začarovaná země | |
---|---|
| |
Hráči | 2-6 |
Složitost pravidel | Střední |
Úroveň strategie | Krátký |
Vliv náhody | vysoký |
"Enchanted Country" je stolní hra na hrdiny vydaná kooperativou "Autumn" v nákladu 40 000 kopií. v roce 1990 [1] První stolní RPG vydané v SSSR . Hra obsahuje deskovou kartu, pravidla, knihu vůdce, kostky: třímístné (2 ks), šestimístné (4 ks), 15 karet hradů a také 100 karet s obrázkem nebezpečí a jejich vlastnosti na zádech. Cena hry v roce 1990 byla 15 rublů.
Světoznámá hra Dungeons & Dragons sloužila jako prototyp hry „Enchanted Country“ . Navíc byl překlad vytvořen z polské verze hry, její první edice. „Enchanted Country“ se stala první a jedinou hrou svého druhu v rozlehlém Sovětském svazu. Okamžitě měla fanoušky. Nebylo však tak snadné na to přijít. Pravidla byla napsána dost povrchně a mnoho bodů zůstalo nejasných. To byla nevýhoda i výhoda, protože hráči dostali prostor pro vlastní kreativitu. Hra byla tak vzrušující, že mnoho hráčů po jejím dokončení až do konce začalo vymýšlet nové hrady, přidávat nová nebezpečí atd. „Začarovaná země“ je pro lidi stále zajímavá, o čemž svědčí různé stránky, články, blogy a další zdroje, které se objevují na internetu .
Ze shrnutí hry:
„Hra Začarovaná země je zajímavá pro děti i dospělé, podporuje rozvoj abstraktního myšlení, rozvíjí fantazii a intuici.
Hráči se vydají do kouzelné země obývané napůl lidmi, draky, kouzelníky a všemi druhy příšer. Účastníci hry hledají poklady v začarovaných městech, bojují s neznámými nebezpečími na lesních cestách, učí se kouzelná kouzla, bojují se zlými čaroději v tajemných hradech. A jen stateční, čestní a laskaví mohou v této tajemné zemi přežít.
Jeden z účastníků se stává vedoucím .
Je vypravěčem a facilitátorem hry. Počet hráčů je od dvou do šesti. Postavení hráčů a jejich protivníků ve hře je určeno počtem životů neboli tzv. rizikové body (RR). V průběhu bojů, kdy je hráč nebo jeho nepřítel poražen, jsou mu tyto body odebrány. Ten, kdo ztratil všechna EP, je mimo hru.
Boj probíhá pomocí kostek. Hodí se dvěma kostkami: třímístná a šestimístná. Počet bodů na trojmístném čísle se počítá takto: 1 - 0 bodů, 2 - 6 bodů, 3 - 12 bodů. K této hodnotě se přičtou body, které vypadly na šestimístném (příklad: „2“ na třímístném a „5“ na šestimístném znamená 6 + 5 = 11 bodů).
Počet bodů potřebných k zasažení nepřátelského hráče je určen jeho TŘÍDOU BRNĚNÍ (AC).
Cílová třída brnění |
osm | 7 | 6 | 5 | čtyři | 3 | 2 | jeden | 0 | -jeden | -2 | -3 |
Počet bodů potřebných k zásahu |
9 nebo více | deset | jedenáct | 12 | 13 | čtrnáct | patnáct | 16 | 17 | osmnáct | osmnáct | Zabíjejte pouze kouzlem |
Stejným způsobem se určuje počet bodů potřebných k zasažení hráče.
Za zničení každého nebezpečí dostane hráč určitý počet HERNÍCH BODŮ (cena nebezpečí). Jestliže rizikové body určují život účastníků hry, pak herní body (GI) charakterizují úspěšnost dobrodružství hráčů.
Při nasbírání požadovaného počtu AI se účastník dostane na LEVEL. Začátečníci hry jsou na nulté úrovni. Povýšením můžete získat kouzlo a právo zvýšit jejich RP z 1 na 6 bodů (tj. hodit jednou šestimístnou kostkou). Hození kostkou k určení RR se nazývá hod kostkou LIFE (pro nebezpečí). PR ve hře není dáno, je dán počet jejich životů.
Vůdce je hlavní postavou hry. Zájem ostatních hráčů závisí na jeho představivosti. Před hráči je mapa země s vyznačením silnic, hradů, měst. Před vůdcem je kniha s plány hradů s popisy dobrodružství a nebezpečí. Hráči cestují touto knihou a facilitátor jim říká, co vidí a kde jsou. Volba náleží hráčům: rozhodují, kam jít a jak se v dané situaci zachovat. Všechny spory se řeší pomocí kostek. Hostitel mluví a bojuje za protivníky hráčů. Před bojem hodí kostkou za nepřátele a tím získá počet rizikových bodů. Pokud je před hráči několik překážek současně, hází se kostky pro každé nebezpečí zvlášť.
Když jsou hráči na hradě nebo ve městě, vůdce se zeptá, kam jdou, a řekne jen to, co vidí. Požádá je, aby hodili kostkou a zjistili, zda se tajné dveře otevřely. A hlavně – žádné narážky na hráče. Facilitátor si musí pečlivě prostudovat pravidla a knihu facilitátora, jinak může být hra pro hráče nesrozumitelná.
Před odjezdem na cestu musí hostitel seřadit všechny hráče podle následujícího schématu :
vlastnosti: | Charakter | Rizikové body |
třída zbroje |
Úroveň | herní brýle | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Síla | 17 | BOJOVNÍK | 6 | 2 | 0 | |||
hbitost | patnáct | Cena výzbroje a věcí |
Kouzla a magické předměty: |
Až do další ( 1. ) úrovně (body) |
Varg | třicet | ||
Kobold | 70 | |||||||
Moudrost | 9 | skořápka | 80 | útoky | 2000 | |||
Přidání | 6 | obouruční meč |
35 | 4-9 | zvířata: | |||
Udatnost | 13 | velká taška |
2 | 400 (objem) mincí | ||||
Další funkce: + 3 CD u cíle |
117 | |||||||
Peníze | 120 | Zbytek: 120 - 117 = 3 |
Nejprve se vyplňují vlastnosti.
Vlastnosti jsou vlastnosti hráče, které ovlivňují jeho RP a bojové schopnosti. Hráči by se proto měli snažit hodit co nejvíce bodů: hráč hodí dvěma šestimístnými kostkami dvakrát, nejmenší se odhodí, zbývající tři se přidají. To se provádí pro každou z pěti charakteristik. Poté si hráč vybere, jakou postavou bude. Existuje pět postav: válečník, elf , mág, koruna, trpaslík . Každý z nich má své výhody a nevýhody. Před výběrem postavy se ale musíte podívat, zda vlastnosti hráče na stole č. 1 (Postavy) odpovídají jeho hlavním vlastnostem.
stůl 1 | ||||||||||||||||
Postavy | ||||||||||||||||
Bojovník | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní charakteristikou je síla (ne nižší než 9) Rizikové body – 7–8 | ||||||||||||||||
Úroveň | herní body |
kouzla | ||||||||||||||
jeden | 2000 | — | ||||||||||||||
2 | 4000 | — | ||||||||||||||
3 | 5500 | Úroveň 1 | ||||||||||||||
čtyři | 7000 | — | ||||||||||||||
5 | 9000 | — | ||||||||||||||
6 | 11 000 | 2 úrovně | ||||||||||||||
7 | 12 000 | — | ||||||||||||||
osm | 13500 | 3 úrovně | ||||||||||||||
9 | 15 000 | — | ||||||||||||||
deset | 17 000 | 4 úrovně | ||||||||||||||
jedenáct | 20 000 | — | ||||||||||||||
12 | 25 000 | Úroveň 5 | ||||||||||||||
Elf | ||||||||||||||||
Hlavní vlastnosti - síla, odvaha (ne nižší než 9) Rizikové body - 4-5-6-7-8-9 | ||||||||||||||||
Úroveň | herní body |
kouzla | ||||||||||||||
jeden | 2000 | 2 úrovně | ||||||||||||||
2 | 4000 | 3 úrovně | ||||||||||||||
3 | 6000 | 4 úrovně | ||||||||||||||
čtyři | 8000 | Úroveň 5 | ||||||||||||||
5 | 9000 | 6 úrovní | ||||||||||||||
6 | 10 000 | 7 úrovní | ||||||||||||||
7 | 12 000 | 8 úrovní | ||||||||||||||
osm | 13500 | úroveň 9 | ||||||||||||||
9 | 15 000 | úroveň 9 | ||||||||||||||
deset | 18 000 | úroveň 10 | ||||||||||||||
jedenáct | 21 000 | Úroveň 11 | ||||||||||||||
12 | 26 000 | Úroveň 12 | ||||||||||||||
Kouzelník | ||||||||||||||||
Hlavní charakteristikou je moudrost (alespoň 9) Rizikové body - 5-6-7-8-9-10
potřebné k zahnání | ||||||||||||||||
Úroveň | herní body |
kouzla | ||||||||||||||
jeden | 500 | Úroveň 1 | ||||||||||||||
2 | 1000 | 2 úrovně | ||||||||||||||
3 | 1500 | 3 úrovně | ||||||||||||||
čtyři | 2000 | 4 úrovně | ||||||||||||||
5 | 3000 | Úroveň 5 | ||||||||||||||
6 | 4000 | 6 úrovní | ||||||||||||||
7 | 5000 | 7 úrovní | ||||||||||||||
osm | 6500 | 8 úrovní | ||||||||||||||
9 | 8000 | úroveň 9 | ||||||||||||||
deset | 10 000 | úroveň 10 | ||||||||||||||
jedenáct | 12 000 | Úroveň 11 | ||||||||||||||
12 | 15 000 | Úroveň 12 | ||||||||||||||
Cron | ||||||||||||||||
Hlavními vlastnostmi jsou moudrost a obratnost (ne nižší než 9) Rizikové body - 5-6-7 | ||||||||||||||||
Úroveň | herní body |
kouzla | ||||||||||||||
jeden | 1000 | Úroveň 1 | ||||||||||||||
2 | 2000 | 2 úrovně | ||||||||||||||
3 | 3000 | 3 úrovně | ||||||||||||||
čtyři | 4000 | 4 úrovně | ||||||||||||||
5 | 5500 | Úroveň 5 | ||||||||||||||
6 | 7000 | 6 úrovní | ||||||||||||||
7 | 8500 | 7 úrovní | ||||||||||||||
osm | 10 000 | 8 úrovní | ||||||||||||||
9 | 12 000 | úroveň 9 | ||||||||||||||
deset | 14 000 | úroveň 10 | ||||||||||||||
jedenáct | 16 000 | Úroveň 11 | ||||||||||||||
12 | 19 000 | Úroveň 12 | ||||||||||||||
Trpaslík | ||||||||||||||||
Hlavními vlastnostmi jsou obratnost a sčítání (ne nižší než 9) Rizikové body - 6-7-8 | ||||||||||||||||
Úroveň | herní body |
kouzla | ||||||||||||||
jeden | 1400 | Úroveň 1 | ||||||||||||||
2 | 2300 | — | ||||||||||||||
3 | 4000 | 2 úrovně | ||||||||||||||
čtyři | 7000 | — | ||||||||||||||
5 | 10 000 | 3 úrovně | ||||||||||||||
6 | 12 000 | — | ||||||||||||||
7 | 13 000 | 4 úrovně | ||||||||||||||
osm | 14800 | Úroveň 5 | ||||||||||||||
9 | 16700 | — | ||||||||||||||
deset | 18500 | 6 úrovní | ||||||||||||||
jedenáct | 20 000 | — | ||||||||||||||
12 | 23 000 | 7 úrovní |
Vysvětlení: každá postava do úrovně 1 má svůj vlastní počet bodů. Vpravo je to, jakou úroveň kouzla získá.
Po výběru postavy se hráči musí vyzbrojit a zakoupit potřebné předměty. Hráči k tomu znovu hodí dvakrát šestimístnými kostkami. Určete si vlastní částku peněz. Každý bod je deset mincí. Maximální částka je tedy 180 mincí (minimální výsledek je vyřazen).
Při nákupu zbraní by se hráči měli podívat, zda mají pro své postavy povoleno, a pokusit se nechat alespoň nějaké peníze na cestu: budou se hodit. Pokud na něco, co potřebujete, není dost, nevadí, hráči si to budou moci zakoupit během hry. Téměř v každém městě či zámku je obchod s věcmi a zbraněmi.
Sloupec "Útoky" udává počet EP odebraných nepříteli touto zbraní. Viz tabulka číslo 2 (Zbraně a věci).
tabulka 2 | ||||
Zbraně a předměty | ||||
Brnění | Cena | třída zbroje |
||
______________________________________________________________________________ | ||||
brnění | 150 | 2 | ||
skořápka | 80 | 3 | ||
Stříbrná pošta |
padesáti | čtyři | ||
Železná pošta |
40 | 5 | Shield zlepšuje AC o 1 (z 3. se stává 2.) | |
kožené stříbro |
třicet | 6 | Štít - 15 (cena) | |
Kůže | dvacet | 7 | ||
Žádný | 0 | osm |
______________________________________________________________________________ | |||||
Zbraň | Cena | útoky | Zbraň | Cena | útoky |
---|---|---|---|---|---|
M e h i | M e t a t e l | ||||
Dvouruký | 35 | 4-9 | velký luk | 40 | |
Dlouho | dvacet | 2-7 | Šipky dlouhého luku |
jeden | 2-7 |
Krátký | patnáct | 1-6 | krátký luk | 25 | |
K i n j a ly | |||||
Zlato | třicet | 1-5 | Šipky z krátkého luku |
jeden | 1-6 |
stříbrný | 60 | 1-6 | Kuše | dvacet | |
Jednoduchý | 3 | 1-3 | Šipky do kuše | jeden | 2-4 |
jiný | |||||
Halapartna | 25 | 3-8 | Sling | patnáct | |
(Dvouruký) | Sling Stone | 0 | 1-3 | ||
Kopí | 7 | 2-4 | Jádra na prak | jeden | 1-5 |
válečné kladivo | 6 | 1-3 | Šipka | jeden | 1-3 |
bojová sekera | třicet | 1-9 | vrhací sekera | 5 | 2-4 |
Kámen | 0 | 0-1 | Katapult | 250 | |
Jádra pro | dvacet | 1-18 | |||
katapulty | (od 1 do 6 nebezpečí) |
______________________________________________________________________________ | |||
Věci | Zvířata | ||
Cena | Cena | ||
Taška | jeden | Mezek | 25 |
Velký pytel | 2 | Kůň | padesáti |
Víno (3 l) | 3 | válečný kůň | 200 |
vagón | 100 | Magické věci | |
"Poradce" | 1000 | svěcená voda | |
Uznání | (odhání vlkodlaky) | 25 | |
nápoje | 200 | posvátný akonit | |
Plk | 2 | (odhání mrtvé) | padesáti |
Sada klíčů pro | |||
otevírání truhlic | 5 | ||
Kapsy |
- 100 |
||
Taška | - 200 | ||
Kapacita | B. taška | - 400 | |
vagón | - 6000 | ||
Mule tašky | - 1500 | ||
Tašky na koně | - 1700 |
"Poradce-leader" odpovídá na všechny otázky hráčů (Možnost podvodu - 16%).
Rozpoznávání nápojů – hostitel vám řekne, jaký nápoj vám nabízí, s 16% pravděpodobností podvádění.
Kol - ničení upírů.
Mezek - rizikové body 5-6-7 AC 8.
Kůň - OP 4-5-6-7-8-9 AC 8. Válečný kůň - OP
4-5-6-7-8-9 AC 5.
Když je vše pořízeno (současně je nemožný štít i obouruční zbraň), můžete se opět vrátit ke kvalitám. Každá ze 4 vlastností má svůj vliv (odvaha nemá žádný vliv). S přihlédnutím k těmto vlivům a dodatečným schopnostem postavy doplní hráči schéma až do konce (viz tabulka 3).
Tabulka č. 3 | |||
Vliv obratnosti na třídu brnění a na zásahy vrženými zbraněmi. | |||
hbitost | Vliv na výsledek a CD | ||
3 | -3 | ||
4-5 | -2 | Příklad: | KD 3. V agility 15 se stává 2. Při agility 15 je zásah cíle o 1 bod jednodušší. |
6-8 | -jeden | ||
9-12 | 0 | ||
13-15 | +1 | ||
16-17 | +2 | ||
osmnáct | +3 | ||
Účinek moudrosti na hodech štěstí. | |||
3 | 3 těžší | ||
4-5 | 2 těžší | Příklad: | S moudrostí 9 nemá žádný účinek ( vysvětlení hodů štěstí viz níže ). |
6-8 | 1 těžší | ||
9-12 | 0 | ||
13-15 | 1 zapalovač | ||
16-17 | 2 zapalovač | ||
osmnáct | 3 zapalovač | ||
Vliv sčítání na rizikové body. | |||
3 | -3 | ||
4-5 | -2 | ||
6-8 | -jeden | Příklad: | Válečník má 7 EP. Po přidání se z 6 stane 6 EP. |
9-12 | 0 | ||
13-15 | +1 | ||
16-17 | +2 | ||
osmnáct | +3 | ||
Vliv síly na zásah. | |||
Síla | Vliv na výsledek | ||
3 | -3 | ||
4-5 | -2 | Příklad: | se 2 CD na nepřítele potřebujete 15 bodů, abyste ho zasáhli. Při síle 17 bude stačit 13 bodů |
6-8 | -jeden | ||
9-12 | 0 | ||
13-15 | +1 | ||
16-17 | +2 | ||
osmnáct | +3 |
Po vyplnění schématu můžete hru spustit.
Hráči začínají svou cestu ze základny. Vybírají si cestu, kterou se vydají. Hostitel jim vypráví o událostech ve své knize. Hráči mu vyprávějí o svých činech. Takto probíhá celá hra.
V případě boje je nutné zjistit, kdo udeří jako první: hráči nebo soupeři. Jeden z hráčů hodí šesticifernou kostkou, hostitel hází za soupeře. Kdo má nejvíce bodů, vyhrává jako první. (Při použití hozené zbraně nemusíte házet kostkou.)
Vůdce hází kostkami života za nebezpečí, zjišťuje její třídu brnění, její útoky (vše ze seznamu nebezpečí). Boj začíná. Pokud je více hráčů a soupeř je jeden, tak se před každým jeho úderem rozehraje, kterého z hráčů se snaží zasáhnout. Při zasažení účastníka nebo jeho protivníka se hází kostkami, aby se zjistilo, kolik EP mu bylo odebráno. Například při zásahu obouručním mečem (útoky 4-9) by trojka na šestimístné kostce znamenala odebrání 6 EP. V případě potřeby se hází hodky štěstí. Herní body za zničení nebezpečí jsou zaznamenány v tabulce . Při zvyšování úrovně hodí postava 1 kostkou života a může obdržet kouzlo. Může seslat kouzlo kdykoli během hry.
V případě potřeby se hráči mohou pokusit před nebezpečím uniknout. K tomu je v soupeřově kartě „příležitost k úniku“. Zobrazuje čísla šestimístné kostky, po jejichž hodu hráč uteče. Pokud hostitel chce, může se nepřítel také pokusit o útěk. (Počet bodů potřebných k tomu je uveden na jeho kartě s názvem „MORALITA“. „Morálka“ se hází, když je polovina EP odebrána nebezpečí nebo když je zničena polovina ekvivalentních nebezpečí (samostatný hod pro každé nebezpečí) . „Morálka“ je hozena vůdcem. V případě potřeby se hodí počet bodů, pak nepřítel uteče a může být zastaven pouze kouzlem. Písmena „AM“ znamenají „nemorální“, tj. nepřítel neutíká .
A. Aby se předešlo sporům, chování všech příšer a lidí, se kterými se hráči setkávají, je regulováno AGRESÍ (kterou samozřejmě hostitel hází)
Agresivita
B. Všechny zbraně a věci se prodávají v obchodech.
Majitelem obchodu je TRURL (-3 AC brnění).
Kromě nezbytných nákupů můžete v obchodě vyměnit peníze za herní body (1: 1) (ne více než 1000 najednou).
Otázka: Během hry mohou být hráči požádáni, aby hráli kostky a karty.
Kostky: Hodí se 4 šestimístné kostky, vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů. Jakákoli sázka.
Karty: hraje 2 až 6 lidí (šestý je bankéř). Jakákoli sázka. 1 osoba - 1 nebo více čísel na kostce. Hádání čísla - celá banka.
D. V tavernách, hradech, městech budou hráčům nabídnuty nápoje. Každá z lahviček může obsahovat libovolnou magickou tekutinu: dávat nebo brát EP, ovlivňující vlastnosti. Než to vypijete, musíte se zamyslet. Obsah zjistíte pomocí „rozpoznávání nápojů“, bez něj budete muset vypít láhev náhodně.
V hradech a městech mohou hráči najít magické zbraně a magické předměty. Seznam lahví a kouzelných předmětů na konci vůdcova zápisníku. Peníze (poklady) mohou být v truhle. K odemknutí - sada klíčů, kouzlo nebo "1, 2, 3, 4" - na šestimístné kostce. Neotevírá se, takže jej musíte nosit s sebou.
Otevírání tajných dveří "3" na třímístné kostce a kouzlu. (Tabulka č. 4).
E. Někdy mohou protivníci použít jed nebo paralyzovat hráče, proměnit je v kámen. Draci chrlí kyselinu, oheň a plyn. Aby mohla postava uniknout, dostane šanci – za to udělá hod štěstí (LU) [2] . Je nutné vyhodit určitý počet bodů (za každé nebezpečí vlastní). Facilitátor to určí podle seznamu nebezpečí. To bere v úvahu moudrost postavy a další schopnosti. To se provádí následujícím způsobem. Například kostlivec má dva útoky, ztrátu 0,5-1 EP a paralýzu (14 bodů nebo více). Pokud kostlivec zasáhne hráče, vůdce hází kostkou znovu. Pokud hodil 14 nebo více bodů, kostlivec hráče paralyzuje a musí udělat hod štěstí (LL). K ochraně před paralýzou potřebujete - 10 bodů. Pokud hráči vyhodí tyto body, jsou v bezpečí a v pořádku, pokud ne, pak:
dračí duch | - odečítá od 1 do 18 EP |
Ochrnutí | - odečítá od 1 do 18 EP |
Jed | - odečítá od 1 do 18 EP |
Zkamenění | - smrt |
Mágové kouzlí a kouzlí | |
personál | - smrt |
Tabulka č. 4 | |||||||||||||||||||||||||
Kouzla | |||||||||||||||||||||||||
1 úroveň | "Světlo" (5krát) - Světlo bliká. "Tma" (5krát) - stane se temnou: utečete. | ||||||||||||||||||||||||
2 úroveň | "Odemykání dveří a truhel" Spell of Speed (5x) - Snadno uteč. | ||||||||||||||||||||||||
3 úroveň | "Kouzlo proti kyselině a plynu" (5krát) - proti dračí duch, blembia, darka. | ||||||||||||||||||||||||
4. úroveň | "Panacea" - (1krát) - obnovte původní OR. Možná ne pro sebe. "Síla" (2krát) - síla +2. | ||||||||||||||||||||||||
5. úroveň | "Kouzlo neviditelnosti" (3krát) - na 1 bitvu. Zvyšuje CD.
"Phantom-1" (1krát) - objeví se vaše kopie - fantom | ||||||||||||||||||||||||
6. úroveň | "Web" - od 1 do 5 nebezpečí jsou přitahovány sítěmi a ztratí polovinu rizikových bodů. | ||||||||||||||||||||||||
7. úroveň | "Obnova" (2krát) - obnovuje vitální brýle. Možná ne pro sebe. | ||||||||||||||||||||||||
8 úroveň | "Obratnost-3" (3krát) za 1 bojovou obratnost +3. "Phantom-3" - 3 fantomy. | ||||||||||||||||||||||||
9. úroveň | Slepý (3x) – Nepřátelé (až 10) se stanou slepý. Vaše AC se zlepší o 3. | ||||||||||||||||||||||||
úroveň 10 | "Gold-4" - 5000 mincí. "Death Ray" (2krát) - nebezpečí je zasaženo paprskem | ||||||||||||||||||||||||
Úroveň 11 | "Kouzlo k pokání" (1krát) - nemůžete sami. "Zlato-5" - 10 000 mincí. | ||||||||||||||||||||||||
Úroveň 12 | "Vzkříšení z mrtvých" (1krát) - ne pro sebe. |
Nebezpečí hodí štěstí proti kouzlu hráče. Chcete-li seslat kouzla, musíte nejprve zasáhnout nepřítele a místo zásahu konvenční zbraní seslat kouzlo (to platí pro kouzla, která ovlivňují nepřítele).
Seznam nebezpečí | ||
Lidé: | Další nebezpečí: | |
1. Křižák | 27. Atlas | 64. Lev |
2. Rogue | 28. Bargul | 65. Létající muréna |
3. Stráž | 29. Černé nošení | 66. Suchý zip |
4. Člověk | 30. Blambia | 67. Kanibal |
31. Chlupáč | 68. Medvěd grizzly | |
Demilidé: | 32. Wahnal | 69. Meč |
5. Varg | 33. Volkolák | 70. Mořský had |
6. Goblur | 34. Vulin | 71. Neviditelný |
7. Glock | 35. Galur | 72. Krabí pavouk |
8. Gnoll | 36. Obří včely | 73. Podzemní monstrum |
9. Kobold | 37. Hydra | 74. Ptačí roh |
10. Orth | 38. Glasgore | 75. Rakšas |
11. Troll | 39. Glumour | 76. Rustmaker |
40. Gnum | 77. Rong | |
Draci: | 41. Gurvin | 78. Ústa |
12. Bílá | 42. Gurf | 79. Rudra |
13. Černá | 43. Danav | 80. Venkovský |
14. Červená | 44. Tmavý | 81. Šavlozubý tygr |
15. Zlatá | 45. Drong | 82. Čtverec |
16. Kámen | 46. Durgaf | 83. Stohování |
47. Jednorožec | 84. Stilin | |
vlkodlaci: | 48. Železná socha | 85. Smradlavý |
17. Vlčí muž | 49. Zelená opice | 86. Sténání |
18. Kančí muž | 50. Zlatý had | 87. Strig |
19. Medvědí muž | 51. Zlatý minotaurus | 88. Tawart |
20. Tygří muž | 52. Kamenná socha | 89. Stín |
53. Krajta skalní | 90. Trůn | |
Živí mrtví: | 54. Kvantová | 91. Trurl |
21. Hum | 55. Kentaur | 92. Fourbart |
22. Zombie | 56. Clorks, koruny, mágové | 93. Frankenstein |
23. Nekrofág | 57. Kor | 94. Plný |
24. Kostra | 58. Král lidožroutů | 95. Furon |
25. Spektrum | 59. Faucet | 96. Kyklop |
26. Lebka | 60. Klika | 97. Čelisti |
61. Červená opice | 98. Černý mág | |
62. Crigler | 99. Medvěd černý | |
63. Křičel | 100. Pixie skřítek |
hazardní hry | |
---|---|
Hry s kostkami | |
Hrací automaty | |
Karetní hry | |
Související pojmy | |
historický | Incké deskové hry |