Začarovaná země

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 4. března 2017; kontroly vyžadují 7 úprav .
začarovaná země

Herní set
Hráči 2-6
Složitost pravidel Střední
Úroveň strategie Krátký
Vliv náhody vysoký

"Enchanted Country" je stolní hra na hrdiny vydaná kooperativou "Autumn" v nákladu 40 000 kopií. v roce 1990 [1] První stolní RPG vydané v SSSR . Hra obsahuje deskovou kartu, pravidla, knihu vůdce, kostky: třímístné (2 ks), šestimístné (4 ks), 15 karet hradů a také 100 karet s obrázkem nebezpečí a jejich vlastnosti na zádech. Cena hry v roce 1990 byla 15 rublů.

Světoznámá hra Dungeons & Dragons sloužila jako prototyp hry „Enchanted Country“ . Navíc byl překlad vytvořen z polské verze hry, její první edice. „Enchanted Country“ se stala první a jedinou hrou svého druhu v rozlehlém Sovětském svazu. Okamžitě měla fanoušky. Nebylo však tak snadné na to přijít. Pravidla byla napsána dost povrchně a mnoho bodů zůstalo nejasných. To byla nevýhoda i výhoda, protože hráči dostali prostor pro vlastní kreativitu. Hra byla tak vzrušující, že mnoho hráčů po jejím dokončení až do konce začalo vymýšlet nové hrady, přidávat nová nebezpečí atd. „Začarovaná země“ je pro lidi stále zajímavá, o čemž svědčí různé stránky, články, blogy a další zdroje, které se objevují na internetu .

Ze shrnutí hry:

„Hra Začarovaná země je zajímavá pro děti i dospělé, podporuje rozvoj abstraktního myšlení, rozvíjí fantazii a intuici.

Hráči se vydají do kouzelné země obývané napůl lidmi, draky, kouzelníky a všemi druhy příšer. Účastníci hry hledají poklady v začarovaných městech, bojují s neznámými nebezpečími na lesních cestách, učí se kouzelná kouzla, bojují se zlými čaroději v tajemných hradech. A jen stateční, čestní a laskaví mohou v této tajemné zemi přežít.

Hra

Jeden z účastníků se stává vedoucím .
Je vypravěčem a facilitátorem hry. Počet hráčů je od dvou do šesti. Postavení hráčů a jejich protivníků ve hře je určeno počtem životů neboli tzv. rizikové body (RR). V průběhu bojů, kdy je hráč nebo jeho nepřítel poražen, jsou mu tyto body odebrány. Ten, kdo ztratil všechna EP, je mimo hru.
Boj probíhá pomocí kostek. Hodí se dvěma kostkami: třímístná a šestimístná. Počet bodů na trojmístném čísle se počítá takto: 1 - 0 bodů, 2 - 6 bodů, 3 - 12 bodů. K této hodnotě se přičtou body, které vypadly na šestimístném (příklad: „2“ na třímístném a „5“ na šestimístném znamená 6 + 5 = 11 bodů).
Počet bodů potřebných k zasažení nepřátelského hráče je určen jeho TŘÍDOU BRNĚNÍ (AC).

Cílová třída
brnění
osm 7 6 5 čtyři 3 2 jeden 0 -jeden -2 -3
Počet bodů
potřebných
k zásahu
9 nebo více deset jedenáct 12 13 čtrnáct patnáct 16 17 osmnáct osmnáct Zabíjejte
pouze
kouzlem

Stejným způsobem se určuje počet bodů potřebných k zasažení hráče.
Za zničení každého nebezpečí dostane hráč určitý počet HERNÍCH BODŮ (cena nebezpečí). Jestliže rizikové body určují život účastníků hry, pak herní body (GI) charakterizují úspěšnost dobrodružství hráčů.
Při nasbírání požadovaného počtu AI se účastník dostane na LEVEL. Začátečníci hry jsou na nulté úrovni. Povýšením můžete získat kouzlo a právo zvýšit jejich RP z 1 na 6 bodů (tj. hodit jednou šestimístnou kostkou). Hození kostkou k určení RR se nazývá hod kostkou LIFE (pro nebezpečí). PR ve hře není dáno, je dán počet jejich životů.

Role hostitele

Vůdce je hlavní postavou hry. Zájem ostatních hráčů závisí na jeho představivosti. Před hráči je mapa země s vyznačením silnic, hradů, měst. Před vůdcem je kniha s plány hradů s popisy dobrodružství a nebezpečí. Hráči cestují touto knihou a facilitátor jim říká, co vidí a kde jsou. Volba náleží hráčům: rozhodují, kam jít a jak se v dané situaci zachovat. Všechny spory se řeší pomocí kostek. Hostitel mluví a bojuje za protivníky hráčů. Před bojem hodí kostkou za nepřátele a tím získá počet rizikových bodů. Pokud je před hráči několik překážek současně, hází se kostky pro každé nebezpečí zvlášť.
Když jsou hráči na hradě nebo ve městě, vůdce se zeptá, kam jdou, a řekne jen to, co vidí. Požádá je, aby hodili kostkou a zjistili, zda se tajné dveře otevřely. A hlavně – žádné narážky na hráče. Facilitátor si musí pečlivě prostudovat pravidla a knihu facilitátora, jinak může být hra pro hráče nesrozumitelná.

Příprava na hru

Před odjezdem na cestu musí hostitel seřadit všechny hráče podle následujícího schématu :

vlastnosti: Charakter
Rizikové body
třída
zbroje
Úroveň herní
brýle
Síla 17 BOJOVNÍK 6 2 0
hbitost patnáct Cena výzbroje
a věcí
Kouzla
a magické
předměty:
Až do další
( 1. ) úrovně
(body)
Varg třicet
Kobold 70
Moudrost 9 skořápka 80 útoky 2000
Přidání 6 obouruční
meč
35 4-9 zvířata:
Udatnost 13 velká
taška
2 400
(objem)
mincí
Další
funkce:
+ 3 CD u cíle
117
Peníze 120 Zbytek:
120 - 117 = 3

Nejprve se vyplňují vlastnosti.

Vlastnosti jsou vlastnosti hráče, které ovlivňují jeho RP a bojové schopnosti. Hráči by se proto měli snažit hodit co nejvíce bodů: hráč hodí dvěma šestimístnými kostkami dvakrát, nejmenší se odhodí, zbývající tři se přidají. To se provádí pro každou z pěti charakteristik. Poté si hráč vybere, jakou postavou bude. Existuje pět postav: válečník, elf , mág, koruna, trpaslík . Každý z nich má své výhody a nevýhody. Před výběrem postavy se ale musíte podívat, zda vlastnosti hráče na stole č. 1 (Postavy) odpovídají jeho hlavním vlastnostem.

stůl 1
Postavy
Bojovník
Hlavní charakteristikou je síla (ne nižší než 9)

Rizikové body – 7–8
Zbroj, štít a zbraň – jakékoli
Extra šance:
nepřítele je snazší zasáhnout o 1 bod (+1 CD na cíli)

  Úroveň   herní
  body
kouzla
jeden  2000
2  4000
3  5500 Úroveň 1
čtyři  7000
5  9000
6 11 000 2 úrovně
7 12 000
osm 13500 3 úrovně
9 15 000
deset 17 000 4 úrovně
jedenáct 20 000
12 25 000 Úroveň 5

Elf
Hlavní vlastnosti - síla, odvaha (ne nižší než 9)

Rizikové body - 4-5-6-7-8-9
Brnění, štíty a zbraně - jakékoli, kromě brnění, obouruční
Další šance:
na úrovni 0 - kouzlo 1 úrovně
Proti jedu krabích pavouků, od paralýza, hučení.

  Úroveň   herní
  body
kouzla
jeden  2000 2 úrovně
2  4000 3 úrovně
3  6000 4 úrovně
čtyři  8000 Úroveň 5
5  9000 6 úrovní
6 10 000 7 úrovní
7 12 000 8 úrovní
osm 13500 úroveň 9
9 15 000 úroveň 9
deset 18 000 úroveň 10
jedenáct 21 000 Úroveň 11
12 26 000 Úroveň 12

Kouzelník
Hlavní charakteristikou je moudrost (alespoň 9)

Rizikové body - 5-6-7-8-9-10
Brnění - kůže. Štít není povolen.
Zbraně – všechny dýky
Šance navíc – zažeňte kameny a vlkodlaky

Úroveň 0     jeden     2     3     čtyři     5.....
Výsledek, 9     osm     7     6     5     čtyři.....

potřebné k zahnání
nepřátelského AC +2
Při zásahu se nepříteli odečte 1 další EP
Schopnost zvýšit všechny kvality o 0-0-0-1-2-3
BU je snazší hodit o 2

  Úroveň   herní
  body
kouzla
jeden   500 Úroveň 1
2  1000 2 úrovně
3  1500 3 úrovně
čtyři  2000 4 úrovně
5  3000 Úroveň 5
6  4000 6 úrovní
7  5000 7 úrovní
osm  6500 8 úrovní
9  8000 úroveň 9
deset 10 000 úroveň 10
jedenáct 12 000 Úroveň 11
12 15 000 Úroveň 12

Cron
Hlavními vlastnostmi jsou moudrost a obratnost (ne nižší než 9)

Rizikové body - 5-6-7
Brnění a štít - kromě brnění
Zbraně - krátký meč a krátký luk
Další šance - odražení zvířat
Možnost zvýšit kvality o 0-0-1

  Úroveň   herní
  body
kouzla
jeden  1000 Úroveň 1
2  2000 2 úrovně
3  3000 3 úrovně
čtyři  4000 4 úrovně
5  5500 Úroveň 5
6  7000 6 úrovní
7  8500 7 úrovní
osm 10 000 8 úrovní
9 12 000 úroveň 9
deset 14 000 úroveň 10
jedenáct 16 000 Úroveň 11
12 19 000 Úroveň 12

Trpaslík
Hlavními vlastnostmi jsou obratnost a sčítání (ne nižší než 9)

Rizikové body - 6-7-8
Libovolné brnění kromě brnění (+5 k ceně kvůli malé postavě)
Zbraň a štít - kromě obouruč, dlouhého meče a
dlouhého luku
Extra šance - gnoma je těžší zasáhnout o
1 bod ( AC je o 1 nižší)

  Úroveň   herní
  body
kouzla
jeden  1400 Úroveň 1
2  2300
3  4000 2 úrovně
čtyři  7000
5 10 000 3 úrovně
6 12 000
7 13 000 4 úrovně
osm 14800 Úroveň 5
9 16700
deset 18500 6 úrovní
jedenáct 20 000
12 23 000 7 úrovní

Vysvětlení: každá postava do úrovně 1 má svůj vlastní počet bodů. Vpravo je to, jakou úroveň kouzla získá.

Po výběru postavy se hráči musí vyzbrojit a zakoupit potřebné předměty. Hráči k tomu znovu hodí dvakrát šestimístnými kostkami. Určete si vlastní částku peněz. Každý bod je deset mincí. Maximální částka je tedy 180 mincí (minimální výsledek je vyřazen).
Při nákupu zbraní by se hráči měli podívat, zda mají pro své postavy povoleno, a pokusit se nechat alespoň nějaké peníze na cestu: budou se hodit. Pokud na něco, co potřebujete, není dost, nevadí, hráči si to budou moci zakoupit během hry. Téměř v každém městě či zámku je obchod s věcmi a zbraněmi.
Sloupec "Útoky" udává počet EP odebraných nepříteli touto zbraní. Viz tabulka číslo 2 (Zbraně a věci).

tabulka 2
Zbraně a předměty
Brnění                 Cena třída
zbroje
______________________________________________________________________________
brnění 150 2
skořápka  80 3
Stříbrná
pošta
 padesáti čtyři
Železná
pošta
 40 5 Shield zlepšuje AC o 1
(z 3. se stává 2.)
kožené
stříbro
 třicet 6 Štít - 15 (cena)
Kůže  dvacet 7
Žádný   0 osm
______________________________________________________________________________
Zbraň   Cena        útoky      Zbraň Cena útoky
M e h i M e t a t e l
Dvouruký 35 4-9 velký luk  40
Dlouho dvacet 2-7
Šipky dlouhého luku
  jeden 2-7
Krátký patnáct 1-6 krátký luk  25
K i n j a ly
Zlato třicet 1-5 Šipky z krátkého
luku
  jeden 1-6
stříbrný 60 1-6 Kuše  dvacet
Jednoduchý  3 1-3 Šipky do kuše   jeden 2-4
jiný
Halapartna 25 3-8 Sling  patnáct
(Dvouruký) Sling Stone   0 1-3
Kopí  7 2-4 Jádra na prak   jeden 1-5
válečné kladivo                 6 1-3 Šipka   jeden 1-3
bojová sekera třicet 1-9 vrhací sekera   5 2-4
Kámen  0 0-1 Katapult 250
Jádra pro  dvacet 1-18
katapulty (od 1 do 6 nebezpečí)
______________________________________________________________________________
Věci Zvířata
Cena Cena
Taška    jeden Mezek  25
Velký pytel    2 Kůň  padesáti
Víno (3 l)    3 válečný kůň 200
vagón  100 Magické věci
"Poradce" 1000 svěcená voda
Uznání (odhání vlkodlaky)  25
nápoje  200 posvátný akonit
Plk    2 (odhání mrtvé)  padesáti
Sada klíčů pro
otevírání truhlic    5

Kapsy

- 100        
Taška - 200        
Kapacita   B. taška - 400        
vagón - 6000        
Mule tašky - 1500        
Tašky na koně - 1700        

"Poradce-leader" odpovídá na všechny otázky hráčů (Možnost podvodu - 16%).
Rozpoznávání nápojů – hostitel vám řekne, jaký nápoj vám nabízí, s 16% pravděpodobností podvádění.

Kol - ničení upírů.
Mezek - rizikové body 5-6-7 AC 8.
Kůň - OP 4-5-6-7-8-9 AC 8. Válečný kůň - OP
4-5-6-7-8-9 AC 5.

Útoky: Odečítá se od 1 do 18 EP.

Když je vše pořízeno (současně je nemožný štít i obouruční zbraň), můžete se opět vrátit ke kvalitám. Každá ze 4 vlastností má svůj vliv (odvaha nemá žádný vliv). S přihlédnutím k těmto vlivům a dodatečným schopnostem postavy doplní hráči schéma až do konce (viz tabulka 3).

Tabulka č. 3
Vliv obratnosti na třídu brnění a na zásahy vrženými zbraněmi.
hbitost   Vliv na výsledek a CD
3 -3
4-5 -2 Příklad: KD 3. V agility
15 se stává 2.
Při agility 15 je
zásah cíle o 1 bod jednodušší.
6-8 -jeden
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
osmnáct +3
Účinek moudrosti na hodech štěstí.
3 3 těžší
4-5 2 těžší Příklad: S moudrostí 9
nemá žádný účinek (
vysvětlení hodů štěstí
viz níže ).
6-8 1 těžší
9-12 0
13-15 1 zapalovač
16-17 2 zapalovač
osmnáct 3 zapalovač
Vliv sčítání na rizikové body.
3 -3
4-5 -2
6-8 -jeden Příklad: Válečník má 7 EP.
Po přidání se z 6
stane 6 EP.
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
osmnáct +3
Vliv síly na zásah.
Síla Vliv na výsledek
3 -3
4-5 -2 Příklad: se 2 CD na nepřítele
potřebujete 15 bodů, abyste
ho zasáhli. Při
síle 17 bude stačit 13 bodů
6-8 -jeden
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
osmnáct +3

Po vyplnění schématu můžete hru spustit.

Začátek hry

Hráči začínají svou cestu ze základny. Vybírají si cestu, kterou se vydají. Hostitel jim vypráví o událostech ve své knize. Hráči mu vyprávějí o svých činech. Takto probíhá celá hra.
V případě boje je nutné zjistit, kdo udeří jako první: hráči nebo soupeři. Jeden z hráčů hodí šesticifernou kostkou, hostitel hází za soupeře. Kdo má nejvíce bodů, vyhrává jako první. (Při použití hozené zbraně nemusíte házet kostkou.)
Vůdce hází kostkami života za nebezpečí, zjišťuje její třídu brnění, její útoky (vše ze seznamu nebezpečí). Boj začíná. Pokud je více hráčů a soupeř je jeden, tak se před každým jeho úderem rozehraje, kterého z hráčů se snaží zasáhnout. Při zasažení účastníka nebo jeho protivníka se hází kostkami, aby se zjistilo, kolik EP mu bylo odebráno. Například při zásahu obouručním mečem (útoky 4-9) by trojka na šestimístné kostce znamenala odebrání 6 EP. V případě potřeby se hází hodky štěstí. Herní body za zničení nebezpečí jsou zaznamenány v tabulce . Při zvyšování úrovně hodí postava 1 kostkou života a může obdržet kouzlo. Může seslat kouzlo kdykoli během hry.
V případě potřeby se hráči mohou pokusit před nebezpečím uniknout. K tomu je v soupeřově kartě „příležitost k úniku“. Zobrazuje čísla šestimístné kostky, po jejichž hodu hráč uteče. Pokud hostitel chce, může se nepřítel také pokusit o útěk. (Počet bodů potřebných k tomu je uveden na jeho kartě s názvem „MORALITA“. „Morálka“ se hází, když je polovina EP odebrána nebezpečí nebo když je zničena polovina ekvivalentních nebezpečí (samostatný hod pro každé nebezpečí) . „Morálka“ je hozena vůdcem. V případě potřeby se hodí počet bodů, pak nepřítel uteče a může být zastaven pouze kouzlem. Písmena „AM“ znamenají „nemorální“, tj. nepřítel neutíká .

Různé

A. Aby se předešlo sporům, chování všech příšer a lidí, se kterými se hráči setkávají, je regulováno AGRESÍ (kterou samozřejmě hostitel hází)

Agresivita

1 - neútočí, nedává pozor, spí 2 - přitahuje pozornost, neútočí 3 - mluví, je hrubý, útočí 4 - mluví ostře a hrubě, může útočit 5 - hrubý, útoky při sebemenší zámince 6 - útoky. (všechny příšery ve hře mluví). Vedoucí mluví za ně.

B. Všechny zbraně a věci se prodávají v obchodech.

Majitelem obchodu je TRURL (-3 AC brnění).
Kromě nezbytných nákupů můžete v obchodě vyměnit peníze za herní body (1: 1) (ne více než 1000 najednou).
Otázka: Během hry mohou být hráči požádáni, aby hráli kostky a karty.
Kostky: Hodí se 4 šestimístné kostky, vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů. Jakákoli sázka.
Karty: hraje 2 až 6 lidí (šestý je bankéř). Jakákoli sázka. 1 osoba - 1 nebo více čísel na kostce. Hádání čísla - celá banka.
D. V tavernách, hradech, městech budou hráčům nabídnuty nápoje. Každá z lahviček může obsahovat libovolnou magickou tekutinu: dávat nebo brát EP, ovlivňující vlastnosti. Než to vypijete, musíte se zamyslet. Obsah zjistíte pomocí „rozpoznávání nápojů“, bez něj budete muset vypít láhev náhodně.
V hradech a městech mohou hráči najít magické zbraně a magické předměty. Seznam lahví a kouzelných předmětů na konci vůdcova zápisníku. Peníze (poklady) mohou být v truhle. K odemknutí - sada klíčů, kouzlo nebo "1, 2, 3, 4" - na šestimístné kostce. Neotevírá se, takže jej musíte nosit s sebou.
Otevírání tajných dveří "3" na třímístné kostce a kouzlu. (Tabulka č. 4).
E. Někdy mohou protivníci použít jed nebo paralyzovat hráče, proměnit je v kámen. Draci chrlí kyselinu, oheň a plyn. Aby mohla postava uniknout, dostane šanci – za to udělá hod štěstí (LU) [2] . Je nutné vyhodit určitý počet bodů (za každé nebezpečí vlastní). Facilitátor to určí podle seznamu nebezpečí. To bere v úvahu moudrost postavy a další schopnosti. To se provádí následujícím způsobem. Například kostlivec má dva útoky, ztrátu 0,5-1 EP a paralýzu (14 bodů nebo více). Pokud kostlivec zasáhne hráče, vůdce hází kostkou znovu. Pokud hodil 14 nebo více bodů, kostlivec hráče paralyzuje a musí udělat hod štěstí (LL). K ochraně před paralýzou potřebujete - 10 bodů. Pokud hráči vyhodí tyto body, jsou v bezpečí a v pořádku, pokud ne, pak:

dračí duch - odečítá od 1 do 18 EP
Ochrnutí - odečítá od 1 do 18 EP
Jed - odečítá od 1 do 18 EP
Zkamenění - smrt
Mágové kouzlí a kouzlí
personál - smrt
Tabulka č. 4

Kouzla

1 úroveň     "Světlo" (5krát) - Světlo bliká.

"Tma" (5krát) - stane se temnou: utečete.
"Hlas" (5krát) - pronásledovatelé pronásledují hlas.
Na 33% to nefunguje.
"Bojujte se strachem" (5krát) - nebezpečí se vrací zpět.
DR pro nebezpečí je 12 (proti vašim kouzlům).
"Iniciativa" (10krát) hráč zasáhne první.

2 úroveň     "Odemykání dveří a truhel"

Spell of Speed ​​​​(5x) - Snadno uteč.
"Kouzlem proti paralýze" (5krát).
"Kouzlem proti jedu" (5krát).

3 úroveň     "Kouzlo proti kyselině a plynu" (5krát) - proti

dračí duch, blembia, darka.
Agility-1 (2krát) — na 1 bitvu. Hbitost je zvýšena o 2.
Drink Detection.

4. úroveň     "Panacea" - (1krát) - obnovte původní OR.

Možná ne pro sebe. "Síla" (2krát) - síla +2.
"Kouzlem proti zkamenění" (5krát).
"Zlato-1" - 500 kamenů se promění v mince.

5. úroveň     "Kouzlo neviditelnosti" (3krát) - na 1 bitvu. Zvyšuje CD.
Bylo to KD     osm     7     6     5     čtyři     3     2     jeden        0     -jeden   -2  
Stalo se CD     3     2     2     jeden     jeden     0     0     0     -jeden   -2   -3  

"Phantom-1" (1krát) - objeví se vaše kopie - fantom
se stejnou zbraní a stejnými vlastnostmi.
Herní body za odstranění nebezpečí fantomem (50 % bodů)
připadají vám.
"Slabost" - soupeřovo CD se zvýší o 2 (za 1 bitvu).
"Neviditelná zeď" - (3krát) - tichý let.
"Strach-1" (1krát) - zmizí 10 nebezpečí.
"Flying Shield" -
za majitelem tohoto kouzla letí štít (10 000 mincí) - kapacita štítu.

6. úroveň     "Web" - od 1 do 5 nebezpečí jsou přitahovány sítěmi

a ztratí polovinu rizikových bodů.
Je dáno 50 % herních bodů. BU pro nebezpečí - 13.
"Kouzlo proti ohni" (5krát) - dračí duch, firebarts.
"Obratnost-2" (2krát) obratnost +3 za 1 bitvu.
"Phantom-2" (1krát) - 2 fantomy, stejné jako "Phantom-1".
"Zlato-2" - 1000 mincí.
"Strach-2" (1krát) - 20 nebezpečí.
BU pro nebezpečí - 13.

7. úroveň     "Obnova" (2krát) - obnovuje vitální

brýle. Možná ne pro sebe.
Super neviditelnost (5krát) na 1 bitvu.
"Gold-3" - 2000 mincí.
"Síla" (3krát) - zvyšuje sílu o 5 za 1 bitvu.

8 úroveň     "Obratnost-3" (3krát) za 1 bojovou obratnost +3.

"Phantom-3" - 3 fantomy.
"Blesk" (3krát) - Blesk spálí 1 nebezpečí.
Uděluje se 1/3 herních bodů. BU for Hazards - 14.
Pocox of Wisdom - Rozpozná nebezpečí v další
místnosti nebo vpředu.

9. úroveň     Slepý (3x) – Nepřátelé (až 10) se stanou

slepý. Vaše AC se zlepší o 3.
Jsou dány 2/3 herních bodů.
BU pro nebezpečí - 14.
"Life Formula" (1krát) - +8 EP. Možná ne pro sebe.

úroveň 10     "Gold-4" - 5000 mincí.

"Death Ray" (2krát) - nebezpečí je zasaženo paprskem
(až 5 nebezpečí). Uděluje se 1/5 herních bodů.
BU pro nebezpečí - 15.
"Formule života" (1krát) - +15 EP. Možná ne pro sebe.

Úroveň 11     "Kouzlo k pokání" (1krát) - nemůžete sami.

"Zlato-5" - 10 000 mincí.
Absolute Beam (3krát) - až 5 nebezpečí.
Uděluje se 1/5 herních bodů.
BU pro nebezpečí - 15.
"Fireball" (3krát) - zasažen 1-18 nebezpečími.
Herní body se neudělují.
BU pro nebezpečí - 16.

Úroveň 12     "Vzkříšení z mrtvých" (1krát) - ne pro sebe.

Nebezpečí hodí štěstí proti kouzlu hráče. Chcete-li seslat kouzla, musíte nejprve zasáhnout nepřítele a místo zásahu konvenční zbraní seslat kouzlo (to platí pro kouzla, která ovlivňují nepřítele).

Seznam nebezpečí

Lidé:             Další nebezpečí:
 1. Křižák 27. Atlas 64. Lev
 2. Rogue 28. Bargul 65. Létající muréna
 3. Stráž 29. Černé nošení 66. Suchý zip
 4. Člověk 30. Blambia 67. Kanibal
31. Chlupáč 68. Medvěd grizzly
Demilidé:             32. Wahnal 69. Meč
 5. Varg 33. Volkolák 70. Mořský had
 6. Goblur 34. Vulin 71. Neviditelný
 7. Glock 35. Galur 72. Krabí pavouk
 8. Gnoll 36. Obří včely 73. Podzemní monstrum
 9. Kobold 37. Hydra 74. Ptačí roh
10. Orth 38. Glasgore 75. Rakšas
11. Troll 39. Glumour 76. Rustmaker
40. Gnum 77. Rong
Draci:             41. Gurvin 78. Ústa
12. Bílá 42. Gurf 79. Rudra
13. Černá 43. Danav 80. Venkovský
14. Červená 44. Tmavý 81. Šavlozubý tygr
15. Zlatá 45. Drong 82. Čtverec
16. Kámen 46. ​​​​Durgaf 83. Stohování
47. Jednorožec 84. Stilin
vlkodlaci:             48. Železná socha 85. Smradlavý
17. Vlčí muž 49. Zelená opice 86. Sténání
18. Kančí muž 50. Zlatý had 87. Strig
19. Medvědí muž 51. Zlatý minotaurus 88. Tawart
20. Tygří muž 52. Kamenná socha 89. Stín
53. Krajta skalní 90. Trůn
      Živí mrtví:         54. Kvantová 91. Trurl
21. Hum 55. Kentaur 92. Fourbart
22. Zombie 56. Clorks, koruny, mágové         93. Frankenstein
23. Nekrofág 57. Kor 94. Plný
24. Kostra 58. Král lidožroutů 95. Furon
25. Spektrum 59. Faucet 96. Kyklop
26. Lebka 60. Klika 97. Čelisti
61. Červená opice 98. Černý mág
62. Crigler 99. Medvěd černý
63. Křičel 100. Pixie skřítek

Poznámky

  1. Skenování článku a pravidel Enchanted Country
  2. V seznamu nebezpečí je hod štěstí (LU) označován jako ochranný hod (PB).

Odkazy