Hry Gatya

Gacha games ( angl.  Gacha game , výslovnost gacha je běžná ) je žánr počítačových her se zavedením mechaniky gaspon nebo gatya ( automat na kapsle ), podobně jako mechanika loot boxů . Hráči v obou typech her utrácejí peníze, aby získali virtuální herní předmět. Většina příkladů gacha her jsou mobilní volně hratelné hry, kde gacha působí jako pobídka k utrácení skutečné měny [1] [2] .

Použití modelu gacha v počítačových hrách získalo popularitu na počátku 2010 , zejména v Japonsku [1] [2] . Téměř všechny rychle rostoucí japonské hry té doby používaly mechaniku gacha, která se později stala nedílnou součástí japonské mobilní herní kultury [3] . Mimo Japonsko si herní mechanismus také získává na popularitě a je součástí různých čínských a korejských her [3] [4] [5] [6] .

Model

Tyto hry nejčastěji obsahují více postav, karet nebo předmětů získaných během hry. Některé z nich lze zakoupit pouze pomocí Gacha Mechanics [3] . Takový systém umožňuje hráčům „tahat“ nebo „točit“ gasapon (podobně jako automat nebo kolo rulety ) pomocí určitého množství herní měny, kterou lze vyměnit za náhodnou postavu, kartu nebo jinou položku [3] . V některých hrách může být gatya přítomna pouze v omezené míře, během speciálních akcí [3] . Nejčastěji musí hráči vynaložit mnoho pokusů, než dostanou to, co chtějí. To je způsobeno nízkou mírou poklesu některých položek nastavenou vývojáři [3] .

V mnoha hrách má gatya významný vliv na vývoj postavy [6] . Hráči mohou získat zdroj gachi zdarma nebo se slevou, ale za získání více budou muset zaplatit [1] . Takové hry mohou zahrnovat různé úrovně gati, které poskytují různé sady odměn [2] . Hratelnost mnoha gay her je strukturována následovně: hráč shromáždí četu postav, vybaví je a pošle do různých úkolů a bitev, a čím lepší jsou tyto postavy samotné a jejich vybavení, tím snazší je hru dokončit. V tomto případě se hráč věnuje především správě čety a zbytek hraní probíhá v automatickém nebo poloautomatickém režimu [7] .

Model gacha her je porovnáván se sběratelskými karetními hrami a také s hazardem [8] . Jeden z aspektů monetizace, který se běžně vyskytuje při financování gat her, zahrnuje model, kdy menšina hráčů utrácí velké sumy peněz za nákupy geeků ve hře, čímž financuje většinu peněz potřebných k provozování hry, přičemž zbytek hry podstatně dotuje. hráčů, kteří utrácejí méně peněz nebo vůbec ne. Hráčům, kteří utrácejí hodně peněz, se hovorově říká „velryby“ [9] .

Historie

Název „gacha“ pochází z konceptu automatů na benzin , které vynalezl japonský podnikatel Ryozo Shigeta v 60. letech 20. století. Tyto stroje připomínaly západní protějšky, které existovaly od konce 19. století, lišily se však speciálním balením prodávaných produktů – malé hračky se vešly do kulovité plastové kapsle. Slovo „gasapon“ se skládá ze dvou onomatopojí: slovo „hasící“ nebo „gacha“ napodobovalo zvuk otočené páky na boku stroje, „pon“ – tobolka padající do tácu. Vzácné hračky strojů gasapon se staly sběratelskými předměty [10] .

Prvky podobné automatům gasjapon se postupně objevovaly v japonských, později čínských a korejských videohrách: například hra Monster Rancher roku 1997 , podobná konceptu jako Pokémon , nabízela hráči utrácet peníze ve hře na virtuálním trhu, přijímání náhodné sady monster - v naději, že získáte zvláště vzácná stvoření. Nintendo je The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001) představoval , kromě jiných aktivit, pěstování "hasících stromů", které dávaly náhodné položky; bojová hra Super Smash Bros. Melee již nabídlo celou „gatya-loterii“, kde se hráči snažili posbírat kompletní sadu virtuálních figurek. Korejská online hra MapleStory implementovala stroje gaspono ve virtuální podobě – tyto stroje přijímaly měnu ve hře a rozdávaly cenné předměty ve hře [10] .

Velmi populární mobilní online hra Dragon Collection vydaná Konami v roce 2010 připravila cestu pro gacha hry jako žánr sám o sobě, prosperující hlavně na mobilních zařízeních – tyto hry využívaly mechaniku deskových a karetních her, ale daly balíček budova nebo sada předmětů v hlavním cíli hry. Mezi nejoblíbenější hry tohoto druhu na začátku roku 2010 patřily Puzzle & Dragons , Summoners War: Sky Arena a Fate/Grand Order [10] . V roce 2014 se Puzzle & Dragons stala první mobilní hrou, která přesáhla roční výnosy vydavatelů takových her 1 miliardu dolarů [11] . Gacha odnože se objevily v různých populárních japonských sériích v jiných žánrech, jako je Final Fantasy Brave Exvius [12] nebo Fire Emblem: Heroes [13] . Hry jako Star Wars: Galaxy of Heroes nebo Marvel Strike Force , využívající postavy z komiksů a kinematografie, představily žánr ještě většímu publiku [10] . Velkorozpočtová hra Genshin Impact , kterou vyvinula čínská společnost miHoYo, je příkladem kombinace gacha mechaniky a akční/RPG hratelnosti s otevřeným světem [7] .

Druh

Do prdele

Úplný model zpeněžení gacha „Complete gacha “ ( ンプリートガチャ kompuri:to gacha ) , také zkrácený na „kompu gacha“ [14] [15] nebo „compu gacha“ [ 16] (コ vャャャププ v japonštině) herní trh , než byl v roce 2012 zakázán organizací Consumer Affairs Agency . Podle pravidel plného gati se hráči snažili posbírat několik společných předmětů, aby je spojili do jednoho, vzácnějšího [15] [16] . Prvních pár předmětů v sadě lze získat rychle, ale jak se počet chybějících věcí snižuje, je dokončení sady stále nepravděpodobnější (viz Problém se sběratelem kupónů ). To platí zejména v případech, kdy je ve hře velké množství předmětů, protože nakonec před dokončením sady zbude k nalezení jeden předmět, jehož pravděpodobnost bude minimální [15] .

Gatya-boxy

Gatya boxy jsou virtuální boxy obsahující sady předmětů se známou rychlostí shození. Obliba tohoto druhu rostla v době, kdy spory o plnou gatě byly čím dál tím zuřivější. Jak získáváte předměty z krabice, zvyšuje se pravděpodobnost získání požadovaného předmětu, protože v krabici zbývá méně předmětů [17] . Je také možné získat všechny předměty z krabice, pokud je hráč ochoten za to utratit dostatek peněz. Z tohoto důvodu si někteří hráči spočítají, kolik peněz potřebují, aby získali vybranou položku [18] .

Gatya s druhou šancí

Gatya s druhou šancí umožňuje hráči znovu "zatočit" bránou, pokud výsledek předchozího pokusu hráče neuspokojí. Některé hry poskytují bezplatný přístup k této funkci [17] . Ve hrách, které nabízejí počáteční bezplatné zatočení na gachi, se mohou hráči pokusit otočit gachi vytvořením nových účtů , dokud nedostanou požadovaný vzácný předmět nebo počáteční výsledky [9] .

Sekvenční sračky

Konzistentní gatya zvyšuje šance na získání vzácných předmětů, když hráč nakupuje ve velkém. Na rozdíl od nákupu „zatočení“ v maloobchodě může hráč utratit více peněz za „zatočení“ gachy několikrát za sebou za mírně sníženou cenu. Na konci „svitku“ hráč obdrží všechny shozené předměty [18] .

Step-up gatya

V propagační hře se šance hráče na získání vzácného předmětu s každým „zatočením“ zvyšují. Tento typ gati je oblíbený u lidí, kteří za hru utrácejí hodně peněz, protože sázky jsou pokaždé vyšší [18] .

Otevřená/zavřená brána

Gat, který ukazuje (otevřeno) nebo skryje (zavřeno) míru poklesu vzácných předmětů [17] .

Slevový kupón

Prvkem slevových gati jsou obvykle kampaně nebo akce, během kterých vývojáři umožňují hráčům „roztočit“ gati za sníženou cenu [17] .

Postoj

Herní vývojáři nazývají gacha vynikající monetizační strategií [6] [8] . Většina vývojářů, kteří pracují primárně s free-to-play hrami, doporučuje implementovat gat do hry hned od začátku, aby bylo dosaženo maximálního monetizačního potenciálu [6] .

O tom, proč jsou hry gatya závislé na tolika hráčích, se vedla spousta kontroverzí. Někteří věří, že hry gacha mobilizují instinkt lovce-sběrače vlastní lidem , po kterém by lidé měli sbírat předměty [6] . Jiní se domnívají, že emoce z gay her jsou podobné pocitům při hraní hazardních her [8] .

Viz také

Poznámky

  1. ↑ 1 2 3 Dr. Serkan Toto. Gacha: Vysvětlení nejlepšího mechanismu sociálních her v Japonsku na vydělávání peněz [Sociální hry – Kantan Games Inc. Blog CEO  ]  ? . Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2021.
  2. ↑ 1 2 3 Jessica Famularo. Co znamená být videohrou „Gacha  “ inverzní . Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 20. února 2020.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 Japonští gachové ovládnou F2P hry na   Západě ? . GameRefinery (2. listopadu 2016). Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2021.
  4. ↑ Nintendo's Mobile 'Fire Emblem' je hra 'Gacha', zde je to, co to znamená  . www.vice.com . Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2022.
  5. Yuji Nakamura. Obchodování Nintenda na nejistých základech, protože nová mobilní hra posouvá „gacha“ po  celém světě  ? . The Japan Times (3. února 2017). Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  6. ↑ 1 2 3 4 5 Jak může gacha prospět západním  vývojářům her . GamesIndustry.biz . Staženo 2. ledna 2021. Archivováno z originálu 19. července 2017.
  7. 1 2 Oleg Potorokin. Co je Genshin Impact a stojí za to hrát | Videohry, hry . Svět sci-fi a fantasy (10. listopadu 2020). Získáno 12. září 2021. Archivováno z originálu 13. května 2021.
  8. ↑ 1 2 3 Will Luton. Free-to-play: Vydělávání peněz z her, které rozdáváte . - Noví jezdci, 2013. - S. 88. - ISBN 978-0-13-341124-9 .
  9. ↑ 1 2 Flachner Balazs. Virtualis kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét  (maďarština) . index.hu (22. července 2020). Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 22. července 2020.
  10. 1 2 3 4 Paez, Danny Jak 'Genshin Impact' učinil opovrhovaný žánr videoher  neodolatelným . inverzní . Získáno 6. září 2021. Archivováno z originálu dne 6. září 2021.
  11. Jordan, Jon Je to oficiální: Puzzle & Dragons je první mobilní hrou s příjmy 1 miliardy dolarů  . pocketgamer.biz (4. února 2014). Získáno 12. září 2021. Archivováno z originálu dne 13. září 2021.
  12. Allene, Jay Hráči utrácejí tisíce dolarů za Final Fantasy Brave Exvius  . Polygon (8. června 2018). Získáno 12. září 2021. Archivováno z originálu dne 12. září 2021.
  13. Patrik Klepek. Nintendo's Mobile 'Fire Emblem' je hra 'Gacha', zde je to, co to znamená  . www.vice.com (19. ledna 2017). Získáno 12. září 2021. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2022.
  14. Kompu gacha freemium systémy zakázané v Japonsku . VG247 (18. května 2012). Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 2. června 2021.
  15. ↑ 1 2 3 Akky Akimoto. Je japonský sociální herní průmysl brzděn vládním opatřením proti hazardním   hrám ? . The Japan Times (16. května 2012). Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu 15. listopadu 2017.
  16. ↑ 1 2 Model „Compu Gacha“ sociálních her oficiálně prohlášen za   nezákonný ? . Siliconera (18. května 2012). Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  17. ↑ 1 2 3 4 Koeder, Marco; Tanaka, Ema; Sugai, Philip. Vliv cenové diskriminace mobilních her na uživatele služeb Freemium – Počáteční nástin prvků hazardních her v japonských F2P mobilních hrách.  (eng.)  // 14. Asijsko-pacifická regionální konference Mezinárodní telekomunikační společnosti (ITS): „Mapování ICT do transformace pro příští informační společnost“. - 2017. - Červen. Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  18. ↑ 1 2 3 Dr. Serkan Toto. Jak japonští tvůrci mobilních her jdou po velrybách: 5 populárních mechanik Gacha – Kantan Games Inc.   Blog CEO ? . Získáno 2. ledna 2021. Archivováno z originálu 16. března 2016.