Foukej, Jonathane

Jonathan Blow
Angličtina  Jonathan David Blow

Datum narození 3. listopadu 1971( 1971-11-03 ) (50 let)
Místo narození
Země
obsazení programátor , herní designér
webová stránka number-none.com/blow/
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Jonathan David Blow (narozen 3. listopadu 1971 , San Francisco ) je americký programátor a herní designér , nejlépe známý pro nezávislé hry Braid a The Witness , které si získaly uznání u kritiků. V letech 2001 až 2004 vedl autorskou rubriku The Inner Product (z  angličtiny  - "Internal Product") v  časopise Game Developer [1] . Vedl také Experimental Gameplay Workshop na Game  Developers Conference , který se stal fórem pro představování nových nápadů vývojářům her [2] . Kromě toho je Blow jedním ze zakladatelů Indie Fund , andělského investora pro nezávislé vývojáře her [3] .

Raná biografie

Jonathan Blow se narodil v San Franciscu v roce 1971. Jeho otec pracoval jako inženýr pro leteckou společnost TRW a jeho matka byla bývalá jeptiška, která přesvědčila děti o blížícím se druhém příchodu (kvůli náboženským názorům se zřekla své starší sestry Jonathana, když vyšla v 80. letech 20. století ) [4] . Žil v La Palma až do věku 8 let poté se přestěhoval do San Diega , kde navštěvoval školu Mount Carmel. Studoval informatiku a scenáristiku na Kalifornské univerzitě v Berkeley a dokonce jeden semestr působil jako prezident Computer  Science Undergraduate Association . V roce 1994 však studium před dokončením semestru ukončil [4] [5] [6] .

On měl několik zaměstnání v San Franciscu, včetně práce u Silicon grafiky portovat Doom a Doom II ke konzolám, který byl dokončen až do vytvoření Bolt-Action s 1996. Berntem Habermeierem [6] . Společnost vyvinula vícehráčovou tankovou střílečku Wulfram s voxelovou grafikou, která se již koncem 90. let 20. století stávala zastaralou, ale nakonec se v roce 2000 uzavřela během havárie dot-com , takže Blow má dluh ve výši 100 000 $ [4] [6] .

Poté dělal krátkodobou smluvní práci pro Ion Storm a psal sloupek pro časopis Game Developer [1] [6] . Pracoval také na technickém demu 3D střílečky inspirovaném Wulframem , které by předvedlo schopnosti procesorů Cell, které byly základem PlayStation 3 . Blow řekl, že se pokusil prodat vývoj Sony a Electronic Arts , ale nebyl v tomto úspěšný [6] .

Kariéra

Copánek

V prosinci 2004, na dovolené v Thajsku , vyrobil Jonathan Blow prototyp plošinovky pro manipulaci s časem . Ukázal tuto verzi několika přátelům a s pozitivní zpětnou vazbou vytvořil kompletní verzi hry od dubna do prosince 2005, která obsahovala všechny mechaniky a úrovně z finální verze [7] . Tato verze, již nazývaná Braid , vyhrála v roce 2006 cenu Game Design Innovation Award na Independent Games Festival na GDC [8] [7] .

Pokračoval v práci na vývoji, soustředil se více na hudbu a umění, vylepšoval tyto části hry až do jejího vydání na Xbox Live Arcade v srpnu 2008. Do této doby, Blow byl $ 40,000 v dluhu [4] , mít investoval úhrn asi $ 200,000 do vývoje [9] . Po vydání si hra rychle získala popularitu s průměrným skóre Metacritic 93 % [10] a prodejem za první týden přibližně 55 000 kopií [11] . Prodeje hry v krátké době splatily náklady na výrobu a začaly přinášet zisk [4] .

The Witness

V srpnu 2009 Blow oznámil The Witness , 3D logickou hru z pohledu první osoby, ve které hráč musí řešit hádanky na opuštěném ostrově [12] . Stejně jako v případě Braida , i zde investoval do vývoje sám Jonathan Blow – podle jeho vlastního odhadu se výše investice pohybovala od 2,5 do 3 milionů dolarů [13] .

Po prvních ukázkách na Penny Arcade Expo v roce 2010 obdržel vývojář spoustu zklamaných ohlasů od lidí, kteří měli pocit, že hráč bude muset čelit jen sekvencím jednoduchých bludišť. Blow odpověděl, že nebude dělat jednoduchá bludiště a že video nedokáže zachytit proces řešení hádanek v hlavě hráče [14] . Novější náhledové články již na tuto hru sklidily pozitivní recenze [15] [16] : například recenzent Kotaku Kirk Hamilton ji nazval „cvičením v symfonickém herním designu“ [17] .

Blow nalil všechny zisky z Braida do vývoje The Witness , a když to vyschlo, vrátil se do dluhů [18] . Během týdne od svého vydání v lednu 2016 však The Witness vydělal více peněz než Braid v prvním roce [19] . Hra má na Metacritic průměrné skóre 87 % [20] .

Poznámky

  1. 1 2 Vnitřní produkt  . number-none.com. Staženo 30. září 2020. Archivováno z originálu 3. prosince 2017.
  2. Organizátoři  . _ Workshop experimentální hry. Získáno 30. září 2020. Archivováno z originálu dne 29. července 2020.
  3. Jonathan  Blow . indický fond. Získáno 30. září 2020. Archivováno z originálu dne 6. května 2021.
  4. 1 2 3 4 5 Taylor Clark. Nejnebezpečnější  hráč // Atlantik  . - 2012. - Ne. 5 .
  5. Marek Král. Jonathan Blow: California Dreamin'  (česky)  (odkaz není k dispozici) (6. září 2009). Získáno 30. září 2020. Archivováno z originálu dne 10. října 2009.
  6. 1 2 3 4 5 Sam Machkovech. Muž a ostrov: Putování po knize Jonathana Blowa The Witness  (anglicky) . Ars Technica (17. září 2015). Staženo 30. září 2020. Archivováno z originálu 18. září 2015.
  7. 1 2 Stephen Totilo. „Vyšší standard“ – Herní designér Jonathan Blow zpochybňuje zlaté mince Super Mario, „neetický“ design MMO a vše ostatní, co můžete mít na videohrách  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . MTV Multiplayer (8. srpna 2007). Získáno 1. října 2020. Archivováno z originálu dne 16. března 2010.
  8. 12. ročník festivalu nezávislých her - Finalisté a vítězové 2006  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . IGF . Získáno 1. října 2020. Archivováno z originálu dne 4. června 2016.
  9. Ellie Gibsonová. GDC : Výroba copu stála 200 tisíc, říká Blow  . Eurogamer (25. března 2009). Získáno 1. října 2020. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2020.
  10. Braid pro Xbox 360  Recenze . Metakritický . Staženo 1. října 2020. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2018.
  11. Jonathan Blow. Statistiky: The First Week of Braid  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Braidgame.com Získáno 1. října 2020. Archivováno z originálu dne 21. února 2020.
  12. Tyler Barber. Johnathan Blow oznamuje novou  hru . GameSpy (4. srpna 2009). Získáno 1. října 2020. Archivováno z originálu 4. února 2011.
  13. Ben Kuchera. Jonathan Blow sází 2,5 milionu dolarů, že se vám bude The Witness líbit stejně jako  Braid . Penny Arcade (14. března 2012). Získáno 1. října 2020. Archivováno z originálu 31. ledna 2013.
  14. Jonathan Blow. O modrých  bludištích . the-witness.net (19. října 2010). Získáno 1. října 2020. Archivováno z originálu dne 30. prosince 2019.
  15. Daniel Starkey. GDC: Witnessing Jonathan Blow's The  Witness . Destructoid (8. března 2012). Získáno 6. října 2020. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2021.
  16. Alex Rubens. The Witness Preview – How to Unbraid Modern Game Design  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . g4tv (15. března 2012). Získáno 6. října 2020. Archivováno z originálu dne 3. listopadu 2014.
  17. Kirk Hamilton. Svědek Jonathana Blowa je cvičením symfonického herního designu  . Kotaku . Získáno 6. října 2020. Archivováno z originálu dne 28. září 2020.
  18. Simon Parkin. Pichlavý génius Jonathana  Blowa . The New Yorker (29. ledna 2016). Získáno 6. října 2020. Archivováno z originálu dne 29. září 2020.
  19. Joe Parlock. [www.destructoid.com/the-witness-is-already-almost-outselling-braid-s-entire-first-year-337944.phtml The Witness již téměř prodává celý Braidův první rok]  (anglicky) . Destructoid (31. ledna 2016). Datum přístupu: 6. října 2020.
  20. Svědek  . _ Metakritický . Získáno 6. října 2020. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2016.

Odkazy