladu suroviny do plastu“. [28] Simmer popisuje, že rozměry figurky byly v poměru k ostatním figurkám vydaným studiem, a chválí úroveň detailů na brnění a zbraních, ale nachází nedostatky v designu a spojení krku. [28] Další zajímavostí byla kompatibilita figurky s figurkou Master Chief a také její odolnost. [28] Několik modelů Arbiter je uvedeno ve sběratelské hře Halo ActionClix vydané jako propagační materiál před vydáním Halo 3 . [29] Společnost McFarlane Toys dostala za úkol vyvinout řadu akčních figurek souvisejících s Halo 3 a socha arbitra byla vydána ve druhé sérii figurek po vydání hry v červenci 2008. [30] Velkoplošnou nepřipojenou figuru arbitra vyrobil McFarlane jako součást „Legendary Collection“. [31]

Kritický příjem

Arbiter jako hratelná postava v Halo 2 byl přijat se smíšeným přijetím; O'Connor popsal arbitra jako nejkontroverznější postavu, jakou kdy Bungie vytvořila. [32] Postava byla popsána jako „výborný dotek na vývoj hry“, protože představil nečekanou dějovou linii, ale také nové možnosti stealth. [33] V několika příspěvcích autoři naznačili, že si užili přidaný rozměr Covenantu v podobě arbitra jako hratelné postavy. [7] [34]

Na druhou stranu v některých publikacích, jako jsou ty z GameSpot , měli autoři pocit, že zatímco strana Arbiter a Covenant přidala do příběhu „nově nalezenou složitost“, odvedla pozornost hráče od osudu Země; [35] Revizní výbor Halo 2 se domníval, že ačkoli bylo rozhodnutí humanizovat Covenant zavedením arbitra vítáno, jeho implementace ve hře byla vážně chybná. [36] Úkoly, ve kterých hráč ovládá arbitra, byly popsány jako „vůbec ne snadné“ a někdy „nudné“, kvůli nedostatku lidských zbraní, které by hru vyvážily. [36] Recenze od Computer and Video Games popsala dobu, kdy hráč ovládá arbitra, jako „[ty] kecy, když hrajete za mimozemského arbitra“ a uvedla to jako jednu z chyb Halo 2 . [37] Recenzent Jarno Kokko řekl, že i když to není tak, že by ho nebavilo hrát jako arbitr, myšlenka „lidé nemají rádi princip hraní na druhou stranu ve hře, která by měla být „Master Chief ničí“. špatný styl mimozemšťanů“ je docela přijatelná stížnost. [38] Mezi některými fanoušky je postava odsuzována. [7]

Recepce odstranění arbitra jako hlavní hratelné postavy v Halo 3 byla také smíšená. Hilary Goldstein z IGN se domnívala, že tato změna vzala „zajímavý vedlejší příběh arbitra a jeho elit“ a tím redukovala roli postavy na roli „chlápka s podivnou čelistí a chladným mečem“ [39] Podobně, Cinemablend Steve West z .com uvádí, že jeden hlavní milník ve hře Arbiter bude skryt před těmi, kteří vlastní Halo 3 jako svou první hru v sérii . [40] Recenzent IGN nachází problém se špatnou spojeneckou umělou inteligencí hry a vyzdvihuje zejména arbitra: „Arbiter mě nutí přemýšlet, proč se Elitů v původním Halo vůbec báli ,“ říká Hilary Goldstein. Když popisuje AI postavy, Goldstein má pocit, že hráči by si mohli „užívat sledování někoho, kdo by měl být teoreticky na stejné úrovni jako vy, systematicky dostávat ránu do obličeje, takže je v podstatě k ničemu. Proč vás držet následovníkem AI, když je dobrý jen v respawnování?" [41] [42] Charles Herold z The New York Times zjistil, že ve srovnání s Halo 2 , kde postava hraje ústřední roli, byl Arbiter v Halo 3 „mimozemský“. [43] Na opačném konci spektra byli recenzenti jako G4tv , kteří měli pocit, že Arbiter je zábavnější a také užitečnější jako postava s umělou inteligencí než jako hlavní hratelná postava. [44] V seznamu nejlepších mimozemských postav ve videohrách umístila MSNBC Arbitera na druhé místo. [45]

Filmové zpracování a hlasové hraní Halo Wars byly široce chváleny, [46] [47] [48] [49] [49] ačkoli jeden recenzent napsal, že postavy byly vzorové a neatraktivní. [50] Dakota Grabowski z PlanetXbox360 považovala Arbitera za nejvíce matoucí postavu v příběhu hry. [51] Naopak GamePro označilo Arbitera za jednu z pěti nejlepších stran hry a řeklo, že i když to není stejný Arbiter, který se objevil v Halo 2 a Halo 3 , byl „jako zdrogovaný mimozemšťan Jack Bauer “. [52]

Navzdory neúplnému přijetí postavy Bungie obhajoval své zařazení do hry. „Raději bych experimentoval a dělal něco úžasného, ​​co ne každý ocení, než jen otočit klikou a natočit další film o válce s mimozemšťany a vesmírnými mariňáky,“ říká hlavní designér Halo 2 Jaime Griesemer. Komunitní hostitel Brian Jarrard připisuje část nespokojenosti fanoušků nesouladu mezi marketingem hry a samotnou hratelností. „Myslím, že víc než při hraní za arbitra byli lidé frustrovaní a naštvaní, že jim byl marketingově slíben zážitek, že jsme opřeli o zeď, Země byla v obležení a všichni jsme dělali vše pro záchranu naší domovské planety. ... A na samotném stromě ve hře se to děje pouze ve dvou úkolech. Ohledně otevřeného konce Halo 2 Griesemer říká: "Myslím, že kdybychom mohli dokončit posledních pár misí a dostat hráče zpět na Zemi, byla by potlačena velká část odporu." [7]

Poznámky

  1. David, Keith . Mass Effect Voice Acting Interview (Flash). bioware . Získáno 7. listopadu 2007. Čas od začátku zdroje: 00:42. „Rozdíl mezi [hraním ve videohrách na rozdíl od animace] je nepatrný. Herectví je herectví – je to buď dobré herectví, nebo špatné hraní." Archivováno 2. února 2008 na Wayback Machine
  2. Reuters . Pro některé herce jsou videohry kariérní cestou , PC Magazine  (31. ledna 2008). Archivováno z originálu 3. února 2008. Staženo 6. února 2012.
  3. Trautmann, Eric. The Art of Halo  (anglicky) . - New York: Del Rey Books , 2004. - S. 74. - ISBN 0-345-47586-0 .
  4. ↑ A- Z Halo 3  . Počítačové a videohry (11. ledna 2007). Získáno 7. listopadu 2007. Archivováno z originálu dne 11. října 2007.
  5. 1 2 Kumar, Matouš. Otázky a odpovědi: Edwards společnosti Englobe hovoří o „geokulturních rizicích  “ her . Gamasutra (9. dubna 2008). Získáno 1. dubna 2008. Archivováno z originálu 12. dubna 2008.
  6. 1 2 Totilo, Stephen. Navzdory hrozbám smrti udržuje vývojář 'Halo 3' tajemství blízko truhly . MTV (24. července 2006). Získáno 11. listopadu 2007. Archivováno z originálu 22. října 2012.
  7. 1 2 3 4 Fahey, Rob. Better Than Halo: The Making of Halo 2 6–7. Eurogamer (11. dubna 2010). Získáno 11. dubna 2010. Archivováno z originálu 11. dubna 2010.
  8. "" Pravda : Přesně tak. Zde spočívá předvoj Velké cesty. Každý arbitr, od prvního do posledního. Každý vytvořený a spotřebovaný v dobách mimořádné krize." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Úroveň/Zóna: Arbitr.
  9. „ Prophet of Mercy : Úkoly, které musíte jako arbitr provést, jsou nebezpečné, sebevražedné. Zemřete, jako každý arbitr před vámi.“ – Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Úroveň/Zóna: Arbitr.
  10. 1 2 Zaměstnanci. Arbitr - 2. část . halo waypoint . 343 Industries/Microsoft (28. listopadu 2010). Získáno 10. prosince 2010. Archivováno z originálu 11. prosince 2010.
  11. 1 2 Zaměstnanci. Arbitr - 3. část . halo waypoint . 343 Industries/Microsoft (5. prosince 2010). Získáno 10. prosince 2010. Archivováno z originálu 11. prosince 2010.
  12. Dietz, William. Halo: The Flood  (anglicky) . — New York: Ballantine Books, 2003. - S. 6. - ISBN 0-345-45921-0 .
  13. Nylund, Eric. Halo: First Strike  (anglicky) . — New York: Ballantine Books, 2003. - str  . 340 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  14. "" Prorok lítosti: Ušlechtilý proroke pravdy, už to trvá dost dlouho. Udělejte si příklad tohoto gaunera! Rada to vyžaduje! / Prorok Pravdy: Jste jedním z našich nejcennějších nástrojů. Dlouho jste vedl své flotila se ctí a vyznamenáním, ale vaše neschopnost ochránit Halo byla kolosálním selháním. / Council Prophet : Ne, bylo to kacířství!" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Úroveň/Zóna: Kacíř.
  15. „ Prophet of Truth: Rada rozhodla, že vás pověsí za vnitřnosti a vaše tělo bude pochodovat městem. Ale podmínky vaší popravy jsou nakonec na mně.“ – Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Úroveň/Zóna: Arbitr.
  16. "" Arbiter: K čemu jsem? Už nemohu velet lodím ani vést jednotky do bitvy. / Prorok pravdy: Ne jako vy. Ale staňte se arbitrem a budete s požehnáním vypuštěni proti této herezi. "" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Úroveň/Zóna: Arbitr.
  17. Chihdo, Danny. Tajemství Covenantu . xbox.com . Microsoft. Získáno 25. října 2009. Archivováno z originálu 20. února 2007.
  18. "" Prorok milosrdenství: S patřičnou pokorou jsme svými otázkami položili Orákulum a ono nám s jasností a grácií ukázalo klíč. / Prorok pravdy: Vypravíte se na povrch prstenu a získáte tuto posvátnou ikonu S tím splníme svůj slib.“ - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Úroveň/Zóna: Posvátná ikona.
  19. "" Gravemind: Toto je "uzavření"... a toto je "Velká cesta" jsou stejné. Vaši proroci vám slíbili osvobození od existence odsouzené k záhubě. Ale na tomto prstenu nenajdete spásu. Ti, kteří toto místo postavili věděli, co způsobili. Nemylte se v jejich úmyslu, nebo všichni zahynou jako předtím. / Master Chief: Tato věc je správná. Halo je zbraň. Vaši proroci dělají velkou chybu." - Bungie Studios, Halo 2 ed . Microsoft. Xbox (2004). Úroveň/Zóna: Gravemind.
  20. "" 343 Guilty Spark: Bezpečný protokol. V případě neočekávaného vypnutí se celý systém přepne do pohotovostního stavu. Všechny zbývající platformy nyní čekají na vzdálenou detonaci. / Miranda Keyes: Vzdálená detonace? Odtud? / 343 Guilty Spark: Nebuď směšný! / Seržant Johnson: Poslouchej, Tinkerbell, nenuť mě - / Miranda Keyes: Tak kam by někdo šel aktivovat prsteny? / 343 Guilty Spark: Proč, archa, samozřejmě / Arbiter: A kde, Oracle, to je?" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Úroveň/Zóna: Velká cesta.
  21. Smith, Luke. The Tru7h About Co-Op v Halo 3  . Bungie.net (31. července 2007). Získáno 2. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 11. srpna 2007.
  22. "" Rtas 'Vadum : Věci vypadají jinak, aniž by mi lži proroků zatemnily zrak. Chtěl bych vidět náš vlastní svět. Abych věděl, že je bezpečný. / Arbiter : Neboj se. My jsme to tak udělali." - Bungie Studios, Halo 3. Ed. Microsoft. Xbox 360 (2007). Úroveň/Zóna: Halo.
  23. Weinberg, Jonathan . Recenze Halo Wars: The Times , The Times  (27. února 2009). Archivováno z originálu 20. srpna 2011. Staženo 6. března 2009.
  24. Geddes, Ryan. První pohled na kampaň TGS 2008: Halo Wars . IGN (9. října 2008). Získáno 25. října 2008. Archivováno z originálu 2. listopadu 2008.
  25. Universe Expanded: Halo Wars (2. část) . IGN _ Ziff Davis (26. února 2009). Staženo: 1. srpna 2015.
  26. Szadkowski, Josef . recenze Zadzooks: Halo Wars; Microsoft Game Studios nejnovější epos pro fanoušky , The Washington Times  (11. března 2009). Archivováno z originálu 26. června 2009. Staženo 9. října 2009.
  27. Halo The Master Chief Collection . YouTube (9. června 2014). Datum přístupu: 31. ledna 2015. Archivováno z originálu 31. března 2015.
  28. 1 2 3 Vařte, Aarone. Recenze akční figurky - Arbiter (Halo 2) . The Armchair Empire (3. března 2006). Získáno 3. prosince 2007. Archivováno z originálu dne 9. října 2014.
  29. Greenwald, Will. Palec vysoké 'Halo' . CNET Networks (17. září 2007). Získáno 8. listopadu 2009. Archivováno z originálu 13. ledna 2012.
  30. Halo 3 Series 2 Arbiter . spawn.com . Hračky McFarlane. Získáno 3. listopadu 2009. Archivováno z originálu 15. června 2009.
  31. Solomon, Rizal . Sobotní útok Halo, New Straits Times  (10. ledna 2009), str. 4.
  32. SCIFI . Sci vs. Fi- Halo 3 dokument . Major League Gaming (2. října 2007). Získáno 5. října 2007. Archivováno z originálu 12. října 2007.
  33. McLain, Alex. Velký . Microsoft Corporation (2007). Získáno 20. října 2007. Archivováno z originálu 6. července 2007.
  34. Davenport, Míša . Superior pokračování má v zásobě překvapení, Chicago Sun-Times  (8. listopadu 2004), str. 47.
  35. Kasavin, Greg. Recenze Halo 2 pro Xbox . GameSpot (7. listopadu 2004). Získáno 1. srpna 2015. Archivováno z originálu 25. července 2015.
  36. 1 2 Zaměstnanci. Recenze týmu Freemont: Halo 2 . Tým Freemont (2004). Získáno 5. září 2007. Archivováno z originálu 11. prosince 2004.
  37. Porter, Will. PC recenze: Halo 2 . Počítačové a videohry (6. června 2007). Získáno 22. října 2007. Archivováno z originálu 11. října 2007.
  38. Kokko, Jarno. Recenze: Halo 2 pro Windows Vista . yougamers.com (18. června 2007). Získáno 8. listopadu 2007. Archivováno z originálu 24. října 2007.
  39. Goldstein, Hillary. Recenze Halo 3 . IGN (23. září 2007). Získáno 20. října 2007. Archivováno z originálu 15. října 2007.
  40. West, Steve. Recenze kampaně Halo 3 . cinemablend.com (27. září 2007). Získáno 10. října 2007. Archivováno z originálu 19. října 2007.
  41. Goldstein, Hilary. Recenze Halo 3 (strana 2) 2. IGN (23. září 2007). Získáno 23. května 2009. Archivováno z originálu dne 8. dubna 2013.
  42. Boesky, Keith. Názor: Jsou kritici hráči? Myslím, že ne . Gamasutra (24. října 2008). Získáno 24. května 2009. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2008.
  43. Herold, Charles . Halo 3 napodobuje Halo 2, s vylepšenou grafikou , The New York Times  (27. září 2007). Archivováno z originálu 5. listopadu 2007. Staženo 3. října 2007.
  44. Robinson, Scott. G4 - Recenze - Halo 3 . G4tv (25. září 2007). Získáno 12. listopadu 2007. Archivováno z originálu 15. října 2012.
  45. Smith, Ken. Top 5 nejlepších mimozemšťanů ve videohrách . MSNBC (5. srpna 2008). Získáno 7. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 10. srpna 2008.
  46. Cowen, Nick . Recenze Halo Wars , Daily Telegraph  (25. února 2009). Archivováno z originálu 16. října 2009. Staženo 25. října 2009.
  47. Kolan, Patrick. Recenze Halo Wars AU (strana 1) . IGN (20. února 2009). Získáno 26. října 2009. Archivováno z originálu 26. října 2012.
  48. Gaskill, Jake. Halo Wars (Xbox 360) . G4tv (20. února 2009). Získáno 1. srpna 2015. Archivováno z originálu dne 22. července 2012.
  49. 12 Cena, Tome . Recenze Halo Wars (Xbox 360) (strana 2) . TeamXbox (20. února 2009). Získáno 14. března 2009. Archivováno z originálu dne 25. února 2009.
  50. Geddes, Ryan. Halo Wars Review (strana 2) . IGN (20. února 2009). Získáno 20. února 2009. Archivováno z originálu 23. února 2009.
  51. Grabowski, Dakota. Halo Wars-recenze . Planet Xbox 360. Získáno 27. září 2009. Archivováno z originálu 29. března 2009.
  52. Lewis, Cameron. Proč fanoušci Halo 3 budou milovat Halo Wars . GamePro (3. března 2009). Získáno 25. října 2009. Archivováno z originálu 7. června 2011.

Odkazy