Jonathan Blow | |
---|---|
Angličtina Jonathan David Blow | |
| |
Datum narození | 3. listopadu 1971 (50 let) |
Místo narození |
|
Země | |
obsazení | programátor , herní designér |
webová stránka | number-none.com/blow/ |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Jonathan David Blow (narozen 3. listopadu 1971 , San Francisco ) je americký programátor a herní designér , nejlépe známý pro nezávislé hry Braid a The Witness , které si získaly uznání u kritiků. V letech 2001 až 2004 vedl autorskou rubriku The Inner Product (z angličtiny - "Internal Product") v časopise Game Developer [1] . Vedl také Experimental Gameplay Workshop na Game Developers Conference , který se stal fórem pro představování nových nápadů vývojářům her [2] . Kromě toho je Blow jedním ze zakladatelů Indie Fund , andělského investora pro nezávislé vývojáře her [3] .
Jonathan Blow se narodil v San Franciscu v roce 1971. Jeho otec pracoval jako inženýr pro leteckou společnost TRW a jeho matka byla bývalá jeptiška, která přesvědčila děti o blížícím se druhém příchodu (kvůli náboženským názorům se zřekla své starší sestry Jonathana, když vyšla v 80. letech 20. století ) [4] . Žil v La Palma až do věku 8 let poté se přestěhoval do San Diega , kde navštěvoval školu Mount Carmel. Studoval informatiku a scenáristiku na Kalifornské univerzitě v Berkeley a dokonce jeden semestr působil jako prezident Computer Science Undergraduate Association . V roce 1994 však studium před dokončením semestru ukončil [4] [5] [6] .
On měl několik zaměstnání v San Franciscu, včetně práce u Silicon grafiky portovat Doom a Doom II ke konzolám, který byl dokončen až do vytvoření Bolt-Action s 1996. Berntem Habermeierem [6] . Společnost vyvinula vícehráčovou tankovou střílečku Wulfram s voxelovou grafikou, která se již koncem 90. let 20. století stávala zastaralou, ale nakonec se v roce 2000 uzavřela během havárie dot-com , takže Blow má dluh ve výši 100 000 $ [4] [6] .
Poté dělal krátkodobou smluvní práci pro Ion Storm a psal sloupek pro časopis Game Developer [1] [6] . Pracoval také na technickém demu 3D střílečky inspirovaném Wulframem , které by předvedlo schopnosti procesorů Cell, které byly základem PlayStation 3 . Blow řekl, že se pokusil prodat vývoj Sony a Electronic Arts , ale nebyl v tomto úspěšný [6] .
V prosinci 2004, na dovolené v Thajsku , vyrobil Jonathan Blow prototyp plošinovky pro manipulaci s časem . Ukázal tuto verzi několika přátelům a s pozitivní zpětnou vazbou vytvořil kompletní verzi hry od dubna do prosince 2005, která obsahovala všechny mechaniky a úrovně z finální verze [7] . Tato verze, již nazývaná Braid , vyhrála v roce 2006 cenu Game Design Innovation Award na Independent Games Festival na GDC [8] [7] .
Pokračoval v práci na vývoji, soustředil se více na hudbu a umění, vylepšoval tyto části hry až do jejího vydání na Xbox Live Arcade v srpnu 2008. Do této doby, Blow byl $ 40,000 v dluhu [4] , mít investoval úhrn asi $ 200,000 do vývoje [9] . Po vydání si hra rychle získala popularitu s průměrným skóre Metacritic 93 % [10] a prodejem za první týden přibližně 55 000 kopií [11] . Prodeje hry v krátké době splatily náklady na výrobu a začaly přinášet zisk [4] .
V srpnu 2009 Blow oznámil The Witness , 3D logickou hru z pohledu první osoby, ve které hráč musí řešit hádanky na opuštěném ostrově [12] . Stejně jako v případě Braida , i zde investoval do vývoje sám Jonathan Blow – podle jeho vlastního odhadu se výše investice pohybovala od 2,5 do 3 milionů dolarů [13] .
Po prvních ukázkách na Penny Arcade Expo v roce 2010 obdržel vývojář spoustu zklamaných ohlasů od lidí, kteří měli pocit, že hráč bude muset čelit jen sekvencím jednoduchých bludišť. Blow odpověděl, že nebude dělat jednoduchá bludiště a že video nedokáže zachytit proces řešení hádanek v hlavě hráče [14] . Novější náhledové články již na tuto hru sklidily pozitivní recenze [15] [16] : například recenzent Kotaku Kirk Hamilton ji nazval „cvičením v symfonickém herním designu“ [17] .
Blow nalil všechny zisky z Braida do vývoje The Witness , a když to vyschlo, vrátil se do dluhů [18] . Během týdne od svého vydání v lednu 2016 však The Witness vydělal více peněz než Braid v prvním roce [19] . Hra má na Metacritic průměrné skóre 87 % [20] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
V bibliografických katalozích |