Ted Woolsey | |
---|---|
Datum narození | 20. století |
obsazení | tlumočník |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Ted Woolsey je americký překladatel a producent videoher. Hraje v anglickém překladu a americké publikaci JRPG společnosti Square Co. v letech 1991-1996. Je široce známý svými anglickými překlady her jako Final Fantasy IV , Final Fantasy VI a Chrono Trigger .
Před nástupem do Square Woolsey vystudoval University of Washington v Seattlu ), kde v roce 1988 získal magisterský titul v japonské literatuře . V roce 1991, Woolsey přijal práci v ředitelství Square v Redmondu, Washington [1] .
Woolseyho první prací byl překlad Final Fantasy Legend III ( SaGa 3 v Japonsku) do angličtiny a také recenzoval scénář Final Fantasy IV ( Final Fantasy II v USA) [2] . Později vedl anglický překlad her jako Final Fantasy Mystic Quest (kde se podílel i jako spisovatel), Breath of Fire , Chrono Trigger , Final Fantasy VI , Secret of Evermore a Secret of Mana .
Téměř všechny výše uvedené překlady provedl Woolsey sám a v co nejkratším čase (asi měsíc). Navzdory obrovské popularitě her v jeho překladu byl Ted Woolsey vystaven silné kritice ze strany hráčů – za přílišnou volnost v překladu, nepřiměřené změny ve jménech hrdinů a monstrózní střihy – v raných hrách až 50 % herního textu. spadl pod nůž. Jak sám Woolsey poznamenal, zkratky byly vynucené, spojené s malou velikostí kazet a mnohem delší délkou vět v angličtině než v japonštině - text se prostě nevešel do ROM ( Final Fantasy VII se takových zkratek nedotkl). Woolseyho překlady jsou však považovány za kanonické a následná znovuvydání her až do éry Game Boy Advance se na ně spoléhala.
Když byla kancelář Square přesunuta do Los Angeles v Kalifornii v roce 1996 , Ted Woolsey se rozhodl společnost opustit. Jeho posledním dílem byl překlad Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . Jeho anglická lokalizace Final Fantasy VII byla vydána na začátku roku 1997 poté, co Woolsey opustil společnost.
Woolsey spoluzaložil herní studio Big Rain, vytvořené ve stejném roce 1996, a převzal místo jeho viceprezidenta pro marketing a rozvoj obchodu. Studio vstoupilo do vývoje počítačové hry na hrdiny Shadow Madness (1998) pro PlayStation . Následující rok studio koupil Crave Entertainment a změnil svůj název na Craveyard a přestěhoval se do Seattlu. Paralelně s dokončením Shadow Madness začal Craveyard s vývojem hry na hrdiny Project Cairo pro Nintendo 64DD . Nízké prodeje Shadow Madness však donutily Crave Entertainment v roce 1999 neúspěšný Craveyard uzavřít. Vývoj projektu Cairo byl rovněž uzavřen [3] .
Ve stejném roce 1999 získal Woolsey práci ve společnosti RealNetworks , která je známá vytvářením a propagací formátů RealAudio a RealVideo a také vytvořením přehrávače médií RealPlayer , kde získal post ředitele rozvoje obchodu v oblasti „online distribuce her“ prostřednictvím webové služby RealArcade vlastněné společností. Tam pracuje dodnes. Woolsey byl zodpovědný za spuštění služby RealArcade v Japonsku.