Berserk Online | |
---|---|
Vývojář | Bytex |
Vydavatel | Mail.ru |
Datum vydání | 2005 |
Žánr | karetní strategie |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Dmitrij Karasev (projektový manažer) Ruslan Balkin (vedoucí programátor) |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
Herní módy | multiplayer |
Jazyk rozhraní | ruština |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Celeron 400 nebo vyšší, 256 MB RAM , 60 MB místa na pevném disku, modem nebo připojení GPRS (doporučeno vyhrazená linka) |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
Berserk Online je bývalá tahová karetní strategická hra , online protějšek deskové sběratelské karetní hry Berserk (přidávají se vlastní karty). Název hry je spojen se slovem " berserk " - skandinávské jméno pro nebojácného válečníka. Toto je jedna z prvních ruských sběratelských karetních her . Hru vynalezli Ivan Popov a Maxim Istomin.
Tahová karetní strategie Berserk Online byla svým způsobem unikátní hrou, která poprvé kombinuje tradiční sběratelskou karetní hru a stolní válečnou hru. Bitva se odehrává na poli 5x6 buněk.
Styl hry Berserk Online připomíná strategii Heroes of Might and Magic III , převedenou do online. Mezi výhody herních kritiků patří tahové bitvy ve fantasy žánru a spousta možností pro rozvoj boje. Nevýhodou je relativní náročnost na zvládnutí a ne vždy jasný výklad pravidel a popis karet.
Vývoj hry začal na konci roku 2004. Pre-alfa verze měla 7 testerů a bylo vytvořeno 25 bytostí. Testování alfa se zúčastnilo již 100 hráčů a bylo vyvinuto asi 50 tvorů. Ve verzi Prebeta bylo vyvinuto až 75 map a testování se zúčastnilo již asi 4,5 tisíce hráčů. Stalo se tak v červnu 2005. A nakonec bylo v Betě vyvinuto 99 bytostí z první sady a registrováno 7,7 tisíce hráčů.
Hra byla vydána 22. srpna 2005. Zároveň se objevily první prodané unce (herní měna). Brzy byla hra vydána na CD -ROM , který obsahoval herního klienta a PIN kód pro příjem tří uncí.
Nyní[ kdy? ] uživatelé hry Berserk Online více než 300 000 lidí po celém Rusku. Maximum online je 100-250 hráčů. Byl také uvolněn italský a německý klient pro Ungars (hráče) z Evropy.
Berserk Online se od svého desktopového protějšku liší schopností setkat se tváří v tvář se soupeři z různých zemí a přitom být doma v příjemném prostředí. Další vymožeností je, že všechny poměrně složité výpočty, které musí hráči ve skutečném Berserku provádět, provádí samotný program Berserk Online. Na rozdíl od zahraniční konkurence - hry MTG Online ( Magic The Gathering ), má strategický klient Berserk Online malou částku (26 MB) a můžete hrát i přes vytáčené připojení (například GPRS ).
Pro kancelářské pracovníky je tu funkce "Anti-Boss" - dvojitým stisknutím klávesy Esc se program minimalizuje a vypadá jako kancelářská aplikace .
Všechny bitvy se odehrávají ve vlastním fantasy světě , jehož primární legenda vznikla v roce 2003 a upravil ji slavný ruský spisovatel Nick Perumov . Nyní již byly v celém herním světě vydány 4 fantasy romány, které odhalují podrobnosti o strašlivém Cataclysm, které se rozvinulo v zemi Laar v důsledku neopatrných činů kouzelníků. Každá sada hry je věnována další události v Laaru, takže historie světa roste a pokračuje.
Podle legendy je uživatelem Ungar (putující kouzelník), schopný přivolat na bojiště různé bytosti z 5 různých elementů pro stříbrné a zlaté runové krystaly: lesy, bažiny, hory, stepi, temnota; stejně jako neutrální žoldáci. V současné době je v deskové hře Berserk přes 1638 unikátních karet, v online verzi jich bylo implementováno více než 700. Můžete přivolat Leviatana a prince Vladimíra , Skřítka a starověkého zlobra , Ondine a Baba Yaga ...
Berserk Online je intelektuální hra , která zaujme lidi různého věku, profesí a zájmů. Jedná se o tahovou sběratelskou karetní strategii , vhodnou pro hraní na hodinu nebo dvě, cestou rozvíjející své intelektuální schopnosti, logické myšlení a také komunikaci s novými a zajímavými lidmi. Není potřeba se neustále účastnit nájezdů na doupě monster, upgradovat postavu, starat se o její stav během vaší nepřítomnosti ve hře. Hodná volba pro ty, kteří milují šachy , jakoukoli tahovou strategii , sběratelské karetní hry a pro každého, kdo je zvyklý vyhrávat svou myslí a ne náhodnými stisky tlačítek.
V projektu "Berserk Online" se již vytvořilo několik skutečných rodin, které se ve hře setkaly a nyní žijí spolu, některé již s dětmi. [jeden]
Karty v Berserk Online, stejně jako v Berserk, jsou rozděleny do pěti prvků:
Existují také Neutrální karty, které nepatří žádnému z prvků (pozadí - hnědé) - koexistují s jakýmikoli jinými, přičemž mezi prvky často vznikají konflikty.
Karty obsahují následující informace:
Po registraci do hry dostane hráč startér zdarma – vyváženou sadu 30 karet. Startér lze vybrat ze dvou možností. První je startér Bolot-Steppe. Druhým je „Lesné hory“. S ním můžete začít svou cestu Ungara v místnosti pro začátečníky - Mage Academy. Před hraním se doporučuje absolvovat tutoriál.
Po začátku bitvy server rozdá 15 náhodných karet z 30 karet balíčku. Můžete si buď objednat opakování, nebo přejít k uspořádání oddělení. Za každé opětovné rozdání se ztratí jeden zlatý krystal.
K dispozici je 23 zlatých krystalů a 22 stříbrných krystalů pro nábor do čety. Toto je hlavní možnost, ale existují i jiné. Například malé (například 11 zlatých 10 stříbrných) a velké krystaly (například 40 zlatých a 40 stříbrných).
Každý tvor má svou vlastní hodnotu. Elitní tvorové jsou svoláváni pro zlato, obyčejní tvorové pro stříbro. Po výběru skupiny tvorů, pro které bylo dostatek krystalů, musíte na své polovině bojiště uspořádat karty a zahájit bitvu. Úkolem je zničit všechna nepřátelská stvoření. K tomu se používají jak útoky na blízko (melee), tak útoky na dálku (výstřely, výstřely, házení) a magie (můžete zavřít nepřátelskou bytost a zranit ji, pokud se pohnula, a přetáhnout ji do své jednotky a mnoho dalších , mnohem více).
Vzhledem k obrovskému počtu prodaných karet a jejich rozmanitosti, spojené s rozdělením na prvky, závisí výsledek bitvy také na výběru balíčku; a ze hry; a na tom, kdo dostal první kolo, stejně jako na správném pohybu bytostí. Díky poli v Berserk Online je ve srovnání s CCG bez pole a bez pohybu další prostor pro hru myšlení.
Časová osa vývoje hry | |
---|---|
Datum produktu | Název produktu |
9. srpna 2005 | PŘED VYDÁNÍ |
22. srpna 2005 | UVOLNĚNÍ |
16. ledna 2006 | Uvolnění přídavné sady 1 sada - "Equilibrium" |
19. srpna 2006 | Klient Berserk Online 2.0. |
21. září 2006 | Vydání - "Legends of Rus'" |
14. května 2007 | Vydání 2. sady - "Invasion of Darkness" a Client Berserk Online 3.0. |
31. srpna 2008 | Vydání další sady 2 sad - "The Birth of Heroes" |
31. října 2008 | Release - "Fan-set" |
2. února 2009 | Sada verze 3 - "Will of the Temple" |
12. května 2009 | Vydání - "Legends of Rus' 2" |
25. května 2009 | Další sada vydá 3 sady — «Claws of Chaos» |
1. října 2009 | Dodatečná sada vydá 3 sady - "Hour of the Monsters" |
18. prosince 2009 | Vydání vlastního setu - "Konkláve Ungarů" |
29. března 2010 | Sada verze 4 - "Hammer of Time" |
19. července 2010 | Vydání vlastního setu - "Equinox" |
22. listopadu 2010 | Sada verze 5 - "Silent Guard" |
24. března 2011 | Vydání vlastního setu - "Legends of the Empire" |
1. října 2021 | Uzavření serverů Berserk Online |
Startery lze hrát neomezeně dlouho. Akademie smí hrát pouze s jedním ze dvou bezplatných startérů a prvek správného výběru balíčku nezvýhodňuje oproti začátečníkům – všichni mají stejné balíčky.
Můžete také zajít do Marketu pro jednotlivé karty nebo do Market Rows pro boostery a displeje. Booster je sada 7 náhodných karet určité sady, z nichž jedna bude vzácná nebo s pravděpodobností 1/16 ultra vzácná (čím vyšší rarita, tím silnější karta zpravidla hraje) . Displej obsahuje 48 boosterů a zaručeně obsahuje 3 ultravzácné karty. Na sekundárním trhu můžete najít konkrétní kartu, ale někdy může čekání na správnou kartu trvat dlouho.
Kromě duelů 1v1 se můžete zúčastnit turnajů s předem vybranými balíčky. V draftových turnajích (s jedním, dvěma a čtyřmi boostery) hráči rozbalí boostery, vyberou si z nich jednu kartu a zbývajících šest karet předají sousedovi u stolu, přičemž svých dalších 6 karet obdrží od jiného souseda, pak si vyberou jednu z nich. a předají 5 atd. Hráči jsou rozděleni do skupinových tabulek, vítězové bitev, ve kterých postupují do semifinále, a poté bojují ve finále o část prize poolu turnaje. Za vítězství v turnajích dostávají hráči hodnocení turnaje, za prohry ho prohrávají.
Hráč se také může připojit ke klanu a zúčastnit se multiplayerových bitev mezi klany (CW). V něm bojují klany o města na mapě Laar, což jim přináší velmi malý zisk. V určitou dobu se na serveru shromáždí zástupci dvou válčících klanů a bojují podle určitých pravidel, dokud jednomu z týmů nedojdou živí bojovníci. Právě v klanových válkách se testují všechny strategické talenty klanů, tloušťka jejich peněženek, síla balíčků a taktické schopnosti vůdců.
Pro začátečníky bývala obdoba Clan Wars - příběhové questové války (SKB). Jedná se o multiplayerové bitvy spojené jedinou zápletkou, která se bitvu od bitvy mění (trpaslíci vs. orkové, skalní fanoušci vs. pop fanoušci, muži vs. dívky atd.). V nich si hráči z vlastní vůle vyberou tým a bojují s ním až do samého konce SLE (zpravidla SLE trvá 20-40 dní). Nejlepší borci vítězného týmu obdrželi podle výsledků ČČR drobné peněžní ceny.
Klany ve hře jsou velmi důležitým bodem. Jedná se o sdružení zájmových lidí, kteří jsou ve válce nebo uzavírají spojenectví s jinými komunitami. Klanové války jsou rozděleny do období. Každá éra trvá přibližně 2 měsíce. Na začátku éry měl každý klan pod svou kontrolou několik měst, náhodně propojených cestami a přinášejících malý denní základní příjem v herní měně. Uprostřed mapy je hlavní město, jehož každý sektor poskytuje další bonusy klanu, který jej vlastní (nižší procento obchodní daně, nižší cena lektvarů atd.). Tři nejsilnější klany se v další éře přesunou na Ostrov, kde bojují o hlavní cenu. Vedení klanů tedy potřebuje vyřešit takové úkoly, jako je školení členů klanu, pomoc při poskytování map atd.
Herní správa Berserk Online je rozdělena na management (rodina Karasev) a programátory-vývojáře.
Moderátoři, soudci, učitelé, dopisovatelé herního časopisu "Herald of the Empire" se rekrutují z hráčů a dostávají měsíční plat v herní měně.
Systémové požadavky hry jsou extrémně nízké – poběží na jakémkoli počítači se systémem Windows. Jedinou podmínkou je, že větší radost ze hry budou mít majitelé monitorů s rozlišením 1024x768, na nižší rozlišení obrazovky se hraje těžko. Rozhraní hry je poměrně jednoduché, obrázky karet, které nakreslili umělci TCG Berserk, lze zvětšit, pro téměř všechny karty existují nápovědy. Malý objem herního klienta (pouze 23 MB), nízká spotřeba provozu (150-200 Kb za hodinu hry). K dispozici je také podpora pro opětovné připojení po přerušení připojení.
„Popravu nelze prominout. Existuje živý příklad, který svého času vyvolal mnoho diskuzí - "Magic: The Gathering Online". Žije a vyvíjí se. To znamená, že i Berserk-Online bude žít a rozvíjet se – má k tomu všechna data. A každý si čárky a tečky dává sám za sebe…“
Berserk je nejoblíbenější tuzemské TCG, ale jeho autoři už obrátili zrak k nadějnému online s virtuálními balíčky, elektronickými boostery a digitálními souboji. [jeden]
„Po bližším seznámení s hrou člověk získá pocit, že Berserk měl v úmyslu „digitalizovat“ od samého počátku. Asi po deseti minutách hraní počítačové verze si uvědomíte, že máte hlavu zaneprázdněnou neustálým počítáním výsledků hodu kostkou a věštěním na téma „jak to bude podle pravidel...“, ale se skutečným strategickým plánováním.
„Náklady na booster jsou pouze 50 [2] rublů, takže se nepředpokládají žádné velké výdaje. Ve skutečnosti jsou to jediné náklady pro Berserk-Online. Samostatně bych rád poznamenal, že na rozdíl od RPG, kde „meč pokladů“ dává svému majiteli obrovské výhody, v Berserk Online vítězství prakticky nezávisí na ceně balíčku. Existují paluby a jsou pro ně pultové paluby. Nechybí ani vyvážené balíčky. Majitelé cool decků často prohrávají s majiteli bezplatných startovacích sad. (bohužel s vydáním třetího a dalších setů začaly kormidlovat drahé „ultra“, což výrazně změnilo situaci)
"Na rozdíl od většiny ruských online projektů je Berserk-Online klientská hra, což se projevuje nízkou návštěvností, minimálními požadavky na systém a schopností hrát i přes GPRS připojení. Průměrná hra trvá pouze 10–15 minut [3] . jsou zdarma ke vstupu na herní server, pouze když opravdu chcete. Samostatně bych rád poznamenal úplnou absenci registračních a předplatitelských poplatků, stejně jako pevné ceny za další sady karet - boostery.
„Celý můj život ‚před Berserk Online‘ byl tak či onak spojen s hrami. Musel jsem psát články do mnoha herních publikací a ve volném čase rád pobavím svou duši moderními strategiemi. Proto vytvoření vlastní hry pro mě bylo něco jako továrna na svíčky pro Fr. Fedora je jakýmsi „idiotským snem“. V jednu krásnou chvíli jsem náhodou narazil na webovou stránku Berserk CCI a uvědomil jsem si: tady to je – šance vytvořit hodnotný herní produkt. Přes veškerou svou zajímavost je tato desková hra lehce zastrašující kvůli složité mechanice interakce karet. Čili „Berserk“ si doslova řekl „do počtu“. Po několika setkáních dal Fantasy World zelenou vývoji počítačové verze hry. Celkem rychle se vplížil pracovní tým dvou programátorů a vzdáleného umělce. Vývoj hry trval zhruba rok a půl a 22. srpna 2005 vyšlo první ruskojazyčné online TCG.
Tematické stránky |
---|