Todd Howard | |
---|---|
Todd Howard | |
| |
Celé jméno | Todd Andrew Howard |
Datum narození | 25. dubna 1971 (51 let) |
Místo narození | Lower Makungi , Pennsylvania , USA |
Státní občanství | USA |
obsazení | výkonný producent a herní ředitel v Bethesda Game Studios |
Ocenění a ceny | Game Developers Choice Award – celoživotní úspěch [d] ( 2016 ) |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Todd Andrew Howard ( narozený 25. dubna 1971 ) je americký herní designér , herní režisér a producent. V současnosti je výkonným producentem v Bethesda Game Studios , kde vede vývoj počítačových her ze sérií The Elder Scrolls a Fallout . Časopis GamePro jej za posledních 20 let označil za jednoho z 20 nejvlivnějších lidí v herním průmyslu [1] . IGN ho označuje za jednoho z nejlepších herních vývojářů všech dob [2] .
Todd Andrew Howard se narodil v roce 1971 v Lower Macungi v Pensylvánii Ronaldovi (Ronovi) a Priscille Howardovým. Jeho starší bratr Jeffrey Mark (Jeff) Howard později sloužil jako Disneyho „ředitel kreativních záležitostí“ a dohlížel na produkci Bambi II. Již ve velmi mladém věku se začal zajímat o počítače, zejména o videohry. Howard vděčí za inspirativní hry budoucnosti videohry Wizardry a Ultima III: Exodus z 80. let. Vystudoval v roce 1989 Emmaus High School v Emmaus, Pennsylvania. V roce 1993 promoval na College of William and Mary ve Williamsburgu ve Virginii, kde získal titul v oboru podnikání, zatímco si půjčoval počítačové kurzy. Howard později prohlásil, že studium podnikání bylo nejjednodušší cestou přes vysokou školu.
Během posledního roku studia na vysoké škole Howard obdržel kopii Wayne Gretzky 's Hockey (1988) od Bethesda Softworks . V den Martina Luthera Kinga Jr. navštívil kanceláře Bethesda Softworks, kterými procházel každý den na cestě do školy a ze školy. Požádal o práci ve firmě, ale byl odmítnut: bylo mu řečeno, že musí nejprve dokončit školu. Po promoci se vrátil do Bethesdy pracovat, ale byl opět odmítnut kvůli nedostatku pracovních příležitostí v té době. Místo toho začal Howard pracovat pro malou herní společnost v Yorktownu ve Virginii, což mu umožnilo zúčastnit se několika konferencí, jako je Consumer Electronics Show , kde pokračoval v oslovování Bethesdy s žádostí o práci.
Bethesda Softworks nakonec najal Howarda jako producenta. Jeho první zásluhou na vývoji her pro Bethesdu byl jako producent a designér pro The Terminator: Future Shock (1995) a později pracoval jako designér na Skynetu a The Elder Scrolls II: Daggerfall vydaném v roce 1996. Nejprve sloužil jako projektový manažer v The Elder Scrolls Adventures: Redguard vydaném v roce 1998.
V roce 2000 byl Howard jmenován projektovým manažerem a designérem pro The Elder Scrolls III: Morrowind a následná rozšíření. Hra byla vydána v roce 2002 s kritickým a komerčním úspěchem a získala několik ocenění Hra roku. Poté jako výkonný producent režíroval The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006). Poté pracoval jako herní režisér a výkonný producent pro Fallout 3, vydaný v roce 2008.
Howard se vrátil k sérii The Elder Scrolls, aby vedl vývoj jako kreativní ředitel pro The Elder Scrolls V: Skyrim 5, vydané v listopadu 2011. Následně režíroval Fallout 4, vydaný v listopadu 2015, a Fallout 76, multiplayerový díl ze série, který byl po vydání v listopadu 2018 kritizován. Howard bude také výkonným producentem připravované hry založené na filmové sérii Indiana Jones, kterou aktuálně vyvíjejí MachineGames a Lucasfilm Games .
Co se týče svých názorů na videohry, Howard v roce 2011 přiznal, že The Elder Scrolls IV: Oblivion obětoval to, co udělalo The Elder Scrolls III: Morrowind „speciálním“, a řekl: „S Oblivionem máme co do činění s hlavní provincií a chtěli jsme zpět do klasičtější Arena a Daggerfall se cítí ve světě fantazie, který byl rafinovanější a přívětivější. Ale v tomto jsme obětovali něco, co dělalo Morrowind výjimečným: zázrak objevování.“ Hry Elder Scrolls měly lidem umožnit „žít jiný život, v jiném světě“.
Howard také v roce 2012 řekl, že schvaluje modifikace videoher a tvrdí, že nechápe, proč to mnoho vývojářů neumožňuje. V roce 2016, po vydání Falloutu 4, Howard přiznal, že si je dobře vědom kritiky, kterou hra obdržela, zejména pokud jde o systém dialogů, a řekl: „Způsob, jakým jsme provedli některé dialogy (ve Fallout 4), které nebyly taky nefunguje. Ale znám důvody, proč jsme se o to pokusili – abychom vytvořili hezkou interaktivní konverzaci – ale (bylo to) méně úspěšné než některé další věci ve hře.“
Howard je častým řečníkem na průmyslových akcích a konferencích. Mluvil s vývojáři na konferenci DICE v roce 2009. Summit sdílí pravidla vývoje hry. Vrátil se jako hlavní řečník na DICE v roce 2012. Summit. Řekl, že vývojáři by měli ignorovat demografické údaje a instalovanou základnu a také se řídit svými vášněmi a řekl, že "pokud by na instalační základně skutečně záleželo, všichni bychom vyráběli deskové hry, protože existuje spousta stolů."
Howardova práce často získala pozornost médií a tisku; jeho hry byly uvedeny v Newsweek, CNN, USA Today a The Today Show. Vysoká popularita her režírovaných a produkovaných Howardem proměnila jeho a některé jeho citáty na internetové memy.
Howard je 16. vítězem Game Developers Conference Lifetime Achievement Award. Časopis GamePro ho jmenoval jedním z „20 nejvlivnějších lidí v herním průmyslu za posledních 20 let“. Howard také obdržel cenu DICE za „Nejlepší herní režisér“ v letech 2012 a 2016. V roce 2014 mu byla udělena „Lara of Honor“, cena za celoživotní dílo z Německa. V roce 2013 umístila IGN Howarda na 70. místo ve svém žebříčku „Top 100 Game Creators of All Time“. V roce 2017 byl uveden do Síně slávy Akademie interaktivních umění a věd. V roce 2020 Howard obdržel cenu Develop Star Award 2020 za „mimořádný úspěch a přínos v oboru“.
Todd Howard se oženil s Kimberly Lynn Yaissle, učitelkou na základní škole, 8. července 1995 v katolickém kostele St. Thomas More v Allentown, Pennsylvania. V roce 2003 nebo 2004 se Howardovi narodil syn Luke.
Rok | název | Role |
---|---|---|
1995 | Terminátor: Budoucí šok | Výroba, přidejte. design |
1996 | skynet | Výroba, design |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Dodatečný design | |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Vedoucí projektu, design, psaní |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Projektový manažer, originální koncept |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Výkonný producent |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
2008 | Fallout 3 | Herní ředitel |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | |
2012 | The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard | |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire | ||
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn | ||
2015 | Fallout Shelter | Výkonný producent |
Fallout 4 | Herní ředitel | |
2018 | Fallout 76 | Výkonný producent |
2023 | Hvězdné pole | Herní ředitel |
TBA | Bezejmenný projekt v seriálu Indiana Jones | Výkonný producent |
Tematické stránky |
---|