Gacha games ( angl. Gacha game , výslovnost gacha je běžná ) je žánr počítačových her se zavedením mechaniky gaspon nebo gatya ( automat na kapsle ), podobně jako mechanika loot boxů . Hráči v obou typech her utrácejí peníze, aby získali virtuální herní předmět. Většina příkladů gacha her jsou mobilní volně hratelné hry, kde gacha působí jako pobídka k utrácení skutečné měny [1] [2] .
Použití modelu gacha v počítačových hrách získalo popularitu na počátku 2010 , zejména v Japonsku [1] [2] . Téměř všechny rychle rostoucí japonské hry té doby používaly mechaniku gacha, která se později stala nedílnou součástí japonské mobilní herní kultury [3] . Mimo Japonsko si herní mechanismus také získává na popularitě a je součástí různých čínských a korejských her [3] [4] [5] [6] .
Tyto hry nejčastěji obsahují více postav, karet nebo předmětů získaných během hry. Některé z nich lze zakoupit pouze pomocí Gacha Mechanics [3] . Takový systém umožňuje hráčům „tahat“ nebo „točit“ gasapon (podobně jako automat nebo kolo rulety ) pomocí určitého množství herní měny, kterou lze vyměnit za náhodnou postavu, kartu nebo jinou položku [3] . V některých hrách může být gatya přítomna pouze v omezené míře, během speciálních akcí [3] . Nejčastěji musí hráči vynaložit mnoho pokusů, než dostanou to, co chtějí. To je způsobeno nízkou mírou poklesu některých položek nastavenou vývojáři [3] .
V mnoha hrách má gatya významný vliv na vývoj postavy [6] . Hráči mohou získat zdroj gachi zdarma nebo se slevou, ale za získání více budou muset zaplatit [1] . Takové hry mohou zahrnovat různé úrovně gati, které poskytují různé sady odměn [2] . Hratelnost mnoha gay her je strukturována následovně: hráč shromáždí četu postav, vybaví je a pošle do různých úkolů a bitev, a čím lepší jsou tyto postavy samotné a jejich vybavení, tím snazší je hru dokončit. V tomto případě se hráč věnuje především správě čety a zbytek hraní probíhá v automatickém nebo poloautomatickém režimu [7] .
Model gacha her je porovnáván se sběratelskými karetními hrami a také s hazardem [8] . Jeden z aspektů monetizace, který se běžně vyskytuje při financování gat her, zahrnuje model, kdy menšina hráčů utrácí velké sumy peněz za nákupy geeků ve hře, čímž financuje většinu peněz potřebných k provozování hry, přičemž zbytek hry podstatně dotuje. hráčů, kteří utrácejí méně peněz nebo vůbec ne. Hráčům, kteří utrácejí hodně peněz, se hovorově říká „velryby“ [9] .
Název „gacha“ pochází z konceptu automatů na benzin , které vynalezl japonský podnikatel Ryozo Shigeta v 60. letech 20. století. Tyto stroje připomínaly západní protějšky, které existovaly od konce 19. století, lišily se však speciálním balením prodávaných produktů – malé hračky se vešly do kulovité plastové kapsle. Slovo „gasapon“ se skládá ze dvou onomatopojí: slovo „hasící“ nebo „gacha“ napodobovalo zvuk otočené páky na boku stroje, „pon“ – tobolka padající do tácu. Vzácné hračky strojů gasapon se staly sběratelskými předměty [10] .
Prvky podobné automatům gasjapon se postupně objevovaly v japonských, později čínských a korejských videohrách: například hra Monster Rancher roku 1997 , podobná konceptu jako Pokémon , nabízela hráči utrácet peníze ve hře na virtuálním trhu, přijímání náhodné sady monster - v naději, že získáte zvláště vzácná stvoření. Nintendo je The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001) představoval , kromě jiných aktivit, pěstování "hasících stromů", které dávaly náhodné položky; bojová hra Super Smash Bros. Melee již nabídlo celou „gatya-loterii“, kde se hráči snažili posbírat kompletní sadu virtuálních figurek. Korejská online hra MapleStory implementovala stroje gaspono ve virtuální podobě – tyto stroje přijímaly měnu ve hře a rozdávaly cenné předměty ve hře [10] .
Velmi populární mobilní online hra Dragon Collection vydaná Konami v roce 2010 připravila cestu pro gacha hry jako žánr sám o sobě, prosperující hlavně na mobilních zařízeních – tyto hry využívaly mechaniku deskových a karetních her, ale daly balíček budova nebo sada předmětů v hlavním cíli hry. Mezi nejoblíbenější hry tohoto druhu na začátku roku 2010 patřily Puzzle & Dragons , Summoners War: Sky Arena a Fate/Grand Order [10] . V roce 2014 se Puzzle & Dragons stala první mobilní hrou, která přesáhla roční výnosy vydavatelů takových her 1 miliardu dolarů [11] . Gacha odnože se objevily v různých populárních japonských sériích v jiných žánrech, jako je Final Fantasy Brave Exvius [12] nebo Fire Emblem: Heroes [13] . Hry jako Star Wars: Galaxy of Heroes nebo Marvel Strike Force , využívající postavy z komiksů a kinematografie, představily žánr ještě většímu publiku [10] . Velkorozpočtová hra Genshin Impact , kterou vyvinula čínská společnost miHoYo, je příkladem kombinace gacha mechaniky a akční/RPG hratelnosti s otevřeným světem [7] .
Úplný model zpeněžení gacha „Complete gacha “ (コ ンプリートガチャ kompuri:to gacha ) , také zkrácený na „kompu gacha“ [14] [15] nebo „compu gacha“ [ 16] (コ vャャャププ v japonštině) herní trh , než byl v roce 2012 zakázán organizací Consumer Affairs Agency . Podle pravidel plného gati se hráči snažili posbírat několik společných předmětů, aby je spojili do jednoho, vzácnějšího [15] [16] . Prvních pár předmětů v sadě lze získat rychle, ale jak se počet chybějících věcí snižuje, je dokončení sady stále nepravděpodobnější (viz Problém se sběratelem kupónů ). To platí zejména v případech, kdy je ve hře velké množství předmětů, protože nakonec před dokončením sady zbude k nalezení jeden předmět, jehož pravděpodobnost bude minimální [15] .
Gatya boxy jsou virtuální boxy obsahující sady předmětů se známou rychlostí shození. Obliba tohoto druhu rostla v době, kdy spory o plnou gatě byly čím dál tím zuřivější. Jak získáváte předměty z krabice, zvyšuje se pravděpodobnost získání požadovaného předmětu, protože v krabici zbývá méně předmětů [17] . Je také možné získat všechny předměty z krabice, pokud je hráč ochoten za to utratit dostatek peněz. Z tohoto důvodu si někteří hráči spočítají, kolik peněz potřebují, aby získali vybranou položku [18] .
Gatya s druhou šancí umožňuje hráči znovu "zatočit" bránou, pokud výsledek předchozího pokusu hráče neuspokojí. Některé hry poskytují bezplatný přístup k této funkci [17] . Ve hrách, které nabízejí počáteční bezplatné zatočení na gachi, se mohou hráči pokusit otočit gachi vytvořením nových účtů , dokud nedostanou požadovaný vzácný předmět nebo počáteční výsledky [9] .
Konzistentní gatya zvyšuje šance na získání vzácných předmětů, když hráč nakupuje ve velkém. Na rozdíl od nákupu „zatočení“ v maloobchodě může hráč utratit více peněz za „zatočení“ gachy několikrát za sebou za mírně sníženou cenu. Na konci „svitku“ hráč obdrží všechny shozené předměty [18] .
V propagační hře se šance hráče na získání vzácného předmětu s každým „zatočením“ zvyšují. Tento typ gati je oblíbený u lidí, kteří za hru utrácejí hodně peněz, protože sázky jsou pokaždé vyšší [18] .
Gat, který ukazuje (otevřeno) nebo skryje (zavřeno) míru poklesu vzácných předmětů [17] .
Prvkem slevových gati jsou obvykle kampaně nebo akce, během kterých vývojáři umožňují hráčům „roztočit“ gati za sníženou cenu [17] .
Herní vývojáři nazývají gacha vynikající monetizační strategií [6] [8] . Většina vývojářů, kteří pracují primárně s free-to-play hrami, doporučuje implementovat gat do hry hned od začátku, aby bylo dosaženo maximálního monetizačního potenciálu [6] .
O tom, proč jsou hry gatya závislé na tolika hráčích, se vedla spousta kontroverzí. Někteří věří, že hry gacha mobilizují instinkt lovce-sběrače vlastní lidem , po kterém by lidé měli sbírat předměty [6] . Jiní se domnívají, že emoce z gay her jsou podobné pocitům při hraní hazardních her [8] .